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Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Ich kann nichts dafür, wenn du den Unterschied zwischen Coup und Spiel nicht kennst. Es gibt doch einen kleinen aber feinen Unterschied, warum wir beide hier sind, ich habe was mitzuteilen und stelle einen Ansatz vor, du hast hier eigentlich nichts mitzuteilen und suchst eigentlich nur Streit. Seit Jahr und Tag pöbelst du hier rum, da war ich noch gar nicht hier angemeldet, da hast du dich schon mit Hinz und Kunz hier angelegt. Du bist gestört und krank, frustriert, verarmt und hast hier eine Möglichkeit gefunden, deinen Frust verbal an andere aus zu lassen -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Kurz um, man kann sich auch den Blick in den ganzen Zahlensalat sparen und einfach die BIN-Tabelle nehmen, da steht sinngemäß das gleiche, natürlich fehlen dort die Schwankungen und es gibt geringe Abweichungen in den Mittelwerten, was durch die Ermittlungsart bedingt ist und nichts damit zu tun hat, das die BIN falsch ist Aber die Schwankungsbreite ist ja bekannt, dem zu folge weiß man ja was passieren kann. Interessant an @elementaar Darstellung ist, das man die Trefferabstände erkennt. Hier sieht man auch eindeutig, das es Tendenzen zu kurzen und langen Abständen gibt,, welche auch etwas vorhalten. Viel wichtiger aber nicht wirklich neu ( oder nur für einige) das man beim Pleinspiel exakt bestimmen in welcher Bandbreite es läuft und das die Kugel es immer wieder schafft die gleichen Muster zu erzeugen. Das gilt natürlich auch für all die andere Chancen, dort hat man aber das Problem, das man um die Schwankungen zu beherrschen eher und steiler progressieren muss, als bei den Pleins. Bei Pleinspielen kan man durch die höhere Auszahlung länger im Gleichsatz bleiben und mit kurzer Progi bis kurz über die 2 Sigma Grenze der Abweichungen gehen, wohlgemerkt mit überschaubaren Kapital und guter Rückholkrfaft bei Treffer. In diesen Punkten gibt es bei den niederen Chancen eindeutig Nachteile, Vorteil wäre man trifft öfter, womit man aber nicht das Hauptproblem des Spieles näher kommt, die Schwankungen der Trefferdichte. Völlig richtig ist auch deine Schlussfolgerung, das ein Angriff auf Plein allein nach der BIN, keinen Gewinn bringen kann, weil die Schwankungsbreite zu groß ist. Deshalb habe ich auch die Regeln erfunden, so wie sie allgemein bekannt sind. Die BIN kann natürlich nur das Grundgerüst sein, worauf alles aufbaut, weil man da erstmal verlässliche Mittelwerte hat, wie ja @Ropround @elementaar Tabellen ziegen. Vielen Dank noch mal für diese Arbeiten. -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
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Beides deine Zitate von heute. Un nu? Du bist ein echtes Lügenschwein! Mensch Sachse, Ein Coup ist nicht gleich 1 Spiel, dem zu folge sind 148 tausend gespielte Coups nicht gleich 148 tausend Spiele. Wie viele Spiele es sind steht ja da. Ein Spiel ist eine Sitzung, welche über ca. 2 Pleinrotationen geht. Innerhalb dieser Spielstrecke, steht fest ob Gewinn oder Verlust ist. Nach dieser Strecke wird das komplette Spiel neu gestartet. Ich hoffe du bist von der ausführlichen Erklärung nicht überfordert und kennst jetzt den Unterschied zwischen Coups und Spiel und musst nichts mehr von Lügenschwein schreiben, weil du überhaupt nicht begreifst was du liest oder bisher noch nicht den Unterschied zwischen Coup und Spiel kennst. -
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Erstmal vielen Dank,für die Arbeit. Übrigens Klasse erklärt,so kann es jeder auf Anhieb verstehen. Es scheint fast so als es doch noch möglich wäre hier konzentriert und sachlich ein Problem an zu gehen, sofern sich jeder etwas zurück nimmt und die Forumstrolle einfach mal auf Sendepause umschalten. Aus der Tabelle erkennt man erstmal auch die Grundaussauge der BIN und was ich auch hier schon sehr oft schrieb. Je höher die Favostufen, desto kleiner die Anzahl FX-1, desto größer die Trefferabstände. Man sieht auch deutlich anhand den Schwankungen, das es nicht möglich ist über die gesamte Länge und breite der jeweiligen Stufen an zu greifen. Deshalb habe ich auch in meinen Ansatz die bekannten Stopregeln, bzw, die Reduzierung der Angriffsbreite eingeführt. Ich halte es für optimal, was es zu beweisen gilt. Jedenfalls hat es sich praktisch bis jetzt gut bewährt. -
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Kannst du arrogantes AL, nicht einmal die Klappe halten und musst hier immer alles zitieren und kommentieren. Hat der verarmte, frustrierte Rentner keine bessere Beschäftigung als hier zu stalken und dich in jeden Thread ein zu mischen, obwohl du zum eigentlichen Thema nicht beitragen kannst und willst -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Es waren keine 150 tausend Spiele, aber kein Problem lesen und verstehen konntest du ja noch nie richtig Es sind nach den vielen Jahren genügend Stücke übrig, wie viel ist doch nebensächlich und ich mach es auch nicht öffentlich. Selbst wenn ich nur 1 Stück (Stückgröße wurscht) nach all den Jahren übrig hätte, untergräbt es das was du hier seit ca. 15 Jahren jeden Tag mehr oder weniger schreibst, das klass nichts geht -
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topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Noch mal, an Geld denkt nur der, welcher keins hat. Genauso wie der hungrige auch viel über Brot spricht. Mach einfach was du liebst, das Geld kommt dann schon von allein. Wer beim arbeiten nur an das Geld denkt, ist schlecht beraten, weil ihm die Dollarzeichen in den Augen den Blick aufs wesentliche vernebeln und sie schnell den Überblick übers ganze und die Zusammenhänge verlieren. Das trifft auf Spieler genau so zu wie auf Unternehmer. Also lieber 4-4 Zack, nimm dein Fokus etwas vom Geld weg und konzentriere dich auf das was du tut, hast du keine Freude dabei, kannst du beides gleich vergessen, das Geld und die Arbeit. Und noch viel wichtiger, mach dir vor allen Dingen um mein Geld keine Sorgen, kümmere dich einfach um dich. -
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topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Ja , danke ich schau es mir noch mal an. Glaube aber ,das was du ansprichst kann man nicht wirklich raus lesen. Schade das du es nicht konkret, erklären kannst oder willst. Die Tabelle ist ja ziemlich eindeutig und übersichtlich, da kann es doch fast keine unterschiedliche Interpretationen geben -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Viele hundert Spiel, ist von der Wahrheit etwas weit weg, es sind ca. 2000 Livesitzungen über jeweils 2 bis 3 Pleinrotionen, stapeln wir mal tief so sind es 148 tausend gespielte coups, mit echten Geld an richtigen Tischen mit Livebetrieb. Die Übungsspiele mit den ca. 500 tausend St. Gewinn sind hier nicht dabei. Ich brauch da hinterher keine Auswertung um die Schwankungsbreite genau zu dokumentieren, wäre auch nicht korrekt dargestellt, weil die Schwankungen spiele ich ja in der vollen länge gar nicht mit. ( nur 5 Plein, Angrifflimit und Coupgrenze) Was passieren kann und was nicht, das habe ich im Kopf, weil ich praktisch fast schon alles erlebt habe. -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Die Tabelle zeigt schön, welche Treffer noch im Gleichsatz kommen, aber nicht die Reihenfolge in der laufenden Perm -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Diese Informationen kann man nicht aus der Tabelle alle rauslesen. Man erkennt nur die Schwankungsbreiten um den BIN-Wert, mehr nicht. Sollte ich es falsch sehen, dann bitte mal um genaue Erklärung von dir. -
Tabellarische Zusammenfassung von 56 Tagen Basisdaten zu Sven´s Spiel
topic antwortete auf Sven-DC's Ropro in: Roulette System-Auswertungen
Danke für deine Arbeit. Schade, das es keine Grafiken gibt, wären es doch die schönsten Vorlagen für eine Glockengießerei. Die Mittelwerte für das erscheinen, entsprechen ca. den BIN-Werten, sollte die BIN doch ihre Richtigkeit haben und nicht falsch sein, wie du hier mal zu vor geschrieben hast. -
Für alle die kein englisch können, hier die Übersetzung ( Google): TREAKS - Streifen von P und DP, die in einer Reihe passieren, die Chancen für jede weitere Folge sind 50% geringer als die letzte Serie. BEISPIEL: [alle Beispiele werden nur auf ein Niveau von zehn gehen - P oder DP in einer Reihe auftreten - die Mathematik ist die gleiche, egal wie weit oder in der Nähe ich es nehme - IT kann sich nicht ändern] 10 in Folge - wird __1 mal vorkommen 09 in Folge - wird __2 mal vorkommen 08 in Folge - wird __4 mal vorkommen 07 in Folge - wird __8 mal vorkommen 06 in Folge - wird _16 mal vorkommen 05 in Folge - wird _32 mal vorkommen 04 in Folge - wird _64 mal vorkommen 03 in Folge - wird 128 mal vorkommen 02 in Folge - wird 256 mal vorkommen 01 in Folge - wird 512 mal vorkommen Streifen von P und DP - 2036 Gesamtentscheidungen 50% werden P und 50% werden DP sein. Verdoppeln Sie Ihre Wette nach einem Verlust. Egal, wo Sie Ihre Verdoppelung einer Wette nach einem Verlust beenden, werden Sie verlieren. BEISPIEL: [beendet die Verdoppelung und nimmt einen Verlust bei 5, verliert Wetten in Folge] Wager 01 Einheit__ Win = plus 1 Einheit_ verlieren = -1 Einheit dann Wette 02 unit__ win = plus 1 unit_ verlieren = -3 Einheiten dann wetten 04 Einheit__ Win = plus 1 Einheit_ verlieren = -7 Einheiten dann Wette 08 Einheit__ Win = plus 1 Einheit_ verlieren = -15 Einheiten dann Wette 16 Einheit__ Win = plus 1 Einheit_ verlieren = -31 Einheiten ENDE Also das Gegenteil von der vorherigen Entscheidung spielen, das wird passieren: Alle Streifen von 01 in einer Reihe plus 1 Einheit 02 in einer Reihe plus 1 Einheit 03 in einer Reihe plus 1 Einheit 04 in einer Reihe plus 1 Einheit 05 in Folge minus 31 Einheiten 06 in Folge minus 31 Einheiten 07 in Folge minus 31 Einheiten 08 in Folge minus 31 Einheiten 09 in Folge minus 31 Einheiten 10 in einer Reihe minus 31 Einheiten Was passiert, wenn wir die Anzahl der Streifen betrachten, die wir beim Spielen bekommen? __1 Streifen von 10 in einer Reihe = minus _31 Einheiten 1x-31 __2 Streifen von 9 in einer Reihe = minus _62 Einheiten 2x-31 __4 Streifen von 8 in einer Reihe = minus 124 Einheiten 4x- __8 Streifen von 7 in einer Reihe = minus 248 Einheiten 8x-31 _16 Streifen von 6 in einer Reihe = minus 496 Einheiten 16x-31 _32 Streifen von 5 in einer Reihe = minus 992 Einheiten 32x-31 _64 Streifen von 4 in einer Reihe = plus ___64 Einheiten 64x 1 128 Streifen von 3 in einer Reihe = plus __128 Einheiten 128x 1 256 Streifen von 2 in einer Reihe = plus __256 Einheiten 256x 1 512 Streifen von 1 in einer Reihe = plus __ 512 Einheiten 512x 1 für insgesamt plus 960 Einheiten minus - 1953 Einheiten = minus - 993 Einheiten Wie Sie sehen können, wetten Sie auf die gegenteilige Entscheidung [P / DP] und verdoppeln jeden verlorenen Einsatz, bis Sie gewinnen, verlieren Sie Geld. Beide Seiten P und DP gleichzeitig spielen. Spielen Sie beide Seiten gleichzeitig, erhöhen Sie den Einsatz auf der Seite von P / DP, auf die Sie gerade eine Wette verloren haben, und verwenden Sie die Seite, auf der Sie als BACK UP BET gewonnen haben. WIE: Beginnen Sie mit der Platzierung von 1 Einheit auf P UND DP [zur gleichen Zeit], dann welche Seite WINS platzieren Sie eine Wette von einer Einheit und auf der Seite, dass LOST eine Wette von 2 Einheiten. Wenn die Seite mit 2 Einheiten Ihre Ahead-1-Einheit gewinnt, dann platzieren Sie 1 Einheit auf der Gewinnerseite und gehen Sie bis zu 2 Einheiten auf die Verlorene Seite, diejenige, die nur 1 Einheit hatte. Wenn die Seite mit 2 verlorenen Einheiten nur 1 Einheit auf der Gewinnseite hat, erhöhen Sie Ihren Einsatz auf der Verliererseite um bis zu 3 Einheiten. Wenn die Seite, auf der die 3 Einheiten stehen, gewinnt und die Seite mit 1 Einheit verliert, sind Sie 1 Einheit voraus, also legen Sie 1 Einheit auf die Seite, die gewonnen hat, und 2 Einheiten auf die Seite, die verloren hat. Wenn die Seite mit 3 Einheiten verliert und die Seite mit 1 Einheit gewinnt, behalten Sie eine Einheit auf der Seite, die gewonnen hat und erhöhen Sie Ihren Einsatz auf der Verliererseite bis zu 5 Einheiten. Wenn die Seite mit 5 Einheiten gewinnt, ist sie 1 Einheit höher. Lege 1 Einheit auf die Gewinnseite und erhöhe die Verliererseite auf 2 Einheiten. Wenn die Seite mit 5 Einheiten verliert, behalten Sie 1 Einheit auf der Seite, die gewonnen hat, und erhöhen Sie Ihren Einsatz auf der verlierenden Seite auf 9 Einheiten. Wenn die Seite mit 9 Einheiten gewinnt, ist sie 1 Einheit höher. Lege 1 Einheit auf diese gewinnende Seite und erhöhe die Einheit auf der verlierenden Seite auf 2 Einheiten. Wenn die Seite mit 9 Einheiten verliert, hören wir hier auf und nehmen unseren Verlust! Wir sind nur 15 Einheiten, NICHT 31 Einheiten, wie wir es nach 5 Verlusten in Folge wären, wenn wir nur ONE SIDE [P oder DP] spielen würden und unseren Einsatz nach jedem Verlust verdoppeln würden. Wir sind weniger als 50% von dem, was wir sein könnten, reden über die Minimierung von Verlusten. BEISPIEL: P gewinnt, dann gewinnt DP __P____DP__ __1____1___ wager / P gewinnt DP loss = even __1____2___ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 1 Einheit BEISPIEL: P gewinnt P gewinnt DP gewinnt __P____DP__ __1____1___ Wette / P gewinnt DP verloren = gerade __1____2___ Wette / P Wind DP verloren = minus 1 Einheit __1 ____ 3 ___ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 1 Einheit BEISPIEL: P gewinnt P gewinnt P gewinnt DP gewinnt __P____DP__ __1____1___ Wette / P gewinnt DP verloren = gerade __1____2___ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 1 Einheit __1____3___ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 3 Einheiten __1 ____ 5 ___ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 1 Einheit BEISPIEL: P gewinnt P gewinnt P gewinnt P gewinnt DP gewinnt __P____DP___ __1 ____ 1 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = gerade __1 ____ 2 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 1 Einheit __1 ____ 3 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 3 Einheiten __1 ____ 5 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 7 Einheiten __1 ____ 9 ____ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 1 Einheit BEISPIEL: P gewinnt P gewinnt P gewinnt P gewinnt P gewinnt [gefolgt von einem P oder DP, das macht keinen Unterschied - hier beenden wir unsere Pechsträhne] __P____DP___ __1 ____ 1 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = gerade __1 ____ 2 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 1 Einheit __1 ____ 3 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 3 Einheiten __1 ____ 5 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 7 Einheiten __1 ____ 9 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 15 Einheiten ENDE BEISPIEL: P gewinnt DP gewinnt DP gewinnt P gewinnt P gewinnt P gewinnt DP gewinnt P gewinnt P gewinnt DP gewinnt. P-DP-DP-P-P-P-DP-P-P-DP ******************************** __P____DP___ __1 ____ 1 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = gerade __1 ____ 2 ____ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 1 Einheit __2 ____ 1 ____ Wette / P verloren DP gewinnt = gerade __3 ____ 1 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = plus 2 Einheiten __1 ____ 2 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = plus 1 Einheit __1 ____ 3 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = minus 1 Einheit __1 ____ 5 ____ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 3 Einheiten __2 ____ 1 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = plus 4 Einheiten __1 ____ 2 ____ Wette / P gewinnt DP verloren = plus 3 Einheiten __1 ____ 3 ____ Wette / P verloren DP Gewinne = plus 5 Einheiten Das Spielen dieses Weges scheint bei jeder P- oder DP 1-2-3- oder 4-Serie in einer Reihe zu funktionieren, die voraus 1 Einheit und für jede 5er oder mehr Serie 15 Einheiten weniger ist. Schauen wir uns an, was langfristig passieren wird. Wenn wir uns die Menge der Streifen ansehen, die wir bekommen werden. Streifen von P und DP: 01 in einer Reihe = plus 1 Einheit 02 in einer Reihe = plus 1 Einheit 03 in einer Reihe = plus 1 Einheit 04 in einer Reihe = plus 1 Einheit 05 in einer Reihe = minus 15 Einheiten 06 in einer Reihe = minus 15 Einheiten 07 in einer Reihe = minus 15 Einheiten 08 in einer Reihe = minus 15 Einheiten 09 in einer Reihe = minus 15 Einheiten 10 in einer Reihe = minus 15 Einheiten Menge der Streifen 50% P und 50% DP Streifen von - in einer Reihe 01__512 ----- plus 512 02__256 ----- plus 256 03__128 ----- plus 128 04___64 ----- plus 64 insgesamt für Streifen 1-4 = plus 960 Einheiten ****************************************** 05__32 ----- 32 x minus 15 Einheiten = minus 480 06__16 ----- 16 x minus 15 Einheiten = minus 240 07___8 ----- 8 x minus 15 Einheiten = minus 120 08___4 ----- 4 x minus 15 Einheiten = minus 60 09___2 ----- 2 x minus 15 Einheiten = minus 30 10___1 ----- 1 x minus 15 Einheiten = minus 15 insgesamt für Streifen 5-10 = minus 945 Einheiten ************************************************* Gesamtsumme plus 960 Einheiten - minus 945 Einheiten = plus 15 Einheiten Das scheint eine Menge Arbeit nur für 15 Einheiten zu sein, um nicht über die Zeit zu sprechen, die benötigt wird, aber denk daran, dass du jedes Mal bei 15 Einheiten versagen wirst? Wird die Methode des Spiels wirklich wie dieser Sieg 15 Einheiten gehen dann verlieren 15 Einheiten verlieren 15 Einheiten gewinnen 15 Einheiten und Break Even. NEIN. Wenn Sie 15 Einheiten verlieren, müssen Sie die Anzahl der Einheiten, die Sie gewonnen haben, HINZUFÜGEN, um den TRUE Betrag der Büste zu erhalten. Sagen Sie, Sie haben 12 Einheiten gewonnen und dann 15 Einheiten verloren. Ihre WAHR Büste ist nur 3 Einheiten oder sagen Sie, dass Sie 22 Einheiten gewonnen haben und dann 15 Einheiten verlieren. Ihre WAHRE Büste ist wirklich ein Gewinn von 7 Einheiten. Also in einem 50/50 Spiel [Craps] müssen Sie schauen, was der Durchschnitt auf lange Sicht ist und das ist Ihre durchschnittliche Büste wird nur 7 1/2 [8] Einheiten auf diese Weise spielen und Ihr durchschnittlicher Gewinn wird 7 sein 1/2 [8] Einheiten. Jetzt der große Teil. Spielen Sie, was eine 2-1-2-1 Bankroll-Geld-Management-Strategie zusammen mit dem, was ich Ihnen gerade gezeigt habe, und Sie können nicht verlieren Eine 2-1-2-1-Strategie ist einfach, was Sie tun, ist Ihr Spiel in Segmente brechen und gewinnen oder verlieren Sie nach einem Segment verlassen und eine Pause machen und später zurückkehren, um ein anderes Segment zu starten. Aber hier ist, wie Sie jedes Segment spielen. Bankroll erforderlich Sie benötigen 30 Einheiten - jede Einheit MUSS mindestens den minimalen Tischeinsatz haben [Beispiel; an einem $ 1,00 Tisch benötigen Sie $ 30,00 an einem $ 5,00 Tisch, Sie müssen $ 150,00] pro Segment spielen, außerdem müssen Sie MINDESTENS 3 Segmente spielen können Starten Sie das erste Segment, indem Sie die 1-2-3-5-9-Einheiten-Progression mit DOUBLE die Wette Progression spielen. Spielen Sie 2-4-6-10-18 mit 2 Einheiten auf der anderen Seite als Ihre Back-up-Wette. Spiele diesen Weg, bis du 30 Einheiten oder einen BUS gewinnst (deine durchschnittliche Büste beträgt 50% des Segmentgeldes - 15 Einheiten) .WENN du 30 Einheiten gewinnst: Geh weg und mach eine Pause oder finde einen anderen Tisch zum Spielen. Wenn du dieses Mal wieder spielst [dein 2. Segment] Spiele die 1-2-3-5-9 Einheit mit 1 Einheit als Back-Up Wette. WENN SIE BÜSTEN: Beginnen Sie erneut mit 2-4-6- 10-18 Einheiten Progression mit einer 2-Einheiten-Backup-Wette erneut. JEDES MAL BEGINNEN SIE MIT DER 2-4-6-10-18 PROGRESSION MIT DEM 2-HEILIGEN BACK-UP WAGER. JEDES MAL GEWINNEN SIE 15 EINHEITEN AUF IHREM 2. SEGMENT STARTEN SIE DAS SPIELEN DER 2-4-6-10-18 PROGRESSION MIT EINEM 2-UNIT BACK-UP WAGER. Wenn Sie also die 2-4-6-10-18-Progression spielen, beträgt Ihr durchschnittlicher Fehlbetrag 15 Einheiten und wenn Sie die 1-2-3-5-9-Progression spielen, beträgt Ihr durchschnittlicher Fehlbetrag 8 Einheiten. LASSE SEHEN, WAS PASSIERT Über zwei beliebige Segmente können Sie entweder gewinnen und gewinnen gewinnen und verlieren verlieren und gewinnen verlieren und verlieren gewinnen und gewinnen = plus 45 Einheiten [30 und 15] gewinnen und verlieren = plus 22 Einheiten [30 und -8 durchschn. ] verlieren und verlieren = minus 30 Einheiten [-15 avg. und -15 durchschn. ] verlieren und gewinnen = plus 15 Einheiten [-15 avg. und 30] LASSE SEHEN, WAS PASSIERT Über zwei beliebige Segmente können Sie entweder gewinnen und gewinnen gewinnen und verlieren verlieren und gewinnen verlieren und verlieren gewinnen und gewinnen = plus 45 Einheiten [30 und 15] gewinnen und verlieren = plus 22 Einheiten [30 und -8 durchschn. ] verlieren und verlieren = minus 30 Einheiten [-15 avg. und -15 durchschn. ] verlieren und gewinnen = plus 15 Einheiten [-15 avg. und 30] Was wird in der langfristigen [RUN] passieren Gewinne und Verluste in Folge: [ein 50/50 Spiel] ERWARTETE GEWINNE IN EINER REIHE [Probe nur bis 5] 1. 16 W-L [30 - 8 durchschn. = 22] 2. 8 W-W-L [30/15 - 15 Durchschn. = 30] 3. 4 W-W W-L [30/15/30 - 8 Durchschnittl. = 67] 4. 2 W-W-W-W-L [30/15/30/15 - 15 Durchschnittl. = 75] 5. 1 W-W-W-W-W-L [30/15/30/15/30 - 8 Durchschnittl. = 112] 1. 16 x 22 = 352 2. 8 x 30 = 240 3. 4 x 67 = 268 4. 2 x 75 = 150 5. 1 x 112 = 112 Gesamt = 1122 ERWARTETER VERLUST IN EINER REIHE [Probe nur bis 5] 1. 16 L-W [-15 durchschn. und plus 30 = 15] 2. 8 L-L-W [-15 / -15 Durchschn. und plus 30 = 0] 3. 4 L-L-L-W [-15 / -15 / -15 Durchschn. und plus 30 = - 15] 4. 2 L-L-L-L-W [-15 / -15 / -15 / -15 Durchschnittl. und plus 30 = - 30] 5. 1 L-L-L-L-L-W [-15 / -15 / -15 / -15 / -15 durchschnittl. und plus 30 = - 45 1. 16 x 15 = 240 2. 8 x 0 = 0 3. 4 x -15 = -60 4. 2 x -30 = -60 5. 1 x -45 = -45 total = 75 [plus 240 - 0 - 60 - 60 - 45 = plus 75 Wenn also das, was erwartet wird, passiert und es [auf lange Sicht mit kleinen Schwankungen auf kurze Sicht schwingt], KANN MAN NICHT VERLIEREN P.S. über die Bar Wenn Sie auf diese Weise spielen, hat die Bar nur einen geringen Einfluss auf Ihr Spiel. Wenn die Pass-Linie einen höheren Einsatz hat, wenn die Bar gerollt wird, wird sie als Verlust behandelt und erhöht ihren Einsatz gemäß den Regeln. Wenn Sie auf der Pass-Linie gewinnen, wird BREAK EVEN nicht 1 Einheit gewinnen. ABER wenn wenn die Bar auf dem Come Out Roll gerollt wurde und Sie einen höheren Einsatz darauf hatten und nicht für den Do not Pass Gewinn bezahlt wurden, WIEDERHOLEN Sie einfach die Wetten auf dem Pass und passen Sie nicht an und wenn Sie gewinnen Die Linie nicht passieren, werden Sie auch brechen
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Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Irgendwie habe ich hier kein wirkliches Interesse mehr noch was sachlich beizutragen, es gibt so viele Forumstrolle hier die nerven einfach nur, wozu auch dann noch Perlen vor die Säue. Kannst ja mal was einstellen, wenn es nicht zu aufwendig ist schau ich mal drüber. Aber schon wenn ich abgewandelte Spiele lese, bin ich arg im Zweifel ob das was wird, weil ich mit dem was ich Spiele bestens zu frieden bin. Ich denke mal ich kann zu deinen Optimierungswahn nicht all zu viel beitragen. Siehe z.b. dein Vorschlag den F2 Angriff ganz weg zu lassen, oder der späte Einstieg bei F2. Ich beschäftige mich schon ca. 2 volle Jahre länger als du mit dem Spiel und habe auch fast schon alle denkbaren Varianten praktisch geprüft. Aber bitte eventuell gibts es was, was wirklich besser ist, sollte mich aber stark wundern, das du es gerade gefunden hast. Also ich zweifle mal das ich dir weiter helfen kann. -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Ja kein Frage, kann auch mal was falsches angezeigt werden. Aber das ist doch eher die Ausnahme, im allgemeinen kann man sich schon darauf verlassen, was da steht. -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
gelöscht, war doppelt -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
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Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
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Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Es ist nicht das gleiche, weil hier der F4 sehr zeitig gekommen ist und die Coupstrecke zu weit bis zum BIN-Wert des F5 ist. Die Regel lautet das man frühestens ca. 20 Coups vor dem BIN Wert der Angriff gestartet wird. Der Trend würde anzeigen ob ich wenige Coups früher oder später einsetzen kann unter Beachtung der Gesamtperm. Wenige Coups bedeutet eine Range von ca. 5 Coups. Es wird aber niemals sofort ein Angriff auf F5 gestartet, wenn der F4 im z.b. 18 Coup erschienen, und jetzt der Trend eigentlich darauf hinweist, es könnte alles eher kommen, weil es hier ja noch ca. 40 Coups bis zum F5 sind. Und genau da Unterscheidet sich das Startsignal von F2 bei F3, wenn man mit den F2 sofort loslegt, wären im ungünstigsten Fall ca. 25 Coup zu überwinden. Also es ist nicht das gleiche. Eigentlich ist das doch gar nicht so schwer zu verstehen. In dieser oder ähnlicher Form steht es schon ein ca. ein halbes Dutzend mal hier -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Du hast meine Spielregeln falsch verstanden, ich nehme die Trends nicht als Start oder Stoppsignale. Sie dienen nur zur Orientierung, wenn Entscheidungen zu treffen sind, welche aus dem Regelwerk nicht eindeutig abgeleitet werden können. Hier in diesen Fall war die BIN vorzeitig übererfüllt, deshalb wird gewartet bis die Angriffssignale wieder in der nähe der BIN kommen und nicht gezockt darauf das jetzt alles schnell kommt und gefeuert bis der Arzt kommt. Das wäre ein anderes Spiel. -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Antwort kommt später noch. Ich muss jetzt erstmal die Leute mit meinen Ersatzteilen glücklich machen. Auf die schnelle weiß ich jetzt schon, das wahrscheinlich mit den schnellen F4 innerhalb 18 Coups die BiN weit überfüllt ist und deshalb eine Wartephase einzulegen wäre, bis die Perm wieder zur BIN passt, jedenfalls so, das man angreifen könnte. Ich schau aber nochmal genau drüber. -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Wie meinst du überprüft ? Denkst du die Anzeige ist falsch ? -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Guckst du hier. Das ist die empirische Häufigkeitsverteilung der Plein in ca. 360 Coups. Ich musste dazu nicht lange suchen, solche Bilder gibt es immer, über kürzere und längere Coupstrecken. Je länger die Coupstrecke wird, desto häufiger sind dann die Wechsel der Favo. Bei kürzeren Coupstrecken laufen immer einige stabil nach vorn und bleiben auch dort. Diese Statistiken werden bei mehreren LC, welche ihr Spiel Online übertragen angeboten. Wenn du eingeloggt bist, kann man mit einen Schieberegler die Coupzahl verändern ( meist so bis max 500) dann sieht man deutlich in welchen Abständen sich die Favo ablösen. Oftmals bleiben sie über 100 bis 200 Coups vorn, einige schaffen es auch über die gesamte Strecke, Restanten bleiben immer lange zurück. Dieser Screenshot ist von heute ca. 9.45 aus LC Dragonara ( über Dublinbet zu erreichen) Ich denke mal damit ist die Frage beantwortet, auf was es besser ist zu spielen. Nur schade, das einige nach vielen Jahren des spielens solche simplen Zusammenhänge noch nicht erkannt haben und immer noch die Frage stellen, ob man besser mit Favos oder Restanten gewinnen kann. Oder sogar glauben es ist wurscht worauf man spielt. Logisch aber auch das man mal während des Spieles die Pferde wechseln muss, wann es Zeit ist erkennt man durch die Bewertung der kürzeren Coupstrecken im Verhältnis zu den längeren Abschnitten und das immer schön mit der BIN vergleichen. Dann sieht man auch welcher Favo beginnt einzuschlafen und welcher Restant sich für das Rennen startklar macht. -
Data´s Testspiele
topic antwortete auf Sven-DC's data in: Roulette für Einsteiger / Programmierung / System-Auswertungen / Excel
Das hat überhaupt nichts mit glauben zu tun. Schau bitte einfach mal in die Häufigkeitsverteilung der Plein nach BIN oder auch die empirische nach Billivideore, dann erkennst du anhand der Trefferabstände bezogen auf bestimmte Coupstrecken, den Unterschied zwischen Favoriten und Restanten. Wenn du alles richtig programmierst, werden sich diese Unterschiede auch in den Ergebnisse wiederspiegeln, den es ist kein hirnloser Schmarrn was in den Tabellen steht. Nur sollte man in der Lage sein, diese erstmal richtig zu lesen und dann bei Computerprüfungen das Programm auch richtig zum laufen bringen, ehe man schreibt es gibt zwischen Favos und Restanten keinen Unterschied. Der Unterschied ergibt sich ja schon aus dem Begriff: Favorit ist die Plein/Chance, welche öfter kommt als es math . zu erwarten ist Restant ist die Plein/Chance, welche weniger kommt als es math. zu erwarten ist. Mit welcher Gruppe kann man nun bei Gleichsatz und gleich langer Angriffstrecke und Startpunkt besser gewinnen ?? Dazu brauch man eigentlich überhaupt nichts zu prüfen. Unterscheide bzw. Fragestellungen ergeben sich nur, wenn man unterschiedliche Angriffslängen, Startpunkte, Progressionen oder Anzahl der Pleins welche verfolgt werden ins Spiel bringt, dann geht es aber nicht mehr nur um Rest. oder Favo, dann entscheidet der Marsch und die Progi, was besser ist. Dann muss also die Frage beantwortet werden, welcher Marsch in Verbindung mit welcher Progi und welcher Plein/Chancengruppe schneidet am besten ab. Und da hat der Marsch/Progi eindeutige Dominanz über die Gruppe, so das hier keine direkte Aussage getroffen werden kann ob Favos oder Restanten besser sind. Sondern es immer mit den Marsch/Progi in Verbindung gebracht werden muss. Das man spielen kann was man will und es kommt überall das gleiche raus, glauben nur Narren oder die welche vom Spiel nichts verstehen. -
Ja und für meine anderen Nicks, habe ich leider das PW vergessen um mal deinen wilden, falschen, Spekulationen weiter neue Nahrung zu geben