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Vaddis Heiliger Gral


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Vaddi hat sein system nie öffentlich zugänglich gemacht,
auch nicht im forum, hat aber einige hinweise gegeben.
Es ist nicht so einfach.
Dies ist ein sehr komplexes Spiel, denken Sie daran.
Wenn es so einfach gewesen wäre,
wie er Ihnen zu sagen versucht, wäre es längst geknackt worden.
 
Um einen Weg zu finden, jedes Mal ein neues Muster mit genügend Zahlen zu erstellen, um zu wetten.
Aber wenn Sie es irgendwie schaffen, haben Sie die Chance zu gewinnen.

Diese magische Zahl ist die Zahl, die dem gesamten System Kraft verleiht.

Ich habe das Gefühl, dass dieser Thread sehr lang sein könnte.

Ok, das sagt Vaddi:
Als Grundstein:
Befolgen Sie die Aktionen des Rads mit einer begrenzten Anzahl von Wetten auf dem Tisch.

Das Konzept ist alles ein Teil des Grals.
 
Hints/Rules
1.   You need to make inside bets
2.   You MUST bet on a set of numbers that consist of less than 10 numbers. And please figure out that X number for long-term winning. (later he goes down between 9 and 6; I guess its
3.   Those numbers that you select must be consistently selected from the top of the marquee; Your number set will change by one number each time a new number lands
4.   How do you make sure that you hit every single number that comes up on the roulette wheel?
5.   Think in terms of hits and what the roulette wheel MUST do: "It MUST hit repeats". But, how do the repeats perform in relation to the singles? For the most part: every 37 spin results in 24 hits = 14 singles + 10 doubles
6.   You don't even need pen and paper. Simply look at the first set of numbers on the marquee. With the GRAIL there is no need to think or analyze
7.   THIS IS ALL FLAT BETTING
8.   It's about how the singles and repeats fall.
9.   Look at the marquee and copy exactly what the wheel does.
10.   Remember, the wheel is recycling it's numbers for perfect balance.
11.   37-spin cycle
12.   You can start betting on your magic X numbers at ANY TIME. Look at the marquee and wait until there are NO REPEATS in your set of X numbers, then start betting on all those X numbers. Caching! 
13.   It's all about balance. And if you read my above posts, that X number is a factor of a bigger number that I've quoted. And, if you were to create the lowest level progression out of X numbers, the last winning number of that progression would bring your bankroll back to break-even.
14.   1-2-3-4-5-6-7-8 = 36 This must be the secret number
Yep, I see that little magic number that is smaller than 10. And, just look at how it's perfectly placed in relation to posts about break-even. That position is absolutely perfect in that sequence of numbers. Absolutely perfect.
 
Here's another thought: each 37-spin cycle is never the same, and each 37-spin cycle produces its own dominant numbers. That's why there is no such thing as hot numbers per se.  Because all numbers eventually become "hot numbers" in their own respective 37-spin cycle, so as to maintain long-term equilibrium of all the numbers over time.
15.   The number is bigger than 6 and less than 9.
16.   If you are betting on 8 numbers and they are not hit, then you would remove the oldest number in your 8-set and add the number that just landed. So, you are changing your 8-number by one number after each wheel spin.
 
That means that each number of your 8-number set is placed 8 times on the table.
 
There are only two phases:
 
* 1-2-3-4-5-6-7-8 (stepped sequence)
 
* 8-blocks
 
For 8-blocks example: say you miss all 8 of ...
 
2
7
9
12
16
3
36
29
 
Let's say that the last number landed that missed your 8-set is 20.
 
Then your next 8-bet is ...
 
20
2
7
9
12
16
3
36
 
If you now get a hit on 12, your next 8-bet is ...
 
12
20
2
7
9
12
16
3
 
However, in this 8-set, you have the same #12, appearing twice, so you actually bet on ...
 
12, 20, 2, 7, 9, 16, 3 = 7 numbers
 
So, before you start playing, you look at your bankroll and make a note of the amount.
 
You begin at the beginning: 1-2-3-4-5-6-7-8. If you increase your bankroll or break even at this stage, you go back to the 1-2-3-4-5-6-7-8 process and place a single bet on the last landed number that made you win or break even.
 
If you lose the 1-2-3-4-5-6-7-8 process, you are then at the block stage as described previously:
 
2
7
9
12
16
3
36
29
 
etc.
 
Also, if you break even or increase your bankroll at the block stage in comparison to what your bankroll was at the 1-2-3-4-5-6-7-8 stage, then go back to 1-2-3-4-5-6-7-8 where you will begin all over again by placing a single chip on the last landed number.
 
The 37-spin cycle is not of the greatest importance as such, because you can play the system for long period sessions. However, you should make a profit within 185 spins.
 
Also, for your own knowledge and understanding, it's a good idea to see how your bankroll performs every 37 spins (= 37 bets in terms of single and group bets) and up to the range of 185 spins (= 185 bets in terms of single and group bets).
 
Of course, 185 = 37 x (5 cycles)
 
I've played up to 296 spins (8 cycles) and discovered that doing so is a waste of time because better and faster profits are within 24 - 74 spins.
 
I would say keep the spins below 185 = (5 cycles). You don't have to go this far as a regular occurrence.
 
But, as you can appreciate, you need to test these things personally.
 
Hope that helps.
 
17.   What's the tiny 1 percent missing element?
18.   I've sent a PM to  Mr. X ... He knows who he is.
 
He might pose a question in the forum that I posed to him. = When you're playing roulette, what are the 3 basic states que a number can have?
 
1 - Out
2 - Not Out
3 – Repeat
19.   Roulette numbers have three states:
 
1. No hits (0)
2. Single hits (1)
3. Doubles + (2)
 
After a 37 spin cycle, this is what you'll typically see:
 
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
 
In this case:
 
11 no-hits
12 singles
11 doubles +
 
Singles (12) and doubles (11) nearly 50 / 50. (in balance)
 
If doubles aren't dropping, that means singles are dropping.
 
And if singles aren't dropping, that means doubles are dropping.
 
Double-hit ranges:
 
7 numbers: hit range = 1 - 14 (14th spin hits 7th spin)
8 numbers: hit range = 1 - 15 (15th spin hits 8th spin)
9 numbers: hit range = 1 - 16 (16th spin hits 9th spin)
10 numbers: hit range = 1 - 17 (17th spin hits 10th spin)
 
You can't hit all the doubles all the time because -- depending on the magic number you choose -- the distance between say #20 dropping again, might be 25 spins later (outside the hit ranges above), but during that gap of 25 spins, singles are dropping like crazy, so how do you take advantage of the singles as well?
 
I was expecting a few veterans to figure out that the missing part of the puzzle is a way to bet that also capitalizes on balance by also thinking about singles, not just doubles.
20.   Always bear in mind that roulette is about balance.
 
You had one side: the doubles
 
To create balance, you now have the flip side / other side of the coin: the singles
 
The fundamentals of the grail have not changed. The betting method still stands, but there is one betting adjustment that must be made on the table to take advantage of those two sides at the very same time and to take advantage of balance.
 
When the wheel spits out doubles, you're there.
 
When the wheel spits out singles, you're there.
21.   When you solve the final part of the puzzle, you will realize that you have a balanced integrated system that impacts on ...
 
- Non-hits (sleepers) (0)
- Singles (1)
- Doubles + (Repeaters) (2)
 
And, of course: each round of 37 spins, begins with 37 sleepers.
 
But at the end of those 37 spins: the sleepers, singles, and repeaters are close in number of occurrences (give or take a difference of say... +1, or +2).
22.   If you're a keen observer of the roulette wheel as well as a close observer of the roulette table, you will realize that each number from 0 - 36 has a close-to-perfect pair-partner.
 
What's the perfect partner-pair for number 1? How would you determine it?
 
More head-scratching, eh?
 
Yep, the concept is all a part of the grail.
 
Once again: roulette is all about balance.
 
If you don't think about balance, you're doomed.
 
Just thought that I'd throw that in for those who have already ditched losing projects and beginning to see the light.
23.   If you have been playing roulette for a while and the following are mentioned:
 
- Balance
- Wheel
- Partner (number)
 
Then surely, you must have an idea as to what I might be suggesting. If not, then I'm really surprised.
24.   Well, the very first set of posts focused heavily on the repeaters aspect, which is the foundation.
 
Then, towards the very end of my posts, I mention the clincher, which in my view required a tiny shift in thinking, in terms of how to also capture singles, not just repeats.
 
And, if you have a basic understanding of roulette, you will come to an inevitable conclusion on what you must do on the table.
 
So, a tiny shift in thinking that leads to a modified betting decision = my 1%
 
BTW: the 1% betting decision is a small one, but its impact is huge.
 
Hope that clarifies my perspective and clears up your apparent confusion.
25.   Throughout this thread I've said that balance is important. That is what roulette is all about really. That's why casinos have sophisticated software to constantly check that their wheels have no physical bias.
 
But, let's forget about bias / balance in general terms as it relates to roulette.
 
Have you figured out the magic number yet?
 
I've given strong clues about what that number is.
 
This magic number is the number that gives power to the whole system.
 
Without this number, you will not have enough power and balance for the system.
 
I won't go into the basic mathematics of this magic number, because it would just confuse some guys even more than they might already be.
 
Suffice it to say that I know why this number is so powerful in roulette. The casino can't escape it and the player can't escape it.
 
And, get this: it's the player's edge.
 
As I've said, I've given strong clues about that number.
26.   Do you know the relationship between singles and doubles / repeats after every 37 spins?
27.   In estimation, when do doubles / repeats start hitting the roulette wheel with regularity?
 
- At the beginning of 37 spins?
- Within the middle of 37 spins?
- Towards the end of 37 spins?
- Or none of the above?
28.   Think of roulette in these terms and no other:
 
24 numbers land
12 doubles land
 
2:1 ratio.
 
The factors 4 and 8
 
24 / 8 = 3
12 / 4 = 3
 
That's the basis for the grail.
29.   PS:
 
8 numbers for doubles + singles strategy?
 
or ...
 
only 4 numbers for doubles-only strategy?
30.   here are always 12 - 14 repeaters.
 
The repeaters are spread through random ranges.
 
The narrowest random repeater range is where, for example, the number 1 comes up two times in a row.
 
The widest repeater random range is where, for example, the first spin lands the number 1, but only repeats that number on spin 37.
 
As indicated above, the ranges contract and expand randomly for every 37-spin cycle; sometimes close together, sometimes far apart; sometimes close to perfect balance.
 
You need to find the ideal number of numbers to bet on that will take advantage of the random expansion and contraction between the repeaters.
 
If you bet on too many numbers, the wide random ranges will clobber you.
 
If you don't bet on enough numbers, you'll miss out on the close random ranges.
 
And the foundational principle is to follow what the wheel does, which is all explained in the thread.
31.   All the numbers in roulette are connected logically and consecutively.
 
Of course, the inventors of the game have made every effort to confuse the player by rearranging the numbers on the roulette wheel, but don't fall for this deception.
 
Here we go:
0/1
1 | 2
2 | 3
3 | 4
4 | 5
5 | 6
6 | 7
7 | 8
8 | 9
9 | 10
10 | 11
11 | 12
12 | 13
13 | 14
14 | 15
15 | 16
16 | 17
17 | 18
18 | 19
19 | 20
20 | 21
21 | 22
22 | 23
23 | 24
24 | 25
25 | 26
26 | 27
27 | 28
28 | 29
29 | 30
30 | 31
31 | 32
32 | 33
33 | 34
34 | 35
35 | 36
36/0
 
And for the zero, 0, that tries to mess up any balanced strategy, we have ...
 
0 | 1
 
The above pairings take care of your singles and doubles all at the same time.
 
Do you see the balancing guys?
 
Which means that if #2 lands, then you need to bet on #2 and #3 at the same time. Splits or single chip.
 
As above, always choose your pairings going forward.
 
However, what happens if #3 is already covered? In that case go backwards and cover #1 instead. That's because, as in the table above, #2 is also connected to #1.
 
To those guys who I haven't responded to yet, don't think that I'm ignoring you.
 
I've received quite a number of messages and I'm scratching my head trying to think how to manage the whole situation.
 
So, my apologies to those guys who are still waiting for a reply.
 
BTW, the PM system still isn't working. Maybe admin will get the issue corrected soon?
 
A closing thought:
 
If you are creating any roulette system, you should focus on creating a balanced system.
 
Let the roulette wheel do the randomizing.
 
Your system should not be random, it should be balanced.
32.   Based on what I've said about balance and connected numbers (based on the pairs table) ...
 
How could you use already landed numbers to 'predict' numbers that are likely to land next?
 
Now, that is the kind of mad-scientist question that leads to the grail.
 
No, you can't precisely predict which number will land next, but there's a way to get as close as you possibly can.
 
Please don't try to answer this question. I'm just throwing it out there. But it has do with observing how numbers connect to each other after every 4 spins, based on the pairs table.
33.   I guess the basic idea is somewhat similar, except that I'm using inside numbers.
 
The inside numbers constantly 'try' to balance with each other in a sort of uniform dance. And there are ways to temporarily exploit the imbalances.
 
From time to time, I warn against red / black systems because there's no way of exploiting reliable roulette constants.
 
The constants that I seek to exploit are...
 
- 24 singles every 37 spins
 
- 12 doubles every 37 spins
 
- 13 no-hits every 37 spins
 
Now, that's a reliable roulette pattern every 37 spins and it's a way of informing you that roulette is not perfectly random.
 
If you are aware of perfectly exploitable and reliable constants in a red / black strategy, then power to you. If not, watch out.
34.   OK ... yes, I now understand what you're saying.
 
For clarification, on my part:
 
- 24 singles must occur at some stage, every 37 spins
 
- 12 numbers occur only once
 
- 12 doubles occur every 37 spins
 
- 13 no-hits every 37 spins
 
The above is not too far off from what you have. And the above is mainly from my real wheel experience, give or take + or - 1 or 2
 
Also, when I state  24 'singles', I'm looking at it from the point of view that singles must occur first before doubles can manifest.
 
I know ... putting the grail together based on the many clues I've provided is a killer challenge. Different components that are presented impact on other suggested elements and transforms the final solution into something new.
 
And ONE of the reasons I presented it that way, was to see if my thinking was anything different from the thinking of very experienced roulette players.
35.   Options:
 
1) 2 chips on doubles
 
2) 1 chip on doubles
 
3) Half of a chip on doubles
 
2) and 3) should make you smile.
 
- Vaddi
36.   what are the adjustments you make to the other 2 important rules ?
1.Splitting
2.Pairing
 
 
 
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copying things together...

 

Ok ...

 

General guidelines and more tips:

========================

 

Let's assume that 10 is the maximum of numbers that you will bet on.

 

Stage 1) Begin single sequence to X numbers (where X represents the maximum numbers that you will bet on)

 

You enter casino and the number ...

 

13 has just dropped. Place your unit chip on it. (1 unit in total)

 

30 drops instead. Now place a unit on 13 and 30 (2 units total)

 

17 drops instead. Now place a unit on 13, 30, and 17 (3 units total)

 

13 drops. You win and make a profit.

 

Because you are in profit and because you have not reached your X number limit of 10, you will continue the process all over again, by placing a unit chip on your last dropped number, which is 13. You will continue this process of betting on every number that drops.

 

Now, as I've said, "The X number is important" and it's not 10 .

 

As another clue, I suggest that you create a stepping sequence (like above) wherein if you hit the last number in that sequence, you will break even.

 

If you use 10, you will have 10 numbers on the table if you reach your 10-number limit. And, if the ball lands on that last set of 10, you'll make a small loss and the funny thing is that 10 numbers doesn't improve accuracy over the lower, perfect X number.

 

Stage 2)

 

If you do not make a hit within the first stage, that means that you have bet X times on X numbers. That is 10 spins, 10 numbers, no hits.

 

So, you might have something like this:

 

36  (The last number dropped)

---

19  (part of your 10-number X group)

14  (part of your 10-number X group)

25  (part of your 10-number X group)

17  (part of your 10-number X group)

31  (part of your 10-number X group)

13  (part of your 10-number X group)

0    (part of your 10-number X group)

3    (part of your 10-number X group)

22  (part of your 10-number X group)

2   (part of your 10-number X group)

 

At this point, your set of 10 didn't come up. And the last number that landed is 36.

 

So, the idea is to bet on every number that the wheel spits out, but you want to always place a limit on how much you place on the table. Betting on 10 numbers is a waste, so find that magic X number.

 

From this point onward you will bet on 10 numbers (or the X number when you discover it).

 

But, this is what you do:

 

Knock the #2 off the bottom so that your new 10-set bet selection now becomes ...

 

36  (part of your new 10-number X group)

19  (part of your new 10-number X group)

14  (part of your new 10-number X group)

25  (part of your new 10-number X group)

17  (part of your new 10-number X group)

31  (part of your new 10-number X group)

13  (part of your new 10-number X group)

0    (part of your new 10-number X group)

3    (part of your new 10-number X group)

22  (part of your new 10-number X group)

 

If the next spin hits one of your X numbers, then great! But, you must check to see if you have increased your bankroll above what you started with at Stage 1.

 

If you are in profit above where your bankroll was when you started with at Stage 1, then go back to Stage 1 and place a unit chip on the last number that made you win.

 

If you are not in profit at this point in Stage 2, then continue playing your X-number blocks (in this example: 10) by knocking off the bottom number and adding the number that landed.

 

So, let's say #31 landed (you win) and your bankroll is below the level when you first placed your first single unit at Stage 1. In this case, ...

 

... you'll only bet on 9 numbers.  Why? You're following the pattern and spins of the wheel. The wheel is telling you that you're accurate so you need to lay out less on the table:

 

You're thinking in terms of number of numbers and number of spins.

 

So, we now have ...

 

31  (The last number dropped)

---

36  (part of your new 10-number X group)

19  (part of your new 10-number X group)

14  (part of your new 10-number X group)

25  (part of your new 10-number X group)

17  (part of your new 10-number X group)

31  (part of your new 10-number X group)

13  (part of your new 10-number X group)

0    (part of your new 10-number X group)

3    (part of your new 10-number X group)

22  (part of your new 10-number X group)

 

Looking at the 10 last spins, you now only need to bet on 9 by knocking off #22 and adding #31. But, of course, #31 is slap bang in the middle of your X number set (it's not at the bottom, where you would knock it off).

 

Of course, if you discover the X number, sometimes you end up betting on lower numbers than 9, while making hits.

 

Once your bankroll is in profit above what you started with at the first placing of your first-stage single chip, then start the first-stage single chip process all over again.

 

Another aspect you can observe and experiment with, is multiple 37-spin cycles, starting from Stage 1 + Stage 2, as described in this post.

 

All the best.

 

- Vaddi

 

P.S.: Should have added the following:

 

If you break even when one of your numbers hit, then go back and start Stage 1 all over again.

 

Which means, if at any stage ... let's say your bankroll was $1200 and it went down, and then you get a hit that takes you back to $1200, you would re-start Stage 1 and bet on the number that just hit.

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Oh Gott, Systeme in Deutsch enthalten schon enough Schwurbelkram .... aber Vaddi ist der Beste (mein Alkoholiker-Vater hat sich rechtzeitig aus dem Staub gemacht, um sich in meine Bildung und Erziehung einzumischen - nur für das Verpissen bin ich ihm dankbar, ansonsten: thank you for nothing).

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vor 2 Stunden schrieb moreno:

:winken: vielen Dank, warum ich das hier präsentierte, um zu sehen, ob mein Denken etwas anderes ist als das Denken sehr erfahrener Roulette-Spieler.  Viel Glück !

Es ist doch wieder nur viel Geschrei um ein Rätsel.

 

Offensichtlich gehts um das Spiel auf den 1. 2er der nach der Verteilung in Coup 6 7 8 ein erhöhtes Trefferaufkommen hat.

Die verschiedenen Hinweise sind seine Verbesserungsversuche, dadurch daß er auf 10Zahlen ohne Wiederholung steigt, dann jeden Treffer 1x mal streicht und somit die Pleinzahl verringert.

 

Würde er kein Geheimnis draus machen, so wäre er längst zerissen worden und keiner würde mehr drüber sprechen.

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Das andere Zahlenrätsel löst sich auf wenn man folgendermaßen spielt:

den 1. Coup nachsetzen: 1 Stück

den 1.+2. : 2 Stück

den 1.2.3. : 3 Stücke

usw: 4

5

6

7

8

= 36 danach ist kein Gewinn mehr drin es sei den man progressiert (Wahnsinn !!!!!!!)

 

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vor 7 Stunden schrieb Ropro:

Das andere Zahlenrätsel löst sich auf wenn man folgendermaßen spielt:

den 1. Coup nachsetzen: 1 Stück

den 1.+2. : 2 Stück

den 1.2.3. : 3 Stücke

usw: 4

5

6

7

8

= 36 danach ist kein Gewinn mehr drin es sei den man progressiert (Wahnsinn !!!!!!!)

 

 

Aber Du sagst doch selber in Coup 6, 7 und 8 ist ein erhöhtes Trefferaufkommen.

Warum denn nicht so spielen und klar mit Progi, weil es kommt ja nicht immer vor.

Evtl. sogar nur Coup 6, 7 und 8 spielen.

 

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vor 9 Stunden schrieb Ropro:

Offensichtlich gehts um das Spiel auf den 1. 2er der nach der Verteilung in Coup 6 7 8 ein erhöhtes Trefferaufkommen hat.

Die verschiedenen Hinweise sind seine Verbesserungsversuche, dadurch daß er auf 10Zahlen ohne Wiederholung steigt, dann jeden Treffer 1x mal streicht und somit die Pleinzahl verringert

 

Man könnte auch mit 18 Zahlen anfangen (Tw Ec) zb Passe und die erste neu gefallene dazu nehmen und dafür eine alte von (Passe)

 wegnehmen, so das man immer mit 18 Zahlen spielt,aber jede gefallene Zahl mit dabei ist.

 

H.D

bearbeitet von Hans Dampf
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vor 14 Stunden schrieb Hans Dampf:

 

Man könnte auch mit 18 Zahlen anfangen (Tw Ec) zb Passe und die erste neu gefallene dazu nehmen und dafür eine alte von (Passe)

 wegnehmen, so das man immer mit 18 Zahlen spielt,aber jede gefallene Zahl mit dabei ist.

 

H.D

Sagen wir 1 Treffer wäre der andere 19? Es ist an der gleichen Stelle auf dem Tisch, wenn Sie den Tisch in zwei Hälften teilen würden. Mit anderen Worten, wenn es eine Zahl ist, die in den 1-18 trifft, addieren Sie 18. Zum Beispiel spielen 5 Treffer jetzt 5 und 23.

Wenn eine Zahl im Bereich 19-36 trifft, subtrahieren Sie 18. Also 35 Treffer. Du spielst 35 und 14. Ich weiß, es klingt verrückt, aber wenn ich immer wieder sehe, dass das Wort Balance immer wieder auftaucht, denke ich daran. Sie haben den Tisch in zwei Teile verschüttet.

Spielen Sie dann die Nummer genau an der gleichen Stelle in den beiden Bereichen. Fast so, als wäre es ein Rätsel. Nur eine Idee.

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Vaadi hinterlässt einen sehr wichtigen Hinweis.
Das sind seine Worte:
24/8
12/4
Es ist die Basis des Grals

 

und schrieb vaddi:

Aufgrund manueller Tests kam ich zu einigen interessanten Entdeckungen über Roulette.

Wenn ich auf Autopilot gespielt hätte, hätte ich nicht entdeckt, was ich jetzt weiß.

Am Ende hätte ich blind gespielt und nur geraten, Strategien zu entwickeln. ;)

Roulette Numbers, Data Extractor wurden entwickelt, damit ich untersuchen kann, wie sich Roulette-Zahlen verhalten,

und es ist meine beste Investition in Roulette überhaupt.

Diese Software hat mir das Licht gezeigt und es hat sich sehr ausgezahlt.

Im einem Original-Thread hat ein Mitglied namens virgiliodonis dieses Zitat gepostet:

Zitat aus: ombrerico am 31. Mai 2013, 17:03:40 Uhr
Zitat
In der Mathematik ist die Fakultät einer nicht negativen ganzen Zahl n, bezeichnet mit n >> 4! = 24

Virgilio você quer dizer que o numero especial é o 6?
Olá Ombrerico,
Quero dizer que é o n = 4.
Quando perguntas "Vaddi konnte erkennen, ob die Zahl zwischen 6 und 10 gerade oder ungerade liegt?". Vaddi enfatisa que é o factor de um numero anunciado, {Und wenn Sie meine obigen Beiträge lesen, ist diese X-Zahl ein Faktor einer größeren Zahl, die ich zitiert habe}, então pode ser o numero 24. cujo factor é 4! (quatro Fakultät = 4x3x2x1),

virgiliodinis

Er schien später die Art und Weise gepostet zu haben, wie er es gespielt hatte, dann wurde es entfernt.

Kann jemand entziffern, was es sagt?

Das 4x3x2x1 scheint kritisch.

Vaddi sagt immer, wenn es in den letzten Drehungen, die ich als die letzten 4 Drehungen bezeichne, keine Wiederholung gibt, wird es in den nächsten 4 unterbrochenen Drehungen eine Verbindung geben.

 

 

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vor 14 Stunden schrieb Hans Dampf:

Man könnte auch mit 18 Zahlen anfangen (Tw Ec) zb Passe und die erste neu gefallene dazu nehmen und dafür eine alte von (Passe)

 wegnehmen, so das man immer mit 18 Zahlen spielt,aber jede gefallene Zahl mit dabei ist.

 

Und aus der Sicht des Gleichgewichts müssen

Sie auch vermeiden, auf mehr als 18 Zahlen zu wetten.

Jedes System, das Wetten auf mehr als 18 Zahlen platziert und jede Form der Weiterentwicklung verwendet

(auch wenn es sich um einen Schritt nach oben handelt), weist darauf hin,

dass das System aus Gründen der Genauigkeit optimiert werden muss.

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vor 14 Stunden schrieb Hans Dampf:

Man könnte auch mit 18 Zahlen anfangen (Tw Ec) zb Passe und die erste neu gefallene dazu nehmen und dafür eine alte von (Passe)

 wegnehmen, so das man immer mit 18 Zahlen spielt,aber jede gefallene Zahl mit dabei ist.

 

 

Die Idee ist garnicht so schlecht, hatte ich auch mal so ähnlich.

Mein Gedanke war :

Wenn 18 verschiedene Zahlen ohne Wiederholung gekommen sind,

dann müssten ja in diesem Bereich einige Treffer landen.

Warum : Nach der 2/3 Verteilung kommen durchschnittlich 24 verschiedene

Zahlen in einer Rotation.

Wenn jetzt 18 verschiedene Zahlen kamen, dann sollten ja in den nächsten

18 bzw. 19 Wurf nur 6 neue Zahlen kommen und entsprechend mehrere

Wiederholungen in den ersten 18 Zahlen.

Rein rechnerisch durchaus plausibel. Klingt sogar nach Überschuss.

Die umfangreichen Tests brachten aber, wie so oft, Ernüchterung :

Mal iiefs leicht im Plus, mal um den Nullpunkt oder die neu erschienenen Zahlen

wiederholten sich wie bescheuert und brachten Minus für die ersten 18 Zahlen.

Insgesamt war da nichts zu holen, leider.

 

 

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Ein Beitrag, vor vielen Jahren kopiert. Ich kann mich nicht an den Autor erinnern, daher kann ich ihn leider nicht würdigen.
 
Es ist die Mathematik hinter den X-Zahlen von VADDI.
 
Wie viele Versuche würden Sie durchschnittlich beim Roulette mit 38 Zahlen benötigen, bevor eine Zahl wiederholt wird?
 
Wenn ich den ersten Versuch zähle, zeige ich, dass der Mittelwert 8,408797, der Median 8 und der Modus 7 ist.
 
Die Wahrscheinlichkeit von zwei Zahlen ohne Wiederholung beträgt 37/38 = 97,37%.
 
Die Wahrscheinlichkeit von drei Zahlen ohne Wiederholung beträgt (37/38) × (36/38) = 92,24%.
 
Die Wahrscheinlichkeit von vier Zahlen ohne Wiederholung beträgt (37/38) × (36/38) × (35/38) = 84,96%.
 
Nach diesem Muster beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass in 8 Zahlen keine Wiederholungen auftreten, (37/38) × (36/38) × (35/38) × ... × (31/38) = 45,35%.
 
Die Wahrscheinlichkeit einer Wiederholung innerhalb von 8 Zahlen beträgt also 100% - 45,35% = 54,65%.
 
Ich vermute, die meisten Leute würden schätzen, dass die Wahrscheinlichkeit einer Wiederholung innerhalb von 8 Zahlen geringer wäre.
Wenn Sie es nicht übertreiben möchten, Ihre mathematisch herausgeforderten Freunde auszunutzen, schlagen Sie eine Wette vor,
bei der mindestens eine Nummer 8 oder weniger benötigt, um sich zu wiederholen.
Sie würden also auf 8 oder weniger und Ihren Freund auf 9 oder mehr wetten.
Wenn er / sie sich weigert, bieten Sie an, 7 oder mehr zu übernehmen, was eine Gewinnchance von 55,59% hätte.
Grundsätzlich ist es wahrscheinlich, dass jede Seite, die den Median von 8 abdeckt, gewinnt.

 

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vor 54 Minuten schrieb moreno:

Es ist die Mathematik hinter den X-Zahlen von VADDI.

Schön, alt und bekannt; aber vor allen dingen irreführend.

 

vor 55 Minuten schrieb moreno:

Grundsätzlich ist es wahrscheinlich, dass jede Seite, die den Median von 8 abdeckt, gewinnt.

Und nun die Lösung: Das Spiel soll beginnen. welche Seite deckst du ab?

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vor 8 Stunden schrieb moreno:

Und aus der Sicht des Gleichgewichts müssen

Sie auch vermeiden, auf mehr als 18 Zahlen zu wetten.

Jedes System, das Wetten auf mehr als 18 Zahlen platziert ...........................

 

Vieleicht haben Sie nicht richtig gelesen ich schrieb:

 

"die erste neu gefallene dazu nehmen und dafür eine alte von (Passe)

 wegnehmen, so das man immer mit 18 Zahlen spielt",

 

 H.D

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vor 13 Stunden schrieb allesauf16:

 

Die Idee ist garnicht so schlecht, hatte ich auch mal so ähnlich.

Mein Gedanke war :

Wenn 18 verschiedene Zahlen ohne Wiederholung gekommen sind,

dann müssten ja in diesem Bereich einige Treffer landen.

Warum : Nach der 2/3 Verteilung kommen durchschnittlich 24 verschiedene

Zahlen in einer Rotation.

Wenn jetzt 18 verschiedene Zahlen kamen, dann sollten ja in den nächsten

18 bzw. 19 Wurf nur 6 neue Zahlen kommen und entsprechend mehrere

Wiederholungen in den ersten 18 Zahlen.

Rein rechnerisch durchaus plausibel. Klingt sogar nach Überschuss.

Die umfangreichen Tests brachten aber, wie so oft, Ernüchterung :

Mal iiefs leicht im Plus, mal um den Nullpunkt oder die neu erschienenen Zahlen

wiederholten sich wie bescheuert und brachten Minus für die ersten 18 Zahlen.

Insgesamt war da nichts zu holen, leider.

 

 

 

Zweidrittelgesetz die zweite.:hut:

 

Es wird gewartet bis 12 unterschiedliche Zahlen erschienen sind,jetzt sind

noch 25 Zahlen übrig,von den 25 Zahlen sollen noch 12 erscheinen,weil

insgesamt 24 erscheinen sollen.

Wenn ich jetzt 12 der 25 Zahlen setze,das ist so gut wie die Hälfte,

müßte ich jedes 2. Spiel gewinnen.

 

H.D

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