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Samyganzprivat

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Alle erstellten Inhalte von Samyganzprivat

  1. Daß Du deine Schwächen erkennst ist ein erster Schritt in die richtige Richtung. Ich hatte früher Angst vor solchen Situationen und habe mir *extra* ein kleines Kapital zum freien rumzocken mit genommen. Damal hatte ich Spielideen, bei denen ich Tage und Wochen nur mitgeschrieben habe, und, um dem Spielteufel Genüge zu tun habe ich DM 30,- einfach zum fröhlichen rumzocken mitgenommen. Gelassen habe ich das erst als ich merkte, ich verspiel den Betrag, ohne es eigentlich tun zu *müssen*. Allerdings habe ich es als hilfreich empfunden, die Möglichkeit zu haben *reuelos* ein bisschen rum zu spielen. Vielleicht wäre das oder was Ähnliches eine Methode, dich zu hindern dein eigentliches Spiel zu versauen ?. Als ein kleines Problem empfinde ich es auch, dass man als "Systemspieler" den Spass am roulette oft vollkommen verliert. Ab und an einfach *Mal so*, ohne Nach zu denken ein paar Stücke setzen, sich am Verlust kräftig zu ärgern und die Glückshormone bei Zufallstreffern zu geniessen ist ein schöne Ergänzug zum systematischem Spiel Ansonsten.... Disziplin ist einübbar, der meist dann besser/schneller eintredende Erfolg wird Dir die Mühe vergelten. DAS hatte ich ,mit umgekehrten Vorzeichen, letztens auch Mal, es hat mich 50 Stücke nicht realisierte Gewinne gekostet, weil ich bei einer bestimmten Situation wütend hingeschmissen und das LC verlassen habe, statt so zu handeln wie es meine Regeln vorsehen. Stell Dir doch neben den Satzregeln auch Verhaltensregeln auf, und nalysiere, was diese gebracht hätten. Viel Glück beim Verhaltenstraining wünscht Samy
  2. Danke für das Spielblatt, werde es mal einsetzen und damit rumspielen. dass mein Spielchen letztlich auch mit nur einer TVS funktioniert ist schon klar, aber ich habe festgestellt, dass eine einzelne TVS gelegentlich lange Minusphasen hat, und es nur sehr selten vor kommt, dass 2 TVS zusammen ins Minus gehen. Mit dem Spiel auf 2 TVS habe ich es oft, dass eine gut bis sehr gut läuft und damit bspw. den Platzer einer anderen mehr als ausgleicht. gelegentlich denk ich sogar daran auf 3 zu spielen, weiss aber nicht wo die Grenze kommt bei der das Ganze kippt. 3mal Minus 9 ist auch nicht sooooo erstrebenswert. Das selbe Problem hätte ich, wenn ich an 2 Tischen parallel spielen würde. Bei meinem Test-1 habe ich halt gesehen, dass es am Nachbartisch gut liefe, während mein Tisch Würgreize hervor ruft. Aber ich glaube, DAS sieht man immer im LC Schönen Sonntag und danke noch mal Samy
  3. Danke hemjo :-), das praktische Spiel beginnt erst nächste Woche. Vor 2 Std bin ich total platt von meiner Kapitschaffungsaktion zurückgekommen, ich werd´echt zu alt für den Sch****, musste mich echt schinden. Aaaaaber, die dünne Roulettbrieftasche ist so weit gefüllt, dass ich, auch bei miesem Verlauf, 7-8 Spieltage durchhalte. Es wird das "vorsichtige Spiel" -Kapital 30 Stücke -ohne die 3 ersten Coup -Traversen-Platzer meist bei Minus 6 -Stückgröße am Anfang € 4,-, Kapitalisierung in 1-Euro-schritten sofort bei jeweils 8 Gewinnstücken. Ich denke, ich ziehe Dienstag oder Mittwoch los. Tägliche Berichte sind versprochen. Das Ganze betrachte ich als Test-und Üb-Veranstaltung, relevante Gewinne erwarte ich nicht wirklich, werde mich aber auch nicht wehren.;-) ich denke wirklich, dass mein Spielchen Übungsstrecken braucht, Test1 hat mich erschreckt und war ein Weckruf. Man liest sich, und Danke noch mal Kann man das Ergebnis deiner Arbeit mal sehen ? *winke* Samy
  4. @ All, Bitte nicht böse sein, dass mich dieser Anwurf von Millardär zu so einer heftigen Reaktion veranlasst hat. Aber mal ehrlich.... verhalte ich mich wirklich so, dass dieser Verdacht entstehen kann ? Ich denke Nein. Persönlich habe ich noch keine so detailierte Spielanleitung hier gelesen (wobei ich nicht alles kenne) Ich sehe mich schon ein bisschen als das, was mein momentaner Status sagt, nämlich als *Forscher* Das war immer, und ist noch immer mein persönlicher Spass an Roulette. Dass ich meine Spielchen auch mal real testen, und dabei ggf. auch gewinnen will, halte ich für angebracht. Man kann sich nicht mehr als ein halbes Leben mit der Materie beschäftigen ohne auch mal den Zocker geben zu wollen. Abschliessend bitte ich darum, bis zum nächsten Posting des Milliardärs nicht zu feste auf ihn einzuschlagen. Alle haben das recht auf einen Irrtum. Liebe Grüße und danke Zackie. Samy
  5. DAS lieber Milliardär ist einfach nur eine fiese, und durch nichts beweisbare Unterstellung ! Ich verwehre mich ausdrücklich der Behauptung ich wolle HIER Geld verdienen ! Die restlichen Regeln bekommt jeder der Interesse im Sinne dieses Forums zeigt, sich an der Weiterentwicklunge der Spielidee beteiligen will, oder bspw. durch mir fehlende Programmierkenntnisse eine Massenauswerung ermöglicht. Also bitte..... beteilige Dich durch qualifizierte Beiträge an der Diskussion oder halt die Klappe DANKE Samy ....versteht immer mehr, warum solche Foren wie die Fliegen sterben
  6. Mal was Anderes: Ich habe die letzten Tage mal gesehen, daß die Seite knapp 100 mal pro Tag angeklickt wurde. Ich möchte noch mal eindringlich davor warnen, jetzt das Spiel mit echtem Geld aus zu probieren. Es fehlen noch ein paar Regeln und Verhaltensweisen, die ich nicht veröffentlichen werde. Die können ernsthaft Interessierte ggf. per PN erhalten. Liebe Grüße an alle und ein schönes Wochenende Samy
  7. Erst ein Mal ganz herzlichen Dank für die rege Beteiligung. Dazu eine Bitte..... Bei aller verschiedenartigen Betrachtung und Kontroversen Meinungen.... Es lohnt sich gar nie, wenn es dann zu persönlichen Angriffen kommt. Also... seit lieb zu einander. Büddeeee. DAS lieber OC-Gast, das sehe ich bei jeder Tagesauwertung. Schritt 1 ist immer die die komplette Auswertung wenn ohne jede Pause durchgepielt werden würde. dass das meistens nicht zum Erfolg führen kann muss jedem klar sein. In Schritt 2 der Auswertung wird mir angezeigt, was passieren würde wenn ich jedem Erscheinen 3 mal nachsetze. Hier zeigt sich schon ein ganz anders Bild, viele dieser "Roh-Spiele" sind in´s Plus bringbar. Durch Begrenzung des Minus auf 9 Minusstücke wäre schon hier ein nicht mal soooo schlechtes Ergebnis erzielbar. Schritt 3 ist dann die Regelanwendung. Hierbei geht es mir hauptsächlich um die Vermeidung von Minussätzen, Treffer ergeben sich dann dann quasi von alleine. Das Erzielen von Treffern an und für sich ist ja nicht die Hauptsache, sondern das Erzielen von Überschüssen. Und DAS kann mein kleines Spielchen wohl. Nicht immer, aber da muss man durch. Übrigens war der höchste Kapitalbedarf bisher 36 Stücke über mehrere Tage betrachtet. Ich prüfe das natürlich für jeden Monat Hier noch ein mal die "finale Auswertung" derzeitiger Stand. Liebe Grüße an Alle Samy
  8. Ja, das Wichtigste ist jetzt der test im LC. Ich denke mal, nächste Woche werde ich los legen. WOW.... so ein Urteil hätte ich nicht erwartet. ich hoffe ich kann meine Küchnetischergebnisse in real bestätigen. Wobei ich keine 300 Plusstücke im Monat suche, ich wäre auch schon mir der Hälfte zufrieden (je nach Stückgröße ) Danke ! Danke hemjo für den Aufruf. Ich bin gerade dabei eine griffige Kurzversion der Regeln zusammen zu stellen, aber das dauert noch Ich werde NIE ein Fan von Favoritenverfolgung werden. Nach gut 26.000 Coup sehe ich wie schnell sich ein Favoritentum verabschieden kann. Ich versuche lieber, mich an das aktuelle Geschehen in einer Permanenz anzupassen, diese Nachbetrachtungen führen für mich nicht zum Ziel. Das mit den Spesen ist schon wahr, aber ich mag auch das Ambiente in den LC. Ausserdem traue ich KEINEM OC, und das wird sich glaub auch nicht mehr ändern. trotz dem herzlichen Danke für denen Beitrag Liebe Grüße an Alle die sich hier beteiligen Samy
  9. Samy ist noch lernfähig :-) , habe heute ein Diagramm gebastelt. Zu sehen die auf und ab-Kurven der Tagesergebnisse aller 7 Monate am Stück. Man sieht, das Spielchen braucht Nerven und Spesenkapital . Ein bisschen bin ich übrigens erstaunt über die schwache Resonanz hier. Ist das sooo uninteressant ??? oder vielleicht sogar unverständlich ??? *winke* Samy
  10. Hallo hemjo, inzwischen habe ich kräftig geübt. Mir war vorher nicht klar, wie brutal der Unterschied zwischen "Auswerten am PC" und "Satzentscheidung am Spieltisch" tatsächlich ist. DAS habe ich lernen müssen. Vor dem nächsten Real-test werde ich noch ein paar Übrunden mit vorlesender Lieblingsschwäbin durchziehen, aber das wirkliche Verinnerlichen der Regeldetails habe ich schon gemacht. Klar, das Spielchen ist komplex, zeigt aber, wohl auch deswegen, eine gute Anpassung an das Permanenzgeschehen. Danke für´s Mitdenken und liebe Grüße Samy
  11. Danke Maddi, DAS hat jetzt richtig gut getan ! Und, daß ein TVS-Kenner meine kleine Fleisarbeit als gelungen einschätzt macht mich ein bisschen stolz. Liebe Grüße Samy ... wird vom nächsten Real-test berichten
  12. Oh jeeeh hemjo.... DAS bekomme ich nicht gebacken (exel) Das Spiel ist real auch lässig spielbar, das würde ich auch an 2 Tischen parallel hin bekommen. Schwierig ist es, die richtigen Regeln zur richtigen Zeit an zu wenden, aber das ist m.M. einfach eine Frage der Übung. Danke für das Statement und liebe Grüße Samy
  13. Ich stelle mal die Spielmethode auch hier ein, dann ist alles beieinander Samy´s Spiel auf 2 Transversalen Simple Vorab die Erläuterung des grundsätzlichen Spiels: Es werden 2 Transversalen Simple (im Weiteren kurz TVS) bespielt. Die Grundidee ist das Nachspielen, hier nach bestimmten Regeln und nach verschiedenen Startsignalen, die ich im Weiteren an Hand von Beispielen erläutere. Rechtehinweis: Die folgende Spielmethode habe ich selbst entwickelt, sie unterliegt meinem Urheberrecht. Ich untersage ausdrücklich die über das Roulettforum hinausgehende Veröffentlichung und Verbreitung. Diese Veröffentlichung hier dient ausschließlich der Forumsinternen Diskussion. Ich warne davor, mit dieser Spielmethode zu spielen, sie kann und wird auch schief gehen. Vorab einige Erläuterungen zu den Darstellungen: Auf dem nachfolgenden Bild 1 sieht man einen Ausschnitt meiner Exel-Tabelle, mit der ich die Permanenzen auswerte. Es werden die Einzelergebnisse der beiden TVS gezeigt. Im Weiteren beziehe ich mich auf „linke TVS“ oder auf „rechte TVS“ Spalte A: Hier ist ein Coupzähler, da ich bestimmte Verhaltensweisen im laufenden Spiel vom Verlauf bzw. der Anzahl bereits gespielter Coup abhängig mache. Spalte B: Entweder leer, oder man findet dort die Uhrzeit Spalte C: Hier ist die Permanenz. Ich zeige mein Spiel an Hand der Permanenz der Spielbank Duisburg, Tisch 4, hier der 1. April 2016. Spalte D: Hier ist das Ergebnis der Formel, welche die Permanenz abfragt „Wahr“ bedeutet, dass die abgefragte TVS erscheint, „Falsch“ ist dann irgend eine andere Zahl Spalte E: Hier ist das Einzelergebnis DIESES Coups, wenn gesetzt wurde. Spalte F: Hier ist das aufsummierte Ergebnis dieser TV ab dem ersten Coup In den Spalten I, J, K das selbe wie bei D-E-F, nur für die 2. TVS Im Weiteren rede ich von der „linken TVS“, oder der „rechten TVS“ Die Farbbalken. Du siehst hellblaue /blaugrüne Querbalken. Diese zeigen an, dass die entsprechende TVS erschienen ist, ohne dass ich sie angegriffen habe. In manchen Spielsituation ist dieser einzelne Querbalken (das einzelne Erscheinen) auch ein Angriffs-Signal Es gibt kurze, hellbraune Querbalken, meist nur in Spalte D oder I Das bedeutet ein Angriffsende, nach dem ich erst wieder bei einem bestimmten Signal angreife. Dieses Angriffssignal heißt „K9 Start“ und wird im weiteren noch besprochen. Auch die eingefügten Texte ( „3 von 4“ und „weiter“) erläutere ich später. .Bild 1 Kapital: Ich halte ein Tischkapital von 18 Stücken pro Tag bereit. Maximal 9 Stücke pro Transversale. Angriffslänge: Ich greife immer 3 Coup lang an, beim Verlust der 3 Stücke endet dieser Angriff. Anmerkung: man kann natürlich je nach Kapitalausstattung und Spieltemperament auch mit 4 oder mehr Stücken angreifen. Ich habe nahezu alle denkbaren Varianten von 2 bis 7 Stücken ausprobiert, der 3-Coup-Angriff erscheint mir als der mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Auch das Kapital pro Tisch kann man hoch setzen, es führt allerdings nur selten dazu, dass nach Minus 9 das Ergebnis noch gedreht werden kann. Zum Spiel Der Start: es werden „blind“ die ersten 3 Coup des Tages gespielt Auf beide Transversalen. Leider endet das meist so wie im Bild 1 zu sehen, nämlich mit einem Minus von 2 x 3, also mit einem Minus von6 Stücken. Ich hasse diesen Startangriff, aber der Vergleich von vielen Tagestarts zeigte, dass durch die Beeinflussung des weiteren Spielverlaufs so eine besseres Gesamtergebnis erzielt wird. Ich habe noch eine vorsichtige Variante des Spiels getestet, in der ich diese ersten 3 Coup einfach gar nicht setze. Zwei Drittel der Spiele endeten gleich, sogar paar % besser, aber Ein Drittel endet ca. 35% schwächer. Für die Nerven ist diese Variante eindeutig besser, aber meine Auswertungsergebnisse wurden mit dem traurigen Tagesstart erreicht. Dieser erste Angriff endet nach den Minus 3 (kurzer brauner Querbalken) Bild 1 Start 2 Wenn mit diesen 3 Coup des Startangriffs ein Treffer erzielt wird, wird sofort nach dem Treffer 3 weitere Coup angegriffen. So lange bis eine eventuelle Trefferflöte mit 3 Coup ohne Treffer abbricht. Siehe Bild vom Start des 2.4., linke TVS Bild 2 Und ein weiteres Bild, hier vom 5. 4., rechte TVS Hier werden 2 Treffer erreicht, der Startangriff bricht mit mit Plus 4 durch einen 3-er-Platzer ab. Wenn ein laufender Angriff mit 3 Minuscoup bei +2, +3, +4, +5 usw. bis +10 endet Wird "Weiter" gespielt, sprich nach dem nächsten Erscheinen wird sofort wieder 3 Coup angegriffen Der Angriff endet mit Gesamt-Tages-stand der TVS Plus 1, erstens weil 2 mal hintereinander 3 Minuscoup angefallen sind, Zweitens weil Angriffsergebnis +1 immer einen Stop bedeutet Drittens, weil 6 Angriffscoup hintereinander geplatzt sind (F6 ) Bild 3, rechte Transversale Der Regelstop Dieser besagt, dass ein Angriff mit einem Platzer von 3 Stücken/ 3 Coup endet. Je nach dem, wie der direkte Vorlauf aus sieht, kann aber dieser Stop aufgehoben werden. so dass die „Weiter“- Regel greift. "Weiter" gespielt wird bei Plusständen der TVS von plus 2 bis plus 10 Wieder zurück zum 1.4. Das Haupt-Angriffs-Signal nenne ich „K9-Start“ Wenn innerhalb von 4 Coup 2 mal die entsprechende TVS erscheint, ist das mein Angriffsignal Die 4 Coup zählen vom ersten Erscheinen an Also bspw. Coup 6 ein Erscheinen UND Coup 8 ein Erscheinen heißt K9 Start (siehe Bild 4) Dies wäre auch Coup 6 und Coup 7 Oder noch Coup 6 und Coup Coup 9 Nach diesem Start wird jedem Treffer 3 Coup nachgespielt, bis eine eventuelle Trefferserie mit 3 Coup Minus abbricht (Regelstop) Die hier gezeigte Trefferflöte nenne ich „Ralley“, und sie ist in dieser Länge eher selten. Innerhalb der Ralley siehst Du noch eine Variante des „Weiter“ - Signals. Die Weiter- Regel bedeutet, dass dem nächsten Erscheinen der TVS sofort nachgespielt wird, ohne ein K9-Signal abzuwarten. "Weiter" wird ausgelöst, wenn direkt davor eine Häufung des Erscheinens der TVS zu beobachten war, und zwar in der Form dass die „Trefferanzahl“ höher ist als die Hälfte der beobachteten Coups. Im Bild zu sehen: Innerhalb von 4 Coup erscheint die TVS 3 mal (3 von 4) Das löst die „Weiter-Regel" aus. Genau so wäre es bei bspw. 4 von 5, 3 von 5, 4 von 6, 4 von 7 usw. Ich weiß, die Zählweise ist gewöhnungsbedürftig, aber im weiteren Verlauf wird das verständlich. Hier auch wieder ein Regelstop, der greift wenn 3 Coup ohne Treffer gespielt wurden, und zwar bei im Angriffsverlauf erreichten Zwischen-Ständen ab einschliesslich Plus 11. Bild 4, nur linke Transversale Sodele, ich führe Systemschrift Stück für Stück fort, frage aber mal jetzt nach ob das in dieser Form für Euch verständlich ist. bei Fragen und Anregungen / Kritik, einfach melden Fortsetzung: Teil 2 Ich rekapituliere noch einmal was bisher geschah: Der Start-Angriff mit je 3 Coup Dauer ab Tischbeginn, endete mit 2 mal Minus 3 Linke TVS zeigt sich bei Coup 6 bis 8 ein K9 Startsignal, Angriff startet. ..... es werden immer 3 Coup angegriffen ..... nach einem Treffer wieder 3 Coup, usw., bis der Angriff mit einem 3-er-Platzer endet (Coup 34) (Regelstop) Die rechte TVS bietet kein Angriffssignal, da immer nur einzelnes Erscheinen der TVS vorliegt. In Zeile 55 siehst Du die Anmerkung 15-er, direkt danach ein K9-Startsignal, allerdings heißt es da K9 NICHT. Die Regel K9 NICHT tritt in Kraft, wenn im Vorlauf öfter keine Treffer nach Erscheinen der TVS möglich gewesen wären. Ich zähle also die nicht realisierten Platzer in Folge Gezählt werden alle gespielten, und auch die nur beobachteten 3-er Platzer in Folge. Hier ist es wie folgt: Coup 1-3 = gespielter Platzer = 3-er Minusflöte Coup 16–18 wäre ein 3-er Platzer = 6-er Minusflöte Coup 20- 22 wäre ein 3-er-Platzer = 9-er Minusflöte WICHTIG: Ab einer 9-er Minusflöte „am Stück“ gilt ein Spielverbot, auch bei einem K9 Startsignal darf nicht gesetzt werden. Coup 31-33 wäre ein 3-er Platzer =12-er Minusflöte Coup 41-43 wäre ein 3-er Platzer =15-er Minusflöte, gekennzeichnet mit „ 15-er“ Sprich, es darf bei dem K9-Startsignal in Coup 47 und 48 Nicht angegriffen werden. gekennzeichnet mit „K9 NICHT“ Bei der linken TVS läuft es ähnlich Der Ralleyabbruch (Coup 34, Regelstop) ist auch schon = 3-er Minusflöte Coup 45-47 wäre ein 3-er Platzer = 6-er Minusflöte Coup 53-55 wäre ein 3-er Platzer = 9-er Minusflöte gekennzeichnet mit „9-er“ Eigentlich heißt es ab jetzt, K9 NICHT, aaaaber keine Regel ohne Ausnahme. Wenn der Abstand zum letzten Erscheinen der TVS nicht größer als 5 Coup ist greift die ABS (wie Abstand) –Regel und es wird Trotz 9-er oder 12-er usw.... angegriffen. Zu sehen linke Transversale, Coup 58 und 59 ergeben das K9-Signal, das eigentlich wegen einer 9-er ignoriert werden müsste. Da aber der Abstand zwischen dem Erscheinen in Coup 52 und dem Beginn des K9-Signals in Coup 58 lediglich 5 Coup ist, gilt die Ausnahmeregel ABS, und es wird angegriffen. Leider geht dieser Angriff daneben, der neue Spielstand linke TVS ist also Plus 18. Das Ganze zu sehen in Bild 5, der Fortsetzung von Bild 1 Fortsetzung: Teil 3 und wieder ein kurzes Rekapitulieren.... Wir haben kennen gelernt: den Tagesstart in 3 Varianten Das ist der Angriff bei Tischstart mit 3 Stücken pro Transversale, die Fortsetzung des Angriffs bei Treffern, wieder mit 3 Stücken bzw 3 Coup lang Das Angriffsende durch den Regelstop Regelstop erfolgt nach einem Abbruch bspw. einer Trefferserie durch einen 3-er-Platzer, oder auch nach einem gescheiterten Angrif mit 3-er-Platzer ...bei Abbruch wie oben und Angriffsständen über Plus 10 Stücken. ...bei Abbruch wie oben, und bei Plus 1 ...bei 2 hintereinander gespielten 3-er-Platzern in Folge ( F6) den K9-Start Das ist das Haupt Angriffssignal im laufenden Spiel in Form von 2 Erscheinungen der TVS innerhalb maximal 4 Coup ...dann wird wie immer mit 3 Stücken / 3 Coup lang angegriffen. ...incl. der Nichtspielanweisung K9-Nicht, die besagt dass, wenn in Folge hintereinander mindestens 9 Stücke verloren gegangen waren und wären auch bei einem K9-Signal NICHT gespielt werden darf, und der Abstandsregel ABS die das Spielverbot (K9-Nicht) aufhebt, ...wenn der Abstand zwischen dem letzten Erscheinen der TVS und dem Beginn ...des K9-Signals maximal 5 Coup beträgt. ersten Varianten der Weiter-Regel ...die regelt, wann, auch ohne ein K9-Signal, sofort nach dem nächsten Erscheinen der TVS mit 3 Stücken weiter angegriffen wird. Diese Regel findet Anwendung, wenn im Angriff davor eine relevante Häufung des Erscheinens der TVS beobachtet werden kann. Die Zählweise, incl. der ersten bis zur letzten Erscheinung bitte einprägen. Wenn mehr als die Hälfte der Coup Treffer waren/wären, gilt Weiter. Beispiel: 7 Coup, 4 Treffer/Erscheinungen heißt „4 von 7“. und ähnliche Zahlenkombinationen, wie 3 von 3, 3 von 4, 4 von 6, 5 von 9, usw.... Wieder zum Spiel, weiter mit dem 1.4.2016, Tisch 4 Duisburg Oben im Bild der geplatzte ABS-Angriff mit 3 Stücken Minus der linken TVS rechte Transversale zeigt zuerst bei Coup 71 eine K9-NICHT-Situation wegen 21-er Minusflöte, dann bei Coup 74 wieder eine ABS-Situation, die zum Angriffsstart führt der einen Treffer erzielt. Hier ergreife ich bei Stand NULL die Flucht. Das kann man jederzeit machen, wenn ein Spiel nervt. Ob das dann das definitive Ende des Angreifens auf diese Transversale ist, wird sich erst im weiteren Spielverlauf entscheiden und hängt überwiegend davon ab, wie es allgemein läuft und wie sich die andere Transversale entwickelt. Die linke Transversale spielt fröhlich eine Minusflöte an der anderen, es läuft jetzt eine langweilige und ermüdende Spielphase, die typisch für das Spiel ist. siehe Bild 6 Weiter geht’s: Linke Transversale tobt sich mit mehr und mehr Minusflöten aus, auf der rechten TVS zeigt sich ein ABS-K9-Start, den ich dummer Weise mal anteste. Ich habe die Regel, dass ab ca. Coup 100 UND bei einem erträglichen Gesamtplus auch mal was riskiert werden kann. Entscheiden soll jeder das nach eigenem Themperamnt und auch der Tageskondition Hier ging´s leider schief, der Stand der TVS ist wieder Minus 3. siehe Bild 7 Im Nächsten Bild wird die Transversale links interessant. Bei Coup 123 beginnt ein K9-Startsignal, mit Abstands-Regel (ABS) Dieser Angriff geht schief mit –3, Stand der TVS jetzt Plus 15 Danach greift eine Variante der ABS –Regel. Wenn 2 aufeinander folgende Abstände zusammmen nicht mehr als 10 Coup Abstand haben, greift die ABS-regel auch, wenn der letzte Abstand mehr al 5 Coup ist Im vorliegenden Fall ist der vorletzte Abstand 3 Coup, der letzte 7 Coup, zusammen 10 Coup also gilt die Abstandsregel ABS´e (Abstände) Zur Entscheidungsfindung ziehe ich hier auch heran, daß die Abstände vorher ganz allgemein recht kurz waren Angreifen !! Es ergeben sich 2 Treffer, die Trefferserie bricht mit einem 3-er-Platzer beim Stand von Plus 19 ab. Du siehst eine gelbe Linie über beide Transversalen, beim Stand plus 21 (links) und Minus 3 (rechts). Das wäre je nach Spielertemperament ein guter Punkt zum Ausstieg. Die Anmerkung „TZ2“ bedeutet Tagesziel 2 erreicht Ich habe 3 Tagesziele: TZ 1 bei Plus 10 TZ 2 bei Plus 15 TZ 3 bei Plus 25 Stücken. man sollte nach Erreichen der Tagesziele nicht mehr so viel riskieren, dass das Gesamtergebnis unter das nächstkleinere Ziel rutscht. * Die nächste Anmerkung in der Tabelle ist „4 von 8“ Eigentlich reicht das nicht für den Weiter- Befehl, aber wie schon oben erklärt, spiele ich bei hohen Coupständen und erträglichem Spielstand gerne mit etwas Risiko weiter. Nach so langem und nervigen Spielverlauf ist es mir persönlich egal, ob ich mit TZ 2 (Plus 15) oder TZ 1 (Plus 10) das Spiel beende. siehe Bild 8 Also.... weiterspielen, und zwar mit der Weiter –Regel. (ohne auf K9 zu warten, wobei das nicht viel kosten würde) Glück gehabt, ab Coup 164 beginnt eine Super Ralley Anmerkung dazu.... das ist die 2. Ralley dieser TVS an diesem Tag. So was ist selten, macht aber so richtig Spaß und gehört genau so zum Spiel wie lange Minusföten oder Komplettplatzer. bei Coup 171 ( gelbe Linie) wäre eine Ausstiegsmöglichkeit mit deutlich überschrittenem TZ 3,(Tagesziel 3) aber... solche Ralley´s lässt man laufen bis sie mit 3-er Platzer abbrechen. Ich habe schon welche gesehen, die 50 Stücke am Stück brachten. das Spiel endet mit Plus 45 linke TVS und Minus 3 rechte TVS, also Plus 42 Stücken. Das Spielende ist durch den langen baunen Querbalken gekennzeichnet Das ist ein überdurchschnittlich gutes Tagesergebnis, aber 1-3 mal im Monat hat man das. Bild 9 So.... ich denke ich habe die Grundzüge und die wichtigsten Regeln des Spiels erläutert. Es gibt noch eine Reihe von Start- und Stop-Signalen, die aber mehr auf mich persönlich zugeschnitten sind. das Spielprinzip an sich müsste jetzt deutlich geworden sein. Fragen und Anregungen beantworte ich gerne winke Samy
  14. Ja hemjo, ich verwende IMMER diese beiden Transversalen. Ich bin einfach kein Freund vom Favoriten-jagen und habe mich willkürlich auf diese 2 Transversalen festgelegt. Die Spielweise ist auch völlig unabhängig davon, ob jetzt die oder jene TVS "Favorit" ist, im Gegenteil.... ich bin schon auf die Schnauze geflogen obwohl (weil ?)eine der TVS tatsächlich Favorit war. Die Auswahl ist letztlich willkürlich, aber da ich ja ein Roulettromantiker bin, enthalten die 2 TVS 6 meiner geliebten 7 *magischen* Zahlen Danke fürs Mitdenken Samy ich schreibe jetzt den 3. und vorläufig letzten Teil der Spielmethode in den Thread, dann ist das Wesentliche erklärt.
  15. oh.... ja-ja, der Samy und die Orthodingens *schäm*
  16. Anmerkung: ich schreibe Stück für Stück weiter im Beitrag 1, so lange Paroli mich lässt Die Unterbrechungen sind mit "Fortsetzung, Teil xx markiert Jetzt kann man auch hier diskutieren, alles drin im ersten Beitrag Samy´s Spiel auf 2 Transversalen Simple Vorab die Erläuterung des grundsätzlichen Spiels: Es werden 2 Transversalen Simple (im Weiteren kurz TVS) bespielt. Die Grundidee ist das Nachspielen, hier nach bestimmten Regeln und nach verschiedenen Startsignalen, die ich im Weiteren an Hand von Beispielen erläutere. Rechtehinweis: Die folgende Spielmethode habe ich selbst entwickelt, sie unterliegt meinem Urheberrecht. Ich untersage ausdrücklich die über das Roulettforum hinausgehende Veröffentlichung und Verbreitung. Diese Veröffentlichung hier dient ausschließlich der Forumsinternen Diskussion. Ich warne davor, mit dieser Spielmethode zu spielen, sie kann und wird auch schief gehen. Vorab einige Erläuterungen zu den Darstellungen: Auf dem nachfolgenden Bild 1 sieht man einen Ausschnitt meiner Exel-Tabelle, mit der ich die Permanenzen auswerte. Es werden die Einzelergebnisse der beiden TVS gezeigt. Im Weiteren beziehe ich mich auf „linke TVS“ oder auf „rechte TVS“ Spalte A: Hier ist ein Coupzähler, da ich bestimmte Verhaltensweisen im laufenden Spiel vom Verlauf bzw. der Anzahl bereits gespielter Coup abhängig mache. Spalte B: Entweder leer, oder man findet dort die Uhrzeit Spalte C: Hier ist die Permanenz. Ich zeige mein Spiel an Hand der Permanenz der Spielbank Duisburg, Tisch 4, hier der 1. April 2016. Spalte D: Hier ist das Ergebnis der Formel, welche die Permanenz abfragt „Wahr“ bedeutet, dass die abgefragte TVS erscheint, „Falsch“ ist dann irgend eine andere Zahl Spalte E: Hier ist das Einzelergebnis DIESES Coups, wenn gesetzt wurde. Spalte F: Hier ist das aufsummierte Ergebnis dieser TV ab dem ersten Coup In den Spalten I, J, K das selbe wie bei D-E-F, nur für die 2. TVS Im Weiteren rede ich von der „linken TVS“, oder der „rechten TVS“ Die Farbbalken. Du siehst hellblaue /blaugrüne Querbalken. Diese zeigen an, dass die entsprechende TVS erschienen ist, ohne dass ich sie angegriffen habe. In manchen Spielsituation ist dieser einzelne Querbalken (das einzelne Erscheinen) auch ein Angriffs-Signal Es gibt kurze, hellbraune Querbalken, meist nur in Spalte D oder I Das bedeutet ein Angriffsende, nach dem ich erst wieder bei einem bestimmten Signal angreife. Dieses Angriffssignal heißt „K9 Start“ und wird im weiteren noch besprochen. Auch die eingefügten Texte ( „3 von 4“ und „weiter“) erläutere ich später. .Bild 1 Kapital: Ich halte ein Tischkapital von 18 Stücken pro Tag bereit. Maximal 9 Stücke pro Transversale. Angriffslänge: Ich greife immer 3 Coup lang an, beim Verlust der 3 Stücke endet dieser Angriff. Anmerkung: man kann natürlich je nach Kapitalausstattung und Spieltemperament auch mit 4 oder mehr Stücken angreifen. Ich habe nahezu alle denkbaren Varianten von 2 bis 7 Stücken ausprobiert, der 3-Coup-Angriff erscheint mir als der mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Auch das Kapital pro Tisch kann man hoch setzen, es führt allerdings nur selten dazu, dass nach Minus 9 das Ergebnis noch gedreht werden kann. Zum Spiel Der Start: es werden „blind“ die ersten 3 Coup des Tages gespielt Auf beide Transversalen. Leider endet das meist so wie im Bild 1 zu sehen, nämlich mit einem Minus von 2 x 3, also mit einem Minus von6 Stücken. Ich hasse diesen Startangriff, aber der Vergleich von vielen Tagestarts zeigte, dass durch die Beeinflussung des weiteren Spielverlaufs so eine besseres Gesamtergebnis erzielt wird. Ich habe noch eine vorsichtige Variante des Spiels getestet, in der ich diese ersten 3 Coup einfach gar nicht setze. Zwei Drittel der Spiele endeten gleich, sogar paar % besser, aber Ein Drittel endet ca. 35% schwächer. Für die Nerven ist diese Variante eindeutig besser, aber meine Auswertungsergebnisse wurden mit dem traurigen Tagesstart erreicht. Dieser erste Angriff endet nach den Minus 3 (kurzer brauner Querbalken) Bild 1 Start 2 Wenn mit diesen 3 Coup des Startangriffs ein Treffer erzielt wird, wird sofort nach dem Treffer 3 weitere Coup angegriffen. So lange bis eine eventuelle Trefferflöte mit 3 Coup ohne Treffer abbricht. Siehe Bild vom Start des 2.4., linke TVS Bild 2 Und ein weiteres Bild, hier vom 5. 4., rechte TVS Hier werden 2 Treffer erreicht, der Startangriff endet mit Plus 4 *Huch*, hier habe ich gestern was falsches getippt Wenn ein laufender Angriff mit 3 Minuscoup bei +2, +3, +5 uww. bis +10 endet Wird "Weiter" gespielt, sprich nach dem nächsten Erscheinen wird sofort wieder 3 Coup angegriffen Der Angriff endet mit Plus 1, erstens weil 2 mal hintereinander 3 Minuscoup angefallen sind, Zweitens weil Angriffsergebnis +1 immer einen Stop bedeutet Drittens, weil 6 Angriffscoup hintereinander gteplatzt sind (F6 ) Bild 3, rechte Transversale Der Regelstop Dieser besagt, dass ein Angriff mit einem Platzer von 3 Stücken/ 3 Coup endet. Je nach dem, wie der direkte Vorlauf aus sieht, kann aber dieser Stop aufgehoben werden. so dass die „Weiter“- Regel greift. "Weiter" gespielt wird bei Plusständen der TVS von plus 2 bis plus 10 Wieder zurück zum 1.4. Das Haupt-Angriffs-Signal nenne ich „K9-Start“ Wenn innerhalb von 4 Coup 2 mal die entsprechende TVS erscheint, ist das mein Angriffsignal Die 4 Coup zählen vom ersten Erscheinen an Also bspw. Coup 6 ein Erscheinen UND Coup 8 ein Erscheinen heißt K9 Start (siehe Bild 4) Dies wäre auch Coup 6 und Coup 7 Oder noch Coup 6 und Coup Coup 9 Nach diesem Start wird jedem Treffer 3 Coup nachgespielt, bis eine eventuelle Trefferserie mit 3 Coup Minus abbricht (Regelstop) Die hier gezeigte Trefferflöte nenne ich „Ralley“, und sie ist in dieser Länge eher selten. Innerhalb der Ralley siehst Du noch eine Variante des „Weiter“ - Signals. Die Weiter- Regel bedeutet, dass dem nächsten Erscheinen der TVS sofort nachgespielt wird, ohne ein K9-Signal abzuwarten. "Weiter" wird ausgelöst, wenn direkt davor eine Häufung des Erscheinens der TVS zu beobachten war, und zwar in der Form dass die „Trefferanzahl“ höher ist als die Hälfte der beobachteten Coups. Im Bild zu sehen: Innerhalb von 4 Coup erscheint die TVS 3 mal (3 von 4) Das löst die „Weiter-Regel" aus. Genau so wäre es bei bspw. 4 von 5, 3 von 5, 4 von 6, 4 von 7 usw. Ich weiß, die Zählweise ist gewöhnungsbedürftig, aber im weiteren Verlauf wird das verständlich. Hier auch wieder ein Regelstop, der greift wenn 3 Coup ohne Treffer gespielt wurden, und zwar bei Ständen ab einschliesslich Plus 11. Bild 4 Sodele, ich werde diese Systemschrift Stück für Stück fortführen, frage aber mal jetzt nach ob das in dieser Form für Euch verständlich ist. bei Fragen und Anregungen / Kritik, einfach melden Fortsetzung: Teil 2 Ich rekapituliere noch einmal was bisher geschah: Der Start-Angriff mit je 3 Coup Dauer ab Tischbeginn, endete mit 2 mal Minus 3 Linke TVS zeigt sich bei Coup 6 bis 8 ein K9 Startsignal, Angriff startet. ..... es werden immer 3 Coup angegriffen ..... nach einem Treffer wieder 3 Coup, usw., bis der Angriff mit einem 3-er-Platzer endet (Coup 34) (Regelstop) Die rechte TVS bietet kein Angriffssignal, da immer nur einzelnes Erscheinen der TVS vorliegt. In Zeile 55 siehst Du die Anmerkung 15-er, direkt danach ein K9-Startsignal, allerdings heißt es da K9 NICHT. Die Regel K9 NICHT tritt in Kraft, wenn im Vorlauf öfter keine Treffer nach Erscheinen der TVS möglich gewesen wären. Ich zähle also die nicht realisierten Platzer in Folge Gezählt werden alle gespielten, und auch die nur beobachteten 3-er Platzer in Folge. Hier ist es wie folgt: Coup 1-3 = gespielter Platzer = 3-er Minusflöte Coup 16–18 wäre ein 3-er Platzer = 6-er Minusflöte Coup 20- 22 wäre ein 3-er-Platzer = 9-er Minusflöte WICHTIG: Ab einer 9-er Minusflöte „am Stück“ gilt ein Spielverbot, auch bei einem K9 Startsignal darf nicht gesetzt werden. Coup 31-33 wäre ein 3-er Platzer =12-er Minusflöte Coup 41-43 wäre ein 3-er Platzer =15-er Minusflöte, gekennzeichnet mit „ 15-er“ Sprich, es darf bei dem K9-Startsignal in Coup 47 und 48 Nicht angegriffen werden. gekennzeichnet mit „K9 NICHT“ Bei der linken TVS läuft es ähnlich Der Ralleyabbruch (Coup 34, Regelstop) ist auch schon = 3-er Minusflöte Coup 45-47 wäre ein 3-er Platzer = 6-er Minusflöte Coup 53-55 wäre ein 3-er Platzer = 9-er Minusflöte gekennzeichnet mit „9-er“ Eigentlich heißt es ab jetzt, K9 NICHT, aaaaber keine Regel ohne Ausnahme. Wenn der Abstand zum letzten Erscheinen der TVS nicht größer als 5 Coup ist greift die ABS (wie Abstand) –Regel und es wird Trotz 9-er oder 12-er usw.... angegriffen. Zu sehen linke Transversale, Coup 58 und 59 ergeben das K9-Signal, das eigentlich wegen einer 9-er ignoriert werden müsste. Da aber der Abstand zwischen dem Erscheinen in Coup 52 und dem Beginn des K9-Signals in Coup 58 lediglich 5 Coup ist, gilt die Ausnahmeregel ABS, und es wird angegriffen. Leider geht dieser Angriff daneben, der neue Spielstand linke TVS ist also Plus 18. Das Ganze zu sehen in Bild 5, der Fortsetzung von Bild 1 Fortsetzung: Teil 3 und wieder ein kurzes Rekapitulieren.... Wir haben kennen gelernt: den Tagesstart in 3 Varianten Das ist der Angriff bei Tischstart mit 3 Stücken pro Transversale, die Fortsetzung des Angriffs bei Treffern, wieder mit 3 Stücken bzw 3 Coup lang Das Angriffsende durch den Regelstop Regelstop erfolgt nach einem Abbruch bspw. einer Trefferserie durch einen 3-er-Platzer, oder auch nach einem gescheiterten Angrif mit 3-er-Platzer ...bei Abbruch wie oben und Angriffsständen über Plus 10 Stücken. ...bei Abbruch wie oben, und bei Plus 1 ...bei 2 hintereinander gespielten 3-er-Platzern in Folge ( F6) den K9-Start Das ist das Haupt Angriffssignal im laufenden Spiel in Form von 2 Erscheinungen der TVS innerhalb maximal 4 Coup ...dann wird wie immer mit 3 Stücken / 3 Coup lang angegriffen. ...incl. der Nichtspielanweisung K9-Nicht, die besagt dass, wenn in Folge hintereinander mindestens 9 Stücke verloren gegangen wären auch bei einem K9-Signal NICHT gespielt werden darf, und der Abstandsregel ABS die das Spielverbot (K9-Nicht) aufhebt, ...wenn der Abstand zwischen dem letzten Erscheinen der TVS und dem Beginn ...des K9-Signals maximal 5 Coup beträgt. ersten Varianten der Weiter-Regel ...die regelt, wann, auch ohne ein K9-Signal, sofort nach dem nächsten Erscheinen der TVS mit 3 Stücken weiter angegriffen wird. Diese Regel findet Anwendung, wenn im Angriff davor eine relevante Häufung des Erscheinens der TVS beobachtet werden kann. Die Zählweise, incl. der ersten bis zur letzten Erscheinung bitte einprägen. Wenn mehr als die Hälfte der Coup Treffer waren/wären, gilt Weiter. Beispiel: 7 Coup, 4 Treffer/Erscheinungen heißt „4 von 7“. und ähnliche Zahlenkombinationen, wie 3 von 3, 3 von 4, 4 von 6, 5 von 9, usw.... Wieder zum Spiel, weiter mit dem 1.42016, Tisch 4 Duisburg Oben im Bild der geplatzte ABS-Angriff mit 3 Stücken Minus der linken TVS rechte Transversale zeigt zuerst bei Coup 71 eine K9-NICHT-Situation wegen 21-er Minusflöte, dann bei Coup 74 wieder eine ABS-Situation, die zum Angriffsstart führt der einen Treffer erzielt. Hier ergreife ich bei Stand NULL die Flucht. Das kann man jederzeit machen, wenn ein Spiel nervt. Ob das dann das definitive Ende des Angreifens auf diese Transversale ist, wird sich erst im weiteren Spielverlauf entscheiden und hängt überwiegend davon ab, wie es allgemein läuft und wie sich die andere Transversale entwickelt. Die linke Transversale spielt fröhlich eine Minusflöte an der anderen, es läuft jetzt eine langweilige und ermüdende Spielphase, die typisch für das Spiel ist. siehe Bild 6 Weiter geht’s: Linke Transversale tobt sich mit mehr und mehr Minusflöten aus, auf der rechten TVS zeigt sich ein ABS-K9-Start, den ich dummer weise mal anteste. Ich habe die Regel, dass ab ca. Coup 100 UND bei einem erträglichen Gesamtplus auch mal was riskiert werden kann. Entscheiden soll jeder das nach eigenem Themperamnt und auch der Tageskondition Hier ging´s leider schief, der Stand der TVS ist wieder Minus 3. siehe Bild 7 Im Nächsten Bild wird die Transversale links interessant. Bei Coup 123 beginnt ein K9-Startsignal, mit Abstands-Regel (ABS) Dieser Angriff geht schief mit –3, Stand der TVS jetzt Plus 15 Danach greift eine Variante der ABS –Regel. Wenn 2 aufeinander folgende Abstände zusammmen nicht mehr als 10 Coup Abstand haben, greift die ABS-regel auch, wenn der letzte Abstand mehr al 5 Coup ist Im vorliegenden Fall ist der vorletzte Abstand 3 Coup, der letzte 7 Coup, zusammen 10 Coup also gilt die Abstandsregel ABS´e (Abstände) Angreifen !! Es ergeben sich 2 Treffer, die Trefferserie bricht mit einem 3-er-Platzer beim Stand von Plus 19 ab. Du siehst eine gelbe Linie über beide Transversalen, beim Stand plus 21 (links) und Minus 3 (rechts). Das wäre je nach Spielertemperament ein guter Punkt zum Ausstieg. Die Anmerkung „TZ2“ bedeutet Tagesziel 2 erreicht Ich habe 3 Tagesziele: TZ 1 bei Plus 10 TZ 2 bei Plus 15 TZ 3 bei Plus 25 Stücken. man sollte nach Erreichen der Tagesziele nicht mehr so viel riskieren, dass das Gesamtergebnis unter das nächstkleinere Ziel rutscht. Die nächste Anmerkung in der Tabelle ist „4 von 8“ Eigentlich reicht das nicht für den Weiter- Befehl, aber wie schon oben erklärt, spiele ich bei hohen Coupständen und erträglichem Spielstand gerne mit etwas Risiko weiter. Nach so langem und nervigen Spielverlauf ist es mir persönlich egal, ob ich mit TZ 2 (Plus 15) oder TZ 1 (Plus 10) das Spiel beende. siehe Bild 8 Also.... weiterspielen, und zwar mit der Weiter –Regel. (ohne auf K9 zu warten, wobei das nicht viel kosten würde) Glück gehabt, ab Coup 164 beginnt eine Super Ralley Anmerkung dazu.... das ist die 2. Ralley dieser TVS an diesem Tag. So was ist selten, macht aber so richtig Spaß und gehört genau so zum Spiel wie lange Minusföten oder Komplettplatzer. bei Coup 171 ( gelbe Linie) wäre eine Ausstiegsmöglichkeit mit deutlich überschrittenem TZ3,(tagesziel 3) aber... solche Ralley lässt man laufen bis sie mit 3-er Platzer abbrechen. Ich habe schon welche gesehen, die 50 Stücke am Stück brachten. das Spiel endet mit Plus 45 linke TVS und Minus 3 rechte TVS, also Plus 42 Stücken. Das ist ein überdurchschnittlich gutes Tagesergebnis, aber 1-3mal im Monat hat man das. Bild 9 So.... ich denke ich habe die Grundzüge des Spiels erläutert. Es gibt noch eine Reihe von Start- und Stop-Signalen, die aber mehr auf mich persönlich zugeschnitten sind. das Spielprinzip an sich müsste jetzt deutlich geworden sein. Jetzt kann man auch hier diskutieren, alles drin im ersten Beitrag Fragen und Anregungen beantworte ich gerne winke Samy
  17. Danke @hemjo Ich veröffentliche die Spielmethode jetzt Stück um Stück in einem neuen Thread. ( Samy´s Spiel auf 2 Traversalen Simple ) Link Diskussionen bitte ich hier weiter zu führen, um dort den Lesefluss nicht all zu sehr zu stören. Es wird einige Tage dauern, bis ich alles zu Papier gebracht habe, aber ich fange gleich nachher mal an. *winke* Samy
  18. Moin Scoville, das Spiel wird rein Masse-egal gespielt, pro Tag und Traversale maximal bis Minus 9, also maximal Minus 18 an einem Tag möglich. (kommt auch gelegentlich vor*schnief*) Manchmal liebäugle ich damit, bei gutem Verlauf ein bisschen paroli zu spielen, aber ich habe damit keinerlei Erfahrung, deswegen hebe ich mir das ggf. für später auf. Im Allgemeinen läuft ein Tag so um die 130 Coup, kann aber auch mal länger gehen. Anfangs hatte ich nur Permanenzen bis so 100 Coup, habe aber im lauf der Zeit mal mehr heruntergeladen und erstaunt gesehen... je länger desto gut. ich weiss, dass hier schon nach dem Pferdefuß gesucht wird, weshalb ich mich entschlossen habe, zumindest die Grundzüge mal zu veröffentlichen. Ich finde das Pferdefuß-suchen auch gut, hat mir schon viele Anregungen gebracht. Irgendwann wird man bei x-fachen Auswerten der 26.000 Coup evtl. ja auch betriebsblind. gestern hat sich ein Kunde gemeldet, der einen der kleinen Aufträge zu vergeben hat, deren Wertschöpfungsanteil ich immer für´s Zocken nehme, also.... bald stürze ich mich in den Test 2. Liebe Grüße Samy P.S.: kann mir noch jemand was zur Aussagekraft meiner bisherigen Auswertungen sagen ?
  19. Danke für deine Einschätzung Scoville ! Ich habe versucht, die Rosenpickerei bei dieser letzten Auswertung weitestgehend zu eliminieren und denke schon daß mir das auch, so gut es eben geht, gelungen ist. Meine Regaln lassen auch so wenig Spielraum, dass das kaum große Auswirkungen haben kann. Beim Vorlesen von ca. 15 Tagen durch meine Lieblingsschwäbin ist auch nix Anderes herausgekommen. Trotzdem bleibe ich mal bei den pauschalen 15% Abzug vom rechnerischen Ergebnis. Den Trick mit rot-schwarz im CC Probe zu spielen merke ich mir.*danke* Das mit den einzeln angesagten Zahlen funktioniert kaum, A) weil ich enorme Spielpausen habe und B), weil sich nur bei mindestens 10-15 Tagen was sagen liesse. Liebe Grüße Samy
  20. Sodele, ich habe jetzt mal noch mit meiner finalen Spielversion knapp 9 Monate durchgeprüft. Im Grunde kann von den Regeldetails her spielen wie ich will. In allen ca. 15 durchgeprüften Varianten ergeben sich nur marginale Ergebnisänderungen, die jetzige version ist nicht die ergbnisstärkste, aber sie läuft im allgemeinen ruhiger und benötigt nicht so viel Kapital. Die 7 Monate sind aus Duisburg, Oktober ´15 bis incl. April `16 Die Permanenz aus Stuttgart Tisch 11 ging über ca. 2 Monate, aber ich habe leider das jeweilige Tagesdatum seinerzeit (1996) nicht notiert. So sind es nur 52 Permanenztage. In der Summe habe ich ca. 26.000 "bespielte Coup", also vom ersten Coup bis zum Spielende ausgewertet. Dabei sind ca. 10.600 effektiv gesetzte Coup zusammengekommen. Ich frage noch mal gezielt, ob das für eine aussagekräftige "Stichprobe" reicht ?? Die Spielmethode hat auch ihre Tücken. Zwar empfinde ich die Ergenisse für gut, aber es gibt zähe Phasen, an denen ich auch mal 7 Tage nur um die Null rumspiele. Bei niedrigen Stückwerten ergibt sich da gelegentlich ein Spesenproblem In der Tabelle unten ist die grüne Schrift maßgeblich. Da habe ich vom ermittelten Ergebnis 15% abgezogen, weil ich immer wieder merke, dass sich "Rosinenpicken" bei der Küchentischarbeit einfach nicht verhindern lässt. Und im realen Spiel passieren auch Fehler, verpasste Sätze, Fehlsätze und all so was. 15% für das alles halte ich für angemessen, oder was meint Ihr ? dass ich noch mhrere Test- und Üb-phasen für´s reale Spiel benötigen werde, ist mir bewusst. Ich habe nebenher noch eine "Vorsichtsvariante" entworfen, die in 2 von 3 getesteten Monaten sogar leicht besser lief, allerdings in einem Monat auch um 1/3 schwächer. Trotzdem nehme ich diese Lightversion mal für die anstehenden realen Tests im LC. Ich freue mich auf Fragen, Kommentare, Anregungen und Kritik Liebe Grüße Samy
  21. eine Annäherung, oder eine etwaige Deckungsgleichheit erreicht. Immerhin, die Zahl lag bei über 640, nur leider weis ich es nicht mehr so genau.......... Leider existiert die damalige Auswertung nicht mehr @Fritzl Da Spiel war damit geplatzt, ich werde wohl kaum noch Unterlagen dazu finden. *winke* Samy
  22. vor 20 Jahren hatte ich mal eine Spielweise auf Plein-Restanten ab 500 Coup ausbleiben ertüftelt. Dieses Ausbleiben habe ich an jedem von 2 Tischen um die 5 Mal im Jahr gesehen. Das ging 2 Tischjahre (2 Tisch je 1 jahr) am Küchentisch gut, danach hatte jeder der 2 Tische seinen Platzer. leider habe ich nicht nachgeschaut, wie lange die jeweilige Zahl noch aus blieb, aber 600 oder mehr ist da sicher möglich. *winke* Samy
  23. hmmmm... Jetzt habe ich mir den Thread durchgelesen und bin dabei leidlich fasziniert von den vielen angebotetenen Erklärungsmöglichkeiten. Allerdings festigt sich hier meine Einstellung, dass die Mathematik nicht so wirklich viel mit dem realen Roulettspiel zu tun hat.... ausser halt bspw. im Auszahlungsmodus und dem Aufbau der Maschine, ggf. in der Buchhaltung und beim Festlegen der Details zum Kapital oder der Berechnung von Progressionen. Favoriten, Restanten.... bis man merkt, welche Chance Favorit /Restant ist, ist das zu oft auch schon wieder vorbei. Bein Bespielen egal welcher Chance brauchts imho einfach klare Regeln, klare Ziele, Disziplin und Beharrlichkeit. Steile Progressionen wie im Eingangspost angedacht führen m.M. nur zum Totalverlust. Je steiler, desto länger können solche Spielchen gut gehen, aber der Crash holt sich meist die zeitweiligen Gewinne mehr als wieder. Als Küchentischstratege liebe ich Spiele auf Pleins, habe dabei aber noch nie Progressionen in mein Kalkül einbezogen. Wenn man sich Regeln für Angriff , Pausen und Stops überlegt (die im weitesten Sinn schon was mit Favos und Restantentum zu tun haben), landet man schnell auf der Gewinnerseite.... nicht immer und auch mit Phasen von auf und ab. Dass Pleinspiele gerne teuer werden brauche ich nicht extra zu betonen. Man kann Pleinspiele auch zusammenfassen zu niedrigeren Chancen (Traversalen, Quadrate usw.) dann ändert sich relativ wenig in der Umsatzrendite, ausser vllt. dem Tronc geschuldet. Ich stelle unten noch Mal eine Ergebnistabelle meines aktuellen Pleinspiels auf 7 Zahlen rein. Das ist noch nicht 100% zu Ende gedacht, weil ich mich inzwischen mit Traversalen Simple beschäftige, aber es ist mein Lieblingsspiel, und sollte ich mal in der Lage sein das Kapital auf zu bringen, experimentiere ich damit weiter. Mit den TVS komme ich inzwischen auch auf eine UR von guten 20 %, nur mit viel weniger Kapitaleinsatz 36 Stücke war der bisher "schlimmste" Kapitalbedarf in einer schlechten Phase eines Monats. Jetzt steht das Üben im realen Spiel an, bei einem ersten Test habe ich schon eine auf´s Maul bekommen, und das nur weil ICH recht jämmerlich versagt habe. Das Spielchen selbst funktioniert. (in meinem eigenen Thread "spielbare metode oder alles nur Quatsch" berichte ich davon. Mein Fazit aus Vielem was ich hier so lese. Mathematische Grundlagen recht und gut, man sollte wissen was man tut, aber für das praktische Spiel hat das eher eine geringe Bedeutung. Liebe Grüße Samy P.S.: Müsst Ihr eigentlich immer so heftig aufeinander rumhacken ?
  24. Danke für dein Statement Hemjo :-). Ich habe die Strategie eigentlich nie gewechselt, lediglich dahingehend dass ich statt einer TVS an 2 Tischen jetzt 2 TVS an einem Tisch spiele. Die diversen Weiterentwicklungen beziehen sich nur auf Details... Stopsignal da, Startsignal hier, Vorsicht dort, Risiko da und da. Die größten Probleme macht mir der Tagesstart, weil ich da (zu ?) oft gleich mal 6 Stücke in den Wind schiesse. Allerdings ist es so, dass sich aus Starttreffern sehr oft positive Verläufe ergeben und auch das sich auf längere Sicht als positiv herausstellte. Ein paar Hundert solcher Startphasen habe ich vergliche und mich jetzt für diesen traurigen Start entschieden.. Mit solchen Details schlage ich mich halt rum, und da gibts Viele. Das hat aber nix mit "Strategiewechsel" zu tun. Da können kleine Änderungen viel bewirken, deshalb die Heidenarbeit alle 6 Monate mindestens 15 mal durch zu arbeiten. Kleinstmögliche Stückgröße ist halt € 4,- . Bei 2 Euro und einem durchschnittlichen Tagesgewinn von 10-12 Stücken reichts halt nicht mal für die Spesen. Schnellstmögliches Kapitalisieren steht auf´m Plan, über die Stufen entscheide ich erst, wenn das ansteht. (kurze Stufen heisst halt ewig mit dem Totalverlustrisiko zu spielen, irgendwann bräuchte ich glaub ein kleines "Beruhigungskapital." ;-). Das Veröffentlichen kann ich schon machen, es macht halt kaum Sinn hier. Die Spielweise ist sehr individuell meinem Spielerthemperament angepasst Die Spielweise ist sehr komplex was die Einzelfall-Regeln an geht, für viele sehr kompliziert. Ich habe eine Grundregel, die den meisten nicht gefällt....: verpasste Gewinne sind besser als realiserte Verluste. Da beisse ich mich bei fast jedem Tag mindestens ein Mal selbst in den Allerwertesten, aber in der mittleren Sicht lohnt sich das. Naja, und dann noch meine Scheu jemanden durch die Veröffentlichung dazu zu animieren das zu spielen, und dann den ganz sicher auch mal eintretenden Totalverlust (roundabout 40 Stücke) zu erleiden. Damit kann ich einfach nicht umgehen. Liebe Grüße Samy
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