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Roulette Forum

Samyganzprivat

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Alle erstellten Inhalte von Samyganzprivat

  1. Treffer, Satz auf li, next
  2. Minussatz Satz auf links next
  3. Treffer, satz auf Links next
  4. Minussatz Satz auf TV li next
  5. links K9, Satz auf TV links next
  6. kein Folgesatz next
  7. na Toll kein Folgesatz next
  8. TV re auch geplatzt, Spielstand -8 Kein Folgesatz next
  9. Doppelniete, Satz nur noch TV re next
  10. 2 Nieten Satz auf re und auf Li next
  11. K9 auch TV re, satz auf TV li Satz auf TV re next
  12. K9 bei TV links Satz auf TV links next
  13. kein Folgesatz next
  14. kein Folgesatz next
  15. kein Folgesatz next
  16. kein Folgesatz next
  17. jetzt aktuell kein satz next
  18. ebenso die 3 Coup nach dem Treffer auf TV rechts Soll ich die Sätze ansagen ???
  19. doch, erste 3 Coup werden obligatorisch gesetzt next
  20. Treffer rechte TV next
  21. Guten Morgen hemjo, und vorab meinen Dank, dass Du das auf Dich nimmst. Es beginnt die erste langere Partie Ich bin bereit und erwarte die ersten 3 Zahlen.
  22. Sodele, ich hab im Testthread den folgenden Text Eröffnungspost eingefügt und schreibe das auch noch mal hier. Hier mal auf Anregung noch ein paar Erklärungen zum Spiel und der Bedeutung von Abkürzungen. Das Spiel greift 2 TVS an 1.) die TVS 2 (7-12) und 2. die TVS 5 (25-30) Im Spiel reden wir von "Links und rechts" Links steht für TVS 2 (7-12) Rechts steht für TVS 5 (25-30) In den ersten 3 Coup werden beide TVs "blind" , je 3 Coup lang angegriffen. Im Spiel und in der dann eingestellten Exeltabelle sind bestimmte Abkürzungen für die Spielanweisungen zu lesen K9.... das ist die Hauptangriffsart dieses Spiels. Ein K9-Signal entsteht, wenn innerhalb 4 Coup 2 mal die angegriffene Transversale erscheint K9n (K9-Nicht) ist das Spielverbot trotz erscheinendem K9-Signal K9n entsteht, wenn in einem im Hintergrund laufenden "Fiktivspiel" eine Minussumme von mindestens 9 entsteht In der Auswertung seht Ihr öfter "6-er", das ist der Minuszähler des Fiktivspiels Wenn da "9-er" steht wird K9n aktiv, sprich die entsprechende TVS kann nicht angegriffen werden Ich notiere "K9n" immer an der entsprechenden Stelle. Der Fiktivzähler startet nach einem realisierten Treffer ( und auch bei einem wegen K9n verpassten Treffer) wieder bei Null verpasste Treffer markiere ich mit rotem "verp" ABS ist eine Situation, die für EINEN Angriff die K9n-Regel ausser Kraft setzt W1 und W2 sind Regeln, die EINEN Angriff erlauben, ohne dass das K9-Signal bestehen muss. WN ist dann wieder ein Verbot (eher ein momentanes Aussetzen) für eine *eigentlich* mögliche W-Regel X bedeutet, dass ich nicht alle 3 Coup nach einem Treffer durchspiele, was ansonsten der Standart ist X wird eingesetzt, wenn sich das Spiel auf die jeweilige TVS nur im Kreis dreht Ich schreibe dann bspw "2. mal -7" das ist dann der Grund für X So.... wer das 3mal durchliest müsste in der Lage sein dem Spiel zu folgen. *winke* Samy
  23. Hallöle, ich werde versuchen, die satzgründe im testthread näher zu erläutern und eine kleine Legende der Abkürzungen schreiben. Mir wäre es schon recht wenn wirklich Interessierte da einiger maßen folgen können *winke* Samy Danke für den Hinweis Mike !
  24. übrigens hat ein öffentlicher test meines Spiels begonnen. heute nur eine Einübung der technik, ab Morgen gehts richtig los. *winke* Samy
  25. Schönen Abend *wink*
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