
Samyganzprivat
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spielbare methode oder alles nur Quatsch ?
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Ich war grade 2 Std und ca. 145 Coup im CC Heute ca.20 Stücke Plus ( a 0,50), obwohl ich einen Spielfehler gemacht habe. (Weiter(2) nicht richtig erkannt) War aber witzig. Trotzdem, Life-Tisch ist heftig *winke* Samy Freut sich wie´s Tier über die paar Euros :-)- 1.487 Antworten
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spielbare methode oder alles nur Quatsch ?
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mehrere Endevarianten 1.) Beide TVS bei Minus 9. Das Spielen auf jede TVS endet bei Minus 9 2.) Guter Verlauf: Bei über 25, wobei es da jedem selbst überlassen ist noch 1-2-.... Angriffe zu spielen. Ein "Lauf" sollte nicht abgebrochen werden, aber zu viel von gutem Plusstand sollte man auch nicht riskieren. 3. Mieser Verlauf: wenn es zu zäh läuft, auch mit kleinem Plus oder kleinem Minus aufhören. Tagesziele im Plus TZ 1= plus 10 Stücke TZ 2 =plus 15 Stücke TZ 3 =plus 25 Stücke Dabei sollte die Abwärtspirale nicht unter das nächstkleinere TZ (Tagesziel) rutschen Natürlich ist das alles Spielerabhängig, ich habe halt so ausgewertet *winke* Samy- 1.487 Antworten
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spielbare methode oder alles nur Quatsch ?
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mach das data- 1.487 Antworten
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Stimmt, da hab ich wohl was zu früh rausgelöscht in der Buchung.- 1.487 Antworten
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hallo data Es sind beide TVS, lediglich die Entwicklung läuft zuerst nur auf der 7-12. 25-30 kommt erst dazu, wenn 7-12 steht. Neue Regeln gibt es nicht, nur das Nachkarten bei verpassten Treffern ist vorerst gestorben. Evtl muss die eine oder andere bisher leicht gehandhabte Regel noch präzisiert werden. Hektik verbreiten wir damit nicht, es braucht seine Zeit. *winke* Samy- 1.487 Antworten
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Hallo hemjo, Im LC ist die Satzentscheidung kein Problem. Das reicht lässig um von der Räucherkammer zum Tisch zu gehen. Im Lifespiel bei CC sind es 18 Sekunden.... DAS ist verdammt kurz, vorallem wenn man was falsch macht. Ich werd´s noch mal versuchen, muss mir halt angewöhnen... Zuerst den Satz, dann die Buchhaltung. Ansonsten Das CC-spielen hat für mich nur den Spass- und ggf. den Lernfaktor, da mach ich mir kein Kopp. *winke* Samy- 1.487 Antworten
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Casino-Club Ich hab mal € 30 eingezahlt, und gestern mein Spielchen am Life-Tisch probiert. Das geht rein technisch nicht. Der Rhytmus ist zu schnell, Fehlsätze lassen sich kaum korrigieren, plötzlich sitzen 3 Euro (statt 50 Cent) auf mehreren Feldern usw. Dazu habe ich einen Gewinn-Satz verpennt.... Sprich 7 Stücke (€ 3,50) Minus statt 3 Stücke Plus nach um 82 Coup. Ich werde den Rest an einem normalen Tisch verklopfen und bin mal wieder von OC geheilt . *winke* Samy Hier die Perm dazu CC-Spielblatt-2.xls- 1.487 Antworten
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spielbare methode oder alles nur Quatsch ?
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Hallo leute, ich bin schon einer, der sich gerne Rückmeldungen und ernsthafte Beiträge zum Them wünscht, aber das kann man nicht erzwingen. Trotzdem danke für den Aufruf @cashcow Man muss glaub auch zu bedenken geben, dass der Thread gerade sehr spannend wird, und das immer noch mit ungewissem Ausgang. Eine kleine Einschränkung für alle die es real probieren wollen. Im Moment werden einige Regeln zumindest noch präzisiert, die Arbeit mit @Egoist erfordert ein präziseres Verhalten im Spiel. Ausserdem wird über einzelne Regeln der Urversion noch mal nachgedacht, siehe das "Nachkarten" bei verpassten Treffern. Ganz generell raubt mir der Gedanke, dass mein "Baby"gespielt wird, und jemand damit auf die Schnauze fällt immer mal wieder den Schlaf. "Alte" Mitleser des Threads wissen, dass ich lange gebraucht habe um das Spielchen zu veröffentlichen. Auch deswegen geniesse ich ein paar aufmunternde Worte wie die von Cash liebe Grüße Samy- 1.487 Antworten
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SO stimmt w2 :-)- 1.487 Antworten
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gelle .... ich bitte Dich, es nicht zu übertreiben. Kann ja sein dass meine verqueren Regelverschachtelungen zu komplex werden. ??? Wenn Dich allerdings der Ehrgeiz packt, höre ich mich auch nicht nein sagen Samy hat gut aber zu kurz geschlafen- 1.487 Antworten
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@Egoist und hier mal die entrollte Permanenz mit den Spielanwendungen Perm für Ego1,entrollt.xls Am besten gehen wir Punkt für Punkt durch ? *winke* Samy- 1.487 Antworten
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UFF Ego, DA muss noch ein großer Hund irgendwo begraben sein. Bei Mir endet die TVS mit Plus 45, Umsatz 57, MIn -3 (-4 mit nächstem satz) Max = Ende (+45) oder +40 So, einen Fehler von mir habe ich schon entdeckt Ich habe da allerdings 1 mal eine Regelangewandt, die Du nicht kennst. Die macht da aber nur einen Unterschied von 5 Plusstücken. Regel ist Weiter(3) Weiter(3) muss übrigens nicht implementiert werden. Ich habe sie extrem selten angewandt, weil sie eine typische Rosinenfalle am Küchentisch ist ACHTUNG: Den folgenden Text musste ich bearbeiten ! Ein weiterer Fehler von mir: Weiter(2) wird auch bei Spielstand 0 und Minus 1 angewandt. Das ist vllt. ein Problem, wenn weiter 1 und weiter 2 miteinander konkurieren. Weiter2 hat dann Vorrang *sorry* manchmal sollte ich selbst nachkucken, nachlesen bevor ich einfach was behaupte *schäm* Samy *duckundweg*- 1.487 Antworten
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Oben die Ergebnisse sind die der TVS 7-12 ?? noch ohne 25-30 ??. Ich vergleichs nachher mal. Deine Perm hängt glaub noch bei Dir *winke* Samy und.... keine Hektik und kein verfrühtes Halbergebnis !- 1.487 Antworten
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Stimmt Ego, ab Coup 19 der Tabelle Seite 29 läuft Weiter2, es ist eine 3 von 3 -Situation. Ja, Weiter-Regeln brechen K9, die ja letztlich auch eine Spieleinschränkung bedeutet (immer erst 2 "treffer" nicht realisieren) K9n wird nur gebrochen, wenn Treffer im Spiel sind. Bei diesen kurzen Abständen meistens der Fall aber nicht zwangsläufig. Muss ich mal nachdenken. W2 gilt bis Coup 35, dann sind 6 Nichttreffer aufgelaufen. Bei Coup 32 sind es über 25 Plusstücke, je nach Stand der anderen TV könnte jetzt auch schon Feierabend sein. jetzt, gegen Ende , wird es so sein, dass wir bald die Gesamtschau (beide TVS) zu Entscheidungsfindungen brauchen sowie die Ende-Signale / -regeln *winke* Samy P.S.: Kannst mir mal bitte die Perm schicken, die Du verwendest, dann hab ich´s leichter so was zu sehen 200 Coup reichen mir.- 1.487 Antworten
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Ne, das stimmt, aber es ist ja weiter (2) und sie hat diese Begrenzung nicht. Mit wie "Weiter(1)" meinte ich die Spielweise, nicht die Einschränkung Es wirkt so lange bis 1.) 2 Mal Minus 3 erwirtschaftet wurde, (F6) 2.) so lange es mit Treffern weitergeht. Nach Coup 47 endet Weiter(2) weil 6 mal kein Treffer erzeilt wurde, es geht mit normalem Spiel nach K9 weiter- 1.487 Antworten
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Doch gleich eine gefunden Permanenz 189 Coup, mit allem drin Weiter, Weiter2, ABS, AbS-(2-fach) Perm für Ego1.xls- 1.487 Antworten
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Hier die W2 Hier die Regel „WEITER(2)“ Ihr Zweck ist es, eine eventuell beginnende Ballung zu erkennen, und diese risikoreicher anzugreifen. Ich weiß, es geht fast in Richtung Wahrsagerei, aber es hat sich im Küchentischmodus bewährt. Anwendung nur, wenn sich die TVS im Plus befindet und zwar wie bei Weiter (1) , aber nur wenn der Spielstand nicht schlechter als bei Minus 1 ist Voraussetzung(en): Wenn schon eine leichte Ballung zu sehen ist, wird Weiter(2) aktiv. Die leichte Ballung definiere ich wie folgt: Wenn im Bereich des letzen Angriffs, egal ob real oder fiktiv ein Trefferbild /Erscheinungsbild so war, dass es mehr als die Hälfte der bewertenden Coup Treffer/Erscheinungen gab, gilt ab da Weiter(2) Das kleinste zu bewertende Trefferbild sind 3 Treffer/ Erscheinungen. Die Entscheidung fällt erst nach dem Abschluss des beobachteten Angriffs durch einen 3-er Platzer Beispiel Coup Perm Bemerkungen -Nr 33 17 34 12 1. Erscheinen 35 7 2. Erscheinen (=K9-Signal, egal ob Fiktiv oder Real) 36 19 37 11 3. Erscheinen und Treffer, egal ob fiktiv oder real 38 1 39 5 40 7 4. Erscheinen und Treffer, egal ob fiktiv oder real 41 19 42 27 43 36 3 Mal Minus, heißt normaler weise Weiter mit K9 aaaaaber: Ich zähle die 7 roten Coup, vom ersten bis zum letzten Treffer / Erscheinen habe darin 4 Treffer/ Erscheinungen, das Ergebnis heißt dann 4 von 7 Es sind mehr als die Hälfte der gezählten Coup jetzt Treffer / Erscheinungen und das bedeutet WEITER, also dem nächsten Erscheinen der TVS nachspielen ohne K9 abzuwarten. Weiter wird bis zu 2 Mal hintereinander gespielt, auch wenn der erste Weiterangriff platzt. Aber nur, wenn das Saldo noch mindestens Plus 2 ist Weiter (2) verlängert sich, wenn ein Treffer (real) erzielt wurde und das Saldo der TVS noch im Plus ist. Beispiel für Zählergebnisse die Weiter(2) auslösen: 3 von 3, von 4, von 5 4 von 4, von 5, von 6, von 7 5 von 5, von 6, von 7, von 8, von 9 Mehr als 9 Coup wird nicht gezählt. Anmerkung: Es wäre schön, wenn man die Auslöser für weiter(2) zu Testzwecken variabel halten könnte, und zwar in der Form, dass das Weiter(2)-Signal auch schon bei der Hälfte von Treffern/Erscheinungen innerhalb der gezählten Coup ausgelöst wird. Also 3 von 6 oder 4 von 8 oder auch noch 5 von 10 Fragen und Anregungen beantworte ich gerne winke Samy- 1.487 Antworten
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guuuuuut, DENN: Momentann läuft in Radio Sterbehilfe Süd (SWR 1) die Hitparade, 5 Tage am Stück, 24 Std am Tag. Da sattelt der olle Samy gelegentlich seine Bassbox und reitet durch den Garten. *winke* S-Punkt grade vorhin fragte eine Nachbarain, ob es nicht noch lauter ginge ... Es ging- 1.487 Antworten
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O.K., das kann 24 Std dauern, ich hab grad viel um die Ohren Kunde droht mit Auftrag, muss noch ein Nachtragsangebot ausarbeiten, paar Teile über eBay verkauft, muss einpacken (Porzellan*uff*) und versenden. *winke* Samy- 1.487 Antworten
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Vorletzter ist genau was ?- 1.487 Antworten
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auch wenn ich´s nicht ganz kapiere.... Sieht gut aus, auch wenn ABS bei FS-Saldo-3 noch keine Rolle spielt. Was jetzt parallel glaub dringend nötig wird ist die Regel Weiter(2) *winke* Samy- 1.487 Antworten
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Stimmt Stimmt auch Ja, ist richtig für die Hauptvariante von ABS, aber es gibt noch die Alternative maximal 10 Nieten in 2 aufeinanderfolgenden "Lücken" + - - - - + - - - - - - + - - + (längste Variante dieser "Zählung" FS-Treffer, 4 Nieten, FS-Treffer, 6 Nieten, ABS-Signal Ich würde dabei auch die letzte Lücke vor K9 auf 6 begrenzen, also 3 +7 Nieten nicht als ABS werten *winke* Samy P.S.: diese ABS aus 2mal Nietenlücken waren so selten in den 10.000 gespielten Coup, dass das auch nicht wirklich relevant ist. Ich sag Ja, die Computerauswertungen dürfen ein schlechtere Plusergebnis zeigen, für mich würden 50% reichen.- 1.487 Antworten
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Wenn Du die Arbeit von Ego und hemjo meinst, gebe ich Dir zu 100% Recht Mark. Oder meinst Du 4-4Zack ? *winke* Samy- 1.487 Antworten
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Das habe ich mal gelassen Ego Wenn es 3mal hintereinander so kurze Abstände (um die 4 Gibt, wird mir das unheimlich. Dieser doofe Rhytmus hat sich schon paar Mal für lange Strecken manifestiert. Deshalb lasse ich es bei maximal 2 zu betrachtenden Abständen. 3 TREFFER innerhalb 13 Gesamtcoup erfüllt die ABS-Regel ja quasi automatisch. In den meisten möglichen Fällen ist das dann eine K9n, 1 oder 2 Kurze Abstände ab 4, dann wieder ein K9 Signal.....,. also oft schon recht 6 enge Treffer Ich weiss nicht ob es sich noch lohnt das anzugreifen. Gefühlsmäsig reicht mir die 2-Abstände-Betrachtung, ich hör mich aber nicht nein sagen, wenn ich Auswertungen mit einer 3-Abstände-Regel versuchsweise machen könnte Sag mir bitte, wenn wir uns an´s Spielende machen sollen. *winke* Samy- 1.487 Antworten
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GEIL ! Ich käme nie darauf so eine Logikkette zu bauen. Ein Problem ahne ich allerdings: Das Obige kann mit dem ABS-Signal konkurieren., das die K9n für EINEN real-Angriff "unterbricht" Kurzform der ABS-Regel: Wenn vor dem Beginn eines K9-Startsignals der Abstand zu letzten Erscheinen davor nicht größer was als 5 Coup, wird die K9n für EINEN Realangriff unterbrochen. Das gilt auch, wenn die 2 Erscheinungen davor in der Summe keine Trefferlosen Coup über 10 mal nicht getroffen haben Bei einem dann folgenden Treffer endet K9n wie üblich (stellt sich auf Null) und es wird normal weiter angegriffen bis zum 3-er-Platzer. *winke* Samy- 1.487 Antworten