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Hans Dampf

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Alle erstellten Inhalte von Hans Dampf

  1. du hast nicht verstanden was ich mein,du sollst keine 7 F1 verfolgen,im schnitt sind es 7,aber es können in extremfällen auch 24 sein, aber keine 37. wenn du EINEN beliebigen F1 setzt,bis ein F2 erscheint,hast du von der anzahl her niemals "36 mitbewerber" die auch zum F2 werden können,sondern im schnitt sieben. H.Dampf
  2. Das kann dir doch eigentlich egal sein,so lange nicht alle zahlen gekommen sind,spielst doch eh mit einem vorteil. Nur merkwürdig das dieser Vorteil sich nicht bei den F1 bemerkbar macht,die im schnitt 7 F1 bis zum 1 F2 sollten doch gewinnen ohne ende. Bis dahin sind 29 Zahlen zahlen nicht erscheinen,also besser gehts doch nicht nach der Theorie des Vorteils auf grund der nichtgefallenen Zahlen. ich nenn das ganze Spielertrugschluss,man erkennt es aber nur wenn man ganz unten anfängt bei den F1,aber das willst du nicht wissen. H.Dampf
  3. Sven, Deine Theorie ist doch folgende,bitte verbesser mich wenn es nicht stimmt, Die Favoriten bzw. Spitzenfavoriten haben eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit,weil einige Zahlen überhaupt nicht erscheinen. Darauf baut dein Spiel doch auf oder????? H.Dampf
  4. Sven, 2,7% brauchst du um den auszahlungsnachteil auszugleichen. 2,7% brauchst du um ein stück zu gewinnen das sind schon 5,4% wo nimmst du die langfristig her? Dazu kommt noch der Tronc und du gewinnst ja angeblich mehr als ein Stück in 37 Coups. Auch wenn deine Favoriten eine erhöhte TW haben,haben die Restanten bzw die F1,F2,F3 eine TW von 0,00 denn die setzt du ja in deinen F4 Spielen nicht.(sie erscheinen aber) Das rechnerst du aber nicht gegen,sondern schreibst immer nur von der erhöhten Trefferwahrscheinlichkeit der Favoriten,weil einige Zahlen überhaupt nicht erscheinen. H.Dampf
  5. hab ich mir gedacht,das du nur an ein pari denkst,es geht aber noch weiter.
  6. Du vergisst das du gewinnen willst,da du hier ja der Mathespezi bist,bitte ich mal um die Prozente die fehlen um ein Stück plus zu machen in einer Rotation. (Pleinspiel) Das Ergebniss können wir dann in Zahlen umrechnern und dann überlegen wie man diesen auf dauer ausweichen kann. H.Dampf
  7. Hier zwei Teile:
  8. Nimm lieber 184 besser ist das. Plein Progression auf einzelne Roulette Zahlen bis zum endgültigen Platzer wegen Erreichen des Maximums und dem gleichzeitigen, garantierten Ruin des Spielers Wettrunde Stücke Gewinn Verlust 185 99 13 3551 1 1 35 1 2 1 34 2 3 1 33 3 4 1 32 4 5 1 31 5 6 1 30 6 7 1 29 7 8 1 28 8 9 1 27 9 10 1 26 10 11 1 25 11 12 1 24 12 13 1 23 13 14 1 22 14 15 1 21 15 16 1 20 16 17 1 19 17 18 1 18 18 19 1 17 19 20 1 16 20 21 1 15 21 22 1 14 22 23 1 13 23 24 1 12 24 25 1 11 25 26 1 10 26 27 1 9 27 28 1 8 28 29 1 7 29 30 1 6 30 31 1 5 31 32 1 4 32 33 1 3 33 34 1 2 34 35 1 1 35 36 1 0 36 37 2 34 38 38 2 32 40 39 2 30 42 40 2 28 44 41 2 26 46 42 2 24 48 43 2 22 50 44 2 20 52 45 2 18 54 46 2 16 56 47 2 14 58 48 2 12 60 49 2 10 62 50 2 8 64 51 2 6 66 52 2 4 68 53 2 2 70 54 2 0 72 55 3 33 75 56 3 30 78 57 3 27 81 58 3 24 84 59 3 21 87 60 3 18 90 61 3 15 93 62 3 12 96 63 3 9 99 64 3 6 102 65 3 3 105 66 3 0 108 67 4 32 112 68 4 28 116 69 4 24 120 70 4 20 124 71 4 16 128 72 4 12 132 73 4 8 136 74 4 4 140 75 4 0 144 76 5 31 149 77 5 26 154 78 5 21 159 79 5 16 164 80 5 11 169 81 5 6 174 82 5 1 179 83 6 31 185 84 6 25 191 85 6 19 197 86 6 13 203 87 6 7 209 88 6 1 215 89 7 30 222 90 7 23 229 91 7 16 236 92 7 9 243 93 7 2 250 94 8 30 258 95 8 22 266 96 8 14 274 97 8 6 282 98 9 33 291 99 9 24 300 100 9 15 309 101 9 6 318 102 10 32 328 103 10 22 338 104 10 12 348 105 10 2 358 106 11 27 369 107 11 16 380 108 11 5 391 109 12 29 403 110 12 17 415 111 12 5 427 112 13 28 440 113 13 15 453 114 13 2 466 115 14 24 480 116 14 10 494 117 15 31 509 118 15 16 524 119 15 1 539 120 16 21 555 121 16 5 571 122 17 24 588 123 17 7 605 124 18 25 623 125 18 7 641 126 19 24 660 127 19 5 679 128 20 21 699 129 20 1 719 130 21 16 740 131 22 30 762 132 22 8 784 133 23 21 807 134 24 33 831 135 24 7 855 136 25 20 880 137 26 30 906 138 26 4 932 139 27 13 959 140 28 21 987 141 29 28 1016 142 30 34 1046 143 30 4 1076 144 31 9 1107 145 32 13 1139 146 33 16 1172 147 34 18 1206 148 35 19 1241 149 36 19 1277 150 37 18 1314 151 38 16 1352 152 39 13 1391 153 40 9 1431 154 41 4 1472 155 43 33 1515 156 44 25 1559 157 45 16 1604 158 46 6 1650 159 48 30 1698 160 49 17 1747 161 50 3 1797 162 52 23 1849 163 53 6 1902 164 55 23 1957 165 56 3 2013 166 58 17 2071 167 60 29 2131 168 61 4 2192 169 63 13 2255 170 65 20 2320 171 67 25 2387 172 69 28 2456 173 71 29 2527 174 73 28 2600 175 75 25 2675 176 77 20 2752 177 79 13 2831 178 81 4 2912 179 84 28 2996 180 86 14 3082 181 89 33 3171 182 91 14 3262 183 94 28 3356 184 96 4 3452
  9. Sachse kennt diese progie bestimmt nicht,also kann er die Aufgabe auch nicht lösen.
  10. Sorry,aber da du dich im fortgeschrittenen Stadium befindes,wäre das nicht fair. H.Dampf
  11. Richtig,gut das du es selber erkannt hast. Es wird langfristig nicht besser oder schlechter sein als deine Methode. Der Vorteil ist,du kannst dir das alles sparen: Coup Trefferanzahl math. Trefferanzahl empirisch Differenz Umsatz bei ME 16 328,84 368 39 x4= 1472 17 222,17 237 15 x8=1896 18 150,17 157 7 x12=1884 19 101,40 102 1 x16=1632 20 68,65 59 -10 x20=1180 21 46,34 39 -7 x24=936 22 31,33 19 -12 x28=532 23 21,05 13 -8 ab hier Platzer 35 x 28= 980 24 14,30 9 -5 25 9,65 2 -8 26 6,52 5 -1,5 27 4,36 3 -1,4 28 2,94 1 -2 29 2,01 0 -2 30 1.32 0 -1,3 31 0,92 1 32 0,62 0 33 0,43 0 34 0,28 1 später kum. 2,6 0 _________________________________________________________ 1016,00 1016 +3,8 10512 St. Umsatz bei ME Spiel Und Das auch: Vorsicht dieser Spielansatz ist rückoptimiert, Satzsignal : 4 offene TVP im ( innerhalb) 15 Coup ( dauert etwas, aber gar nicht so selten H.Dampf
  12. Noch wichtiger wäre mal ein Vergleich mit 1016 Angriffen ohne irgend welchen Zauber,also einfach 1016 Angriffe ohne vorlauf und ohne die Bin und Ban usw zu beachten einmal bis Stufe 3 und einmal bis Stufe 7. Dann beide Ergebnisse vergleichen!!! H.Dampf
  13. Er muss unbedingt eine Kur machen,scheiss Suff Sven,es sind in beiden Fällen 54,35% TW und jetzt hör auf,das wird langsam peinlich. Gruss H.Dampf
  14. hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilfe. H.Dampf
  15. Dir ist wirklich nicht zu helfen!!!! H.Dampf
  16. Moin Schwenni, (4 offene TVP) Rechnen wir das doch mal gleichsatzmäßig für ein Dutzend in Stücken aus: Gewinne (54, 35%): In 32,43% aller Versuche: +2 Stücke, ergibt +64,86 Stücke in 100 Versuchen. In 21,91% aller Versuche: +1 Stück, ergibt +21,91 Stücke in 100 Versuchen. Verluste (100% – 54, 35%): In 45.65% aller Versuche: -2 Stücke, ergibt –91.3 Stücke in 100 Versuchen Per Saldo also 64,86 + 21,91 –91,3 = –4.53 Stücke: Gruss H.Dampf
  17. Patient: "Herr Doktor, Herr Doktor alle Leute ignorieren mich" Arzt: "Der nächste bitte" H.Dampf
  18. Mensch Svenni du kommst ja richtig in Rage,ist es wegen deinem Fehler bei den ec Figuren oder wegen der Guckst du F4 Geschichte? H.Dampf
  19. oh, bitte nicht mit Svenni schreiben macht so Spass. H.Dampf
  20. und dann wird man festellen das man gar nicht gesetzt hat,sondern nur geguckt, Grafikgucker also und du guckt dir nur das schöne das schlechte guckst du nicht. also was guckst du ?????? H.Dampf
  21. das stimmt so nicht ,schau mal RR SS RS SR ,so wie Hemjo es gesagt hat," Es bricht die Erscheinung so oft ab, wie sie sich fortsetzt. H.Dampf
  22. Zitat aus RC; 68. Zwei-Drittel-Gesetz. Natürlich gilt das Zwei-Drittel-Gesetzt auf TS: binnen einer Rotation von sechs Zügen kommen nur vier unterschiedliche TS. Aber die Inter- pretation dieses Gesetzes muß eine andere sein als gängig. Vier TS sind ziemlich genau der Durchschnitt und zugleich der häufigste Fall. Die anderen Fälle jedoch, nur eine TS bis hin zu allen sechs TS binnen sechs Zügen, sind zusammen ein Vielfaches des Vierer-Falles (die schöne Glocke der Normalverteilung ist oben ziemlich flach). 69. Durchschnitt ist kein Ziel. Der Durchschnitt ist lediglich ein Rechenergebnis, welches sich auf Dauer exakt einstellt. Dieser Durchschnitt hat jedoch keinerlei Bedeutung in der konkreten Situation. Es ist z.B. absolut unsinnig, immer in Erwartung dieser Durchschnittsbildung in einem gleitenden Fenster zu setzen. Das taugt weder auf Plein, genauso wenig auf allen anderen Chancen. 70. Gleitende Fenster. Wenn man in einem gleitenden Fenster von sechs Zügen lang genug beobachtet, so ergibt sich folgendes: etwa 73 % aller Momentaufnahmen zeigen maximal drei unterschiedliche TS, der Rest von 27 % vier oder mehr TS. Oder anders ausgewertet: eine vierte TS kommt jeweils nach 5.5 Zügen, nach 13.2 eine fünfte TS, nach 67,3 Zügen die sechste TS. Höchst interessante Zahlen. 71. Zufall ist nicht gleichförmig. Dieser Durchschnitt von vier wird also keinesfalls per stets vier TS je sechs Züge produziert. Er kommt vielmehr zustande aus Phasen höchst unterschiedlichen Charakters. Denn auch vorige Zugzahlen durchschnittlichen Auftretens sind Durchschnitt: die vierte TS kommt nicht in gleichem Rhythmus alle 5.5 Züge, sondern mal früher, mal später, mehr noch (in Mega-Folgen): oftmals früher, vielmals später, in aller Regel gehäuft ausbleibend oder kommend. 72. Klarer Favorit. Dopplungen sind auf TS selten, im Schnitt sind TS-Folgen nur 1.5 Züge lang, d.h. eine Merkmal-Ziehung kommt meist allein. Auf Einfachen Chancen sind die Folgen im Schnitt 2.0 lang. Aber 20 mal Rot in Folge sind drin. Auf TS übertragen: es kann sechs Züge lang nur eine einzige TS kommen, aber auch zwölf Züge lang! Solch Klare Favoriten zu setzen ist Genuß. Mit obiger Gewinn-Progression plus Limit-Anhebung wird das Spiel in wenigen Zügen beendet, ein Drittel bis die Hälfte des Gesamt-Kapitals gewonnen sein - fällt etwa alle zwei Monate einmal an. 73. Spitzes Spiel. Meist kommt ein einziger Favorit nicht so klar heraus, sondern wird begleitet durch einen Konkurrenten: eine Spitzengruppe. Das Setzen entspricht dann dem auf Dutzend, entsprechend sind sieben (oder im Extremfall auch fünfzehn) Züge in Folge zu treffen. Auf Favoriten und solch Spitzem Spiel kann jeder leicht gewinnen (aber nur mit obiger Limitanhebung, ergänzt um andere Maßnahmen, nicht mehr entsprechend verlieren). 74. Halbe-Halbe. Oft ist ein Spiel analog Einfacher Chancen anzutreffen. Auf TS gibt es sogar 18 Merkmal-Kombinationen, mit denen jeweils 18 Nummern abgedeckt sind. Es ist nicht viel zu gewinnen oder zu verlieren. Es sei denn, man legt das Gesetz der Großen Zahl anders aus als gängig (siehe unten). 75. Vierte TS. Nur drei unterschiedlich TS werden in langen Phasen angetroffen. Der Charakter der Permanenzphase ist aber ganz anders zu beurteilen, sobald eine vierte TS ins Spiel kommt. Besonders beachtet werden muß, wenn diese vierte eine ´alte´ TS ist, also relativ lang vernachlässigt war, oder wenn die letzten vier Züge vier unterschiedliche TS kamen. Natürlich kann der Zufall danach wieder zurück gehen auf nur drei TS, aber ab sofort ist gegeben, daß der Charakter der Permanenz sich ändert, ein Umbruch zu ´Breitem Spiel´ erfolgt. 76. Umbruch. Man darf in diese potentielle Umbruch-Situation nicht hinein setzen. Es gilt das Prinzip der Vermeidung von Verlust schon im Entstehen. Schon die Gefahr von Verlust in solcher Situation reicht aus, umgehend die laufende Aktion abzubrechen. Keine Intuition, kein Gefühl, kein Glück ist gefragt: in Situationen auch nur potentiellen Verlustes gelten strikte Regeln. 77. Breites Spiel. Die langen Phasen mit nur einer, zwei oder drei TS müssen kompensiert werden, damit dieser (nichtssagende) Durchschnitt von vier TS je sechs Züge erreicht wird (denn er muß erreicht werden, auf Dauer). Darum muß man erwarten, daß nach dem Umbruch mit der vierten TS bald auch die fünfte kommt, wieder nur vier, wieder fünf oder gar dann die sechste. Favoriten-Spiele sind bekannt und häufig gespielt. Wenn ein System aber darauf fixiert ist, wird in solchen Phasen kräftig verloren. In Breitem Spiel gilt es zu passen, da ist nichts zu gewinnen. 78. Quer-Beet-Dauer-Spiel. Nur alle 13 Züge kommt die sechste TS - im rechnerischen Schnitt. Aber Durchschnitt sagt gar nichts. Es kommt die vierte, die fünfte, die sechste, die fünftletzte, die viertletzte, die sechsletzte...auf Favoriten fixierte Spieler denken nun, daß dem Zufall die letzten (´alten´) TS ausgehen müßten, daß wieder auf-Spitze kommen muß. Zufall muß niemals. Die jeweils drei ältesten TS stellen die Hälfte aller TS dar. Sie können kommen analog Einfachen Chancen: in unmittelbarer Folge 20 Züge, mit kurzer Unterbrechung zwei Stunden lang - ohne daß der Zufall dessetwegen außer Gleichgewicht käme usw. Gruss H.Dampf
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