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Von der Unmöglichkeit des Seins oder Nichtseins, oder:
topic antwortete auf D a n n y's D a n n y in: Roulette Strategien
Träume................ Wer sich für Roulette int'ressiert, der hat bestimmt schon mal diesen oder 'n ähnlichen Traum gehabt: Mer schlendert gemütlich in's Spielcasino, guckt sich 'n bissel um, setzt 'n paar Chips, verliert, gewinnt, und gewinnt nochmal, bis mer zufrieden ist. Dann noch kurz an die Bar, nach ein oder zwei Stunden schlurft mer wieder 'raus. Das kann mer sich montags so vorstellen, dienstags auch, mittwochs und donnerstags. Den Rest der Woche überlässt mer den and'ren. Vier Wochen könnt' mer das durchhalten, sogar acht Monate im Jahr, den Rest des Jahres braucht mer zur Erholung. Und das läuft jetzt schon fünf Jahre so, dass wir stets genügend Geld zum Leben haben und d'rüber hinaus auf diese Art und Weise von Arbeit verdienen. Überall auf dieser Welt, wo's schön ist und 'n Spielcasino nicht allzu weit weg ist. Wir haben den Bogen 'raus und ganz im Gegensatz zu all den and'ren nervösen Typen spielen wir unser Spiel ganz cool und unauffällig 'runter. Wir wissen, dass wir ab und an verlieren, aber uns're Verluste sind begrenzt. Wir gewinnen keine riesigen Summen jeden Tag, aber trotzdem ausreichend. Wir taumeln nicht in endlose Verlustzonen, unser Gewinn-Saldo steigt ruhig und stetig an. So lässt sich's träumen. Selbst wenn wir dieses Leben eigentlich nicht führen wollten, weil wir uns lieber in 'nem and'ren Job behaupten wollen - dieses Traumziel, vom Spiel zu leben, realisierbar zu machen, diese Methode zu finden, ist wohl vieler Ehrgeiz. Was wir aus diesem Traum übernehmen wollen: 'ne Spielmethode macht nur Sinn, wenn die Ergebnisse nicht von tiefen Stürzen bis zu enormen Gewinnen schwanken. 'n System macht nur Sinn, wenn 'n relativ konstanter Gewinn bei begrenzten Verlusten erzielt werden kann. 's Verfahren muss sich über die unterschiedlichsten Nummernfolgen bewähren und über 'nen langen Zeitraum stabile positive Ergebnisse liefern. 's dürfen für 's Spiel keine endlosen Sitzungen notwendig sein, sondern die Ziele müssen in absehbarer Zeit erreicht werden können. Obiges Zeitraster wollen wir deshalb mal für 'n Anfang als Maßstab für Auswertungen übernehmen: 'n Tag hat 24 Coups, 'n Monat 16 Tage (also 384 Coups), 'n Jahr dauert 8 Monate (also 3072 Coups), Ende ist nach fünf Jahren. So lang' muss sich 'n Verfahren mindestens bewähren. -
Huhu Klar geht das, Du kannst maximal 200 pro Dutzend spielen und 100 pro TVS ( ...............), der Gesamteinsatz darf aber 600 nicht übersteigen................. So, und heut' spiel ich so: 80 Chips auf Pair..................... :doitschlaaand: 120 Chips auf's 2te Dutzend....................... 120 Chips auf's 3te Dutzend.................. 60 Chips auf die TVS 7 - 12.................... 40 Chips auf die TVP 7 - 9........................ 20 Chips auf die TVP 22 - 24...................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 20 Chips auf die tVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Von der Unmöglichkeit des Seins oder Nichtseins, oder:
ein Thema hat D a n n y erstellt in: Roulette Strategien
Roulette ist 'n außerordentlich faires Spiel, bei dem Gewinn- und Verlustchancen ausgeglichen sind. Während beim Lotto weniger als 50 % des Umsatzes ausgeschüttet werden, gibt 's Spielcasino mehr als 97 % des Umsatzes an die Spieler/innen zurück. Im Gegensatz zum ehrenwerten Lottospiel haftet 'm fairen Roulette jedoch 'n unseriöser Beigeschmack von Glücksspiel an. 's wird wohl da d'rin begründet sein, dass beim Roulette die Einsätze in schneller Folge hinter'nander getätigt werden können, mer also innerhalb kürzester Zeit 'n kleineres oder auch 'n größeres Vermögen verspielen kann. Sowas ist in der Tat leichter zu bewerkstelligen als auf Dauer 'n nennenswerten Gewinn zu erzielen. Dieses 'Nicht verlieren und dauerhaft gewinnen wollen' ist nicht leicht, weil die Bank wesentliche Vorteile gegenüber den Spieler/innen - neben den systembedingten - hat: 's Spielcasino verfügt über praktisch unbegrenztes Kapital, während der normale Bürger nur über 'n begrenztes Budget verfügt. 's Spielcasino hat unbegrenzt Zeit, während sich der normale Spieler nur gelegentlich diesem Vergnügen hingeben kann. Mit großer Ruh' und Gelassenheit walten die Croupiers ihres Amtes, während der Spieler unter Stress steht und immer um seinen Einsatz fürchten muss. Oft sind den Roulette-Spielern nicht mal die Regeln bekannt, obwohl diese relativ einfach sind. Kaum jemand kennt aber den komplexen Hintergrund und die strengen Regeln des Zufalls, welche dieses eigentlich primitive Spiel lenken. Fast jede/r, wo 'nen Chip auf den Tisch legt, überlegt sich irgendwas dabei, versucht, System in sein Spiel zu bringen. And're kaufen sich teure System-Spielanleitungen mit häufig schwammigen Auslegungen der Regeln und spielen gläubig danach. Kaum jemand nimmt sich allerdings die Zeit, die Richtigkeit seines Systems ausreichend zu erproben - oder, wenn's an Zeit nicht mangelt, beantwortet 's Spielcasino die Frage. 's mangelt den meisten Spieler/innen an Erfahrung. Selbst die Profi-Spieler/innen kommen sich oft gegenüber der übermächtigen Bank unterlegen vor. Unter dieser selbstgewählten Stress-Situation treffen dann ansonsten recht besonnene Bürger oft schleunigst ziemlich mutige Entscheidungen. Sei's, weil 'n Erfolgserlebnis fehlt, aus Ärger über 'nen hohen Verlust, genau so jedoch aus Freude über 'nen Gewinn und Übermut nach hohem Gewinn. Meistens solang', bis der vorherige Gewinn wieder 'm Spielcasino übergeben worden ist, oder die Geldbörse leer ist. Und durch solche Situationen gewinnt 's Spielcasino oft mehr, alses eigentlich will. Uns're Probleme beim Roulette liegen also zum Einen im Spielsystem selbst: Obwohl 's Roulette selbst Laien 'ne faire Chance mit an und für sich geringem Verlustrisiko bietet, kann mer nur gewinnen, wenn mer die Regeln des Zufalls kennt. 's scheint, dass auch die wenigsten Systemspieler/innen wissen, warum s'e wie spielen sollen. Oder s'e können die Logik 'nes fremden Systems nicht überprüfen. Genau so groß ist 's Problem mit uns selbst, d. h. unser Entscheiden und Handeln unter Kontrolle zu halten. 's ist eine Sache, sich 'ne bestimmte Spielweise vorzunehmen, und 'ne and're, sich an diese zu halten und s'e durchzuhalten. Niemand kann beim Roulette jemals gewinnen, wer nicht große Disziplin und Selbstbeherrschung mitbringt. -
Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 27 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 C 14 3 A 15 2 A 16 9 B 17 6 A 18 A will weg, spielen wir mit 2 Chips, vier Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A 2 A C 3 A 4 A 5 6 7 8 9 14 C 10 3 A 11 2 A 12 9 B 13 6 A 14 31 2 F -2 -2 15 23 2 D -2 -4 16 16 2 C -2 -6 17 5 2 10 4 18 Mit 'm letzten Coup getroffen, mahnt zur Vorsicht. And'rerseits ist A weit voraus, spielen wir mal 5 Coups mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F D 3 A D 4 A 5 6 14 C 7 3 A 8 2 A 9 9 B 10 6 A 11 31 2 F -2 -2 12 23 2 D -2 -4 13 16 2 C -2 -6 14 5 2 10 4 15 21 1 D -1 3 16 31 1 F -1 2 17 24 1 D -1 1 18 Die Spitze nennt sich jetzt A, D und F. Setzen wir 2 Coups mit jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D 3 A D 4 A 5 A 14 C 6 3 A 7 2 A 8 9 B 9 6 A 10 31 2 F -2 -2 11 23 2 D -2 -4 12 16 2 C -2 -6 13 5 2 10 4 14 21 1 D -1 3 15 31 1 F -1 2 16 24 1 D -1 1 17 4 2 2 2 6 7 18 OK, dann eben nochmal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D F 3 A D F 4 A 14 C 5 A 3 A 6 2 A 7 9 B 8 6 A 9 31 2 F -2 -2 10 23 2 D -2 -4 11 16 2 C -2 -6 12 5 2 10 4 13 21 1 D -1 3 14 31 1 F -1 2 15 24 1 D -1 1 16 4 2 2 2 6 7 17 35 2 2 2 6 13 18 Und mit 3 Chips bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D F 3 A D F F 14 C 4 A F 3 A 5 A 2 A 6 9 B 7 6 A 8 31 2 F -2 -2 9 23 2 D -2 -4 10 16 2 C -2 -6 11 5 2 10 4 12 21 1 D -1 3 13 31 1 F -1 2 14 24 1 D -1 1 15 4 2 2 2 6 7 16 35 2 2 2 6 13 17 35 3 3 3 9 22 18 Jetzt muss 'n Beschluß gefasst werden: Limit +10, 's sind also noch 12 Chips frei. Wir spielen jetzt mit 2 Chips auf A und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A CD F 14 C 2 A CD F A D F 3 A 3 A CD F F 2 A 4 A F 9 B 5 A 6 A 6 31 2 F -2 -2 7 23 2 D -2 -4 8 16 2 C -2 -6 9 5 2 10 4 10 21 1 D -1 3 11 31 1 F -1 2 12 24 1 D -1 1 13 4 2 2 2 6 7 14 35 2 2 2 6 13 15 35 3 3 3 9 22 16 0 2 2 -4 18 17 14 2 C 2 -4 14 18 C ist fremd, machen wir Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 14 C 1 ABCD F A CD F D 3 A 2 A CD F A D F 2 A 3 A CD F D F 9 B 4 A D F 6 A 5 A 31 2 F -2 -2 6 23 2 D -2 -4 7 16 2 C -2 -6 8 5 2 10 4 9 21 1 D -1 3 10 31 1 F -1 2 11 24 1 D -1 1 12 4 2 2 2 6 7 13 35 2 2 2 6 13 14 35 3 3 3 9 22 15 0 2 2 -4 18 16 14 2 C 2 -4 14 17 23 D 14 18 Wir haben noch 4 Chips. Spielen wir damit mit jeweils 1 Chip auf die aktuelle Spitze D und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 A 1 ABCD F A CD F D F 2 A 2 A CD F A D F 9 B 3 A CD F D F 6 A 4 A D F F 31 2 F -2 -2 5 A F 23 2 D -2 -4 6 16 2 C -2 -6 7 5 2 10 4 8 21 1 D -1 3 9 31 1 F -1 2 10 24 1 D -1 1 11 4 2 2 2 6 7 12 35 2 2 2 6 13 13 35 3 3 3 9 22 14 0 2 2 -4 18 15 14 2 C 2 -4 14 16 23 D 14 17 34 1 1 4 18 18 Setzen wir 's Limit auf +14, wir spielen also nur noch 'n Nachschlag mit 4 Chips. Konzentrieren wir und dabei auf F, war oben doppelt bzw. kommt kürzer. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 9 B 1 ABCD F ABCD F B D F 6 A 2 ABCD F A D F F 31 2 F -2 -2 3 A CD F D F 23 2 D -2 -4 4 A D F F 16 2 C -2 -6 5 A F F 5 2 10 4 6 F 21 1 D -1 3 7 31 1 F -1 2 8 24 1 D -1 1 9 4 2 2 2 6 7 10 35 2 2 2 6 13 11 35 3 3 3 9 22 12 0 2 2 -4 18 13 14 2 C 2 -4 14 14 23 D 14 15 34 1 1 4 18 16 12 B 1 -1 17 17 31 1 5 22 18 Limitanhebung auf +18. Spielen wir mal zwei Coups mit 1 Chip weiter auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 2 F -2 -2 1 ABCD F ABCD F AB D F 23 2 D -2 -4 2 ABCD F A D F D F 16 2 C -2 -6 3 A CD F A D F 5 2 10 4 4 A D F D F 21 1 D -1 3 5 A D F F 31 1 F -1 2 6 A F 24 1 D -1 1 7 4 2 2 2 6 7 8 35 2 2 2 6 13 9 35 3 3 3 9 22 10 0 2 2 -4 18 11 14 2 C 2 -4 14 12 23 D 14 13 34 1 1 4 18 14 12 B 1 -1 17 15 31 1 5 22 16 1 A 1 -1 21 17 21 D 1 -1 20 18 A kam nach langer Zeit, und D war zum Schluss auch immer relativ lang weg. Mit den letzten zwei Chips können wir keinen Wechsel an der Spitze mehr überstehen - nehmen wir die ganzen +20 mit nach Hause. War doch schön so, oder? Guter Lauf, guter Nachschlag. -
Huhu Das ist doch kein Altersskateboard, sooooo sportlich ist das Ding nun auch wieder nicht. Das ist eher 'ne E-Sackkarre, oder ist 's sächselchen nicht mehr Vorsitzender der Drecksäcke??????????? Bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu heut' spiel ich das: 20 Chips auf Rot....................... 60 Chips auf Pair..................... 20 Chips auf Manque.................. 100 Chips auf's 2te Dutzend....................... 100 Chips auf's 3te Dutzend...................... 60 Chips auf die TVP 7 - 12....................... 20 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 20 Chips auf die TVP 22 - 24...................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 20 Chips auf die TVP 34 - 36.................... Was nicht kommt, spielt mer auch nicht, ist doch ganz einfach.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 26 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A D F 2 F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 3 A 15 35 F 16 19 D 17 31 F 18 F will weg, drei Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 A D F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 3 A 12 35 F 13 19 D 14 31 F 15 15 C 2 -2 -2 16 6 A 2 -2 -4 17 22 D 2 -2 -6 18 'n merkwürdiges Bild: A, D und F bleiben zwar lang aus, sind aber insgesamt Spitze. Spielen wir 2 Coups nur je 1 Chip auf diese Spitze. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 A D F 3 D 4 5 6 7 8 9 10 3 A 11 35 F 12 19 D 13 31 F 14 15 C 2 -2 -2 15 6 A 2 -2 -4 16 22 D 2 -2 -6 17 20 1 1 1 3 -3 18 Kann mer bis zum Abbruch spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F C F 2 A CD F 3 D F 4 5 6 7 8 3 A 9 35 F 10 19 D 11 31 F 12 15 C 2 -2 -2 13 6 A 2 -2 -4 14 22 D 2 -2 -6 15 20 1 1 1 3 -3 16 31 1 1 1 3 0 17 16 1 C1 1 -3 -3 18 OK, immerhin 3 Chips aufgeholt. Pause jetzt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F BC F 2 ABCD F B 3 D F 4 5 6 3 A 7 35 F 8 19 D 9 31 F 10 15 C 2 -2 -2 11 6 A 2 -2 -4 12 22 D 2 -2 -6 13 20 1 1 1 3 -3 14 31 1 1 1 3 0 15 16 1 C1 1 -3 -3 16 11 B -3 17 9 B -3 18 Nachdem 's oben lief, dann spielen wir jetzt mal auf die aktuelle Spitze B, C und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F BC F 2 ABCD F BC 3 CD F 4 5 3 A 6 35 F 7 19 D 8 31 F 9 15 C 2 -2 -2 10 6 A 2 -2 -4 11 22 D 2 -2 -6 12 20 1 1 1 3 -3 13 31 1 1 1 3 0 14 16 1 C1 1 -3 -3 15 11 B -3 16 9 B -3 17 13 11 1 3 0 18 Und 's Ganze wieder bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F ABC F 2 ABCD F BC F 3 A 3 ABCD F B 35 F 4 F 19 D 5 31 F 6 15 C 2 -2 -2 7 6 A 2 -2 -4 8 22 D 2 -2 -6 9 20 1 1 1 3 -3 10 31 1 1 1 3 0 11 16 1 C1 1 -3 -3 12 11 B -3 13 9 B -3 14 13 11 1 3 0 15 10 11 1 3 3 16 34 11 1 3 6 17 3 A11 1 -3 3 18 Gut, nochmal zwei Treffer. 'n seltsames Spiel: im linken Block sind alle Zeilen voll, F hat nur eine Ziehung mehr und E fehlt komplett. Rechts 's gleiche Bild, A ist 'n bissel zurück und B 'n bissel voraus. Spielen wir danach: alle ausser E, also auf weit'res Ausbleiben von E. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 6 A 2 -2 -4 1 ABCD F ABCD F A CD F 22 D 2 -2 -6 2 ABCD F ABC F C 20 1 1 1 3 -3 3 ABCD F ABC F C 31 1 1 1 3 0 4 A CD F C 16 1 C1 1 -3 -3 5 A C F C 11 B -3 6 C 9 B -3 7 13 11 1 3 0 8 10 11 1 3 3 9 34 11 1 3 6 10 3 A11 1 -3 3 11 3 1111 1 1 4 12 17 1111 1 1 5 13 14 1111 1 1 6 14 34 1111 1 1 7 15 2 1111 1 1 8 16 13 1111 1 1 9 17 20 1111 1 1 10 18 Aber jetzt schränken mer ein: B bleibt auch weg, also nicht mehr auf B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 2 -2 -6 1 ABCD F ABCD F A CD F 20 1 1 1 3 -3 2 ABCD F ABC F A C 31 1 1 1 3 0 3 ABCD F ABC F C 16 1 C1 1 -3 -3 4 A CD F A C 11 B -3 5 A C F C 9 B -3 6 A C 13 11 1 3 0 7 10 11 1 3 3 8 34 11 1 3 6 9 3 A11 1 -3 3 10 3 1111 1 1 4 11 17 1111 1 1 5 12 14 1111 1 1 6 13 34 1111 1 1 7 14 2 1111 1 1 8 15 13 1111 1 1 9 16 20 1111 1 1 10 17 5 1 11 1 2 12 18 Auf F auch nicht mehr. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 20 1 1 1 3 -3 1 ABCD F ABCD F A CD F 31 1 1 1 3 0 2 ABCD F ABCD F A CD 16 1 C1 1 -3 -3 3 ABCD F ABC F C 11 B -3 4 A CD F A C 9 B -3 5 A CD F C 13 11 1 3 0 6 A C 10 11 1 3 3 7 34 11 1 3 6 8 3 A11 1 -3 3 9 3 1111 1 1 4 10 17 1111 1 1 5 11 14 1111 1 1 6 12 34 1111 1 1 7 13 2 1111 1 1 8 14 13 1111 1 1 9 15 20 1111 1 1 10 16 5 1 11 1 2 12 17 24 1 11 3 15 18 Und jetzt nur noch auf A und D, bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 1 C1 1 -3 -3 1 ABCD F ABCD F ABCD F B 11 B -3 2 ABCD F ABCD F A CD 9 B -3 3 ABCD F ABC F A C 13 11 1 3 0 4 ABCD F ABC 10 11 1 3 3 5 A CD F A C 34 11 1 3 6 6 A C 3 A11 1 -3 3 7 A 3 1111 1 1 4 8 17 1111 1 1 5 9 14 1111 1 1 6 10 34 1111 1 1 7 11 2 1111 1 1 8 12 13 1111 1 1 9 13 20 1111 1 1 10 14 5 1 11 1 2 12 15 24 1 11 3 15 16 1 1 1 4 19 17 12 1B 1 -2 17 18 OK, 's lang ausgebliebene B zeigt 'n Umbruch an. Schön, dieses Ausbleiben von E und die Einengung ist gut gelaufen. Ausbleiben und Einengung. -
Fernseh-Tipp..............
topic antwortete auf D a n n y's D a n n y in: Sonstiges zum Thema Roulette oder Artverwandtes
Huhu wem's mit 'm Fussball auch so langsam zu doof wird und mal was and'res im Glotzophon seh'n will, heut' abend läuft in der ARD um 23 Uhr 30 die Wiederholung von "Die Spielerin"........................... bis denne liebe Grüße D a n n y -
Huhu so, dann will ich schon mal für morgen mein Einsatz abgeben: 20 Chips auf Rot.................... 40 Chips auf Pair.................. 50 Chips auf's 2te Dutzend..................... 50 Chips auf's 3te Dutzend................... 60 Chips auf die TVS 7 - 12................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24..................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Aber mit 'nem Handtäschchen wird's bei der Zockerei auch wieder nix. Alles muss ich wieder mal selber machen..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Dem gegenüber steht die Würde jedes einzelnen Menschen, insbesond're im Internet, weswegen Forenbetreiber schon dazu verdonnert worden sind, grundsätzlich nur noch unter Vorkontrolle schreiben zu lassen................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
topic antwortete auf D a n n y's D a n n y in: Roulette Strategien
Spiel No. 25 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 E 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 30 E 17 29 E 18 Doppeln am Anfang wird wieder normal gespielt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 30 E 14 29 E 15 0 3 -3 -3 16 16 C 3 -3 -6 17 23 D3 -3 -9 18 Bringt auch diesmal nix ein. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 DE 3 D 4 5 6 7 8 9 10 11 30 E 12 29 E 13 0 3 -3 -3 14 16 C 3 -3 -6 15 23 D3 -3 -9 16 19 D -9 17 21 D -9 18 Aber D und E müssen wir jetzt spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 DE 3 D 4 D 5 6 7 8 9 10 30 E 11 29 E 12 0 3 -3 -3 13 16 C 3 -3 -6 14 23 D3 -3 -9 15 19 D -9 16 21 D -9 17 23 22 8 -1 18 Auf D sogar mit drei Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE D 2 DE 3 D 4 D 5 D 6 7 8 9 30 E 10 29 E 11 0 3 -3 -3 12 16 C 3 -3 -6 13 23 D3 -3 -9 14 19 D -9 15 21 D -9 16 23 22 8 -1 17 21 32 13 12 18 Wenn am Anfang nicht die Verluste gewesen wären, würd' mer jetzt progressieren. Spielen wir nur auf D, 3 Chips bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDE B D 2 DE 3 D 4 D 5 D 6 7 8 30 E 9 29 E 10 0 3 -3 -3 11 16 C 3 -3 -6 12 23 D3 -3 -9 13 19 D -9 14 21 D -9 15 23 22 8 -1 16 21 32 13 12 17 10 B 3 -3 9 18 Hier ist der Abbruch. Also warten, bis D wieder kommt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 DE D 3 DE 4 D 5 D 30 E 6 D 29 E 7 0 3 -3 -3 8 16 C 3 -3 -6 9 23 D3 -3 -9 10 19 D -9 11 21 D -9 12 23 22 8 -1 13 21 32 13 12 14 10 B 3 -3 9 15 29 E 9 16 31 F 9 17 21 D 9 18 D ist wieder da. Also wieder die drei Chips, 4 Coups lang. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 DE D 3 DE D 4 D 30 E 5 D 29 E 6 D 0 3 -3 -3 7 D 16 C 3 -3 -6 8 23 D3 -3 -9 9 19 D -9 10 21 D -9 11 23 22 8 -1 12 21 32 13 12 13 10 B 3 -3 9 14 29 E 9 15 31 F 9 16 21 D 9 17 23 3 15 24 18 Beschluß: Limit +12, wir spielen nur noch D oder E, und nur mit zwei Chips, damit mehr Coups spielbar bleiben. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 B DEF B D F 30 E 3 DE D 29 E 4 D 0 3 -3 -3 5 D 16 C 3 -3 -6 6 D 23 D3 -3 -9 7 D 19 D -9 8 21 D -9 9 23 22 8 -1 10 21 32 13 12 11 10 B 3 -3 9 12 29 E 9 13 31 F 9 14 21 D 9 15 23 3 15 24 16 33 2 F -2 22 17 7 B 2 -2 20 18 Machen wir mal 'ne Pause, weil mit B und F Newcomer d'ran sind. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 E 1 BCDEF B DEF B 29 E 2 B DEF B DEF 0 3 -3 -3 3 B DE B D 16 C 3 -3 -6 4 DE 23 D3 -3 -9 5 D 19 D -9 6 D 21 D -9 7 D 23 22 8 -1 8 21 32 13 12 9 10 B 3 -3 9 10 29 E 9 11 31 F 9 12 21 D 9 13 23 3 15 24 14 33 2 F -2 22 15 7 B 2 -2 20 16 30 E 20 17 11 B 20 18 Nun ist B kurz geworden, ist im rechten Block neu. Spielen wir vorsichtig 1 Chip d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 E 1 BCDEF B DEF B F 0 3 -3 -3 2 B DEF B DEF 16 C 3 -3 -6 3 B DEF B D F 23 D3 -3 -9 4 DE 19 D -9 5 D 21 D -9 6 D 23 22 8 -1 7 D 21 32 13 12 8 10 B 3 -3 9 9 29 E 9 10 31 F 9 11 21 D 9 12 23 3 15 24 13 33 2 F -2 22 14 7 B 2 -2 20 15 30 E 20 16 11 B 20 17 32 1 F -1 19 18 's aufholende F spielen wir auch mal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 0 3 -3 -3 1 BCDEF B DEF B D F 16 C 3 -3 -6 2 B DEF B DEF 23 D3 -3 -9 3 B DEF B D F 19 D -9 4 DE D 21 D -9 5 D 23 22 8 -1 6 D 21 32 13 12 7 D 10 B 3 -3 9 8 D 29 E 9 9 31 F 9 10 21 D 9 11 23 3 15 24 12 33 2 F -2 22 13 7 B 2 -2 20 14 30 E 20 15 11 B 20 16 32 1 F -1 19 17 19 1 D 1 -2 17 18 Und 's alte D jetzt auch wieder. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 C 3 -3 -6 1 BCDEF B DEF B D F 23 D3 -3 -9 2 B DEF B DEF B 19 D -9 3 B DEF B D F 21 D -9 4 B DE B D 23 22 8 -1 5 D 21 32 13 12 6 D 10 B 3 -3 9 7 D 29 E 9 8 D 31 F 9 9 21 D 9 10 23 3 15 24 11 33 2 F -2 22 12 7 B 2 -2 20 13 30 E 20 14 11 B 20 15 32 1 F -1 19 16 19 1 D 1 -2 17 17 10 1 1 1 3 20 18 's Limit heben wir jetzt auf +14 an, d. h. diese drei TVS nur noch 2 Coups mit je 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 23 D3 -3 -9 1 BCDEF B DEF B DEF 19 D -9 2 B DEF B DEF B 21 D -9 3 B DEF B DEF 23 22 8 -1 4 B DE B D 21 32 13 12 5 DE 10 B 3 -3 9 6 D 29 E 9 7 D 31 F 9 8 D 21 D 9 9 23 3 15 24 10 33 2 F -2 22 11 7 B 2 -2 20 12 30 E 20 13 11 B 20 14 32 1 F -1 19 15 19 1 D 1 -2 17 16 10 1 1 1 3 20 17 26 1 1E1 -3 17 18 Und weil E die vierte im rechten Block ist, pausieren wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 19 D -9 1 BCDEF B DEF B DEF 21 D -9 2 B DEF B DEF B D 23 22 8 -1 3 B DEF B DEF 21 32 13 12 4 B DE B D 10 B 3 -3 9 5 DE D 29 E 9 6 D 31 F 9 7 D 21 D 9 8 D 23 3 15 24 9 D 33 2 F -2 22 10 7 B 2 -2 20 11 30 E 20 12 11 B 20 13 32 1 F -1 19 14 19 1 D 1 -2 17 15 10 1 1 1 3 20 16 26 1 1E1 -3 17 17 19 D 17 18 Spielen wir also uns'ren letzten Coup. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 21 D -9 1 BCDEF B DEF B DEF 23 22 8 -1 2 B DEF B DEF B D 21 32 13 12 3 B DEF B DEF B 10 B 3 -3 9 4 B DE B D 29 E 9 5 B DE B D 31 F 9 6 D 21 D 9 7 D 23 3 15 24 8 D 33 2 F -2 22 9 D 7 B 2 -2 20 10 30 E 20 11 11 B 20 12 32 1 F -1 19 13 19 1 D 1 -2 17 14 10 1 1 1 3 20 15 26 1 1E1 -3 17 16 19 D 17 17 9 1 1 1 3 20 18 Treffer im letzten Coup - Verwarnung. Von +20 zwei mal abgefallen, und steht jetzt wieder zum dritten mal - Ende. Mer muss die Zeichen der Zeit erkennen und sofort handeln. 'ne Stund' gespielt mit +20 ist doch gut. Limitanhebung, Nachschlag, Ende. -
Huhu Du sollst Deine Sätze nach den Chancen sortieren und nicht von oben nach unten auf'm Tableau. Also bei den EC anfangen, dann Dutzende/Kolonnen, dann TVS usw., und das dann erst von oben nach unten. Das wird doch nicht sooooo schwierig sein, für Wenke ist das wesentlich einfacher zu handhaben und für Dich sicher nicht mehr Aufwand.................. So, und heut' spiel' ich so: 10 Chips auf Rot..................... 50 Chips auf Pair..................... 10 Chips auf Manque................... 30 Chips auf's 2te Dutzend........................ 30 Chips auf's 3te Dutzend...................... 40 Chips auf die TVS 7 - 12....................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9....................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24......................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27........................ 10 Chips auf die TVP 34 - 36........................ bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu so, jetzt mein Einsatz für heut': 40 Chips auf Pair................... 20 Chips auf Manque..................... 30 Chips auf's 2te Dutzend.................... 30 Chips auf's 3te Dutzend.................. 10 Chips auf die TVP 7 - 9.......................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24..................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu ich probier's heut mal mit dem da: 10 Chips auf Schwarz...................... 50 Chips auf Pair................... 30 Chips auf Manque................. 40 Chips auf's 3te Dutzend....................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9......................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu heut' probier' ich's mal so: 40 Chips auf Pair................... 40 Chips auf Manque................. 30 Chips auf's 1te Dutzend...................... 30 Chips auf's 3te Dutzend................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Jaja, doch, das ist schon hilfreich. Wenn mer gleich von Anfang an im Plus ist, spielt sich's anders als wenn mer erst mal von unten wieder Verluste ausgleichen muss. Bei 'nem Spielstand von -25 wieder auf 0 gekommen zu sein, bedeutet im Endeffekt doch wieder +25, was mehr entspricht als eigentlich erwartet wird.................. Ich geh' immer vom Schlimmsten aus, also dass mich in 'ner schlechten Phase eher der Superplatzer trifft. 'ne verpasste Superperm ist nicht 's tragische, Gewinnmöglichkeiten gibt's dann wann and'res mal. Tragischer ist's, nach den Verlusten meinen zu müssen, jetzt musses doch laufen, um dann immer mehr auf den Tisch zu schmeissen. Wenn's nicht läuft, läuft's nicht, so einfach ist das. 's gibt dann auch wieder die Tage, an denen ist wesentlich mehr drin alses normal machbare................. Das trifft aber nur bei uns'ren Spielen mit Progressionen im Gewinn zu, bei den and'ren "Wahrscheinlichkeitsspieler/innen", die lieber im Verlust erhöhen, endet 's im Fiasko. Nur, warum soll ich nach 1 1/2 Stunden Spiel, wenn's nicht lief, nochmal 1 1/2 Stunden d'ranhängen, um möglicherweise auch wieder nur pari zu sein (im schlimmsten Fall ist die Kohle weg................)................. Solche Spiele, bei denen mer aus 'nem Tiefstand 'raus spielen muss, die sind stressig, die spielt mer nicht einfach so locker vom Hocker 'runter. Und oft sieht mer schon anhand der Permanenz, ob eher Vorsicht geboten ist, also mal lieber 's Risiko niedriger ansetzen muss oder ob mer einfach mal d'rauf los spielen kann....................... Also ich pass' mein Spiel lieber so an, dass ich weniger verlier', aber in günstigen Phasen, erst dann wird 's Spiel durchgezogen, also sprich den Gewinn laufen gelassen (auch wenn die echten Dauergewinner and'rer Meinung sind................)................. Stimmt, aber genau deshalb mach' ich's ja umgekehrt. wie ich schon geschrieben hab', vielelicht entgeht dann zwar mal 'ne gute Permanenz am Ende 'ne traurugen Spiels, aber Gewinnmöglichkeiten gibt's auch an and'ren Tagen.................. Das ist aber im Landcasino (und im OC.................) 's gleiche. Da werden Beträge auf 'n Tisch geschmissen und auch gewonnen, wo's jede/r/m schwind'lig wird, aber was die vorher verloren haben, weiß mer ja nicht. Und wenn jemand mit solchen Beträgenmal viel gewinnt, meinen Segen haben s'e.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Diese Einsicht ist doch schon mal was, viele glauben ja auch das nicht.................. Mer gewinnt auch mit 10 Teuronen-Chips keine Millionen, aber immerhin kann mer soviel gewinnen, dass mer sich freuen kann. Ich hab' ja bei der EWR erwähnt, dass mein TVS-Spiel bei +18 stand, wären 180 Teuronen. Da lachen sich zwar vermutlich die meisten 'n Ast ab, aber ich freu' mich im Landcasino über solche Gewinne genauso wie über höhere Gewinne..................... Und wie's im TVS-Thread ja auch dR'in steht, mer muss wissen, was in der Relation zum verfügbaren Kaüital geht und was nicht. Dass mal mehr d'rin ist, klar, aber auch ander's rum geht's. Dann darf mer eben nur 's unvermeidbare verlieren.................. Also ich kann mit meinen Einsätzen auch kaum die EWR gewinnen, aber wie der Nachtfalke geschrieben hat: Int'ressant sind diejenigen Strategien, die eher im Mittelfeld sind. Der Nachtfalke hat doch ziemlich genau meine Situation beschrieben. Zuerst war ich ziemlich weit unten, hab' mich aber doch nach oben geschlichen, im Gegensatz zu and'ren mit eher bescheidenen Einsätzen. Dass ich damit nicht die EWR gewinn', ist dabei sekundär, wichtig ist, dass dieses Vorgehen im Casino funktioniert. Denn nur bares zählt beim Spiel letztendlich................ Soooo einfach ist das auch wieder nicht und 'n allgemein gültiges Rezept gibt's dafür leider auch nicht. Aber ein's der Rezepte scheint zu sein, dass die Bank immer spielen muss und wir nicht. Ich muss also nicht 's gesamte Kapital, das ich in's Casoni mitgenommen hab' verzocken................ bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Das ist aber nur bedingt richtig. Wenn jemand immer mit der gleichen Systematik spielt, hat er an manchen Tagen 'n überdurchschnittlich großen Gewinn, an and'ren Tagen ist sie/er einfach zur falschen Zeit am falschen Ort................. Und klar ist auch, 's gibt Tage, da kannste machen, was Du willst, nix klappt. Ob mer nun nach seiner starren Spielweise spielt oder nun flexibel, 's gibt einfach die Tage, wo auch beides nicht klappt. Im TVS-Thread hab' ich doch letztens so 'n Spiel veröffentlicht, manchmal ist's einfach schon Gewinn, wenn mer wenigstens nix verloren hat..................... Und da liegt 's Problem, warum nicht nur die Zero für die Verluste der Spieler/innen verantwortlich gemacht werden kann. Niemand will's einseh'n, dasses einfach die Tage gibt, an denen nix geht, bevor mer dann mit +/-0 aus'm Casino schlappt, verzockt mer lieber alles, was mer dabei hat, in der Hoffnung, dasses doch wieder aufwärts geh'n muss. Tut's ja irgendwann auch, nur wann, das liegt eben nicht in uns'rer Hand..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu @zwo: Sei bitte so gut und gib am Besten Deinen kompletten Satz nochmal neu ein, nicht dass nachher nur die 10 Chips auf Zero gelten.................... Ich spiel' heut' mal was and'res: 10 Chips auf Rot..................... 50 Chips auf Pair................... 30 Chips auf Manque................ 30 Chips auf's 1te Dutzend................... 30 Chips auf's 3te Dutzend................. 20 Chips auf die TVS 7 - 12.................. 20 Chips auf die TVS 19 - 24.................. 10 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Spiel No. 24 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 D 2 D 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 19 D 17 23 D 18 Doppelt am Anfang, bedeutet normaler Start. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 D 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 19 D 14 23 D 15 17 C3 -3 -3 16 1 A 3 -3 -6 17 31 3 F -3 -9 18 Was nicht immer so gut klappt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 D F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 19 D 13 23 D 14 17 C3 -3 -3 15 1 A 3 -3 -6 16 31 3 F -3 -9 17 32 F -9 18 Dann versuchen mer's halt auf F, diesmal mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 D F 3 D 4 5 6 7 8 9 10 11 19 D 12 23 D 13 17 C3 -3 -3 14 1 A 3 -3 -6 15 31 3 F -3 -9 16 32 F -9 17 19 D 1 -1 -10 18 D kommt doch wieder, 5 Coups d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB 2 AB D F B 3 D 4 5 6 7 19 D 8 23 D 9 17 C3 -3 -3 10 1 A 3 -3 -6 11 31 3 F -3 -9 12 32 F -9 13 19 D 1 -1 -10 14 26 1E1 -2 -12 15 10 B 1 1 -2 -14 16 4 A 1 -1 -15 17 9 B 1 -1 -16 18 A und B sind jetzt aktuell, brechen wir D ab und gehen drei Coups auf A und B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABC EF 2 ABCDEF B 3 D F 4 19 D 5 23 D 6 17 C3 -3 -3 7 1 A 3 -3 -6 8 31 3 F -3 -9 9 32 F -9 10 19 D 1 -1 -10 11 26 1E1 -2 -12 12 10 B 1 1 -2 -14 13 4 A 1 -1 -15 14 9 B 1 -1 -16 15 16 11C -2 -18 16 29 11 E -2 -20 17 36 11 F -2 -22 18 Also das ist dieses Mal 'n ganz gewaltiger Fehlstart. Abwarten, bis Klarheit kommt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABC EF 2 ABCDEF B F 3 D F 19 D 4 F 23 D 5 17 C3 -3 -3 6 1 A 3 -3 -6 7 31 3 F -3 -9 8 32 F -9 9 19 D 1 -1 -10 10 26 1E1 -2 -12 11 10 B 1 1 -2 -14 12 4 A 1 -1 -15 13 9 B 1 -1 -16 14 16 11C -2 -18 15 29 11 E -2 -20 16 36 11 F -2 -22 17 31 F -22 18 Verpennt, F auf Doppeln zu spielen. Jetzt ist's zu spät. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABC EF 2 ABCDEF B F 19 D 3 B D F B 23 D 4 F 17 C3 -3 -3 5 1 A 3 -3 -6 6 31 3 F -3 -9 7 32 F -9 8 19 D 1 -1 -10 9 26 1E1 -2 -12 10 10 B 1 1 -2 -14 11 4 A 1 -1 -15 12 9 B 1 -1 -16 13 16 11C -2 -18 14 29 11 E -2 -20 15 36 11 F -2 -22 16 31 F -22 17 10 B -22 18 B kann mer auf Länge spielen, 5 Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCDEF 19 D 2 ABCDEF B F 23 D 3 B D F B 17 C3 -3 -3 4 D F 1 A 3 -3 -6 5 31 3 F -3 -9 6 32 F -9 7 19 D 1 -1 -10 8 26 1E1 -2 -12 9 10 B 1 1 -2 -14 10 4 A 1 -1 -15 11 9 B 1 -1 -16 12 16 11C -2 -18 13 29 11 E -2 -20 14 36 11 F -2 -22 15 31 F -22 16 10 B -22 17 19 1 D -1 -23 18 D spielen wir einmal auf Doppeln dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 23 D 1 ABCDEF ABCDEF AB 17 C3 -3 -3 2 ABCDEF AB F 1 A 3 -3 -6 3 AB D F B 31 3 F -3 -9 4 B D F B 32 F -9 5 19 D 1 -1 -10 6 26 1E1 -2 -12 7 10 B 1 1 -2 -14 8 4 A 1 -1 -15 9 9 B 1 -1 -16 10 16 11C -2 -18 11 29 11 E -2 -20 12 36 11 F -2 -22 13 31 F -22 14 10 B -22 15 19 1 D -1 -23 16 5 A1 1 -2 -25 17 12 1 5 -20 18 Nur mit B läuft's, also nochmal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 17 C3 -3 -3 1 ABCDEF ABCDEF AB 1 A 3 -3 -6 2 ABCDEF AB F A 31 3 F -3 -9 3 AB D F AB 32 F -9 4 AB D F B 19 D 1 -1 -10 5 26 1E1 -2 -12 6 10 B 1 1 -2 -14 7 4 A 1 -1 -15 8 9 B 1 -1 -16 9 16 11C -2 -18 10 29 11 E -2 -20 11 36 11 F -2 -22 12 31 F -22 13 10 B -22 14 19 1 D -1 -23 15 5 A1 1 -2 -25 16 12 1 5 -20 17 4 A1 -1 -21 18 Wenn A wieder kommt, setzen wir auch d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 3 F -3 -9 1 ABCDEF ABCDEF ABC 32 F -9 2 ABCDEF ABC F A 19 D 1 -1 -10 3 ABCD F AB A 26 1E1 -2 -12 4 AB D F AB 10 B 1 1 -2 -14 5 A 4 A 1 -1 -15 6 9 B 1 -1 -16 7 16 11C -2 -18 8 29 11 E -2 -20 9 36 11 F -2 -22 10 31 F -22 11 10 B -22 12 19 1 D -1 -23 13 5 A1 1 -2 -25 14 12 1 5 -20 15 4 A1 -1 -21 16 18 1C -1 -22 17 2 A1 -1 -23 18 Also auch auf A lang. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 32 F -9 1 ABCDEF ABCDEF ABC 19 D 1 -1 -10 2 ABCDEF ABC F A C 26 1E1 -2 -12 3 ABCD F ABC A 10 B 1 1 -2 -14 4 ABCD F AB 4 A 1 -1 -15 5 A 9 B 1 -1 -16 6 16 11C -2 -18 7 29 11 E -2 -20 8 36 11 F -2 -22 9 31 F -22 10 10 B -22 11 19 1 D -1 -23 12 5 A1 1 -2 -25 13 12 1 5 -20 14 4 A1 -1 -21 15 18 1C -1 -22 16 2 A1 -1 -23 17 17 11C -2 -25 18 Und auf C versuchen mer's auch mal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 10 B 1 1 -2 -14 1 ABCDEF ABCDEF ABC E 4 A 1 -1 -15 2 ABCDEF ABC EF ABC 9 B 1 -1 -16 3 ABCDEF ABC A 16 11C -2 -18 4 ABCD F AB A 29 11 E -2 -20 5 AB AB 36 11 F -2 -22 6 A 31 F -22 7 10 B -22 8 19 1 D -1 -23 9 5 A1 1 -2 -25 10 12 1 5 -20 11 4 A1 -1 -21 12 18 1C -1 -22 13 2 A1 -1 -23 14 17 11C -2 -25 15 12 111 3 -22 16 4 111 3 -19 17 26 111 E -3 -22 18 E ist Vierte im rechten Block und fremd, abbrechen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 4 A 1 -1 -15 1 ABCDEF ABCDEF ABC E B 9 B 1 -1 -16 2 ABCDEF ABC EF ABC 16 11C -2 -18 3 ABCDEF ABC AB 29 11 E -2 -20 4 ABCD F AB A 36 11 F -2 -22 5 AB AB 31 F -22 6 AB B 10 B -22 7 19 1 D -1 -23 8 5 A1 1 -2 -25 9 12 1 5 -20 10 4 A1 -1 -21 11 18 1C -1 -22 12 2 A1 -1 -23 13 17 11C -2 -25 14 12 111 3 -22 15 4 111 3 -19 16 26 111 E -3 -22 17 10 B -22 18 Fangen wir wieder mit B an. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 9 B 1 -1 -16 1 ABCDEF ABCDEF ABC E B E 16 11C -2 -18 2 ABCDEF ABC EF ABC E 29 11 E -2 -20 3 ABCDEF ABC E AB 36 11 F -2 -22 4 ABCDEF AB A 31 F -22 5 AB AB 10 B -22 6 AB B 19 1 D -1 -23 7 5 A1 1 -2 -25 8 12 1 5 -20 9 4 A1 -1 -21 10 18 1C -1 -22 11 2 A1 -1 -23 12 17 11C -2 -25 13 12 111 3 -22 14 4 111 3 -19 15 26 111 E -3 -22 16 10 B -22 17 30 1 E -1 -23 18 Um aktuell zu bleiben, müssen wir auch E spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 11 E -2 -20 1 ABCDEF ABCDEF ABC EF B EF 36 11 F -2 -22 2 ABCDEF ABC EF ABC E B 31 F -22 3 ABCDEF ABC EF AB 10 B -22 4 ABCDEF AB AB 19 1 D -1 -23 5 AB F AB 5 A1 1 -2 -25 6 AB B 12 1 5 -20 7 B B 4 A1 -1 -21 8 18 1C -1 -22 9 2 A1 -1 -23 10 17 11C -2 -25 11 12 111 3 -22 12 4 111 3 -19 13 26 111 E -3 -22 14 10 B -22 15 30 1 E -1 -23 16 7 1 1 4 -19 17 34 1 1F -2 -21 18 Auf F spielen wir nur auf Doppeln. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 36 11 F -2 -22 1 ABCDEF ABCDEF ABC EF BC EF 31 F -22 2 ABCDEF ABC EF ABC E B 10 B -22 3 ABCDEF ABC EF ABC 19 1 D -1 -23 4 ABCDEF ABC AB 5 A1 1 -2 -25 5 ABC F AB 12 1 5 -20 6 AB B 4 A1 -1 -21 7 B B 18 1C -1 -22 8 2 A1 -1 -23 9 17 11C -2 -25 10 12 111 3 -22 11 4 111 3 -19 12 26 111 E -3 -22 13 10 B -22 14 30 1 E -1 -23 15 7 1 1 4 -19 16 34 1 1F -2 -21 17 15 1C 11 -3 -24 18 C unterbricht zwar alles, aber B spielen wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 19 1 D -1 -23 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF 5 A1 1 -2 -25 2 ABCDEF ABCDEF ABC E B 12 1 5 -20 3 ABCDEF ABC EF ABC B 4 A1 -1 -21 4 ABCDEF ABC AB B 18 1C -1 -22 5 ABCD F AB B 2 A1 -1 -23 6 AB B B 17 11C -2 -25 7 B B 12 111 3 -22 8 B B 4 111 3 -19 9 B B 26 111 E -3 -22 10 10 B -22 11 30 1 E -1 -23 12 7 1 1 4 -19 13 34 1 1F -2 -21 14 15 1C 11 -3 -24 15 11 1 5 -19 16 9 1 5 -14 17 23 1 D -1 -15 18 D war stark, hatt' lang' Pause. Spielen wir trotzdem, 3 Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 12 1 5 -20 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF E 4 A1 -1 -21 2 ABCDEF ABCDEF ABC E B E 18 1C -1 -22 3 ABCDEF ABC EF ABC E B 2 A1 -1 -23 4 ABCDEF ABC E AB B 17 11C -2 -25 5 ABCDEF AB B B 12 111 3 -22 6 AB B B 4 111 3 -19 7 B B B 26 111 E -3 -22 8 B B 10 B -22 9 B B 30 1 E -1 -23 10 B B 7 1 1 4 -19 11 34 1 1F -2 -21 12 15 1C 11 -3 -24 13 11 1 5 -19 14 9 1 5 -14 15 23 1 D -1 -15 16 7 1 1 4 -11 17 29 1 1E -2 -13 18 E zwei Coups lang dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 4 A1 -1 -21 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF E 18 1C -1 -22 2 ABCDEF ABCDEF ABC E B E E 2 A1 -1 -23 3 ABCDEF ABC EF ABC E B E 17 11C -2 -25 4 ABCDEF ABC E AB E B 12 111 3 -22 5 ABCDEF AB E B B 4 111 3 -19 6 AB E B B 26 111 E -3 -22 7 B B B 10 B -22 8 B B 30 1 E -1 -23 9 B B 7 1 1 4 -19 10 B B 34 1 1F -2 -21 11 15 1C 11 -3 -24 12 11 1 5 -19 13 9 1 5 -14 14 23 1 D -1 -15 15 7 1 1 4 -11 16 29 1 1E -2 -13 17 28 1 11 3 -10 18 Und jetzt wieder nur auf B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 18 1C -1 -22 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF C E 2 A1 -1 -23 2 ABCDEF ABCDEF ABC E BC E E 17 11C -2 -25 3 ABCDEF ABC EF ABC E B E 12 111 3 -22 4 ABCDEF ABC E ABC E B 4 111 3 -19 5 ABCDEF ABC E B B 26 111 E -3 -22 6 ABC E B B 10 B -22 7 B B B 30 1 E -1 -23 8 B B 7 1 1 4 -19 9 B B 34 1 1F -2 -21 10 B B 15 1C 11 -3 -24 11 11 1 5 -19 12 9 1 5 -14 13 23 1 D -1 -15 14 7 1 1 4 -11 15 29 1 1E -2 -13 16 28 1 11 3 -10 17 18 1C -1 -11 18 Auf C mal zwei Coups dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 2 A1 -1 -23 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF C E 17 11C -2 -25 2 ABCDEF ABCDEF ABC E BC E C E 12 111 3 -22 3 ABCDEF ABC EF ABC E BC E 4 111 3 -19 4 ABCDEF ABC E ABC E B 26 111 E -3 -22 5 ABCDEF ABC E BC B 10 B -22 6 ABC E BC B 30 1 E -1 -23 7 BC B B 7 1 1 4 -19 8 B B 34 1 1F -2 -21 9 B B 15 1C 11 -3 -24 10 B B 11 1 5 -19 11 9 1 5 -14 12 23 1 D -1 -15 13 7 1 1 4 -11 14 29 1 1E -2 -13 15 28 1 11 3 -10 16 18 1C -1 -11 17 18 11 4 -7 18 Klar ist, dasses Ziel >=0 ist, Limit -20. C und E sind aktuell, dazu B, 3 Coups (B als langfristiger Favorit spielen wir immer, maximal 8 Coups). Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 12 111 3 -22 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC E 4 111 3 -19 2 ABCDEF ABCDEF ABC E BC E C E 26 111 E -3 -22 3 ABCDEF ABC EF ABC E BC E 10 B -22 4 ABCDEF ABC E ABC E B 30 1 E -1 -23 5 ABCDEF ABC E ABC B 7 1 1 4 -19 6 ABC E ABC B B 34 1 1F -2 -21 7 ABC B B 15 1C 11 -3 -24 8 B B B 11 1 5 -19 9 B B 9 1 5 -14 10 B B 23 1 D -1 -15 11 B B 7 1 1 4 -11 12 29 1 1E -2 -13 13 28 1 11 3 -10 14 18 1C -1 -11 15 18 11 4 -7 16 12 11 1 3 -4 17 2 A11 1 -3 -7 18 A ist Vierte rechts, wir brechen 's Ganze ab, nur B spielen wir weiter. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 26 111 E -3 -22 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF 10 B -22 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF ABC EF A C E 30 1 E -1 -23 3 ABCDEF ABC EF ABC E BC E 7 1 1 4 -19 4 ABCDEF ABC EF ABC E B 34 1 1F -2 -21 5 ABCDEF ABC E ABC B 15 1C 11 -3 -24 6 ABC EF ABC AB B 11 1 5 -19 7 ABC AB B 9 1 5 -14 8 AB B B 23 1 D -1 -15 9 B B 7 1 1 4 -11 10 B B 29 1 1E -2 -13 11 B B 28 1 11 3 -10 12 18 1C -1 -11 13 18 11 4 -7 14 12 11 1 3 -4 15 2 A11 1 -3 -7 16 36 1 F -1 -8 17 6 A1 -1 -9 18 OK, spielen wir A wieder drei Coups dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 10 B -22 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF 30 1 E -1 -23 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF ABC EF A C E 7 1 1 4 -19 3 ABCDEF ABC EF ABC E ABC E A 34 1 1F -2 -21 4 ABCDEF ABC EF ABC E B 15 1C 11 -3 -24 5 ABCDEF ABC E ABC B 11 1 5 -19 6 ABC EF ABC AB B 9 1 5 -14 7 ABC AB AB 23 1 D -1 -15 8 AB AB B 7 1 1 4 -11 9 AB B 29 1 1E -2 -13 10 B B 28 1 11 3 -10 11 B B 18 1C -1 -11 12 18 11 4 -7 13 12 11 1 3 -4 14 2 A11 1 -3 -7 15 36 1 F -1 -8 16 6 A1 -1 -9 17 5 11 4 -5 18 Und nochmal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 1 E -1 -23 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF A 7 1 1 4 -19 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF ABC EF A C E 34 1 1F -2 -21 3 ABCDEF ABC EF ABC E ABC E A 15 1C 11 -3 -24 4 ABCDEF ABC EF ABC E AB A 11 1 5 -19 5 ABCDEF ABC E ABC B 9 1 5 -14 6 ABC EF ABC AB B 23 1 D -1 -15 7 ABC AB AB 7 1 1 4 -11 8 AB AB AB 29 1 1E -2 -13 9 AB AB 28 1 11 3 -10 10 AB B 18 1C -1 -11 11 B B 18 11 4 -7 12 12 11 1 3 -4 13 2 A11 1 -3 -7 14 36 1 F -1 -8 15 6 A1 -1 -9 16 5 11 4 -5 17 6 11 4 -1 18 Und damit beenden mer 's Spiel, -1 ist ja fast 0. Aber 45 Coups sind fast zwei Stunden, das reicht allemal. Was ist unser Gewinn an diesem Spiel? aus -25 wieder 'raus gekommen zu sein. 's schwerste Spiel bis jetzt, aber 's funktioniert. Schweres Spiel, aus Tiefstand 'raus. -
Huhu Das kannste so nicht sagen, die TVS 19 - 24 kann noch einige Zeit laufen. So wie ich's aufgezeichnet hab', war's eigentlich die letzten Tage auch sehr breites Spiel, aber aus 'm Nix kam die 19 - 24 'raus, war aber trotz der Breite spielbar. Hier in der EWR entsprechen bei mir 20 gesetzte Chips auf TVS 1 Chip im Landcasino, derzeitiger Stand allein auf TVS +18. Im Lancasino würd' ich jetzt nur noch den Nachschlag spielen.................. 's breite Spiel ist deshalb gefährlich, weil wenn mer da auf 'n Ausgleich spielt, kann's teuer werden, wenn's so läuft wie die letzten Tage in der EWR. Steht ja im Thread, das kannste frühestens ab 'm 30ten Coup machen.................... So, dann setz' ich mal für heut': 20 Chips auf Rot....................... 40 Chips auf Pair................... 40 Chips auf Manque.................... 40 Chips auf's 1te Dutzend...................... 40 Chips auf's 3te Dutzend.................. 40 Chips auf die TVS 19 - 24..................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24....................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27...................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Was ihr mal wieder alles im Sinn habt................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu für morgen setz' ich das: 10 Chips auf Rot.................... 50 Chips aif Pair..................... 30 Chips auf Manque....................... 30 Chips auf's 1te Dutzend........................ 30 Chips auf's 3te Dutzend.................... 40 Chips auf die TVS 19 - 24........................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27......................... 10 chips auf die TVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Vielleicht hättste mal mein Thread Tendenzspiel auf TVS lesen sollen, da steht d'rin, wie mer sowas spielen muss. Obwohl, die Permanenz ist nicht ganz einfach zu bespielen, aber meine TVS-Sätze sind im Plus....................... bis denne liebe Grüße D a n n y