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Roulette Forum

D a n n y

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  1. Coups 13 bis 18: Ergebnis Coup100-2-1-1103-111318Saldo alt0-4-4-4-43612-1218 Saldo neu1-4-4-6-52712-917 Ausgleich2 1 11 1 Ergebnis Coup10-201211-22 Ergebnis Coup10-201211-221148Saldo alt1-4-4-6-52712-917 Saldo neu2-4-6-6-44813-1119 Ausgleich2 1 11 1 Ergebnis Coup100-2-12103-111512Saldo alt2-4-6-6-44813-1119 Saldo neu3-4-6-8-56913-818 Ausgleich2 1 11 1 Ergebnis Coup-1020-1-1-203-411627Saldo alt3-4-6-8-56913-818 Saldo neu2-4-4-8-65713-514 Ausgleich2 1 11 1 Ergebnis Coup100-2-1-1103-111718Saldo alt2-4-4-8-65713-614 Saldo neu3-4-4-10-74813-213 Ausgleich2 1 11 1 Ergebnis Coup12201210021181Saldo alt3-4-4-10-74813-213 Saldo neu4-2-2-10-66913-215 Ausgleich2 1 11 1
  2. Coups 7 bis 12: Ergebnis Coup-1-20-2-3-1-230-11732Saldo alt2-2-4-4-2333-59 Saldo neu1-4-4-6-5216-68 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup12023211-221811Saldo alt1-4-4-6-5216-68 Saldo neu2-2-4-4-2427-810 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup-1-2-20-1-111-221920Saldo alt2-2-4-4-2427-810 Saldo neu1-4-6-4-3338-1012 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup10-201211-221102Saldo alt1-4-6-4-3338-1012 Saldo neu2-4-8-4-2549-1214 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup-1020-1-1130211123Saldo alt2-4-8-4-2549-1214 Saldo neu1-4-6-4-34512-1216 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup-1020-1-1100211219Saldo alt1-4-6-4-34512-1216 Saldo neu0-4-4-4-43612-1218 Ausgleich2 1 11 1
  3. Spielen wir also uns're 24 Coups, 16 Tage lang. Coups 1 bis 6: TagCoupNummer TTUURUSTUSD1D1+2K2+RK3+RD12+K12 Ergebnis Coup-1-20-2-3-1-230-1 1132Saldo alt0000000000 Saldo neu-1-20-2-3-1-230-1 Ausgleich Ergebnis Coup-1020-1-110021219Saldo alt-1-20-2-3-1-230-1 Saldo neu-2-22-2-4-2-1301 Ausgleich 1 Ergebnis Coup10-201211-22132Saldo alt-2-22-2-4-2-1301 Saldo neu-1-20-2-3004-23 Ausgleich 1 11 1 Ergebnis Coup10-201211-22142Saldo alt-1-20-2-3004-23 Saldo neu0-2-2-2-2215-45 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup100-2-1-110021516Saldo alt0-2-2-2-2215-45 Saldo neu1-2-2-4-3125-47 Ausgleich1 1 11 1 Ergebnis Coup10-20121-2-221610Saldo alt1-2-2-4-3125-47 Saldo neu2-2-4-4-2333-69 Ausgleich1 1 11 1
  4. Spiel No. 35 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB E 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 12 B 15 28 E 16 1 A 17 25 E 18 Sieht 'n bissel locker aus, spielen wir nur mal 2 Chips drei Coups lang auf E. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB E 2 E 3 E 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 12 B 14 28 E 15 1 A 16 25 E 17 28 2 10 10 18 Dann spielen wir mal mit drei Chips weiter. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB E 2 A E 3 E 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 B 13 28 E 14 1 A 15 25 E 16 28 2 10 10 17 6 A 3 -3 7 18 A will auch mit, dann spielen wir beide mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB EF 2 A E 3 E 4 5 6 7 8 9 10 11 12 B 12 28 E 13 1 A 14 25 E 15 28 2 10 10 16 6 A 3 -3 7 17 35 2 2F -4 3 18 Das wird zu breit. Wir wollen nicht gleich wieder den ganzen Anfangsgewinn verspielen, Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD 2 A DEF D 3 E 4 5 6 7 12 B 8 28 E 9 1 A 10 25 E 11 28 2 10 10 12 6 A 3 -3 7 13 35 2 2F -4 3 14 32 F 3 15 24 D 3 16 16 C 3 17 21 D 3 18 D kommt kurz, 3 Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD F 2 A DEF D 3 EF 4 5 6 12 B 7 28 E 8 1 A 9 25 E 10 28 2 10 10 11 6 A 3 -3 7 12 35 2 2F -4 3 13 32 F 3 14 24 D 3 15 16 C 3 16 21 D 3 17 31 2 F -2 1 18 F spielen wir mal auf obiges Doppeln dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD F 2 A DEF D 3 DEF D 4 5 12 B 6 28 E 7 1 A 8 25 E 9 28 2 10 10 10 6 A 3 -3 7 11 35 2 2F -4 3 12 32 F 3 13 24 D 3 14 16 C 3 15 21 D 3 16 31 2 F -2 1 17 21 2 2 8 9 18 F jetzt also nicht mehr setzen, aber auf D bleiben mer. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD F 2 A CDEF CD 3 DEF D 4 12 B 5 28 E 6 1 A 7 25 E 8 28 2 10 10 9 6 A 3 -3 7 10 35 2 2F -4 3 11 32 F 3 12 24 D 3 13 16 C 3 14 21 D 3 15 31 2 F -2 1 16 21 2 2 8 9 17 13 C2 -2 7 18 C nehmen wir mal mit, weil's innerhalb von 4 Coups kam. Aber vorsichtig, beide TVS mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCD F 2 ABCDEF CD 12 B 3 DEF D 28 E 4 1 A 5 25 E 6 28 2 10 10 7 6 A 3 -3 7 8 35 2 2F -4 3 9 32 F 3 10 24 D 3 11 16 C 3 12 21 D 3 13 31 2 F -2 1 14 21 2 2 8 9 15 13 C2 -2 7 16 0 11 -2 5 17 9 B11 -2 3 18 B ist Vierte rechts, Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCD F 12 B 2 ABCDEF CD 28 E 3 CDEF CD 1 A 4 25 E 5 28 2 10 10 6 6 A 3 -3 7 7 35 2 2F -4 3 8 32 F 3 9 24 D 3 10 16 C 3 11 21 D 3 12 31 2 F -2 1 13 21 2 2 8 9 14 13 C2 -2 7 15 0 11 -2 5 16 9 B11 -2 3 17 16 C 3 18 Schad' um's C, aber warten wir noch weiter ab, weil der linke Block ziemlich dicht ist. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 12 B 1 ABCDEF BCDEF E 28 E 2 ABCDEF CD 1 A 3 CDEF CD 25 E 4 E 28 2 10 10 5 6 A 3 -3 7 6 35 2 2F -4 3 7 32 F 3 8 24 D 3 9 16 C 3 10 21 D 3 11 31 2 F -2 1 12 21 2 2 8 9 13 13 C2 -2 7 14 0 11 -2 5 15 9 B11 -2 3 16 16 C 3 17 29 E 3 18 E ist jetzt links führend, war oben kurz und auch mal doppelt. Spielen wir 3 Coups mit zwei Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 E 1 ABCDEF BCDEF EF 1 A 2 ABCDEF CD F 25 E 3 CDEF CD 28 2 10 10 4 EF 6 A 3 -3 7 5 35 2 2F -4 3 6 32 F 3 7 24 D 3 8 16 C 3 9 21 D 3 10 31 2 F -2 1 11 21 2 2 8 9 12 13 C2 -2 7 13 0 11 -2 5 14 9 B11 -2 3 15 16 C 3 16 29 E 3 17 34 2F -2 1 18 Und versuchen wir wieder 'n Versuch auf Doppeln von F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A 1 ABCDEF BCDEF B EF 25 E 2 ABCDEF BCD F 28 2 10 10 3 BCDEF CD 6 A 3 -3 7 4 EF 35 2 2F -4 3 5 32 F 3 6 24 D 3 7 16 C 3 8 21 D 3 9 31 2 F -2 1 10 21 2 2 8 9 11 13 C2 -2 7 12 0 11 -2 5 13 9 B11 -2 3 14 16 C 3 15 29 E 3 16 34 2F -2 1 17 7 B 22 -4 -3 18 B ist zu lang, nur noch auf E jetzt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 25 E 1 ABCDEF BCDEF B EF 28 2 10 10 2 ABCDEF BCDEF E 6 A 3 -3 7 3 BCDEF CD 35 2 2F -4 3 4 EF 32 F 3 5 E 24 D 3 6 16 C 3 7 21 D 3 8 31 2 F -2 1 9 21 2 2 8 9 10 13 C2 -2 7 11 0 11 -2 5 12 9 B11 -2 3 13 16 C 3 14 29 E 3 15 34 2F -2 1 16 7 B 22 -4 -3 17 25 2 10 7 18 Dieses Spiel ist zäh. Wir hatten +10 und +9 und sind immer wieder abgefallen. So 'n Spiel kann leicht kippen. Beschliessen wir: Limit -10. Einsatz nur noch maximal 2 Chips. Spielen wir nochmal 3 Coups auf E, ansonsten nur noch auf klare Spitzen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 2 10 10 1 ABCDEF BCDEF B EF 6 A 3 -3 7 2 ABCDEF BCDEF EF 35 2 2F -4 3 3 BCDEF CD F 32 F 3 4 EF 24 D 3 5 EF 16 C 3 6 21 D 3 7 31 2 F -2 1 8 21 2 2 8 9 9 13 C2 -2 7 10 0 11 -2 5 11 9 B11 -2 3 12 16 C 3 13 29 E 3 14 34 2F -2 1 15 7 B 22 -4 -3 16 25 2 10 7 17 36 2F -2 5 18 F kommt wieder kürzer. Gehen wir auf 1 Chip 'runter und spielen F mit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 6 A 3 -3 7 1 ABCDEF BCDEF B EF 35 2 2F -4 3 2 ABCDEF BCDEF EF 32 F 3 3 BCDEF CD F F 24 D 3 4 EF F 16 C 3 5 EF 21 D 3 6 F 31 2 F -2 1 7 21 2 2 8 9 8 13 C2 -2 7 9 0 11 -2 5 10 9 B11 -2 3 11 16 C 3 12 29 E 3 13 34 2F -2 1 14 7 B 22 -4 -3 15 25 2 10 7 16 36 2F -2 5 17 32 11 4 9 18 Nehmen wir jetzt 's Limit auf +-0. E und F spielen wir vorsichtig so weiter. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 35 2 2F -4 3 1 ABCDEF ABCDEF AB EF 32 F 3 2 ABCDEF BCDEF EF 24 D 3 3 ABCDEF CD F F 16 C 3 4 EF F 21 D 3 5 EF 31 2 F -2 1 6 F 21 2 2 8 9 7 13 C2 -2 7 8 0 11 -2 5 9 9 B11 -2 3 10 16 C 3 11 29 E 3 12 34 2F -2 1 13 7 B 22 -4 -3 14 25 2 10 7 15 36 2F -2 5 16 32 11 4 9 17 5 A 11 -2 7 18 A ist Vierte im rechten Block, wieder Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 32 F 3 1 ABCDEF ABCDEF AB EF 24 D 3 2 ABCDEF BCDEF EF 16 C 3 3 ABCDEF CDEF EF 21 D 3 4 EF F 31 2 F -2 1 5 EF 21 2 2 8 9 6 EF 13 C2 -2 7 7 0 11 -2 5 8 9 B11 -2 3 9 16 C 3 10 29 E 3 11 34 2F -2 1 12 7 B 22 -4 -3 13 25 2 10 7 14 36 2F -2 5 15 32 11 4 9 16 5 A 11 -2 7 17 29 E 7 18 Schad', kommt aber vor. E und F sind klar vorn und aktuell. Spielen wir wieder d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 C 3 1 ABCDEF ABCDEF AB EF F 21 D 3 2 ABCDEF BCDEF EF 31 2 F -2 1 3 ABCDEF CDEF EF 21 2 2 8 9 4 EF F F 13 C2 -2 7 5 EF F 0 11 -2 5 6 EF 9 B11 -2 3 7 F 16 C 3 8 29 E 3 9 34 2F -2 1 10 7 B 22 -4 -3 11 25 2 10 7 12 36 2F -2 5 13 32 11 4 9 14 5 A 11 -2 7 15 29 E 7 16 0 11 -2 5 17 33 11 4 9 18 Und jetzt steht die Marke +9/+10 sogar zum vierten Mal. Schon nach 'm dritten Mal hätt' mer 's Spiel beenden können bzw. sollen. Also verpassen wir's nicht, das jetzt, nach 'm vierten Mal, freiwillig zu machen. Häufiges Abfallen. Zähes Spiel.
  5. D a n n y

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    Huhu so, jaja, heut' spiel' ich mal anders: 140 Chips auf Schwarz..................... 60 Chips auf Pair.................. 60 Chips auf Passe.................. 140 Chips auf's 2te Dutzend................... 140 Chips auf's 3te Dutzend................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  6. Ausgleich Beim Roulette-Spiel gleicht sich in der Tat auf Dauer alles aus: 's werden genau so viele T wie H gezogen, genauso viele D1 wie D2 und D3 usw. Auf diese Tendenz zum Ausgleich müsst' doch zu spielen sein. Z. B. wenn sehr viel mehr T'S als H's gezogen wurden, könnt' mer auf H, 's bis dahin benachteiligte Merkmal, spielen. Wenn sehr viel öfter die Kombination UR als GS gezogen ist, müßt' mer auf GS mit guten Gewinn-Aussichten spielen können. Zwangsläufig werden alternative Chancen bzw. -Kombinationen unterschiedlich oft auftreten - und genauso zwingend wieder mal gleich oft gezogen sein. Wie oft tritt denn dieser Null-Saldo auf - das ist die erste int'ressante Frage. Beim Plein-Spiel könnten wir 35 mal verlieren und beim Gewinn im 36ten Coup zumindest wieder pari stehen, also 'n Ausgleich theoretisch jeden 36. Coup (ohne Zero). Beim Spielen auf 'ne Einfache Chance ist dieser Ausgleich schon nach einem Verlust und nach einem Gewinn, also alle zwei Coups gegeben. Theoretisch, im Durchschnitt - neeee, das ist so nicht richtig: frühestens nach zwei Coups, bei nicht regelmäßigen Wechsel von Verlust und Gewinn wieder nach vier, sechs, acht usw. Coups. Also werden wir auch bei Einfachen Chancen nicht sofort mit 'm Ausgleich rechnen können. Aber doch sicher früher als bei Plein. Lässt sich da d'raus nicht ableiten, dass der Ausgleich umso früher erfolgen wird, je mehr Nummern beim Setzen abgedeckt werden? 's Spielergebnis wird doch ausgeglichener, wenn wir auf unterschiedliche Chancen gleichzeitig spielen. So wie mer 's Risiko zu vermeiden versucht, indem mer seinen Aktienbesitz streut, also nicht alles auf eine Karte setzt. Kombinationsmöglichkeiten stehen beim Roulette genügend zur Verfügung. Mit wenig Chips Einsatz lassen sich auf Einfachen und Doppelten Chancen unterschiedlich überlappende Bereiche des Tisches abdecken. Wir sollten also mal die Kombinationsmöglichkeiten auf die Breite ihrer Abdeckung überprüfen. Satz aufohnemitdavon1-2-3-fache AbdeckungT1818 18 TU927 189 UR1026 1610 US828 208 TUR531 13135TUS432 14144D12412 12 D1+21224 24 D1+H630 30 D1+UR531 2056D1+US729 11171K2+R1026 224 K3+R1422 148 D1+2K1+2432 1616 'm Satz auf T entsprechen die and'ren Einfachen Chancen, die jeweils 18 Nummern spielen und die and'ren 18 Nummern nicht abdecken. Jede gespielte Nummer ist einmal abgedeckt. TU ist 'ne gleichverteilte Chancen-Kombination: 9 tiefe Nummern sind ung'rad', d. h. von den 18 Nummern aus T sind 9 Nummern doppelt gesetzt (T+U) und 9 einfach (nur T), dazu kommen einfach gesetzt die 9 U aus H, macht insgesamt 18 Nummern einfach, 9 doppelt und 9 nicht gesetzte Nummern. UR ist die starke Paarung: von den ung'raden sind 10 Rot (also U+R = doppelt abgedeckt). 's verbleiben außerhalb von U nur noch 8 and're R und außerhalb R noch 8 and're Nummern, also 16 einfach abgedeckte Nummern. Insgesamt sind 26 Nummern gesetzt und 10 sind nicht abgedeckt. Umgekehrt ist's bei US, wo nur 8 ung'rade Nummern auch schwarz sind. Entsprechend breiter ist die Abdeckung von 28 Nummern, jeweils 8 sind doppelt oder nicht gesetzt. Nimmt mer zu T noch UR oder US, so sind noch mehr Nummern gespielt, bei TUS dann immerhin 32 von 36 Nummern. 's fehlen nur vier Nummern bzw. sind and'rerseits dreifach gesetzt. Auf den Dutzend lassen sich 12 Nummern oder bei zweifachem Einsatz auch 24 der 36 Nummern leicht und übersichtlich spielen. Mer könnt' auch D1 oder D3 mit H bzw T kombinieren, so dass 12 + 18 = 30 Nummern einfach abgedeckt wären. Etwa gleich viele Nummern werden abgedeckt, wenn zu D1 's UR oder US gesetzt werden. Aus diesen Kombinationen ergeben sich unterschiedlich viele, mehrfach abgedeckte Nummern. K2+R ergibt 'ne breite Abdeckung, weil in K2 nur 4 rote Nummern vorhanden sind. Umgekehrt sind 8 Nummern der K3 rote Nummern, so dass konzentrierter und mehr Nummern doppelt gesetzt sind. Nochmal 'ne breite Abdeckung wird dadurch erreicht, wenn zwei der drei Dutzend und gleichzeitig zwei der drei Kolonnen setzt werden. Dann sind insgesamt 32 Nummern, 16 einfach und 16 doppelt gesetzt. Welche der Kombinationsmöglichkeiten sollen jetzt getestet werden? Mit Sicherheit die Einfachen Chance einzeln, hier am Beispiel T. Dazu auch die drei unterschiedlichen Zweier-Kombinationen TU, UR und US, um Unterschiede der jeweiligen Abdeckung erkennen zu können. Die breite Abdeckung der US erweitert um T zum breiten TUS testen wir auch. 's schöne Dutzend sollten wir einfach wie auch doppelt testen. Abnormitäten könnten wir mit K2R und K3R untersuchen. Und dann leisten wir uns noch Abdeckung durch D12K12. Die Kombinationen T TU UR US TUS D1 D12 K2R K3R D12K12werden wir also in der nächsten Untersuchung vorfinden. Zielsetzung ist dabei, zu erkennen, wie oft 'n Ausgleich stattfindet und welche der Kombinationen mehr oder weniger für 'n Spiel mit der Ausgleichstendenz geeignet sind. 's wird unterstellt, dass fortwährend auf obige Chancen bzw. Merkmal-Kombinationen gesetzt wird. Bei 'nem Treffer rechnen wir den Gewinn von 1 (Einfache Chancen) bzw 2 Chips (Doppelte Chancen), bei Verlust entsprechend, Zero bleibt außen vor, Gewinn und Verlust wird fortlaufend saldiert. Wann immer der Saldo null erreicht oder die Null-Linie überschritten wird, addieren wir 1 zur Ausgleichshäufigkeit der jeweiligen Chance dazu. Welche Chance(n-Kombination(en)) hat/haben wohl die höchste Anzahl an 'Ausgleichen', sprich die stärkste Tendenz zum Ausgleich? Wer wagt 'ne Prognose?
  7. D a n n y

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    Huhu noch schnell 'n Einsatz für heut': 80 Chips auf Schwarz....................... 40 Chips auf Pair.................. 20 Chips auf Passe...................... 140 Chips auf's 2te Dutzend.................... 140 Chips auf#s 3te Dutzend................. 20 Chips auf die TVS 1 - 6................... 20 Chips auf die TVS 13 - 18.................... 20 Chips auf die TVS 31 - 36.................. 30 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 10 Chips auf die TVP 16 - 18..................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 10 Chips auf die TVP 31 - 33.................. Die Permanenz gibt's vermutlich erst morgen, ich bin heut' mal größtenteils ausser Haus.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  8. Huhu Jaja, ich muss doch meinen Ruf pflegen, nicht dass mir da noch alle durch'nander kommen, 's reicht, wenn's einige wenige sind.............. Ich hab' nicht geschrieben, dass ich den Fehler mach', sondern davon, wie die Fibonacci im Original konzipiert ist. Kombinationsmöglichkeiten mit den einzelnen Stufen und and'ren Progressionen gibt's ja jede Menge. Und bei genauerer Betrachtung von Gewinnprogressionen stellt mer fest, das alle bei 'nem schlechten Plus-/Minus-Verlauf zu 'nem Gleichsatzspiel verkommen, wenn's nicht allzu viel kosten soll................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  9. Ordentliche Systemspiele und -schriften haben drei Teile: 'nen Marschdiese Merkmale sind auf Grund diverser Satzsignale zu setzen, also mehr oder weniger komplizierte Regelungen fester Natur, und weil starre Systeme niemals funktionsfähig sind, zusätzlich jede Menge Ausnahmeregelungen, [*]'nen Satz in dieser Weise ist zu setzen, meist masse-egale (weil sich nur so die 'Zero-Überlegenheit' 'nes Marsches beweisen lässt) oder aber mehr oder weniger komplizierte Verlust-Progressionen, Überlagerungen usw. usf., [*]'n Vorspiel 'n paar wenige Beispiele zur Demonstration dieses doch starren Systems von Regeln. Damit hat sich's, und so ist 's jede/r versierte Systemspieler/in gewohnt. Und tut sich deshalb schwer, dieses Thema über Roulette-Cracker zu lesen, geschweige denn zu versteh'n. Weil ja nicht mal diese einfache prinzipelle Aufmachung in Roulette-Cracker eingehalten wird. So der Vorwurf vieler Roulette-'Experten' an Roulette-Cracker. Akzeptiert. Und wird dennoch von Roulette-Cracker vollkommen ignoriert. Erst mal müssen die Grundlagen erarbeitet werden, eventuell Begriffe erklärt werden, und 's Warum des Gewinnen-Könnens untersucht werden. Auf den Einfachen Chancen ist mer gern dazu verführt, auf Ausgleich zu spielen, weil hier alles besonders ausgeglichen erscheint. Wir werden das bis zur Schmerzgrenze hin untersuchen, damit dieses Thema vollkommen abgeschlossen werden kann. Erst sehr viel später geht's um die konsequente Konstruktion 'ner angemessenen Spielstrategie. Dabei steht keinesfalls 's 'Marschieren' im Vordergrund, sondern 's sind vorrangig alle finanziellen Aspekte fein säuberlich zu klären - 's Prinzip der Kapitalsicherung und Regeln zur Verlustvermeidung haben absoluten Vorrang. Erst dann kann's d'rum gehen, wie im Rahmen sauber geplanter Aktionen wie viele Merkmale wann und warum sinnvollerweise gespielt werden - und das nicht 'im Gleichschritt marsch!', sondern ganz individuell auf Grund sorgfältiger Überlegungen, Coup für Coup. 's werden genaue Überlegungen zu 'nem Buchungsformular angestellt, um die erforderlichen Informationen zum Spiel bestmöglich visualisieren zu können, um durch 'n vertretbaren Buchungsaufwand 'n sicheres Spielen zu ermöglichen. Und die viele Theorie, die erst mal ansteht, wird später durch Beispiele aufgezeigt, nicht nur durch 'n paar wenige, sondern durch so viele Spiele, dass alle typischen Situationen und Problemfälle auftreten werden. Und dann sollt' mer erst mal üben - egal wie, ob an Hand von 'runtergeladenen Permanenzen, 'ner OC-Software oder sonstigen Zufallszahlen. Was diese Vorgehensweise von 'ordentlichen' Systemschriften unterscheidet: mer weiß, wieso mer 'n Spiel verloren oder gewonnen hat.
  10. Huhu Ist Deine Philosophie, die will ich Dir auch gar nicht klauen. Die 2 Chips, die Du zum weiterspielen nimmst, sind aber nicht die Chips der Bank, sondern 's sind Deine Chips. Du hast die Chips rechtmäßig gewonnen (wenn 's Wörtchen wenn nicht wär'.....................), die gehören Dir, also sind's Deine Chips, und nicht die der Bank.................. Oben hatteste geschrieben, 'mit dem Geld der Bank". Das ist was and'res als 'mit der Bank'. Nach meiner Auffassung gibt's ersteres nicht, 's zweite hat nix mit der Kohle zu tun. 's gibt Leut', die spielen z. B. gegen 'ne Serie (gegen die Bank...........) oder mit der Serie (mit der Bank...............), da muss mer sich schon ganz genau ausdrücken, was mer meint.................. Und dass der Versuch, nach vier Verlusten 'mit der Bank' zu spielen auch schiefgeh'n kann, das müssen wir glaub' ich nicht weiter diskutier'n.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  11. Spiel No. 34 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 B 2 B 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 7 B 17 7 B 18 Sofortiges Doppeln, also spielen wir auch gleich 3 Coups mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC E 2 BC 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 7 B 14 7 B 15 28 3 E -3 -3 16 17 3C -3 -6 17 14 3C -3 -9 18 Und sofort verloren, aber 's bleibt spitz: auf die Spitze C mit 2-2-2, B nochmal mit 1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC E 2 BC 3 B 4 5 6 7 8 9 10 11 12 7 B 13 7 B 14 28 3 E -3 -3 15 17 3C -3 -6 16 14 3C -3 -9 17 12 12 3 -6 18 Dann auf B 4 Coups mit 1 Chip, weil's lang ist. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC E 2 BC 3 BC 4 5 6 7 8 9 10 11 7 B 12 7 B 13 28 3 E -3 -3 14 17 3C -3 -6 15 14 3C -3 -9 16 12 12 3 -6 17 16 12 9 3 18 B und C sind enorm stark, auf B spielen wir weiter auf Länge, auf C wegen des oberen Doppelns 'n Coup mit 3 Chips, dann auch 1-1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC E 2 BC 3 BC 4 C 5 6 7 8 9 10 7 B 11 7 B 12 28 3 E -3 -3 13 17 3C -3 -6 14 14 3C -3 -9 15 12 12 3 -6 16 16 12 9 3 17 15 13 14 17 18 Mer muss sich mal den Block angucken! Limit +-0. Auf B noch 2 Coups 1-1 wie geplant, auf C spielen wir 4-2-1-1. Wir haben also noch 10 Chips frei. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC E C 2 BC 3 BC 4 C 5 C 6 7 8 7 B 9 7 B 10 28 3 E -3 -3 11 17 3C -3 -6 12 14 3C -3 -9 13 12 12 3 -6 14 16 12 9 3 15 15 13 14 17 16 0 14 -5 12 17 13 14 19 31 18 Wahnsinn. Wegen Zero zwar den Satz mit 4 Chips wiederholt, Limit auf +20. Auf C nochmal die Aktion 4-2-1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC E A C E 2 BC E 3 BC 4 C 5 C 6 7 B 7 7 B 8 28 3 E -3 -3 9 17 3C -3 -6 10 14 3C -3 -9 11 12 12 3 -6 12 16 12 9 3 13 15 13 14 17 14 0 14 -5 12 15 13 14 19 31 16 29 4 E -4 27 17 5 A 2 -2 25 18 A ist zum erstem mal da, jetzt könnt's breit werden. Nehmen wir uns für letzten fünf freie Chips Zeit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC E A C E 2 BC E E 3 BC E 4 C 5 C 7 B 6 7 B 7 28 3 E -3 -3 8 17 3C -3 -6 9 14 3C -3 -9 10 12 12 3 -6 11 16 12 9 3 12 15 13 14 17 13 0 14 -5 12 14 13 14 19 31 15 29 4 E -4 27 16 5 A 2 -2 25 17 25 E 25 18 Jetzt macht E dem B und C Konkurrenz. Abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC E A C E 2 ABC E A E 3 BC E 4 C 7 B 5 C 7 B 6 28 3 E -3 -3 7 17 3C -3 -6 8 14 3C -3 -9 9 12 12 3 -6 10 16 12 9 3 11 15 13 14 17 12 0 14 -5 12 13 13 14 19 31 14 29 4 E -4 27 15 5 A 2 -2 25 16 25 E 25 17 1 A 25 18 A ist vielleicht auch 'n Aufholer. Die alte Spitze mit B und C hat ausgedient, was wollen wir mehr. Ende. Einfach Ende. Frühe Spitze, einfach abgebrochen.
  12. Huhu hach, schon wieder so einer, der im Casino ordentlich was auf die Mütze bekommen hat. In welchem Casino war das denn, da muss ich hin, dort gibt's Kohle zum abholen.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  13. D a n n y

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    Huhu so, heut' mach' ich halt das: 70 Chips auf Schwarz..................... 50 Chips auf Pair.................. 30 Chips auf Passe.................... 140 Chips auf's 2te Dutzend.................... 140 Chips auf'S 3te Dutzend................. 20 Chips auf die TVS 1 - 6....................... 20 Chips auf die TVS 13 - 18..................... 30 Chips auf die TVP 7 - 9..................... 10 Chips auf die TVP 16 - 18.................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 chips auf die TVP 31 - 33.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  14. Huhu Mir brauchste das nicht zu erklären, mer braucht das aber nicht weiter zu vertiefen, weil 's gibt ja so besonders schlaue Leut', die 's nicht glauben und die schreiben dann sowas: Da sind eigentlich weit're Kommentare überflüssig, Nasenbluten kann mer auch billiger haben. Da hilft's auch nix, wenn ich d'rauf hinweis', dass die Fibo 'ne Gewinn-Progression ist......................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  15. In der Tat wird so 'ne Verlustserie meist mit Gewinn abgeschlossen - von 'n paar 'Betriebsunfällen' abgeseh'n. Die Selbsttäuschung liegt da d'rin, dass wir die häufigen Gewinne sehen, aber unterschätzen, wie oft doch die - seltenen - Verluste auftreten (entweder weil kein Kapital mehr zur Verfügung steht oder 's Einsatzlimit erreicht ist). Diese 'Betriebsunfälle' sind zwar relativ selten, aber insgesamt mindestens genau so teuer wie die häufigen (relativ kleineren) Gewinne. Wir unterschätzen die Häufigkeit 'seltener' Fälle genauso wie 's 'astronomische' Anwachsen bei ständiger Verdopplung nach wenigen Coups. Warum mer also nach den obigen Methoden nicht gewonnen haben kann/könnt', ist leicht zu erklären: Viel verloren hat mer immer dann, wenn mer zornig wurd' und alles auf eine Karte gesetzt hat, wenn mer doch wieder mit Progression gespielt hat, wenn mer sich nicht mit 'nem kleinen Ziel zufrieden gab, wenn ... wenn ... weil ... und ... ... weil's prinzipiell nix zu gewinnen gibt. Wir wissen wohl, dass beim Roulette Zufall immer herrscht, an jedem Ort und zu jeder Zeit. Aber wir versuchen immer wieder, den Zufall zu täuschen, ihm zu entkommen: Wir beobachten die Entwicklung und passen durch Nicht-Setzen, setzen nur in vermeintlich guten Situationen, aufgrund von bestimmten Satzsignalen, in unterschiedlicher Höhe - wohl wissend, dass wir bei den Einfachen Chancen jeden einzelnen Coup geanuso wahrscheinlich gewinnen wie auch verlieren können. G'rad diese offensichtliche Ausgeglichenheit von gewonnenen zu verlorenen Coups ignorieren wir permanent, setzen dagegen lieber Hoffnung auf irgendwelche besondere Gunst, die uns gewogen sein wird. Trickreich versuchen wir nur in Gedanken zu setzen (Fiktivspiel), um dann nach fünf fiktiven Verlustsätzen wirklich zu setzen und zu gewinnen - den Ausgleich in Kürze als 'normal' unterstellend. Zufall allerdings gilt immer, egal wo wann wie kurz oder lang und egal wie oft wie lang' unterbrochen. Das wissen wir eigentlich ganz genau - und wollen es trotzdem nicht wahrhaben und können nicht damit umgehen. Somit wissen wir eigentlich genau, was 'ne Strategie nicht sein darf: auf Ausgleich ausgelegt, mit Progression schaffend, von Ort, Zeit und Unterbrechungen abhängig, von bestimmten Nummernfolgen abhängig. Die Strategie muss vielmehr auf den strengen Gesetzen der Wahrscheinlichkeit basieren, die strengen Regelmäßigkeiten nutzen, von uns'rem Verstand wie Gefühl so intensiv akzeptiert sein, dass 'ne praktische Umsetzung möglich wird. Warum mer vielleicht doch gewonnen hat (haben könnt'), ist viel schwieriger zu begreifen und dazu braucht mer noch viel mehr Kenntnisse.
  16. Huhu Geht aus technischen Gründen nicht, weil geschlossene Themen nur von Admin's beschreibbar sind. Wir werden aber alle Beiträge, die im Original-Thread nicht vom Optimierer sind, hierher verschieben. Zwar nicht immer zeitnah, weil auch wir Admin's noch 'n Leben ausserhalb des Forums haben, aber wir machen's so.................... Ansonsten bin auch ich mal gespannt, wasses zum Thema Restanten noch alles zu lesen gibt, ich schreib' trotzdem nebenbei meinen RC-Roman weiter..................... @Optimierer: Wegen irgendwelcher Fachbegriffe brauchste Dir keinen Kopp d'rum machen, ich verwend' auch gern' meinen eigenen Stil, den ich mir durch RC angewöhnt hab'. Ich schwätz' bisweilen bei Coups sogar von Zügen.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  17. D a n n y

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    Huhu so, nachdem jetzt alles gut wird, spiel' ich so: 120 Chips auf Schwarz....................... 80 Chips auf Pair.................. 40 Chips auf Passe..................... 120 Chips auf's 2te Dutzend...................... 120 Chips auf's 3te Dutzend.................. 20 Chips auf die TVS 13 - 18........................ 20 Chips auf die TVS 31 - 36....................... 30 Chips auf die TVP 7 - 9.................... 10 Chips auf die TVP 16 - 18...................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27...................... 10 Chips auf die TVP 31 - 33..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  18. Huhu mer mag mich jetzt vielleicht steinigen, aber hier.................. ...............liegt für mich 'ne Selbsttäuschung im doppelten Sinn vor.................... Nach 'ner Verlustprogression ist's schlicht nicht möglich, mit der Kohle der Bank zu spielen, da dabei immer versucht wird, die Verlustopfer, die durch die Verlustprogression entstanden sind, zu retten. Im weitesten Sinn' spielt mer mit der Kohle der Bank dann, wenn mer insgesamt im Plus ist................ Und da liegt für mich die nächste Selbsttäuschung: Ich spiel' nie mit der Kohle der Bank!!!!!!!!! Wenn ich z. B. als ersten Satz 50 Teuronen auf 'ne EC leg' und dann gewinn', gehört der Gewinn mir. Leg' ich dann also im zweiten Satz 100 Teuronen auf den Tisch, leg' ich auch wieder meine eigene Kohle d'rauf. In diesem Sinn gibt's kein Spiel 'mit-dem-Geld-der-Bank'.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  19. Huhu Was ist denn des scho widder?????????????????????? Bis denne liebe Grüße D a n n y
  20. Huhu Naja, wenn mehr nicht übrig war, mit den paar Kröten macht ja Schuhe kaufen auch nicht wirklich Spass............................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  21. D a n n y

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    Huhu nachdem's heut' was für 'n Gefrierschrank war, probier' ich morgen das: 100 Chips auf Schwarz.................... 100 Chips auf Pair.................. 20 Chips auf Passe.................. 120 Chips auf's 2te Dutzend.................. 120 Chips auf's 3te Dutzend................... 40 Chips auf die TVS 31 - 36..................... 30 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 10 Chips auf die TVP 16 - 18................... 10 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 Chips auf die TVP 31 - 33................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  22. Huhu Lies mal ab hier: Verdopplungsmethode (Martingale.............)................ Vielleicht wirste dadurch 'n bissel schlauer.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  23. Huhu Ist wahrscheinlich so gemeint, dass nach 'nem Treffer die gespielte Stufe nochmal gespielt wird (wenn die Fibonacci als Verlust-Progression gespielt wird.................). Also z. b. 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8, jetzt Treffer, dann sollen nochmal 8 Chips gesetzt werden anstatt 5................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  24. Hat das irgendwer getestet? Hat Spaß gemacht? Mer konnt' erkennen: Mer darf nicht zu viel vom Zufall verlangen, mer musses Ziel eher niedrig ansetzen. D'rüber hinaus darf mer nur sehr vorsichtig 'pumpen'. Große Verluste fährt mer in der Regel dann ein, wenn mer sich auf 'ner Chance festbeißt. Wahrscheinlich sind einige auch wieder der Progression verfallen, um Verluste ausgleichen zu wollen - vermutlich häufig mit bekanntem Ausgang. Mer sollt' den Test wiederholen - wir wissen, wenige gute Tage sagen noch gar nix aus. 's müsst' also nochmal 'n Versuch wert sein; wer beim Roulette gewinnen will, hat Zeit dazu.
  25. D a n n y

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    Huhu morgen probier' ich's damit: 40 Chips auf Schwarz.................... 40 Chips auf Pair.................. 100 Chips auf's 2te Dutzend................... 100 Chips auf's 3te Dutzend................... 40 Chips auf die TVS 31 - 36..................... 50 Chips auf die TVP 7 - 9................. 20 Chips auf die TVP 16 - 18................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 20 Chips auf die TVP 31 - 33................... Neeeneeeee, ist doch kein Schlafanzug, irgend wer muss doch den Salat organisieren, wenn Runter vom Sofa beim Zahlen abholen mal wieder Murks gemacht hat................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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