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Roulette Forum

D a n n y

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Alle erstellten Inhalte von D a n n y

  1. Huhu Ich bin auch von 'nem Spiel auf EC'S ausgegangen. Beim Spiel auf drei Plein-Nummern würd' ich die Sache auch anders machen, halt analog zur gespielten Chance................ 's Spiel auf drei Plein-Nummern kommt 'ner TVP gleich, deshalb wär' dann meine Progression 12 x 10 Coups mit 1 Chip, 12 x 9 Coups mit 2 Chips usw.................. Mir persönlich wär' das aber immer noch zu steil, ich bevorzug' deshalb die Sache in Verbindung mit Scheinspielern. Allerdings wird die Sache dann recht zeitraubend, schon auf EC's, wie der Nachtfalke dazu schon geschrieben hat, 's wird dabei über Tage hinweg gespielt.................. Ich halt' nicht viel davon, gleich am Anfang mit der Progression zu beginnen, denn, wie weiter oben geschrieben, wenn's einen gleich am Anfang erwischt, hat mer 'n Problem mit zu hohen Anfangsverlusten, die später nur sehr schwer im Gleichsatz, egal wie hoch der nachher ist, wieder eingespielt werden können.................. 'ne ähnliche Variante, die Du vorgeschlagen hast, hab' ich übrigens mal im alten GPC um Echtgeld ausprobiert, nach 'm Platzen der ersten 5 Stufen der Martingale in die d'Alembert übergewechselt, irgendwann dann ziemlich spät im Gleichsatz weitergespielt. Wie's geendet hat, brauch' ich wohl kaum weiter zu erklären, ich hab' d'rauf hin mit deren Support Zoff angefangen, weil 's Spiel über 100erte von Coups nix mit Ausgleich zu tun hatt'. Wie's ausging, steht mehrfach im Forum......................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  2. Huhu Das reicht schon.................. Ich bezweifel' da mal ausnahmsweise Deine Erfahrung. Deine Erfahrung scheint sich da d'rauf zu beschränken, wasses nicht geben kann, gibt's auch nicht, Schluss, aus, basta, also gibt's auch keine/n zu kennen. Ansonsten Scheuklappen aufsetzen und gut ist's.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  3. Spiel No. 16 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDE 2 B D 3 B 4 5 6 7 8 9 10 11 10 B 12 14 C 13 8 B 14 28 E 15 21 D 16 23 D 17 10 B 18 B will weg, kann mer normal spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDE 2 BCD 3 B 4 5 6 7 8 9 10 10 B 11 14 C 12 8 B 13 28 E 14 21 D 15 23 D 16 10 B 17 17 3C -3 -3 18 Jetzt scheinen alle weg zu wollen - nur mal jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDE A 2 BCD 3 B 4 5 6 7 8 9 10 B 10 14 C 11 8 B 12 28 E 13 21 D 14 23 D 15 10 B 16 17 3C -3 -3 17 1 A222 -6 -9 18 Diese Breite stoppt alles. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB F 2 BCD 3 B 4 B 5 6 10 B 7 14 C 8 8 B 9 28 E 10 21 D 11 23 D 12 10 B 13 17 3C -3 -3 14 1 A222 -6 -9 15 32 F -9 16 0 -9 17 7 B -9 18 B kommt immer später. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 2 BCD 3 B D 4 B 5 10 B 6 14 C 7 8 B 8 28 E 9 21 D 10 23 D 11 10 B 12 17 3C -3 -3 13 1 A222 -6 -9 14 32 F -9 15 0 -9 16 7 B -9 17 19 D -9 18 D war oben schon mal doppelt. 3 Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB DEF 2 BCDE D 3 B D 10 B 4 B D 14 C 5 8 B 6 28 E 7 21 D 8 23 D 9 10 B 10 17 3C -3 -3 11 1 A222 -6 -9 12 32 F -9 13 0 -9 14 7 B -9 15 19 D -9 16 27 2E -2 -11 17 22 2 10 -1 18 Nach dem Treffer pausieren wir mal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 14 C 1 ABCDEF AB DEF A F 8 B 2 ABCDEF AB D F 28 E 3 AB D A 21 D 4 B D 23 D 5 B 10 B 6 17 3C -3 -3 7 1 A222 -6 -9 8 32 F -9 9 0 -9 10 7 B -9 11 19 D -9 12 27 2E -2 -11 13 22 2 10 -1 14 1 A -1 15 10 B -1 16 33 F -1 17 3 A -1 18 Also A und F sind 'n seltsames Paar. Beide sind in zwei rechten Blöcken vorn mit dabei. Spielen wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 8 B 1 ABCDEF AB DEF A F 28 E 2 ABCDEF AB D F F 21 D 3 AB D F A F 23 D 4 B D 10 B 5 B 17 3C -3 -3 6 1 A222 -6 -9 7 32 F -9 8 0 -9 9 7 B -9 10 19 D -9 11 27 2E -2 -11 12 22 2 10 -1 13 1 A -1 14 10 B -1 15 33 F -1 16 3 A -1 17 32 2 2 8 7 18 Aber auf Fortsetzung spielen lohnt sich kaum. Alle TVS kommen relativ spät. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 E 1 ABCDEF AB DEF AB F 21 D 2 ABCDEF AB D F F 23 D 3 AB D F AB F 10 B 4 B D 17 3C -3 -3 5 B 1 A222 -6 -9 6 B 32 F -9 7 0 -9 8 7 B -9 9 19 D -9 10 27 2E -2 -11 11 22 2 10 -1 12 1 A -1 13 10 B -1 14 33 F -1 15 3 A -1 16 32 2 2 8 7 17 9 B 7 18 B z. B. kommt immer recht spät - jetzt allerdings wieder kürzer. Riskieren wir 5 Coups 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 23 D 1 ABCDEF AB DEF AB EF 10 B 2 ABCDEF AB DEF B F 17 3C -3 -3 3 AB DEF AB F 1 A222 -6 -9 4 B D B 32 F -9 5 B 0 -9 6 B 7 B -9 7 B 19 D -9 8 27 2E -2 -11 9 22 2 10 -1 10 1 A -1 11 10 B -1 12 33 F -1 13 3 A -1 14 32 2 2 8 7 15 9 B 7 16 30 1 E -1 6 17 8 1 5 11 18 Dann leisten wir uns das nochmal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 10 B 1 ABCDEF AB DEF AB EF 17 3C -3 -3 2 ABCDEF AB DEF AB F 1 A222 -6 -9 3 AB DEF AB F 32 F -9 4 AB D AB 0 -9 5 B 7 B -9 6 B 19 D -9 7 B 27 2E -2 -11 8 22 2 10 -1 9 1 A -1 10 10 B -1 11 33 F -1 12 3 A -1 13 32 2 2 8 7 14 9 B 7 15 30 1 E -1 6 16 8 1 5 11 17 3 A1 -1 10 18 A, B und F sind zusammen sehr stark. Nur jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 17 3C -3 -3 1 ABCDEF AB DEF AB EF 1 A222 -6 -9 2 ABCDEF AB DEF AB F 32 F -9 3 AB DEF AB F F 0 -9 4 AB D F AB F 7 B -9 5 B 19 D -9 6 B 27 2E -2 -11 7 B 22 2 10 -1 8 1 A -1 9 10 B -1 10 33 F -1 11 3 A -1 12 32 2 2 8 7 13 9 B 7 14 30 1 E -1 6 15 8 1 5 11 16 3 A1 -1 10 17 31 11 1 3 13 18 Nun haben mer nach zähem Spiel zum vierten mal schnell getroffen. Aus -11 sind +13 geworden, das ist viel, 's ist 'ne Stunde gespielt. Diese Gelegenheit sollten wir nutzen, um umgehend 's Spiel zu beenden. Zähes Spiel. Aus Tiefstand in's Plus.
  4. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Runter vom Sofa hat schon gemeint, dass ihm das schnuppe ist, der spielt wieder um 'ne Metzgerei...................... Jaja, irgendwas basteln wir da schon................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  5. Huhu Anders 'rum find' ich's besser: Erst im Gleichsatz starten, dann in die Progression einsteigen................... Hat den Vorteil - weil mer weiß ja nicht, ob mer nicht gleich zu Anfang in die Verlustzone kommt - dass mer dann die Verlustphase mit kleinem Einsatz übersteht. Wenn dann der Ausgleich in Richtung Nullinie erfolgt, und der muss ja irgendwann kommen, spielt mer mit erhöhtem Einsatz und gleicht so die Minimalverluste aus.................... So spielt sich's auch ruhiger, weil mer weiß ja, dass mer keinen horrenden Verlusten nachjagen muss, sondern nur mal hin und wieder im richtigen Moment treffen muss.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  6. Huhu Was nicht bewiesen ist; 's ist nur Deine altersstarrsinnige Aussage. Jedenfalls hat das Dein Kumpel PB früher auch immer behauptet, mittlerweile ist der sich da auch nicht mehr so sicher, wie ich gehört hab'....................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  7. Huhu Sorry, Du hättest aber auch mal nachfragen können, ob ich mich nicht aus Versehen vertippt hab' oder was das für Zahlen sind. Gemeint waren natürlich 35 Coups, keine 25. Und somit hätt' sich dann der Zufall recht genau, wenn auch nicht ganz genau, an die 2/3-Regel gehalten..................... Und auch schon öfters hab' ich beobachtet, dasses gar nicht mal so selten ist, dass in 20 Coups 20 verschiedene Zahlen fallen, also was spricht dagegen, dasses auch mal 25 Coups sein können................... Ganz genau hab' ich von sechs bis acht Nummern geschwätzt, wenn Du das mal genauer anguckst, wiste feststellen, dass das ziemlich häufig so ist. Von daher sollt' die Regel nicht ganz unbekannt sein, zumal das nicht nur im Roulett-Lexikon steht, sondern auch in fast jedem and'ren Roulette-Buch, und auch häufig genug hier im Forum. Gehört genauso zur 2/3-Regel, wenn Dir das unbekannt ist, dann musste Dich mal über die 2/3-Regel informieren................. Ich schwätz' lieber von Regel als von Gesetz, denn wenn's 'n Gesetz wär', würd' sich der Zufall beim Roulette jedesmal d'ran halten, was er natürlich nicht macht.................. Kein Problem, normalerweise bin ich da nicht ganz so nachtragend, aber ich merk' mir leider vieles................... Das kannste natürlich so seh'n, 's bleibt Dir überlassen. Für mich ist 's Entscheidende in der Praxis, dasses diese extremen Ausbleiber gibt, deshalb macht's für mich keinen Sinn, auf diese zu spielen bzw. wenn, dann in Verbindung mit Favoriten. Ich hab' hier noch die Aufzeichnungen von meinen Plein-Spielen, ich bereit' die mal forumgerecht auf, wenn ich gesundheitlich wieder fit bin. Momentan plagen mich Kreislaufprobleme....................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  8. Huhu Was ist da d'ran nicht umsetzbar??????????????? Ich hab's doch selber schon gespielt, ging ohne Probleme, wenn mer mal von verschiedenen Widrigkeiten 'ner Permanenz absieht................ Wenn du 'ne bess're oder and're Spielidee hast, darfste s'e gern hier im Forum schreiben, aber das willste bestimmt nicht, 's könnt' ja jemand hinter Dein Gewinngeheimnis kommen, nicht wahr??????????????? Was wird denn gegen 's sächselchen gesagt????????????? Ist mir noch gar nicht aufgefallen, bis jetzt ist immer nur über 's sächselchen geschwätzt worden.................... Du nimmst Dir ziemlich viel 'raus dafür, dass Du noch nix vernünftiges über Roulette hier im Forum geschrieben hast, 'ne Wahrheit kannste auch im Kaffeesatz oder in 'ner Glaskugel finden.................... Hach, jaja, weißte, dumm geboren sind wir ja alle, da können mer nix dazu. Nur, manche viele sind halt zu blöd um was dazu zu lernen....................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  9. Huhu Die Regel anhand des Beispiels ist mehr als eindeutig. Aber Du brauchst 's auch gar nicht zu verstehen, stell' Dir einfach vor, wir steh'n neben'nander am Spieltisch und 'n Kesselfritze schiebt immer mehr von Deiner Kohle zu mir. Das reicht mir, um zu wissen, dass ich was verstanden hab'............... 's Roulett-Lexikon ist die eine Sache, die Erfahrung ist die and're Sache, und die wirste mir wohl kaum absprechen wollen.................. Mit Euch Autodidakten ist's immer so 'ne Sache, schlau ist jeder Mensch, die meisten halt erst hinterher. Learning by doing ist ganz sicher 'ne ganz hervorragende Sache, wenn's beim Roulette nur nicht so verdammt weh tät'....................... 'Müssen' ist vielleicht schlecht ausgedrückt, 'sollen' wär' besser gewesen. Zufall muss bekanntlich gar nix................... Der Dauergewinner auf Restanten hat gesprochen.......................... Richtig, genau das bedeutet's. 's ist immer besser, von Extremwerten auszugeh'n anstatt sich auf irgendwas zu verlassen, was einem 'ne Erfahrung gesagt hat, vor allem, wenn die Erfahrung mangels Praxis ungenügend ist................. Und wer sagt, dasses nicht noch schlimmer kommen kann??????????? Nehmen wir einfach mal die berüchtigte 29er-Serie (war's Rot???????????), von der hier im Forum immer mal die Rede ist und die dokumentiert ist. Dabei haben wir 'n Ausbleiben von 14,5 Rotationen einer EC-Chance, also muss ich davon ausgeh'n, dasses das auch bei allen Chancen gibt..................... Und will Neufelius nicht sogar 'n 600maliges Ausbleiben 'ner Plein beobachtet haben?????????????? Bei meinem selbst erlebten Ausbleiben von 128 mal 'ner TVP ('s war übrigens die 10-12, ich hab' die Aufzeichnung wieder gefunden..................) sind wir ja schon fast an den Extremwerten. Die and're Sache mit der 10-12 in diesem speziellen Fall war, dass s'e nach ihrem ersten Erscheinen gleich wieder über 60 mal ausblieb. Aufgrund dieser Beobachtung hat mein Geschwätz über's Gesetz der Großen Zahl in meinem TVS-Thema durchaus seinen berechtigten Verdacht.................. 'n Zwilling erscheint durchschnittlich so alle 36 Coups, wir hatten das mal mit einem uns'rer oberschlauen Mathmatiker. Bei den Durchschnittswerten aber bitte nicht vergessen: Die Wahrscheinlichkeit von 1 zu 10.000 besagt nicht, dass nach 10.000 Fällen einmal 's Ereignis stattfindet, sondern im Durchschnitt so oft mal. Und wir wissen, dass sich 'n Durchschnitt von 50 aus 49 und 51 ergibt, genauso wie aus 1 und 99.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  10. Huhu Nix für ungut, Benno, aber bleib' einfach beim Wodka, 's bekommt Dir besser als Roulette........................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  11. Huhu Ich zwing' ja niemand, meinen Thread zu lesen, aber wer's nicht macht, ist halt selbst schuld, wenn ihr/ihm einige Dinge für immer verschlossen bleiben...................... Ich hab' nix von 60 Rotationen für's ausbleiben 'ner TVS geschrieben, sondern vom 60maligem Ausbleiben einer TVS, das ist natürlich 'n Unterschied................. 'ne TVP wird sogar mal länger Ausbleiben. Ich will ja nicht an Deiner Erfahrung irgendwie rütteln, aber selbst erlebt: 128 mal ist 'ne TVP nicht erschienen.................. Da hatteste ja wohl Dein Beispiel mit 'm Dutzend gemeint. Natürlich lassen sich solche Phänomene jederzeit basteln................. Nehmen wir einfach nochmal Dein Dutzend. Du wartest so lang', bis nur noch 12 Nummern offen sind. Nehmen wir mal an, der Zufall verhält sich ausnahmsweise nach den Regeln und hat nach 25 Coups noch 12 Zahlen offen gelassen. Die nächste Regel besagt, dass innerhalb der nächsten Plein-Rotation sechs bis acht der offenen Nummern kommen müssen. Nur sagt Dir niemand, wann innerhalb dieser Plein-Rotation diese sechs bis acht Nummern kommen werden, die können auch erst am Ende kommen, weil 'm Zufall ist's wurscht, wann er diese offenen Nummern offeriert (mal davon abgeseh'n, dass der Zufall gar keine sechs der offenen Nummern bringen muss, und schon haste die nächste Ausnahmeerscheinung............)................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  12. Huhu Keine Ahnung, wie Du ausgerechnet auf 5,5 kommst, aber Du solltest mal mein Thread Tendenzspiel auf TVS lesen. Da steht genau d'rin, wie lang 'ne einzelne TVS ausbleiben kann, und dieser Wert (ca. 60 mal.................) ist sogar noch recht optimistisch. Mer sollt' eher mit 12 mal 'ne Rotation des Ausbleibens rechnen, das gilt insbesond're für Pleinzahlen................... Auf Restanten zu setzen lohnt sich in den seltensten Fällen. Immer nur in Verbindung mit Favoriten, wenn schon auf die Restanten nicht getroffen wird, dann vielleicht auf die Favoriten. Ich spiel' bei Plein auch mal gern auf zwei oder drei Restanten, aber nur, wenn auch noch zwei bis drei klare Favoriten zu erkennen sind. Alles and're lohnt sich nicht, gespielt zu werden................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  13. Huhu Also ich kann das mal nicht einfach so unkommentiert da steh'n lassen. Denn was sind viele Stücke und wenig Kapital???????????? 's kommt ja immer d'auf an, wie mer das sieht. Ich seh's so, dass meine Chips mein Kapital sind, von daher relativiert sich die Frage, was ist viel Kapital. Ob die Chips klein sind oder groß, spielt dabei erst mal keine besond're Rolle.................... Spiel ich mit 50 10-Teuronen-Chips, dann ist's wenig Kapital, spiel' ich mit 250 2-Teuronen-Chips, dann ist's viel Kapital, obwohl die Summe im Endeffekt die gleiche ist. 's ist aber 'n Unterschied, ob ich 50 Chips in den Sand setz' oder 250, dem kommt besond're Bedeutung zu, wenn mer die pP berücksichtigt.................. Aggressiv spielen, was heisst das????????????? Ob ich aggressiv spielen kann, weiß ich vor'm Spiel normalerweise nicht, ich kann das nicht vorher festlegen. Aggressiv gespielt wird erst dann, wenn mer sich's erlauben kann, also wenn Gewinne ansteh'n. Hab' ich mit Verlusten zu tun, bringt aggressives Spiel meist gar nix, ausser der Tatsache, dass die vielen kleinen Chips um so schneller beim Kesselfritzen landen................. Das ist häufig der Knackpunkt, warum hohe Verluste zustand' kommen, trotz der kleinen Chips. Mer ist ja mit dem, was mer gewonnen hat nicht zufrieden. Mer muss auch 'n Gefühl dafür haben, was geht beim Roulette und was nicht. 100te von Chips gewinnen geht durchaus mal, ist aber nicht der Normalfall.................... 's gibt einfach Tage, da kannste froh sein, wenn überhaupt das dabei 'rauskommt. Bei meiner Spielweise ist's dann im allgemeinen so, dass vor der guten Phase 'ne schlechte war, und dann aus der guten Phase 's maximale 'rausgeholt worden ist. Wenn ich dann im Plus bin, und sei's nur die wenigen Chips, dann ist's gut. Immer noch besser, als gleich wieder in 'ne Verlustphase 'rein zu geraten, das kann ich auch an 'nem and'ren Tag noch erledigen, wenn ich nicht von der vorigen Verlustphase genervt bin...................... Ich verlier' an schlechten Tagen meist weniger, als ich an Tischkapital vorgeseh'n hab'. Bis ich die Hälfte des Kapitals in den Sand gesetzt hab' dauert's meistens 'ne gewisse Zeit, dann hab' ich schon längst keine Lust mehr, mich diesem Unsinn weiter hinzugeben................... So soll's auch sein, nur kann mer an solchen Tagen auch noch weniger verlieren als eingeplant. Ich muss ja nicht spielen, nur damit gespielt ist. Bei sowas ist's vielleicht auch besser, 'n Teil des Kapitals an der Bar zu investieren, Kristallweizen ist ja auch teuer genug................... Das stimmt zweifellos, aber wie's halt bei vielen ist, nach 'nem guten Start wird wieder unnötig viel investiert, häufig dann, wenn der schlechte Lauf einsetzt. An so 'nem guten Tag kann auch mal aggressiv gespielt werden, aber auch das sollt' mer nur in Maßen machen, denn auch an 'nem guten Tag ist der gute Lauf mal zu Ende. Da ist's wichtig, dass mer nach Gewinnen auch wieder 'n Limit hat, das noch maximal investiert wird.................... Jaja, Schuhe kaufen macht halt Spass.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  14. Huhu So kann mer's auch sagen, wird in meinem TVS-Thread in Perfektion gezeigt, wie's geht................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  15. Spiel No. 15 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A EF 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 26 E 14 2 A 15 5 A 16 35 F 17 1 A 18 A will weg, spielen wir normal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB EF 2 AB 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 26 E 12 2 A 13 5 A 14 35 F 15 1 A 16 11 3B -3 -3 17 8 3B -3 -6 18 B scheint mit zu wollen, spielen wir beide, jetzt aber nur mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB DEF 2 AB 3 A 4 5 6 7 8 9 10 26 E 11 2 A 12 5 A 13 35 F 14 1 A 15 11 3B -3 -3 16 8 3B -3 -6 17 24 22 D -4 -10 18 Das wird jetzt zu breit, Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD F 2 ABCD F C F 3 A F 4 5 26 E 6 2 A 7 5 A 8 35 F 9 1 A 10 11 3B -3 -3 11 8 3B -3 -6 12 24 22 D -4 -10 13 17 C -10 14 20 D -10 15 34 F -10 16 13 C -10 17 36 F -10 18 C und F kamen jeweils kurz, ansonsten herrscht Breite. Nur vorsichtig 3 Coups mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CD F 2 ABCD F C F 3 A C F C 4 26 E 5 2 A 6 5 A 7 35 F 8 1 A 9 11 3B -3 -3 10 8 3B -3 -6 11 24 22 D -4 -10 12 17 C -10 13 20 D -10 14 34 F -10 15 13 C -10 16 36 F -10 17 15 1 1 4 -6 18 Wegen der Breite warten wir nach dem Treffer ab. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCDEF 26 E 2 ABCDEF CD F 2 A 3 ABCD F C 5 A 4 35 F 5 1 A 6 11 3B -3 -3 7 8 3B -3 -6 8 24 22 D -4 -10 9 17 C -10 10 20 D -10 11 34 F -10 12 13 C -10 13 36 F -10 14 15 1 1 4 -6 15 20 D -6 16 8 B -6 17 26 E -6 18 Total breit, in die Spitze geht's immer nur sehr kurz. Immer noch abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 26 E 1 ABCDEF BCDEF D 2 A 2 ABCDEF CD F 5 A 3 ABCD F CD 35 F 4 D 1 A 5 11 3B -3 -3 6 8 3B -3 -6 7 24 22 D -4 -10 8 17 C -10 9 20 D -10 10 34 F -10 11 13 C -10 12 36 F -10 13 15 1 1 4 -6 14 20 D -6 15 8 B -6 16 26 E -6 17 22 D -6 18 Auf D könnt' mer spielen, kam zum vierten mal innerhalb von 5 Coups. Setzen wir mal auf D, aber nur vorsichtig 5 Coups mit nur 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 5 A 1 ABCDEF ABCDEF A D 35 F 2 ABCDEF CD F 1 A 3 ABCD F CD 11 3B -3 -3 4 A D 8 3B -3 -6 5 24 22 D -4 -10 6 17 C -10 7 20 D -10 8 34 F -10 9 13 C -10 10 36 F -10 11 15 1 1 4 -6 12 20 D -6 13 8 B -6 14 26 E -6 15 22 D -6 16 0 1 -1 -7 17 2 A 1 -1 -8 18 A und D stehen gut da und sind aktuell, also spielen wir beide. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A 1 ABCDEF ABCDEF A CDE 11 3B -3 -3 2 ABCDEF CDEF 8 3B -3 -6 3 ABCDEF CD 24 22 D -4 -10 4 A CD C 17 C -10 5 20 D -10 6 34 F -10 7 13 C -10 8 36 F -10 9 15 1 1 4 -6 10 20 D -6 11 8 B -6 12 26 E -6 13 22 D -6 14 0 1 -1 -7 15 2 A 1 -1 -8 16 25 1 1E -2 -10 17 18 1 C1 -2 -12 18 Wir können aber auch nicht auf alte setzen, weil immer wieder welche kurz kommen. Da hilft nur abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 13 C -10 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF C EF 36 F -10 2 ABCDEF ABCDEF ABC E 15 1 1 4 -6 3 ABCDEF ABCDEF A 20 D -6 4 ABCDEF C 8 B -6 5 ABC C 26 E -6 6 A 22 D -6 7 0 1 -1 -7 8 2 A 1 -1 -8 9 25 1 1E -2 -10 10 18 1 C1 -2 -12 11 6 A -12 12 10 B -12 13 10 B -12 14 6 A -12 15 35 F -12 16 28 E -12 17 14 C -12 18 Die Blöcke zeigen 's deutlich: alle sind gleich stumpf. 's muss beschlossen werden: Limit -20, Ziel +-0. Und 's wird weiter abgewartet. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 36 F -10 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF C EF 15 1 1 4 -6 2 ABCDEF ABCDEF ABC E C 20 D -6 3 ABCDEF ABCDEF A C 8 B -6 4 ABCDEF C 26 E -6 5 ABC C 22 D -6 6 A C C 0 1 -1 -7 7 2 A 1 -1 -8 8 25 1 1E -2 -10 9 18 1 C1 -2 -12 10 6 A -12 11 10 B -12 12 10 B -12 13 6 A -12 14 35 F -12 15 28 E -12 16 14 C -12 17 13 C -12 18 A und C könnten 's schaffen. Spielen wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 15 1 1 4 -6 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF A C EF 20 D -6 2 ABCDEF ABCDEF ABC E C 8 B -6 3 ABCDEF ABCDEF A C 26 E -6 4 ABCDEF A C A 22 D -6 5 ABC C 0 1 -1 -7 6 A C C 2 A 1 -1 -8 7 A 25 1 1E -2 -10 8 18 1 C1 -2 -12 9 6 A -12 10 10 B -12 11 10 B -12 12 6 A -12 13 35 F -12 14 28 E -12 15 14 C -12 16 13 C -12 17 4 1 1 4 -8 18 Bleiben wir d'rauf bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 20 D -6 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF 8 B -6 2 ABCDEF ABCDEF ABC E C 26 E -6 3 ABCDEF ABCDEF ABC 22 D -6 4 ABCDEF ABC A 0 1 -1 -7 5 ABC C 2 A 1 -1 -8 6 ABC C 25 1 1E -2 -10 7 A 18 1 C1 -2 -12 8 6 A -12 9 10 B -12 10 10 B -12 11 6 A -12 12 35 F -12 13 28 E -12 14 14 C -12 15 13 C -12 16 4 1 1 4 -8 17 9 1B1 -2 -10 18 Und hier haben wir uns'ren Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 8 B -6 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF 26 E -6 2 ABCDEF ABCDEF ABC E C 22 D -6 3 ABCDEF ABCDEF ABC C 0 1 -1 -7 4 ABCDEF ABC A C 2 A 1 -1 -8 5 ABC C 25 1 1E -2 -10 6 ABC C 18 1 C1 -2 -12 7 A C C 6 A -12 8 10 B -12 9 10 B -12 10 6 A -12 11 35 F -12 12 28 E -12 13 14 C -12 14 13 C -12 15 4 1 1 4 -8 16 9 1B1 -2 -10 17 15 C -10 18 Und wieder die gleiche Aktion auf A und C. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 2 A 1 -1 -8 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF EF 25 1 1E -2 -10 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF A C EF 18 1 C1 -2 -12 3 ABCDEF ABCDEF ABC EF C F 6 A -12 4 ABCDEF ABC EF A C 10 B -12 5 ABC EF A C F A 10 B -12 6 ABC F C 6 A -12 7 A C C 35 F -12 8 A 28 E -12 9 14 C -12 10 13 C -12 11 4 1 1 4 -8 12 9 1B1 -2 -10 13 15 C -10 14 2 1 1 4 -6 15 32 1 1 F -2 -8 16 26 E -8 17 35 F -8 18 Jetzt ziehen E und F nach. Gehen wir also an 's and're Ende. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 18 1 C1 -2 -12 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF A EF 6 A -12 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF A C EF F 10 B -12 3 ABCDEF ABCDEF ABC EF A C F 10 B -12 4 ABCDEF ABC EF A C F F 6 A -12 5 ABC EF A C F A 35 F -12 6 ABC F A C F A 28 E -12 7 A C F C 14 C -12 8 A 13 C -12 9 A 4 1 1 4 -8 10 9 1B1 -2 -10 11 15 C -10 12 2 1 1 4 -6 13 32 1 1 F -2 -8 14 26 E -8 15 35 F -8 16 34 11 4 -4 17 6 A 11 -2 -6 18 Und wieder zurück zu A und B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 10 B -12 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF AB EF 10 B -12 2 ABCDEF ABCDEF ABC EF ABC EF B F 6 A -12 3 ABCDEF ABCDEF ABC EF ABC F 35 F -12 4 ABCDEF ABC EF ABC F F 28 E -12 5 ABC EF ABC F AB 14 C -12 6 ABC F ABC F A 13 C -12 7 ABC F C 4 1 1 4 -8 8 AB 9 1B1 -2 -10 9 A 15 C -10 10 2 1 1 4 -6 11 32 1 1 F -2 -8 12 26 E -8 13 35 F -8 14 34 11 4 -4 15 6 A 11 -2 -6 16 10 11 4 -2 17 9 11 4 2 18 Und damit beenden wir 's Spiel, das war nur mit Vorsicht zu überstehen. Total breit. Nix zu gewinnen.
  16. Huhu Ich will nix erklären, ich bin auch nicht der Meinung, dass beim Roulette nix zu holen sei. Nur gibt's hier einen, der lässt ausser physikalisch nix and'res gelten, ich lass' noch die ein oder and're Meinung zu................ Nur, und dazu steh' ich, mit reinen starren Methoden scheint echt nix zu gehen; wenn mer am Anfang gewinnt, steht mer irgendwann wieder mit leeren Taschen da. War zumindest in Computer-Tests immer so. Und einige praktische Tests meinerseits um Kohle könnten das schon längst bestätigt haben, wenn ich nicht vorher die Notbremse gezogen hätt'....................... Doch, in der Tat, ich spiel' nur aus Spass. Allerdings hab' ich's nicht so gern, wenn der Spass mit 'nem Fiasko endet, nach Möglichkeit soll auch noch 'n Gewinn dabei 'rauskommen, damit der Spass gewährleistet bleibt.................. Allerdings schein' ich zu den wenigen zu gehören, die mit der Kohle der Casino's spielen , und davon wird auch nicht mehr alles verzockt. Soviel ist sicher, ist mir viel zu viel Aufwand, 's ganze gewonnene wieder zurück in 'n Casino zu schleifen....................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  17. Huhu Tischkapital sind 50 Chips, Schluss ist meistens zwischen 20 und 30 Chips im Soll, je nach Spielsituation und wie 's Limit während 'm Spielverlauf angepasst wird...................... Das mit den 12 Chips ist beim Spiel auf Dutzend, kann ich irgendwann mal gesondert aufschreiben, aber im Moment fehlt mir die Zeit dazu................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  18. Huhu Das kann sein, mir dämmert's dunkel, dasses an den Privattischen mal ewig gedauert hat, bis 'ne neue Nummer kam................. Wusst' ich nicht, danke für den Tipp.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  19. permanently moved out ->
  20. Huhu Irgendwie kommt mir das doch bekannt vor, bei mir klappt's im Fun-Mode auch nicht immer................... Wenn mer im Fun-Mode immer gewinnen würd', dann müsst's doch starke Abweichungen von der Normalverteilung geben, die sich auf Dauer halten müssten. Da 's aber auch im Landcasino immer Abweichungen von der Normalveteilung gibt (sonst wär's ja langweilig.................), ist das vermutlich alles normal. Gut ist's halt, wenn mer auch im Fun-Mode hin und wieder von der Realität eingeholt wird, dann weiß mer, was im Landcasino auf einen zukommen kann................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  21. Spiel No. 14 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A E 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 6 A 15 28 E 16 3 A 17 5 A 18 A läuft weg, spielen wir normal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 A 3 A 4 A 5 6 7 8 9 10 11 6 A 12 28 E 13 3 A 14 5 A 15 17 3 C -3 -3 16 36 3 F -3 -6 17 6 3 15 9 18 OK, nochmal so, weil extrem spitz. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 A F 3 A 4 A 5 6 7 8 9 10 6 A 11 28 E 12 3 A 13 5 A 14 17 3 C -3 -3 15 36 3 F -3 -6 16 6 3 15 9 17 31 3 F -3 6 18 F will auch zur Spitze gehören, nehmen wir dazu, aber beide dann mit jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF F 2 A F 3 A F 4 A 5 6 7 8 9 6 A 10 28 E 11 3 A 12 5 A 13 17 3 C -3 -3 14 36 3 F -3 -6 15 6 3 15 9 16 31 3 F -3 6 17 34 2 2 8 14 18 Sieht gut aus. Beschluß: Limit -15. Und 's geht normal weiter mit jeweils 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF B F 2 A F F 3 A F 4 A F 5 6 7 6 A 8 28 E 9 3 A 10 5 A 11 17 3 C -3 -3 12 36 3 F -3 -6 13 6 3 15 9 14 31 3 F -3 6 15 34 2 2 8 14 16 9 3B 3 -6 8 17 32 3 3 12 20 18 Das ist wirklich extrem, diese Doppelspitze von A und F. Heben wir 's Limit auf +-0 an, 's verbleiben 20 freie Chips. Reicht nicht für 'ne Progression mit 4 Chips. Gehen wir also normal weiter mit jeweils 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF B D F 2 A F F 3 A F 4 A F 5 6 6 A 7 28 E 8 3 A 9 5 A 10 17 3 C -3 -3 11 36 3 F -3 -6 12 6 3 15 9 13 31 3 F -3 6 14 34 2 2 8 14 15 9 3B 3 -6 8 16 32 3 3 12 20 17 20 3 D 3 -6 14 18 D schließt die Lücke links, 's Spiel könnt' damit breit werden. Nehmen wir uns Zeit, bis die beiden wieder kommen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F F 3 A F 4 A F 6 A 5 A 28 E 6 3 A 7 5 A 8 17 3 C -3 -3 9 36 3 F -3 -6 10 6 3 15 9 11 31 3 F -3 6 12 34 2 2 8 14 13 9 3B 3 -6 8 14 32 3 3 12 20 15 20 3 D 3 -6 14 16 15 C 14 17 4 A 14 18 Spielen wir jetzt wieder auf A und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F C F 3 A C F 6 A 4 A F 28 E 5 A 3 A 6 5 A 7 17 3 C -3 -3 8 36 3 F -3 -6 9 6 3 15 9 10 31 3 F -3 6 11 34 2 2 8 14 12 9 3B 3 -6 8 13 32 3 3 12 20 14 20 3 D 3 -6 14 15 15 C 14 16 4 A 14 17 18 3 C 3 -6 8 18 Und auf C, das mitkommen will, dann aber nur noch mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F C F 6 A 3 A C F C 28 E 4 A C F 3 A 5 A 5 A 6 17 3 C -3 -3 7 36 3 F -3 -6 8 6 3 15 9 9 31 3 F -3 6 10 34 2 2 8 14 11 9 3B 3 -6 8 12 32 3 3 12 20 13 20 3 D 3 -6 14 14 15 C 14 15 4 A 14 16 18 3 C 3 -6 8 17 15 2 2 2 6 14 18 Diese Spitze sieht gut aus. Spielen mer s'e in gleicher Aktion. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 6 A 2 A C F A C F 28 E 3 A C F C 3 A 4 A C F 5 A 5 A 17 3 C -3 -3 6 A 36 3 F -3 -6 7 6 3 15 9 8 31 3 F -3 6 9 34 2 2 8 14 10 9 3B 3 -6 8 11 32 3 3 12 20 12 20 3 D 3 -6 14 13 15 C 14 14 4 A 14 15 18 3 C 3 -6 8 16 15 2 2 2 6 14 17 6 2 2 2 6 20 18 +20 stehen zum zweiten mal. Nehmen wir 's Limit auf +14, d. h. nur noch 'n Nachschlag spielen. Und dazu nehmen mer uns wieder Zeit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 E 1 ABCDEF ABCD F B F 3 A 2 ABC F ABC F 5 A 3 A C F C F 17 3 C -3 -3 4 A C F 36 3 F -3 -6 5 A F 6 3 15 9 6 A 31 3 F -3 6 7 34 2 2 8 14 8 9 3B 3 -6 8 9 32 3 3 12 20 10 20 3 D 3 -6 14 11 15 C 14 12 4 A 14 13 18 3 C 3 -6 8 14 15 2 2 2 6 14 15 6 2 2 2 6 20 16 10 B 20 17 35 F 20 18 Jetzt wieder. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 A 1 ABCDEF ABCD F B F 5 A 2 ABC F ABC F B 17 3 C -3 -3 3 ABC F BC F 36 3 F -3 -6 4 A C F 6 3 15 9 5 A F 31 3 F -3 6 6 A 34 2 2 8 14 7 9 3B 3 -6 8 8 32 3 3 12 20 9 20 3 D 3 -6 14 10 15 C 14 11 4 A 14 12 18 3 C 3 -6 8 13 15 2 2 2 6 14 14 6 2 2 2 6 20 15 10 B 20 16 35 F 20 17 9 1B1 1 -3 17 18 War fast klar, wir haben 's B übersehen. B, C und F sind die aktuellen Favoriten. Also der letzte Coup auf diese. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 5 A 1 ABCDEF ABCD F AB F 17 3 C -3 -3 2 ABC F ABC F B 36 3 F -3 -6 3 ABC F ABC F 6 3 15 9 4 A C F 31 3 F -3 6 5 A F 34 2 2 8 14 6 A 9 3B 3 -6 8 7 A 32 3 3 12 20 8 20 3 D 3 -6 14 9 15 C 14 10 4 A 14 11 18 3 C 3 -6 8 12 15 2 2 2 6 14 13 6 2 2 2 6 20 14 10 B 20 15 35 F 20 16 9 1B1 1 -3 17 17 4 A11 1 -3 14 18 Voll daneben, schad', macht aber nix. +14 war 's angehobene Limit. Das gilt und ist normales Ziel. Guter Tag, aber Nachschlag versagt.
  22. Huhu Bei den PlayTech's kann mer slebst den Kugelwurf auslösen (natürlich nur im Single-Player-Mode..................). bei den BossMedias kann der Tisch-Eröffner die Zeit einstellen: 30 Sekunden, 45 Sekunden und 90 Sekunden. Die Zeiten gelten auch für den Single-User-Tisch.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  23. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Das mit den doofen Katzen bei radieschenshare ist der größte Sch...., der jemals im Internet existiert hat. Versuch's soch mal einfach bei netload.in , dort muss mer nach 'm 100 MB-Downlaod auch keine 3 Stunden warten, bis mer die nächste Datei 'runterladen kann...................... Jaja, Runter vom Sofa weiß auch, warum er keine Katzen mag.......................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  24. Spiel No. 13 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 22 D 13 16 C 14 1 A 15 12 B 16 33 F 17 25 E 18 Das ist jetzt 'ne extreme Situation: 6 Coups, in denen alle TVS erschienen sind. Wenn wir hier 's normale Spiel spielen würden, könnten mer viel verlieren. D'rum sind schon jetzt folgende Beschlüsse fällig: Limit -20, Ziel 0 bis +10, ausserdem höchster Einsatz 2 Chips pro TVS. Nach 'm letzten Spiel steckt 's Spiel insgesamt wohl immer noch in 'ner schwierigen Phase. Dieses Spiel könnt' Paradox-Fall sein. Wir können hier nicht wie sonst auf die Spitze spielen. Im Gegenteil: mer kann auf Ausbleiben von Dopplungen oder kurzem Ziehen setzen. 5 TVS zu spielen ist allerdings sehr kapitalintensiv, also spielen wir jeweils 1 Chip auf die 3 am längsten ausgebliebenen TVS, bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 22 D 11 16 C 12 1 A 13 12 B 14 33 F 15 25 E 16 3 1 11 3 3 17 1 A111 -3 0 18 Ende der Aktion, hat nix gebracht. Lieber abwarten, was sich zeigt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF E 3 A E 4 5 6 22 D 7 16 C 8 1 A 9 12 B 10 33 F 11 25 E 12 3 1 11 3 3 13 1 A111 -3 0 14 13 C 0 15 34 F 0 16 30 E 0 17 27 E 0 18 Nach der Dopplung von A kommt jetzt auch E doppelt. Aber dazwischen sind große Lücken. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF EF 3 A EF 4 5 22 D 6 16 C 7 1 A 8 12 B 9 33 F 10 25 E 11 3 1 11 3 3 12 1 A111 -3 0 13 13 C 0 14 34 F 0 15 30 E 0 16 27 E 0 17 31 F 0 18 E und F kamen jetzt kurz, spielen vorsichtig d'rauf. 2 Coups mit jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF EF 3 A EF E 4 E 22 D 5 16 C 6 1 A 7 12 B 8 33 F 9 25 E 10 3 1 11 3 3 11 1 A111 -3 0 12 13 C 0 13 34 F 0 14 30 E 0 15 27 E 0 16 31 F 0 17 29 11 4 4 18 Und hier darf mer nicht sofort 'ne neue Aktion anschliessen, sondern mer muss bei diesem breiten Ansatz nach 'm Treffer wieder abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF C EF 3 A C EF E 22 D 4 E 16 C 5 1 A 6 12 B 7 33 F 8 25 E 9 3 1 11 3 3 10 1 A111 -3 0 11 13 C 0 12 34 F 0 13 30 E 0 14 27 E 0 15 31 F 0 16 29 11 4 4 17 15 C 4 18 C hat große Lücken, kann mer nicht spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CDEF 2 A CDEF C EF 22 D 3 A C EF E 16 C 4 E 1 A 5 12 B 6 33 F 7 25 E 8 3 1 11 3 3 9 1 A111 -3 0 10 13 C 0 11 34 F 0 12 30 E 0 13 27 E 0 14 31 F 0 15 29 11 4 4 16 15 C 4 17 22 D 4 18 D ist vierte im rechten Block, also wär' jetzt sowieso erst mal Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CDEF 22 D 2 A CDEF CDEF 16 C 3 A CDEF E 1 A 4 E 12 B 5 33 F 6 25 E 7 3 1 11 3 3 8 1 A111 -3 0 9 13 C 0 10 34 F 0 11 30 E 0 12 27 E 0 13 31 F 0 14 29 11 4 4 15 15 C 4 16 22 D 4 17 22 D 4 18 Jetzt kommt D doppelt. 's scheint typisch für dieses Spiel zu sein: erst große Lücken, dann wiederholt kurz. Spielen wir dieses Spiel mal mit: sobald 'ne lang' ausgebliebene TVS kommt, setzen wir wenige Coups auf s'e. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 1 ABCDEF CDEF F 16 C 2 A CDEF CDEF 1 A 3 A CDEF EF 12 B 4 EF 33 F 5 25 E 6 3 1 11 3 3 7 1 A111 -3 0 8 13 C 0 9 34 F 0 10 30 E 0 11 27 E 0 12 31 F 0 13 29 11 4 4 14 15 C 4 15 22 D 4 16 22 D 4 17 35 F 4 18 Also dann mal mit 1 Chip drei Coups auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 C 1 ABCDEF CDEF F 1 A 2 A CDEF CDEF F 12 B 3 A CDEF EF 33 F 4 EF F 25 E 5 F 3 1 11 3 3 6 1 A111 -3 0 7 13 C 0 8 34 F 0 9 30 E 0 10 27 E 0 11 31 F 0 12 29 11 4 4 13 15 C 4 14 22 D 4 15 22 D 4 16 35 F 4 17 33 1 5 9 18 Und Ende der Aktion. Wir sollten beschliessen: Limit -5, Ziel maximal +15. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A 1 ABCDEF CDEF C F 12 B 2 A CDEF CDEF F 33 F 3 A CDEF C EF 25 E 4 C EF F 3 1 11 3 3 5 F 1 A111 -3 0 6 13 C 0 7 34 F 0 8 30 E 0 9 27 E 0 10 31 F 0 11 29 11 4 4 12 15 C 4 13 22 D 4 14 22 D 4 15 35 F 4 16 33 1 5 9 17 16 C 9 18 Dann spielen wir auch auf's länger zurück liegende C 3 Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 12 B 1 ABCDEF CDEF CD F 33 F 2 A CDEF CDEF F 25 E 3 A CDEF CDEF 3 1 11 3 3 4 CDEF F 1 A111 -3 0 5 F 13 C 0 6 34 F 0 7 30 E 0 8 27 E 0 9 31 F 0 10 29 11 4 4 11 15 C 4 12 22 D 4 13 22 D 4 14 35 F 4 15 33 1 5 9 16 16 C 9 17 20 1D -1 8 18 Und genau so auf D. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 F 1 ABCDEF CDEF CD F 25 E 2 A CDEF CDEF F 3 1 11 3 3 3 A CDEF CDEF F 1 A111 -3 0 4 CDEF F 13 C 0 5 F F 34 F 0 6 F 30 E 0 7 27 E 0 8 31 F 0 9 29 11 4 4 10 15 C 4 11 22 D 4 12 22 D 4 13 35 F 4 14 33 1 5 9 15 16 C 9 16 20 1D -1 8 17 32 11 F -2 6 18 Und auf F spielen wir auch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 25 E 1 ABCDEF A CDEF A CD F 3 1 11 3 3 2 A CDEF CDEF F 1 A111 -3 0 3 A CDEF CDEF F 13 C 0 4 A CDEF F 34 F 0 5 F F 30 E 0 6 F 27 E 0 7 31 F 0 8 29 11 4 4 9 15 C 4 10 22 D 4 11 22 D 4 12 35 F 4 13 33 1 5 9 14 16 C 9 15 20 1D -1 8 16 32 11 F -2 6 17 1 A 11 1 -3 3 18 C wechseln wir durch A aus. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 1 11 3 3 1 ABCDEF A CDEF A CD F 1 A111 -3 0 2 A CDEF CDEF D F 13 C 0 3 A CDEF CDEF F 34 F 0 4 A CDEF D F 30 E 0 5 D F F 27 E 0 6 F 31 F 0 7 29 11 4 4 8 15 C 4 9 22 D 4 10 22 D 4 11 35 F 4 12 33 1 5 9 13 16 C 9 14 20 1D -1 8 15 32 11 F -2 6 16 1 A 11 1 -3 3 17 24 1 1 1 3 6 18 D spielen wir jetzt nicht mehr, weil's ja kurz kam. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A111 -3 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F 13 C 0 2 A CDEF A CDEF A D F 34 F 0 3 A CDEF CDEF F 30 E 0 4 A CDEF D F 27 E 0 5 A D F F 31 F 0 6 F 29 11 4 4 7 15 C 4 8 22 D 4 9 22 D 4 10 35 F 4 11 33 1 5 9 12 16 C 9 13 20 1D -1 8 14 32 11 F -2 6 15 1 A 11 1 -3 3 16 24 1 1 1 3 6 17 6 1 1 4 10 18 Verrücktes Spiel. Wir setzen nix im nächsten Coup, aber wir heben 's Limit auf +-0 an. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 13 C 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F 34 F 0 2 A CDEF A CDEF A D F 30 E 0 3 A CDEF CDEF D F 27 E 0 4 A CDEF D F 31 F 0 5 A D F D F 29 11 4 4 6 D F 15 C 4 7 22 D 4 8 22 D 4 9 35 F 4 10 33 1 5 9 11 16 C 9 12 20 1D -1 8 13 32 11 F -2 6 14 1 A 11 1 -3 3 15 24 1 1 1 3 6 16 6 1 1 4 10 17 19 D 10 18 Jetzt stellt sich die Sache anders dar: A, D und F wollen weg. A blieb aber vorher lang weg, Und nun fehlt F. Spielen wir also nur auf D. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 34 F 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F F 30 E 0 2 A CDEF A CDEF A D F 27 E 0 3 A CDEF CDEF D F 31 F 0 4 A CDEF D F F 29 11 4 4 5 A D F D F 15 C 4 6 D F F 22 D 4 7 F 22 D 4 8 35 F 4 9 33 1 5 9 10 16 C 9 11 20 1D -1 8 12 32 11 F -2 6 13 1 A 11 1 -3 3 14 24 1 1 1 3 6 15 6 1 1 4 10 16 19 D 10 17 31 1 F -1 9 18 Und auf F spielen wir jetzt auch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 E 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F A F 27 E 0 2 A CDEF A CDEF A D F 31 F 0 3 A CDEF A CDEF A D F 29 11 4 4 4 A CDEF D F F 15 C 4 5 A D F D F 22 D 4 6 A D F F 22 D 4 7 F 35 F 4 8 33 1 5 9 9 16 C 9 10 20 1D -1 8 11 32 11 F -2 6 12 1 A 11 1 -3 3 13 24 1 1 1 3 6 14 6 1 1 4 10 15 19 D 10 16 31 1 F -1 9 17 5 A 1 1 -2 7 18 Pech, wir hätten doch A, D und F setzen sollen, dann machen wir das eben jetzt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 F 0 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 29 11 4 4 2 ABCDEF A CDEF A D F 15 C 4 3 A CDEF A CDEF A D F 22 D 4 4 A CDEF DEF F 22 D 4 5 A DEF D F 35 F 4 6 A D F F 33 1 5 9 7 F 16 C 9 8 20 1D -1 8 9 32 11 F -2 6 10 1 A 11 1 -3 3 11 24 1 1 1 3 6 12 6 1 1 4 10 13 19 D 10 14 31 1 F -1 9 15 5 A 1 1 -2 7 16 9 1B 1 1 -3 4 17 27 1 1E1 -3 1 18 's bleibt nur noch 'n Chip: auf F damit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 11 4 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 15 C 4 2 ABCDEF A CDEF A D F F 22 D 4 3 A CDEF A CDEF A D F 22 D 4 4 A CDEF DEF F 35 F 4 5 A DEF D F F 33 1 5 9 6 A D F F 16 C 9 7 F F 20 1D -1 8 8 F 32 11 F -2 6 9 1 A 11 1 -3 3 10 24 1 1 1 3 6 11 6 1 1 4 10 12 19 D 10 13 31 1 F -1 9 14 5 A 1 1 -2 7 15 9 1B 1 1 -3 4 16 27 1 1E1 -3 1 17 36 1 5 6 18 Glück gehabt. Bleiben wir auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 15 C 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB DEF 22 D 4 2 ABCDEF A CDEF A D F F 22 D 4 3 A CDEF A CDEF A D F 35 F 4 4 A CDEF DEF D F 33 1 5 9 5 A DEF D F F 16 C 9 6 A D F D F 20 1D -1 8 7 D F F 32 11 F -2 6 8 F 1 A 11 1 -3 3 9 24 1 1 1 3 6 10 6 1 1 4 10 11 19 D 10 12 31 1 F -1 9 13 5 A 1 1 -2 7 14 9 1B 1 1 -3 4 15 27 1 1E1 -3 1 16 36 1 5 6 17 23 D 1 -1 5 18 Und wieder spielen wir D dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB DEF 22 D 4 2 ABCDEF ABCDEF AB D F B F 35 F 4 3 ABCDEF A CDEF A D F 33 1 5 9 4 A CDEF DEF D F 16 C 9 5 A DEF D F F 20 1D -1 8 6 A D F D F 32 11 F -2 6 7 D F F 1 A 11 1 -3 3 8 F 24 1 1 1 3 6 9 6 1 1 4 10 10 19 D 10 11 31 1 F -1 9 12 5 A 1 1 -2 7 13 9 1B 1 1 -3 4 14 27 1 1E1 -3 1 15 36 1 5 6 16 23 D 1 -1 5 17 11 B 1 1 -2 3 18 B stört, abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 1 5 9 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF A 16 C 9 2 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 20 1D -1 8 3 ABCDEF A CDEF A D F 32 11 F -2 6 4 A CDEF A CDEF A D F 1 A 11 1 -3 3 5 A CDEF DEF F 24 1 1 1 3 6 6 A DEF D F 6 1 1 4 10 7 A D F F 19 D 10 8 F 31 1 F -1 9 9 5 A 1 1 -2 7 10 9 1B 1 1 -3 4 11 27 1 1E1 -3 1 12 36 1 5 6 13 23 D 1 -1 5 14 11 B 1 1 -2 3 15 16 C 3 16 28 E 3 17 3 A 3 18 A ist alter Favorit und könnt' neuer werden. Hauen wir die letzten Chips d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 32 11 F -2 6 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB E 1 A 11 1 -3 3 2 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF A 24 1 1 1 3 6 3 ABCDEF ABCDEF AB DEF AB E 6 1 1 4 10 4 ABCDEF A CDEF A D F 19 D 10 5 A CDEF A DEF A F 31 1 F -1 9 6 A DEF DEF 5 A 1 1 -2 7 7 A DEF F 9 1B 1 1 -3 4 8 A F 27 1 1E1 -3 1 9 36 1 5 6 10 23 D 1 -1 5 11 11 B 1 1 -2 3 12 16 C 3 13 28 E 3 14 3 A 3 15 30 1 E -1 2 16 11 1B -1 1 17 1 1 5 6 18 's Spiel ist lang geworden, 39 Coups, viel ist hier nicht mehr zu gewinnen. Zum zweiten Mal hatten wir 'n Treffer kurz vor Erreichen des Limits, +15 schaffen wir so nicht mehr. Deshalb sind +6 angemessen für diesen schwierigen Tag, der streckenweise auch schlecht gespielt wurd'. Breites Spiel, reduzierter Einsatz.
  25. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Bei mir funktioniert's mit beiden Browsern, vielleicht habt ihr Eure Browser nur verhunzt eingestellt??????????????? Beim Firefox unter "Extras" -> "Einstellungen" -> "Inhalt" gibt's ganz unten was für Dateitypen. Einfach da mal gucken, was ihr da zu Tod' konfiguriert habt.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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