Jump to content
Roulette Forum

D a n n y

User
  • Gesamte Inhalte

    5.255
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von D a n n y

  1. Huhu :doitschlaaand: Das ist aber auch was, was mer eigentlich wissen sollt': Wenn was ewig nicht getroffen wurd' und dann sehr spät doch noch getroffen wird, musses nach dem einen Treffer noch lang' nicht ab sofort verstärkt kommen................ Nimm' einfach 'ne einzelne Plein-Nummer. Wenn die 400 mal nicht gekommen ist und dann mal kommt, hat s'e zwar vielleicht Nachholbedarf, wobei die Betonung auf vielleicht liegt. Die Nummer kann ja auch schon tagelang vorher Favorit gewesen sein und muss jetzt, rein zufallsbedingt, Pause einlegen..................... Deshalb hab' ich ja in der EWR geschrieben, was nicht kommt, spielt mer auch nicht...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  2. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu ich weiß auch schon, wie ich morgen spiel'.................. 40 Chips auf Rot...................... :doitschlaaand: 40 Chips auf Pair.................... 120 Chips auf's 2te Dutzend..................... 120 Chips auf's 3te Dutzend.................... 60 Chips auf die TVS 7 - 12................... 40 Chips auf die TVP 7 - 9.................... 40 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27................... 20 Chips auf die TVP 34 - 36........................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  3. Spiel No. 28 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 B D 2 D 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 24 D 16 9 B 17 22 D 18 D will weg, wird 3 Coups mit 2 Chips gespielt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 B D 2 D 3 D 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 24 D 15 9 B 16 22 D 17 24 2 10 10 18 Dann drei Coups mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCD F 2 D 3 D 4 D 5 6 7 8 9 10 11 24 D 12 9 B 13 22 D 14 24 2 10 10 15 35 3 F -3 7 16 18 C3 -3 4 17 24 3 15 19 18 Limit schon jetzt auf +4. Auf D wird jetzt 4-2-2 gespielt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCD F 2 CD 3 D 4 D 5 6 7 8 9 10 24 D 11 9 B 12 22 D 13 24 2 10 10 14 35 3 F -3 7 15 18 C3 -3 4 16 24 3 15 19 17 13 C4 -4 15 18 C nehmen wir 3 Coups mit 2 Chips dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCD F C 2 CD 3 CD 4 D 5 6 7 8 9 24 D 10 9 B 11 22 D 12 24 2 10 10 13 35 3 F -3 7 14 18 C3 -3 4 15 24 3 15 19 16 13 C4 -4 15 17 15 22 8 23 18 Limit auf +12, jetzt spielen wir C mit 4-2-2. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF C E 2 CD C 3 CD 4 CD 5 6 7 24 D 8 9 B 9 22 D 10 24 2 10 10 11 35 3 F -3 7 12 18 C3 -3 4 13 24 3 15 19 14 13 C4 -4 15 15 15 22 8 23 16 27 42E -6 17 17 14 2 10 27 18 'ne unglaublich schöne Spitze. Limit auf +17, d. h. wir haben noch 10 Chips zum Spielen frei. Auf C spielen wir erst mal 2-1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF A CDEF 2 CD F C 3 CD 4 CD 24 D 5 D 9 B 6 22 D 7 24 2 10 10 8 35 3 F -3 7 9 18 C3 -3 4 10 24 3 15 19 11 13 C4 -4 15 12 15 22 8 23 13 27 42E -6 17 14 14 2 10 27 15 2 A 2 -2 25 16 33 1 F -1 24 17 22 1D -1 23 18 Hätt' mer schon beim A merken können, dasses breit wird. Aber B ist wieder da, 3 Coups mit 2-1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF A CDEF 2 CD F C F 24 D 3 CD F F 9 B 4 CD F 22 D 5 D 24 2 10 10 6 35 3 F -3 7 7 18 C3 -3 4 8 24 3 15 19 9 13 C4 -4 15 10 15 22 8 23 11 27 42E -6 17 12 14 2 10 27 13 2 A 2 -2 25 14 33 1 F -1 24 15 22 1D -1 23 16 36 2 F -2 21 17 33 1 F -1 20 18 Also neeee, jetzt haben wir versäumt, auf's aktuelle F zu spielen. Die alte Spitze C und D wird offensichtlich abgelöst, also nehmen wir den Gewinn mit, 'ne wechselnde Spitze können wir mit den restlichen 3 Chips nicht spielen. Starke Spitze, dann Wechsel.
  4. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Hey, da kann ich doch nix dafür, musste halt besser spielen.................... :doitschlaaand: bis denne liebe Grüße D a n n y
  5. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Ob mer's glaubt oder nicht, sowas ist tatsächlich in Planung, ich muss nur mal gucken, wie sich das praktisch umsetzen lässt, so einfach ist das nun auch wieder nicht...................... Und immer wieder schön zu lesen, dass Du mich nicht ausstehen kannst. Dank' Dir für die Freude.................... :doitschlaaand: bis denne liebe Grüße D a n n y
  6. Huhu :doitschlaaand: Mannmann, Mondmiezchen, ist Dir nicht beigebracht worden, Dich aus Sachen 'rauszuhalten, von denen Du nix verstehst???????????? Ansonsten sollteste auch gut unter Deinem Schreibtisch putzen, damit Dich niemand findet, 's könnt' sonst passieren, dass 'n kleiner Rottweiler-Mischling seinen hohlen Backenzahn mit Dir füllt.................... 's ist schon 'n Trauerspiel mit Dir, wie Du Dich gewandelt hast, seitdem Du 'm Teichmann-Tapper sein Jetonbringer geworden bist. Schlimm schlimm............... Und noch schlimmer, seit Dein Lebensmittelhändler 50 Teuronen vom sächselchen hat, reicht's mir kein Handtäschchen mehr...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  7. Chaos........................ Beim Roulette-Spiel gibt's 'n Kessel mit 37 Fächer, jedem Fach ist 'ne Nummer von 0 bis 36 zugeordnet. Diese Nummern sind allerdings nicht wohlgeordnet, sondern recht chaotisch auf die verschiedenen Fächer verteilt. 's einzige, was im Kessel geordnet scheint, sind die Farben Rot und Schwarz. Dann ist da 'n Croupier, der den Kessel in 'ne mehr oder weniger langsame Rotation versetzt. Dann schmeisst er 'ne kleine Kugel mal rechts 'rum, mal links 'rum in den Kessel. Diese Kugel kullert einige Male im Kessel und fällt dann in ein's der Fächer, ganz so wie's ihr gefällt. Sowas gefällt uns aber überhaupt nicht, weil wir keinerlei Logik d'rin erkennen können, warum sich die Kugel dieses eine Fach ausgesucht hat. 's ist uns höchst unangenehm, von diesem zufälligen Verhalten abhängig zu sein: wir haben kein Organ für diese Logik des Chaos. Was wir brauchen, um uns wohl zu fühlen, sind Ordnung und Gesetz. Zufall akzeptieren wir nur, wenn er zu uns'rem Vorteil ausfällt. Beim Roulette, beim Lotto oder wo wir sonst schon mal Schwein hatten. Wenn wir kein Glück haben, dann fordern wir massiv Gerechtigkeit, Sitte, Ordnung, Gesetz - zum Vorteil aller und im Besond'ren für ... Neee, Chaos ist nicht unser Fall. 's wenigste, mit dem wir uns zufrieden geben könnten, ist 'ne gute Wahrscheinlichkeit. Deshalb versuchen wir jetzt ja auch angestrengt, 's Chaos berechenbar zu machen. Nicht zuletzt uns're Umweltprobleme, 's Kippen bislang stabil erschienener Systeme, macht diese Suche so dringend erforderlich. Die besten Wissenschaftler mit den besten Rechnern sind dabei, die Gesetzmäßigkeiten des Chaos zu ergründen. Die Gesetze oder besser die Regeln des Zufalls und der Wahrscheinlichkeiten beim Roulette zu erkennen, ist dagegen 'n Leichtes. Dazu reicht unser Computer und unser Wissen aus der Schule. Dieses Chaos des Zufalls können wir notfalls in Perfektion am Computer simulieren.
  8. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu so, jetzt noch schnell 'n Einsatz abgeben................. 20 Chips auf Rot..................... :doitschlaaand: 60 Chips auf Pair.................. 20 Chips auf Passe.................. 140 Chips auf's 2te Dutzend.................. 140 Chips aufs 3te Dutzend.................... 60 Chips auf die TVS 7 - 12..................... 40 Chips auf die TVP 7 - 9.................... 20 Chips auf die TVP 22 - 24....................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 20 Chips auf die TVP 34 - 36...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  9. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu :doitschlaaand: also ich hoff' doch, dass meine Satzeingabe so recht ist, wie ich's mach'. Die Eggcell-Tabelle funktioniert unter OpenOffice auf meinem Debian-Linux-Rechner nur leidlich (vielleicht mach' ich aber auch was verkehrt...............), mir ist das zu umständlich................... Also Text-Editoren sind für sowas scheint's immer noch am Besten geeignet, einfach 'ne Vorlage machen und jeden Tag die Sätze eintragen, kopieren und hier einstellen.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  10. Träume................ Wer sich für Roulette int'ressiert, der hat bestimmt schon mal diesen oder 'n ähnlichen Traum gehabt: Mer schlendert gemütlich in's Spielcasino, guckt sich 'n bissel um, setzt 'n paar Chips, verliert, gewinnt, und gewinnt nochmal, bis mer zufrieden ist. Dann noch kurz an die Bar, nach ein oder zwei Stunden schlurft mer wieder 'raus. Das kann mer sich montags so vorstellen, dienstags auch, mittwochs und donnerstags. Den Rest der Woche überlässt mer den and'ren. Vier Wochen könnt' mer das durchhalten, sogar acht Monate im Jahr, den Rest des Jahres braucht mer zur Erholung. Und das läuft jetzt schon fünf Jahre so, dass wir stets genügend Geld zum Leben haben und d'rüber hinaus auf diese Art und Weise von Arbeit verdienen. Überall auf dieser Welt, wo's schön ist und 'n Spielcasino nicht allzu weit weg ist. Wir haben den Bogen 'raus und ganz im Gegensatz zu all den and'ren nervösen Typen spielen wir unser Spiel ganz cool und unauffällig 'runter. Wir wissen, dass wir ab und an verlieren, aber uns're Verluste sind begrenzt. Wir gewinnen keine riesigen Summen jeden Tag, aber trotzdem ausreichend. Wir taumeln nicht in endlose Verlustzonen, unser Gewinn-Saldo steigt ruhig und stetig an. So lässt sich's träumen. Selbst wenn wir dieses Leben eigentlich nicht führen wollten, weil wir uns lieber in 'nem and'ren Job behaupten wollen - dieses Traumziel, vom Spiel zu leben, realisierbar zu machen, diese Methode zu finden, ist wohl vieler Ehrgeiz. Was wir aus diesem Traum übernehmen wollen: 'ne Spielmethode macht nur Sinn, wenn die Ergebnisse nicht von tiefen Stürzen bis zu enormen Gewinnen schwanken. 'n System macht nur Sinn, wenn 'n relativ konstanter Gewinn bei begrenzten Verlusten erzielt werden kann. 's Verfahren muss sich über die unterschiedlichsten Nummernfolgen bewähren und über 'nen langen Zeitraum stabile positive Ergebnisse liefern. 's dürfen für 's Spiel keine endlosen Sitzungen notwendig sein, sondern die Ziele müssen in absehbarer Zeit erreicht werden können. Obiges Zeitraster wollen wir deshalb mal für 'n Anfang als Maßstab für Auswertungen übernehmen: 'n Tag hat 24 Coups, 'n Monat 16 Tage (also 384 Coups), 'n Jahr dauert 8 Monate (also 3072 Coups), Ende ist nach fünf Jahren. So lang' muss sich 'n Verfahren mindestens bewähren.
  11. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Klar geht das, Du kannst maximal 200 pro Dutzend spielen und 100 pro TVS ( ...............), der Gesamteinsatz darf aber 600 nicht übersteigen................. So, und heut' spiel ich so: 80 Chips auf Pair..................... :doitschlaaand: 120 Chips auf's 2te Dutzend....................... 120 Chips auf's 3te Dutzend.................. 60 Chips auf die TVS 7 - 12.................... 40 Chips auf die TVP 7 - 9........................ 20 Chips auf die TVP 22 - 24...................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 20 Chips auf die tVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  12. Roulette ist 'n außerordentlich faires Spiel, bei dem Gewinn- und Verlustchancen ausgeglichen sind. Während beim Lotto weniger als 50 % des Umsatzes ausgeschüttet werden, gibt 's Spielcasino mehr als 97 % des Umsatzes an die Spieler/innen zurück. Im Gegensatz zum ehrenwerten Lottospiel haftet 'm fairen Roulette jedoch 'n unseriöser Beigeschmack von Glücksspiel an. 's wird wohl da d'rin begründet sein, dass beim Roulette die Einsätze in schneller Folge hinter'nander getätigt werden können, mer also innerhalb kürzester Zeit 'n kleineres oder auch 'n größeres Vermögen verspielen kann. Sowas ist in der Tat leichter zu bewerkstelligen als auf Dauer 'n nennenswerten Gewinn zu erzielen. Dieses 'Nicht verlieren und dauerhaft gewinnen wollen' ist nicht leicht, weil die Bank wesentliche Vorteile gegenüber den Spieler/innen - neben den systembedingten - hat: 's Spielcasino verfügt über praktisch unbegrenztes Kapital, während der normale Bürger nur über 'n begrenztes Budget verfügt. 's Spielcasino hat unbegrenzt Zeit, während sich der normale Spieler nur gelegentlich diesem Vergnügen hingeben kann. Mit großer Ruh' und Gelassenheit walten die Croupiers ihres Amtes, während der Spieler unter Stress steht und immer um seinen Einsatz fürchten muss. Oft sind den Roulette-Spielern nicht mal die Regeln bekannt, obwohl diese relativ einfach sind. Kaum jemand kennt aber den komplexen Hintergrund und die strengen Regeln des Zufalls, welche dieses eigentlich primitive Spiel lenken. Fast jede/r, wo 'nen Chip auf den Tisch legt, überlegt sich irgendwas dabei, versucht, System in sein Spiel zu bringen. And're kaufen sich teure System-Spielanleitungen mit häufig schwammigen Auslegungen der Regeln und spielen gläubig danach. Kaum jemand nimmt sich allerdings die Zeit, die Richtigkeit seines Systems ausreichend zu erproben - oder, wenn's an Zeit nicht mangelt, beantwortet 's Spielcasino die Frage. 's mangelt den meisten Spieler/innen an Erfahrung. Selbst die Profi-Spieler/innen kommen sich oft gegenüber der übermächtigen Bank unterlegen vor. Unter dieser selbstgewählten Stress-Situation treffen dann ansonsten recht besonnene Bürger oft schleunigst ziemlich mutige Entscheidungen. Sei's, weil 'n Erfolgserlebnis fehlt, aus Ärger über 'nen hohen Verlust, genau so jedoch aus Freude über 'nen Gewinn und Übermut nach hohem Gewinn. Meistens solang', bis der vorherige Gewinn wieder 'm Spielcasino übergeben worden ist, oder die Geldbörse leer ist. Und durch solche Situationen gewinnt 's Spielcasino oft mehr, alses eigentlich will. Uns're Probleme beim Roulette liegen also zum Einen im Spielsystem selbst: Obwohl 's Roulette selbst Laien 'ne faire Chance mit an und für sich geringem Verlustrisiko bietet, kann mer nur gewinnen, wenn mer die Regeln des Zufalls kennt. 's scheint, dass auch die wenigsten Systemspieler/innen wissen, warum s'e wie spielen sollen. Oder s'e können die Logik 'nes fremden Systems nicht überprüfen. Genau so groß ist 's Problem mit uns selbst, d. h. unser Entscheiden und Handeln unter Kontrolle zu halten. 's ist eine Sache, sich 'ne bestimmte Spielweise vorzunehmen, und 'ne and're, sich an diese zu halten und s'e durchzuhalten. Niemand kann beim Roulette jemals gewinnen, wer nicht große Disziplin und Selbstbeherrschung mitbringt.
  13. Spiel No. 27 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 C 14 3 A 15 2 A 16 9 B 17 6 A 18 A will weg, spielen wir mit 2 Chips, vier Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A 2 A C 3 A 4 A 5 6 7 8 9 14 C 10 3 A 11 2 A 12 9 B 13 6 A 14 31 2 F -2 -2 15 23 2 D -2 -4 16 16 2 C -2 -6 17 5 2 10 4 18 Mit 'm letzten Coup getroffen, mahnt zur Vorsicht. And'rerseits ist A weit voraus, spielen wir mal 5 Coups mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F D 3 A D 4 A 5 6 14 C 7 3 A 8 2 A 9 9 B 10 6 A 11 31 2 F -2 -2 12 23 2 D -2 -4 13 16 2 C -2 -6 14 5 2 10 4 15 21 1 D -1 3 16 31 1 F -1 2 17 24 1 D -1 1 18 Die Spitze nennt sich jetzt A, D und F. Setzen wir 2 Coups mit jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D 3 A D 4 A 5 A 14 C 6 3 A 7 2 A 8 9 B 9 6 A 10 31 2 F -2 -2 11 23 2 D -2 -4 12 16 2 C -2 -6 13 5 2 10 4 14 21 1 D -1 3 15 31 1 F -1 2 16 24 1 D -1 1 17 4 2 2 2 6 7 18 OK, dann eben nochmal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D F 3 A D F 4 A 14 C 5 A 3 A 6 2 A 7 9 B 8 6 A 9 31 2 F -2 -2 10 23 2 D -2 -4 11 16 2 C -2 -6 12 5 2 10 4 13 21 1 D -1 3 14 31 1 F -1 2 15 24 1 D -1 1 16 4 2 2 2 6 7 17 35 2 2 2 6 13 18 Und mit 3 Chips bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A D F 2 A CD F A D F 3 A D F F 14 C 4 A F 3 A 5 A 2 A 6 9 B 7 6 A 8 31 2 F -2 -2 9 23 2 D -2 -4 10 16 2 C -2 -6 11 5 2 10 4 12 21 1 D -1 3 13 31 1 F -1 2 14 24 1 D -1 1 15 4 2 2 2 6 7 16 35 2 2 2 6 13 17 35 3 3 3 9 22 18 Jetzt muss 'n Beschluß gefasst werden: Limit +10, 's sind also noch 12 Chips frei. Wir spielen jetzt mit 2 Chips auf A und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F A CD F 14 C 2 A CD F A D F 3 A 3 A CD F F 2 A 4 A F 9 B 5 A 6 A 6 31 2 F -2 -2 7 23 2 D -2 -4 8 16 2 C -2 -6 9 5 2 10 4 10 21 1 D -1 3 11 31 1 F -1 2 12 24 1 D -1 1 13 4 2 2 2 6 7 14 35 2 2 2 6 13 15 35 3 3 3 9 22 16 0 2 2 -4 18 17 14 2 C 2 -4 14 18 C ist fremd, machen wir Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 14 C 1 ABCD F A CD F D 3 A 2 A CD F A D F 2 A 3 A CD F D F 9 B 4 A D F 6 A 5 A 31 2 F -2 -2 6 23 2 D -2 -4 7 16 2 C -2 -6 8 5 2 10 4 9 21 1 D -1 3 10 31 1 F -1 2 11 24 1 D -1 1 12 4 2 2 2 6 7 13 35 2 2 2 6 13 14 35 3 3 3 9 22 15 0 2 2 -4 18 16 14 2 C 2 -4 14 17 23 D 14 18 Wir haben noch 4 Chips. Spielen wir damit mit jeweils 1 Chip auf die aktuelle Spitze D und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 A 1 ABCD F A CD F D F 2 A 2 A CD F A D F 9 B 3 A CD F D F 6 A 4 A D F F 31 2 F -2 -2 5 A F 23 2 D -2 -4 6 16 2 C -2 -6 7 5 2 10 4 8 21 1 D -1 3 9 31 1 F -1 2 10 24 1 D -1 1 11 4 2 2 2 6 7 12 35 2 2 2 6 13 13 35 3 3 3 9 22 14 0 2 2 -4 18 15 14 2 C 2 -4 14 16 23 D 14 17 34 1 1 4 18 18 Setzen wir 's Limit auf +14, wir spielen also nur noch 'n Nachschlag mit 4 Chips. Konzentrieren wir und dabei auf F, war oben doppelt bzw. kommt kürzer. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 9 B 1 ABCD F ABCD F B D F 6 A 2 ABCD F A D F F 31 2 F -2 -2 3 A CD F D F 23 2 D -2 -4 4 A D F F 16 2 C -2 -6 5 A F F 5 2 10 4 6 F 21 1 D -1 3 7 31 1 F -1 2 8 24 1 D -1 1 9 4 2 2 2 6 7 10 35 2 2 2 6 13 11 35 3 3 3 9 22 12 0 2 2 -4 18 13 14 2 C 2 -4 14 14 23 D 14 15 34 1 1 4 18 16 12 B 1 -1 17 17 31 1 5 22 18 Limitanhebung auf +18. Spielen wir mal zwei Coups mit 1 Chip weiter auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 2 F -2 -2 1 ABCD F ABCD F AB D F 23 2 D -2 -4 2 ABCD F A D F D F 16 2 C -2 -6 3 A CD F A D F 5 2 10 4 4 A D F D F 21 1 D -1 3 5 A D F F 31 1 F -1 2 6 A F 24 1 D -1 1 7 4 2 2 2 6 7 8 35 2 2 2 6 13 9 35 3 3 3 9 22 10 0 2 2 -4 18 11 14 2 C 2 -4 14 12 23 D 14 13 34 1 1 4 18 14 12 B 1 -1 17 15 31 1 5 22 16 1 A 1 -1 21 17 21 D 1 -1 20 18 A kam nach langer Zeit, und D war zum Schluss auch immer relativ lang weg. Mit den letzten zwei Chips können wir keinen Wechsel an der Spitze mehr überstehen - nehmen wir die ganzen +20 mit nach Hause. War doch schön so, oder? Guter Lauf, guter Nachschlag.
  14. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Das ist doch kein Altersskateboard, sooooo sportlich ist das Ding nun auch wieder nicht. Das ist eher 'ne E-Sackkarre, oder ist 's sächselchen nicht mehr Vorsitzender der Drecksäcke??????????? Bis denne liebe Grüße D a n n y
  15. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu heut' spiel ich das: 20 Chips auf Rot....................... 60 Chips auf Pair..................... 20 Chips auf Manque.................. 100 Chips auf's 2te Dutzend....................... 100 Chips auf's 3te Dutzend...................... 60 Chips auf die TVP 7 - 12....................... 20 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 20 Chips auf die TVP 22 - 24...................... 40 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 20 Chips auf die TVP 34 - 36.................... Was nicht kommt, spielt mer auch nicht, ist doch ganz einfach.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  16. Spiel No. 26 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A D F 2 F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 3 A 15 35 F 16 19 D 17 31 F 18 F will weg, drei Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 A D F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 3 A 12 35 F 13 19 D 14 31 F 15 15 C 2 -2 -2 16 6 A 2 -2 -4 17 22 D 2 -2 -6 18 'n merkwürdiges Bild: A, D und F bleiben zwar lang aus, sind aber insgesamt Spitze. Spielen wir 2 Coups nur je 1 Chip auf diese Spitze. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F 2 A D F 3 D 4 5 6 7 8 9 10 3 A 11 35 F 12 19 D 13 31 F 14 15 C 2 -2 -2 15 6 A 2 -2 -4 16 22 D 2 -2 -6 17 20 1 1 1 3 -3 18 Kann mer bis zum Abbruch spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CD F C F 2 A CD F 3 D F 4 5 6 7 8 3 A 9 35 F 10 19 D 11 31 F 12 15 C 2 -2 -2 13 6 A 2 -2 -4 14 22 D 2 -2 -6 15 20 1 1 1 3 -3 16 31 1 1 1 3 0 17 16 1 C1 1 -3 -3 18 OK, immerhin 3 Chips aufgeholt. Pause jetzt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F BC F 2 ABCD F B 3 D F 4 5 6 3 A 7 35 F 8 19 D 9 31 F 10 15 C 2 -2 -2 11 6 A 2 -2 -4 12 22 D 2 -2 -6 13 20 1 1 1 3 -3 14 31 1 1 1 3 0 15 16 1 C1 1 -3 -3 16 11 B -3 17 9 B -3 18 Nachdem 's oben lief, dann spielen wir jetzt mal auf die aktuelle Spitze B, C und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F BC F 2 ABCD F BC 3 CD F 4 5 3 A 6 35 F 7 19 D 8 31 F 9 15 C 2 -2 -2 10 6 A 2 -2 -4 11 22 D 2 -2 -6 12 20 1 1 1 3 -3 13 31 1 1 1 3 0 14 16 1 C1 1 -3 -3 15 11 B -3 16 9 B -3 17 13 11 1 3 0 18 Und 's Ganze wieder bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F ABC F 2 ABCD F BC F 3 A 3 ABCD F B 35 F 4 F 19 D 5 31 F 6 15 C 2 -2 -2 7 6 A 2 -2 -4 8 22 D 2 -2 -6 9 20 1 1 1 3 -3 10 31 1 1 1 3 0 11 16 1 C1 1 -3 -3 12 11 B -3 13 9 B -3 14 13 11 1 3 0 15 10 11 1 3 3 16 34 11 1 3 6 17 3 A11 1 -3 3 18 Gut, nochmal zwei Treffer. 'n seltsames Spiel: im linken Block sind alle Zeilen voll, F hat nur eine Ziehung mehr und E fehlt komplett. Rechts 's gleiche Bild, A ist 'n bissel zurück und B 'n bissel voraus. Spielen wir danach: alle ausser E, also auf weit'res Ausbleiben von E. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 6 A 2 -2 -4 1 ABCD F ABCD F A CD F 22 D 2 -2 -6 2 ABCD F ABC F C 20 1 1 1 3 -3 3 ABCD F ABC F C 31 1 1 1 3 0 4 A CD F C 16 1 C1 1 -3 -3 5 A C F C 11 B -3 6 C 9 B -3 7 13 11 1 3 0 8 10 11 1 3 3 9 34 11 1 3 6 10 3 A11 1 -3 3 11 3 1111 1 1 4 12 17 1111 1 1 5 13 14 1111 1 1 6 14 34 1111 1 1 7 15 2 1111 1 1 8 16 13 1111 1 1 9 17 20 1111 1 1 10 18 Aber jetzt schränken mer ein: B bleibt auch weg, also nicht mehr auf B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 2 -2 -6 1 ABCD F ABCD F A CD F 20 1 1 1 3 -3 2 ABCD F ABC F A C 31 1 1 1 3 0 3 ABCD F ABC F C 16 1 C1 1 -3 -3 4 A CD F A C 11 B -3 5 A C F C 9 B -3 6 A C 13 11 1 3 0 7 10 11 1 3 3 8 34 11 1 3 6 9 3 A11 1 -3 3 10 3 1111 1 1 4 11 17 1111 1 1 5 12 14 1111 1 1 6 13 34 1111 1 1 7 14 2 1111 1 1 8 15 13 1111 1 1 9 16 20 1111 1 1 10 17 5 1 11 1 2 12 18 Auf F auch nicht mehr. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 20 1 1 1 3 -3 1 ABCD F ABCD F A CD F 31 1 1 1 3 0 2 ABCD F ABCD F A CD 16 1 C1 1 -3 -3 3 ABCD F ABC F C 11 B -3 4 A CD F A C 9 B -3 5 A CD F C 13 11 1 3 0 6 A C 10 11 1 3 3 7 34 11 1 3 6 8 3 A11 1 -3 3 9 3 1111 1 1 4 10 17 1111 1 1 5 11 14 1111 1 1 6 12 34 1111 1 1 7 13 2 1111 1 1 8 14 13 1111 1 1 9 15 20 1111 1 1 10 16 5 1 11 1 2 12 17 24 1 11 3 15 18 Und jetzt nur noch auf A und D, bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 1 C1 1 -3 -3 1 ABCD F ABCD F ABCD F B 11 B -3 2 ABCD F ABCD F A CD 9 B -3 3 ABCD F ABC F A C 13 11 1 3 0 4 ABCD F ABC 10 11 1 3 3 5 A CD F A C 34 11 1 3 6 6 A C 3 A11 1 -3 3 7 A 3 1111 1 1 4 8 17 1111 1 1 5 9 14 1111 1 1 6 10 34 1111 1 1 7 11 2 1111 1 1 8 12 13 1111 1 1 9 13 20 1111 1 1 10 14 5 1 11 1 2 12 15 24 1 11 3 15 16 1 1 1 4 19 17 12 1B 1 -2 17 18 OK, 's lang ausgebliebene B zeigt 'n Umbruch an. Schön, dieses Ausbleiben von E und die Einengung ist gut gelaufen. Ausbleiben und Einengung.
  17. Huhu wem's mit 'm Fussball auch so langsam zu doof wird und mal was and'res im Glotzophon seh'n will, heut' abend läuft in der ARD um 23 Uhr 30 die Wiederholung von "Die Spielerin"........................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  18. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu so, dann will ich schon mal für morgen mein Einsatz abgeben: 20 Chips auf Rot.................... 40 Chips auf Pair.................. 50 Chips auf's 2te Dutzend..................... 50 Chips auf's 3te Dutzend................... 60 Chips auf die TVS 7 - 12................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9...................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24..................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  19. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Aber mit 'nem Handtäschchen wird's bei der Zockerei auch wieder nix. Alles muss ich wieder mal selber machen..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  20. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Dem gegenüber steht die Würde jedes einzelnen Menschen, insbesond're im Internet, weswegen Forenbetreiber schon dazu verdonnert worden sind, grundsätzlich nur noch unter Vorkontrolle schreiben zu lassen................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  21. Spiel No. 25 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 E 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 30 E 17 29 E 18 Doppeln am Anfang wird wieder normal gespielt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 30 E 14 29 E 15 0 3 -3 -3 16 16 C 3 -3 -6 17 23 D3 -3 -9 18 Bringt auch diesmal nix ein. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 DE 3 D 4 5 6 7 8 9 10 11 30 E 12 29 E 13 0 3 -3 -3 14 16 C 3 -3 -6 15 23 D3 -3 -9 16 19 D -9 17 21 D -9 18 Aber D und E müssen wir jetzt spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE 2 DE 3 D 4 D 5 6 7 8 9 10 30 E 11 29 E 12 0 3 -3 -3 13 16 C 3 -3 -6 14 23 D3 -3 -9 15 19 D -9 16 21 D -9 17 23 22 8 -1 18 Auf D sogar mit drei Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 CDE D 2 DE 3 D 4 D 5 D 6 7 8 9 30 E 10 29 E 11 0 3 -3 -3 12 16 C 3 -3 -6 13 23 D3 -3 -9 14 19 D -9 15 21 D -9 16 23 22 8 -1 17 21 32 13 12 18 Wenn am Anfang nicht die Verluste gewesen wären, würd' mer jetzt progressieren. Spielen wir nur auf D, 3 Chips bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDE B D 2 DE 3 D 4 D 5 D 6 7 8 30 E 9 29 E 10 0 3 -3 -3 11 16 C 3 -3 -6 12 23 D3 -3 -9 13 19 D -9 14 21 D -9 15 23 22 8 -1 16 21 32 13 12 17 10 B 3 -3 9 18 Hier ist der Abbruch. Also warten, bis D wieder kommt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 DE D 3 DE 4 D 5 D 30 E 6 D 29 E 7 0 3 -3 -3 8 16 C 3 -3 -6 9 23 D3 -3 -9 10 19 D -9 11 21 D -9 12 23 22 8 -1 13 21 32 13 12 14 10 B 3 -3 9 15 29 E 9 16 31 F 9 17 21 D 9 18 D ist wieder da. Also wieder die drei Chips, 4 Coups lang. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 DE D 3 DE D 4 D 30 E 5 D 29 E 6 D 0 3 -3 -3 7 D 16 C 3 -3 -6 8 23 D3 -3 -9 9 19 D -9 10 21 D -9 11 23 22 8 -1 12 21 32 13 12 13 10 B 3 -3 9 14 29 E 9 15 31 F 9 16 21 D 9 17 23 3 15 24 18 Beschluß: Limit +12, wir spielen nur noch D oder E, und nur mit zwei Chips, damit mehr Coups spielbar bleiben. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B DEF 2 B DEF B D F 30 E 3 DE D 29 E 4 D 0 3 -3 -3 5 D 16 C 3 -3 -6 6 D 23 D3 -3 -9 7 D 19 D -9 8 21 D -9 9 23 22 8 -1 10 21 32 13 12 11 10 B 3 -3 9 12 29 E 9 13 31 F 9 14 21 D 9 15 23 3 15 24 16 33 2 F -2 22 17 7 B 2 -2 20 18 Machen wir mal 'ne Pause, weil mit B und F Newcomer d'ran sind. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 E 1 BCDEF B DEF B 29 E 2 B DEF B DEF 0 3 -3 -3 3 B DE B D 16 C 3 -3 -6 4 DE 23 D3 -3 -9 5 D 19 D -9 6 D 21 D -9 7 D 23 22 8 -1 8 21 32 13 12 9 10 B 3 -3 9 10 29 E 9 11 31 F 9 12 21 D 9 13 23 3 15 24 14 33 2 F -2 22 15 7 B 2 -2 20 16 30 E 20 17 11 B 20 18 Nun ist B kurz geworden, ist im rechten Block neu. Spielen wir vorsichtig 1 Chip d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 E 1 BCDEF B DEF B F 0 3 -3 -3 2 B DEF B DEF 16 C 3 -3 -6 3 B DEF B D F 23 D3 -3 -9 4 DE 19 D -9 5 D 21 D -9 6 D 23 22 8 -1 7 D 21 32 13 12 8 10 B 3 -3 9 9 29 E 9 10 31 F 9 11 21 D 9 12 23 3 15 24 13 33 2 F -2 22 14 7 B 2 -2 20 15 30 E 20 16 11 B 20 17 32 1 F -1 19 18 's aufholende F spielen wir auch mal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 0 3 -3 -3 1 BCDEF B DEF B D F 16 C 3 -3 -6 2 B DEF B DEF 23 D3 -3 -9 3 B DEF B D F 19 D -9 4 DE D 21 D -9 5 D 23 22 8 -1 6 D 21 32 13 12 7 D 10 B 3 -3 9 8 D 29 E 9 9 31 F 9 10 21 D 9 11 23 3 15 24 12 33 2 F -2 22 13 7 B 2 -2 20 14 30 E 20 15 11 B 20 16 32 1 F -1 19 17 19 1 D 1 -2 17 18 Und 's alte D jetzt auch wieder. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 C 3 -3 -6 1 BCDEF B DEF B D F 23 D3 -3 -9 2 B DEF B DEF B 19 D -9 3 B DEF B D F 21 D -9 4 B DE B D 23 22 8 -1 5 D 21 32 13 12 6 D 10 B 3 -3 9 7 D 29 E 9 8 D 31 F 9 9 21 D 9 10 23 3 15 24 11 33 2 F -2 22 12 7 B 2 -2 20 13 30 E 20 14 11 B 20 15 32 1 F -1 19 16 19 1 D 1 -2 17 17 10 1 1 1 3 20 18 's Limit heben wir jetzt auf +14 an, d. h. diese drei TVS nur noch 2 Coups mit je 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 23 D3 -3 -9 1 BCDEF B DEF B DEF 19 D -9 2 B DEF B DEF B 21 D -9 3 B DEF B DEF 23 22 8 -1 4 B DE B D 21 32 13 12 5 DE 10 B 3 -3 9 6 D 29 E 9 7 D 31 F 9 8 D 21 D 9 9 23 3 15 24 10 33 2 F -2 22 11 7 B 2 -2 20 12 30 E 20 13 11 B 20 14 32 1 F -1 19 15 19 1 D 1 -2 17 16 10 1 1 1 3 20 17 26 1 1E1 -3 17 18 Und weil E die vierte im rechten Block ist, pausieren wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 19 D -9 1 BCDEF B DEF B DEF 21 D -9 2 B DEF B DEF B D 23 22 8 -1 3 B DEF B DEF 21 32 13 12 4 B DE B D 10 B 3 -3 9 5 DE D 29 E 9 6 D 31 F 9 7 D 21 D 9 8 D 23 3 15 24 9 D 33 2 F -2 22 10 7 B 2 -2 20 11 30 E 20 12 11 B 20 13 32 1 F -1 19 14 19 1 D 1 -2 17 15 10 1 1 1 3 20 16 26 1 1E1 -3 17 17 19 D 17 18 Spielen wir also uns'ren letzten Coup. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 21 D -9 1 BCDEF B DEF B DEF 23 22 8 -1 2 B DEF B DEF B D 21 32 13 12 3 B DEF B DEF B 10 B 3 -3 9 4 B DE B D 29 E 9 5 B DE B D 31 F 9 6 D 21 D 9 7 D 23 3 15 24 8 D 33 2 F -2 22 9 D 7 B 2 -2 20 10 30 E 20 11 11 B 20 12 32 1 F -1 19 13 19 1 D 1 -2 17 14 10 1 1 1 3 20 15 26 1 1E1 -3 17 16 19 D 17 17 9 1 1 1 3 20 18 Treffer im letzten Coup - Verwarnung. Von +20 zwei mal abgefallen, und steht jetzt wieder zum dritten mal - Ende. Mer muss die Zeichen der Zeit erkennen und sofort handeln. 'ne Stund' gespielt mit +20 ist doch gut. Limitanhebung, Nachschlag, Ende.
  22. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu Du sollst Deine Sätze nach den Chancen sortieren und nicht von oben nach unten auf'm Tableau. Also bei den EC anfangen, dann Dutzende/Kolonnen, dann TVS usw., und das dann erst von oben nach unten. Das wird doch nicht sooooo schwierig sein, für Wenke ist das wesentlich einfacher zu handhaben und für Dich sicher nicht mehr Aufwand.................. So, und heut' spiel' ich so: 10 Chips auf Rot..................... 50 Chips auf Pair..................... 10 Chips auf Manque................... 30 Chips auf's 2te Dutzend........................ 30 Chips auf's 3te Dutzend...................... 40 Chips auf die TVS 7 - 12....................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9....................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24......................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27........................ 10 Chips auf die TVP 34 - 36........................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  23. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu so, jetzt mein Einsatz für heut': 40 Chips auf Pair................... 20 Chips auf Manque..................... 30 Chips auf's 2te Dutzend.................... 30 Chips auf's 3te Dutzend.................. 10 Chips auf die TVP 7 - 9.......................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24..................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27..................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  24. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu ich probier's heut mal mit dem da: 10 Chips auf Schwarz...................... 50 Chips auf Pair................... 30 Chips auf Manque................. 40 Chips auf's 3te Dutzend....................... 10 Chips auf die TVP 7 - 9......................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27.................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  25. D a n n y

    Zur EWR7

    Huhu heut' probier' ich's mal so: 40 Chips auf Pair................... 40 Chips auf Manque................. 30 Chips auf's 1te Dutzend...................... 30 Chips auf's 3te Dutzend................... 10 Chips auf die TVP 22 - 24.................... 20 Chips auf die TVP 25 - 27................... 10 Chips auf die TVP 34 - 36.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
×
×
  • Neu erstellen...