D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
topic antwortete auf D a n n y's D a n n y in: Roulette Strategien
Huhu Tischkapital sind 50 Chips, Schluss ist meistens zwischen 20 und 30 Chips im Soll, je nach Spielsituation und wie 's Limit während 'm Spielverlauf angepasst wird...................... Das mit den 12 Chips ist beim Spiel auf Dutzend, kann ich irgendwann mal gesondert aufschreiben, aber im Moment fehlt mir die Zeit dazu................ bis denne liebe Grüße D a n n y -
Huhu Das kann sein, mir dämmert's dunkel, dasses an den Privattischen mal ewig gedauert hat, bis 'ne neue Nummer kam................. Wusst' ich nicht, danke für den Tipp.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Huhu Irgendwie kommt mir das doch bekannt vor, bei mir klappt's im Fun-Mode auch nicht immer................... Wenn mer im Fun-Mode immer gewinnen würd', dann müsst's doch starke Abweichungen von der Normalverteilung geben, die sich auf Dauer halten müssten. Da 's aber auch im Landcasino immer Abweichungen von der Normalveteilung gibt (sonst wär's ja langweilig.................), ist das vermutlich alles normal. Gut ist's halt, wenn mer auch im Fun-Mode hin und wieder von der Realität eingeholt wird, dann weiß mer, was im Landcasino auf einen zukommen kann................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 14 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A E 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 6 A 15 28 E 16 3 A 17 5 A 18 A läuft weg, spielen wir normal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 A 3 A 4 A 5 6 7 8 9 10 11 6 A 12 28 E 13 3 A 14 5 A 15 17 3 C -3 -3 16 36 3 F -3 -6 17 6 3 15 9 18 OK, nochmal so, weil extrem spitz. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 A F 3 A 4 A 5 6 7 8 9 10 6 A 11 28 E 12 3 A 13 5 A 14 17 3 C -3 -3 15 36 3 F -3 -6 16 6 3 15 9 17 31 3 F -3 6 18 F will auch zur Spitze gehören, nehmen wir dazu, aber beide dann mit jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF F 2 A F 3 A F 4 A 5 6 7 8 9 6 A 10 28 E 11 3 A 12 5 A 13 17 3 C -3 -3 14 36 3 F -3 -6 15 6 3 15 9 16 31 3 F -3 6 17 34 2 2 8 14 18 Sieht gut aus. Beschluß: Limit -15. Und 's geht normal weiter mit jeweils 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF B F 2 A F F 3 A F 4 A F 5 6 7 6 A 8 28 E 9 3 A 10 5 A 11 17 3 C -3 -3 12 36 3 F -3 -6 13 6 3 15 9 14 31 3 F -3 6 15 34 2 2 8 14 16 9 3B 3 -6 8 17 32 3 3 12 20 18 Das ist wirklich extrem, diese Doppelspitze von A und F. Heben wir 's Limit auf +-0 an, 's verbleiben 20 freie Chips. Reicht nicht für 'ne Progression mit 4 Chips. Gehen wir also normal weiter mit jeweils 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF B D F 2 A F F 3 A F 4 A F 5 6 6 A 7 28 E 8 3 A 9 5 A 10 17 3 C -3 -3 11 36 3 F -3 -6 12 6 3 15 9 13 31 3 F -3 6 14 34 2 2 8 14 15 9 3B 3 -6 8 16 32 3 3 12 20 17 20 3 D 3 -6 14 18 D schließt die Lücke links, 's Spiel könnt' damit breit werden. Nehmen wir uns Zeit, bis die beiden wieder kommen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F F 3 A F 4 A F 6 A 5 A 28 E 6 3 A 7 5 A 8 17 3 C -3 -3 9 36 3 F -3 -6 10 6 3 15 9 11 31 3 F -3 6 12 34 2 2 8 14 13 9 3B 3 -6 8 14 32 3 3 12 20 15 20 3 D 3 -6 14 16 15 C 14 17 4 A 14 18 Spielen wir jetzt wieder auf A und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F C F 3 A C F 6 A 4 A F 28 E 5 A 3 A 6 5 A 7 17 3 C -3 -3 8 36 3 F -3 -6 9 6 3 15 9 10 31 3 F -3 6 11 34 2 2 8 14 12 9 3B 3 -6 8 13 32 3 3 12 20 14 20 3 D 3 -6 14 15 15 C 14 16 4 A 14 17 18 3 C 3 -6 8 18 Und auf C, das mitkommen will, dann aber nur noch mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 2 A C F C F 6 A 3 A C F C 28 E 4 A C F 3 A 5 A 5 A 6 17 3 C -3 -3 7 36 3 F -3 -6 8 6 3 15 9 9 31 3 F -3 6 10 34 2 2 8 14 11 9 3B 3 -6 8 12 32 3 3 12 20 13 20 3 D 3 -6 14 14 15 C 14 15 4 A 14 16 18 3 C 3 -6 8 17 15 2 2 2 6 14 18 Diese Spitze sieht gut aus. Spielen mer s'e in gleicher Aktion. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 6 A 2 A C F A C F 28 E 3 A C F C 3 A 4 A C F 5 A 5 A 17 3 C -3 -3 6 A 36 3 F -3 -6 7 6 3 15 9 8 31 3 F -3 6 9 34 2 2 8 14 10 9 3B 3 -6 8 11 32 3 3 12 20 12 20 3 D 3 -6 14 13 15 C 14 14 4 A 14 15 18 3 C 3 -6 8 16 15 2 2 2 6 14 17 6 2 2 2 6 20 18 +20 stehen zum zweiten mal. Nehmen wir 's Limit auf +14, d. h. nur noch 'n Nachschlag spielen. Und dazu nehmen mer uns wieder Zeit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 E 1 ABCDEF ABCD F B F 3 A 2 ABC F ABC F 5 A 3 A C F C F 17 3 C -3 -3 4 A C F 36 3 F -3 -6 5 A F 6 3 15 9 6 A 31 3 F -3 6 7 34 2 2 8 14 8 9 3B 3 -6 8 9 32 3 3 12 20 10 20 3 D 3 -6 14 11 15 C 14 12 4 A 14 13 18 3 C 3 -6 8 14 15 2 2 2 6 14 15 6 2 2 2 6 20 16 10 B 20 17 35 F 20 18 Jetzt wieder. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 A 1 ABCDEF ABCD F B F 5 A 2 ABC F ABC F B 17 3 C -3 -3 3 ABC F BC F 36 3 F -3 -6 4 A C F 6 3 15 9 5 A F 31 3 F -3 6 6 A 34 2 2 8 14 7 9 3B 3 -6 8 8 32 3 3 12 20 9 20 3 D 3 -6 14 10 15 C 14 11 4 A 14 12 18 3 C 3 -6 8 13 15 2 2 2 6 14 14 6 2 2 2 6 20 15 10 B 20 16 35 F 20 17 9 1B1 1 -3 17 18 War fast klar, wir haben 's B übersehen. B, C und F sind die aktuellen Favoriten. Also der letzte Coup auf diese. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 5 A 1 ABCDEF ABCD F AB F 17 3 C -3 -3 2 ABC F ABC F B 36 3 F -3 -6 3 ABC F ABC F 6 3 15 9 4 A C F 31 3 F -3 6 5 A F 34 2 2 8 14 6 A 9 3B 3 -6 8 7 A 32 3 3 12 20 8 20 3 D 3 -6 14 9 15 C 14 10 4 A 14 11 18 3 C 3 -6 8 12 15 2 2 2 6 14 13 6 2 2 2 6 20 14 10 B 20 15 35 F 20 16 9 1B1 1 -3 17 17 4 A11 1 -3 14 18 Voll daneben, schad', macht aber nix. +14 war 's angehobene Limit. Das gilt und ist normales Ziel. Guter Tag, aber Nachschlag versagt. -
Huhu Bei den PlayTech's kann mer slebst den Kugelwurf auslösen (natürlich nur im Single-Player-Mode..................). bei den BossMedias kann der Tisch-Eröffner die Zeit einstellen: 30 Sekunden, 45 Sekunden und 90 Sekunden. Die Zeiten gelten auch für den Single-User-Tisch.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Das mit den doofen Katzen bei radieschenshare ist der größte Sch...., der jemals im Internet existiert hat. Versuch's soch mal einfach bei netload.in , dort muss mer nach 'm 100 MB-Downlaod auch keine 3 Stunden warten, bis mer die nächste Datei 'runterladen kann...................... Jaja, Runter vom Sofa weiß auch, warum er keine Katzen mag.......................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 13 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 22 D 13 16 C 14 1 A 15 12 B 16 33 F 17 25 E 18 Das ist jetzt 'ne extreme Situation: 6 Coups, in denen alle TVS erschienen sind. Wenn wir hier 's normale Spiel spielen würden, könnten mer viel verlieren. D'rum sind schon jetzt folgende Beschlüsse fällig: Limit -20, Ziel 0 bis +10, ausserdem höchster Einsatz 2 Chips pro TVS. Nach 'm letzten Spiel steckt 's Spiel insgesamt wohl immer noch in 'ner schwierigen Phase. Dieses Spiel könnt' Paradox-Fall sein. Wir können hier nicht wie sonst auf die Spitze spielen. Im Gegenteil: mer kann auf Ausbleiben von Dopplungen oder kurzem Ziehen setzen. 5 TVS zu spielen ist allerdings sehr kapitalintensiv, also spielen wir jeweils 1 Chip auf die 3 am längsten ausgebliebenen TVS, bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 22 D 11 16 C 12 1 A 13 12 B 14 33 F 15 25 E 16 3 1 11 3 3 17 1 A111 -3 0 18 Ende der Aktion, hat nix gebracht. Lieber abwarten, was sich zeigt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF E 3 A E 4 5 6 22 D 7 16 C 8 1 A 9 12 B 10 33 F 11 25 E 12 3 1 11 3 3 13 1 A111 -3 0 14 13 C 0 15 34 F 0 16 30 E 0 17 27 E 0 18 Nach der Dopplung von A kommt jetzt auch E doppelt. Aber dazwischen sind große Lücken. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF EF 3 A EF 4 5 22 D 6 16 C 7 1 A 8 12 B 9 33 F 10 25 E 11 3 1 11 3 3 12 1 A111 -3 0 13 13 C 0 14 34 F 0 15 30 E 0 16 27 E 0 17 31 F 0 18 E und F kamen jetzt kurz, spielen vorsichtig d'rauf. 2 Coups mit jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF EF 3 A EF E 4 E 22 D 5 16 C 6 1 A 7 12 B 8 33 F 9 25 E 10 3 1 11 3 3 11 1 A111 -3 0 12 13 C 0 13 34 F 0 14 30 E 0 15 27 E 0 16 31 F 0 17 29 11 4 4 18 Und hier darf mer nicht sofort 'ne neue Aktion anschliessen, sondern mer muss bei diesem breiten Ansatz nach 'm Treffer wieder abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF C EF 2 A C EF C EF 3 A C EF E 22 D 4 E 16 C 5 1 A 6 12 B 7 33 F 8 25 E 9 3 1 11 3 3 10 1 A111 -3 0 11 13 C 0 12 34 F 0 13 30 E 0 14 27 E 0 15 31 F 0 16 29 11 4 4 17 15 C 4 18 C hat große Lücken, kann mer nicht spielen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CDEF 2 A CDEF C EF 22 D 3 A C EF E 16 C 4 E 1 A 5 12 B 6 33 F 7 25 E 8 3 1 11 3 3 9 1 A111 -3 0 10 13 C 0 11 34 F 0 12 30 E 0 13 27 E 0 14 31 F 0 15 29 11 4 4 16 15 C 4 17 22 D 4 18 D ist vierte im rechten Block, also wär' jetzt sowieso erst mal Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF CDEF 22 D 2 A CDEF CDEF 16 C 3 A CDEF E 1 A 4 E 12 B 5 33 F 6 25 E 7 3 1 11 3 3 8 1 A111 -3 0 9 13 C 0 10 34 F 0 11 30 E 0 12 27 E 0 13 31 F 0 14 29 11 4 4 15 15 C 4 16 22 D 4 17 22 D 4 18 Jetzt kommt D doppelt. 's scheint typisch für dieses Spiel zu sein: erst große Lücken, dann wiederholt kurz. Spielen wir dieses Spiel mal mit: sobald 'ne lang' ausgebliebene TVS kommt, setzen wir wenige Coups auf s'e. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 1 ABCDEF CDEF F 16 C 2 A CDEF CDEF 1 A 3 A CDEF EF 12 B 4 EF 33 F 5 25 E 6 3 1 11 3 3 7 1 A111 -3 0 8 13 C 0 9 34 F 0 10 30 E 0 11 27 E 0 12 31 F 0 13 29 11 4 4 14 15 C 4 15 22 D 4 16 22 D 4 17 35 F 4 18 Also dann mal mit 1 Chip drei Coups auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 16 C 1 ABCDEF CDEF F 1 A 2 A CDEF CDEF F 12 B 3 A CDEF EF 33 F 4 EF F 25 E 5 F 3 1 11 3 3 6 1 A111 -3 0 7 13 C 0 8 34 F 0 9 30 E 0 10 27 E 0 11 31 F 0 12 29 11 4 4 13 15 C 4 14 22 D 4 15 22 D 4 16 35 F 4 17 33 1 5 9 18 Und Ende der Aktion. Wir sollten beschliessen: Limit -5, Ziel maximal +15. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A 1 ABCDEF CDEF C F 12 B 2 A CDEF CDEF F 33 F 3 A CDEF C EF 25 E 4 C EF F 3 1 11 3 3 5 F 1 A111 -3 0 6 13 C 0 7 34 F 0 8 30 E 0 9 27 E 0 10 31 F 0 11 29 11 4 4 12 15 C 4 13 22 D 4 14 22 D 4 15 35 F 4 16 33 1 5 9 17 16 C 9 18 Dann spielen wir auch auf's länger zurück liegende C 3 Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 12 B 1 ABCDEF CDEF CD F 33 F 2 A CDEF CDEF F 25 E 3 A CDEF CDEF 3 1 11 3 3 4 CDEF F 1 A111 -3 0 5 F 13 C 0 6 34 F 0 7 30 E 0 8 27 E 0 9 31 F 0 10 29 11 4 4 11 15 C 4 12 22 D 4 13 22 D 4 14 35 F 4 15 33 1 5 9 16 16 C 9 17 20 1D -1 8 18 Und genau so auf D. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 F 1 ABCDEF CDEF CD F 25 E 2 A CDEF CDEF F 3 1 11 3 3 3 A CDEF CDEF F 1 A111 -3 0 4 CDEF F 13 C 0 5 F F 34 F 0 6 F 30 E 0 7 27 E 0 8 31 F 0 9 29 11 4 4 10 15 C 4 11 22 D 4 12 22 D 4 13 35 F 4 14 33 1 5 9 15 16 C 9 16 20 1D -1 8 17 32 11 F -2 6 18 Und auf F spielen wir auch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 25 E 1 ABCDEF A CDEF A CD F 3 1 11 3 3 2 A CDEF CDEF F 1 A111 -3 0 3 A CDEF CDEF F 13 C 0 4 A CDEF F 34 F 0 5 F F 30 E 0 6 F 27 E 0 7 31 F 0 8 29 11 4 4 9 15 C 4 10 22 D 4 11 22 D 4 12 35 F 4 13 33 1 5 9 14 16 C 9 15 20 1D -1 8 16 32 11 F -2 6 17 1 A 11 1 -3 3 18 C wechseln wir durch A aus. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 3 1 11 3 3 1 ABCDEF A CDEF A CD F 1 A111 -3 0 2 A CDEF CDEF D F 13 C 0 3 A CDEF CDEF F 34 F 0 4 A CDEF D F 30 E 0 5 D F F 27 E 0 6 F 31 F 0 7 29 11 4 4 8 15 C 4 9 22 D 4 10 22 D 4 11 35 F 4 12 33 1 5 9 13 16 C 9 14 20 1D -1 8 15 32 11 F -2 6 16 1 A 11 1 -3 3 17 24 1 1 1 3 6 18 D spielen wir jetzt nicht mehr, weil's ja kurz kam. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A111 -3 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F 13 C 0 2 A CDEF A CDEF A D F 34 F 0 3 A CDEF CDEF F 30 E 0 4 A CDEF D F 27 E 0 5 A D F F 31 F 0 6 F 29 11 4 4 7 15 C 4 8 22 D 4 9 22 D 4 10 35 F 4 11 33 1 5 9 12 16 C 9 13 20 1D -1 8 14 32 11 F -2 6 15 1 A 11 1 -3 3 16 24 1 1 1 3 6 17 6 1 1 4 10 18 Verrücktes Spiel. Wir setzen nix im nächsten Coup, aber wir heben 's Limit auf +-0 an. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 13 C 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F 34 F 0 2 A CDEF A CDEF A D F 30 E 0 3 A CDEF CDEF D F 27 E 0 4 A CDEF D F 31 F 0 5 A D F D F 29 11 4 4 6 D F 15 C 4 7 22 D 4 8 22 D 4 9 35 F 4 10 33 1 5 9 11 16 C 9 12 20 1D -1 8 13 32 11 F -2 6 14 1 A 11 1 -3 3 15 24 1 1 1 3 6 16 6 1 1 4 10 17 19 D 10 18 Jetzt stellt sich die Sache anders dar: A, D und F wollen weg. A blieb aber vorher lang weg, Und nun fehlt F. Spielen wir also nur auf D. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 34 F 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F F 30 E 0 2 A CDEF A CDEF A D F 27 E 0 3 A CDEF CDEF D F 31 F 0 4 A CDEF D F F 29 11 4 4 5 A D F D F 15 C 4 6 D F F 22 D 4 7 F 22 D 4 8 35 F 4 9 33 1 5 9 10 16 C 9 11 20 1D -1 8 12 32 11 F -2 6 13 1 A 11 1 -3 3 14 24 1 1 1 3 6 15 6 1 1 4 10 16 19 D 10 17 31 1 F -1 9 18 Und auf F spielen wir jetzt auch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 E 0 1 ABCDEF A CDEF A CD F A F 27 E 0 2 A CDEF A CDEF A D F 31 F 0 3 A CDEF A CDEF A D F 29 11 4 4 4 A CDEF D F F 15 C 4 5 A D F D F 22 D 4 6 A D F F 22 D 4 7 F 35 F 4 8 33 1 5 9 9 16 C 9 10 20 1D -1 8 11 32 11 F -2 6 12 1 A 11 1 -3 3 13 24 1 1 1 3 6 14 6 1 1 4 10 15 19 D 10 16 31 1 F -1 9 17 5 A 1 1 -2 7 18 Pech, wir hätten doch A, D und F setzen sollen, dann machen wir das eben jetzt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 F 0 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 29 11 4 4 2 ABCDEF A CDEF A D F 15 C 4 3 A CDEF A CDEF A D F 22 D 4 4 A CDEF DEF F 22 D 4 5 A DEF D F 35 F 4 6 A D F F 33 1 5 9 7 F 16 C 9 8 20 1D -1 8 9 32 11 F -2 6 10 1 A 11 1 -3 3 11 24 1 1 1 3 6 12 6 1 1 4 10 13 19 D 10 14 31 1 F -1 9 15 5 A 1 1 -2 7 16 9 1B 1 1 -3 4 17 27 1 1E1 -3 1 18 's bleibt nur noch 'n Chip: auf F damit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 11 4 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 15 C 4 2 ABCDEF A CDEF A D F F 22 D 4 3 A CDEF A CDEF A D F 22 D 4 4 A CDEF DEF F 35 F 4 5 A DEF D F F 33 1 5 9 6 A D F F 16 C 9 7 F F 20 1D -1 8 8 F 32 11 F -2 6 9 1 A 11 1 -3 3 10 24 1 1 1 3 6 11 6 1 1 4 10 12 19 D 10 13 31 1 F -1 9 14 5 A 1 1 -2 7 15 9 1B 1 1 -3 4 16 27 1 1E1 -3 1 17 36 1 5 6 18 Glück gehabt. Bleiben wir auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 15 C 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB DEF 22 D 4 2 ABCDEF A CDEF A D F F 22 D 4 3 A CDEF A CDEF A D F 35 F 4 4 A CDEF DEF D F 33 1 5 9 5 A DEF D F F 16 C 9 6 A D F D F 20 1D -1 8 7 D F F 32 11 F -2 6 8 F 1 A 11 1 -3 3 9 24 1 1 1 3 6 10 6 1 1 4 10 11 19 D 10 12 31 1 F -1 9 13 5 A 1 1 -2 7 14 9 1B 1 1 -3 4 15 27 1 1E1 -3 1 16 36 1 5 6 17 23 D 1 -1 5 18 Und wieder spielen wir D dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 D 4 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB DEF 22 D 4 2 ABCDEF ABCDEF AB D F B F 35 F 4 3 ABCDEF A CDEF A D F 33 1 5 9 4 A CDEF DEF D F 16 C 9 5 A DEF D F F 20 1D -1 8 6 A D F D F 32 11 F -2 6 7 D F F 1 A 11 1 -3 3 8 F 24 1 1 1 3 6 9 6 1 1 4 10 10 19 D 10 11 31 1 F -1 9 12 5 A 1 1 -2 7 13 9 1B 1 1 -3 4 14 27 1 1E1 -3 1 15 36 1 5 6 16 23 D 1 -1 5 17 11 B 1 1 -2 3 18 B stört, abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 1 5 9 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF A 16 C 9 2 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF 20 1D -1 8 3 ABCDEF A CDEF A D F 32 11 F -2 6 4 A CDEF A CDEF A D F 1 A 11 1 -3 3 5 A CDEF DEF F 24 1 1 1 3 6 6 A DEF D F 6 1 1 4 10 7 A D F F 19 D 10 8 F 31 1 F -1 9 9 5 A 1 1 -2 7 10 9 1B 1 1 -3 4 11 27 1 1E1 -3 1 12 36 1 5 6 13 23 D 1 -1 5 14 11 B 1 1 -2 3 15 16 C 3 16 28 E 3 17 3 A 3 18 A ist alter Favorit und könnt' neuer werden. Hauen wir die letzten Chips d'rauf. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 32 11 F -2 6 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB E 1 A 11 1 -3 3 2 ABCDEF ABCDEF ABCDEF AB EF A 24 1 1 1 3 6 3 ABCDEF ABCDEF AB DEF AB E 6 1 1 4 10 4 ABCDEF A CDEF A D F 19 D 10 5 A CDEF A DEF A F 31 1 F -1 9 6 A DEF DEF 5 A 1 1 -2 7 7 A DEF F 9 1B 1 1 -3 4 8 A F 27 1 1E1 -3 1 9 36 1 5 6 10 23 D 1 -1 5 11 11 B 1 1 -2 3 12 16 C 3 13 28 E 3 14 3 A 3 15 30 1 E -1 2 16 11 1B -1 1 17 1 1 5 6 18 's Spiel ist lang geworden, 39 Coups, viel ist hier nicht mehr zu gewinnen. Zum zweiten Mal hatten wir 'n Treffer kurz vor Erreichen des Limits, +15 schaffen wir so nicht mehr. Deshalb sind +6 angemessen für diesen schwierigen Tag, der streckenweise auch schlecht gespielt wurd'. Breites Spiel, reduzierter Einsatz. -
Huhu Bei mir funktioniert's mit beiden Browsern, vielleicht habt ihr Eure Browser nur verhunzt eingestellt??????????????? Beim Firefox unter "Extras" -> "Einstellungen" -> "Inhalt" gibt's ganz unten was für Dateitypen. Einfach da mal gucken, was ihr da zu Tod' konfiguriert habt.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 12 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A 2 A 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 A 17 4 A 18 Schöner Start: Auf A 3 Coups jeweils mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 AB D F 2 A 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 A 14 4 A 15 35 3 F -3 -3 16 19 3 D -3 -6 17 12 3B -3 -9 18 Kalte Dusche. Ab sofort ist Vorsicht angesagt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F 2 A 3 A 4 5 6 7 8 9 10 11 1 A 12 4 A 13 35 3 F -3 -3 14 19 3 D -3 -6 15 12 3B -3 -9 16 13 C -9 17 1 A -9 18 Von A haben wir eigentlich genug, wir spielen nur 1 Chip und nur einen Coup auf den vorigen Doppler. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCD F 2 AB 3 A 4 5 6 7 8 9 10 1 A 11 4 A 12 35 3 F -3 -3 13 19 3 D -3 -6 14 12 3B -3 -9 15 13 C -9 16 1 A -9 17 8 1B -1 -10 18 B kann mer spielen. Aber 's Spiel ist breit angelegt, also nur 2 Coups zu jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF DE 2 AB DE E 3 A 4 5 6 7 1 A 8 4 A 9 35 3 F -3 -3 10 19 3 D -3 -6 11 12 3B -3 -9 12 13 C -9 13 1 A -9 14 8 1B -1 -10 15 29 1 E -1 -11 16 22 1 D -1 -12 17 28 E -12 18 Jetzt kommt E kurz, also auch zwei Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF B DEF 2 AB DEF E 3 AB 4 5 1 A 6 4 A 7 35 3 F -3 -3 8 19 3 D -3 -6 9 12 3B -3 -9 10 13 C -9 11 1 A -9 12 8 1B -1 -10 13 29 1 E -1 -11 14 22 1 D -1 -12 15 28 E -12 16 34 1F -1 -13 17 10 B 1 -1 -14 18 Also das ist 'n verrücktes Spiel, schon wieder so breit. Was spielen wir? Sollen wir schon wieder Lang-Kurz wie im vorigen Spiel spielen? OK, warum eigentlich nicht. Dann auf B 3 Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCDEF 2 ABCDEF E 3 AB 4 1 A 5 4 A 6 35 3 F -3 -3 7 19 3 D -3 -6 8 12 3B -3 -9 9 13 C -9 10 1 A -9 11 8 1B -1 -10 12 29 1 E -1 -11 13 22 1 D -1 -12 14 28 E -12 15 34 1F -1 -13 16 10 B 1 -1 -14 17 17 1C -1 -15 18 C ist noch nicht klar, war lang' weg. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCDEF 2 ABCDEF C E 3 ABC 1 A 4 4 A 5 35 3 F -3 -3 6 19 3 D -3 -6 7 12 3B -3 -9 8 13 C -9 9 1 A -9 10 8 1B -1 -10 11 29 1 E -1 -11 12 22 1 D -1 -12 13 28 E -12 14 34 1F -1 -13 15 10 B 1 -1 -14 16 17 1C -1 -15 17 13 1C -1 -16 18 Dann eben 's nächste mal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF BCDEF 2 ABCDEF C E 1 A 3 ABC E E 4 A 4 35 3 F -3 -3 5 19 3 D -3 -6 6 12 3B -3 -9 7 13 C -9 8 1 A -9 9 8 1B -1 -10 10 29 1 E -1 -11 11 22 1 D -1 -12 12 28 E -12 13 34 1F -1 -13 14 10 B 1 -1 -14 15 17 1C -1 -15 16 13 1C -1 -16 17 29 1 E -1 -17 18 Ok, auf B war's nix, E ist der nächste Kandidat. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCDEF 1 A 2 ABCDEF C E 4 A 3 ABC E E 35 3 F -3 -3 4 A 19 3 D -3 -6 5 12 3B -3 -9 6 13 C -9 7 1 A -9 8 8 1B -1 -10 9 29 1 E -1 -11 10 22 1 D -1 -12 11 28 E -12 12 34 1F -1 -13 13 10 B 1 -1 -14 14 17 1C -1 -15 15 13 1C -1 -16 16 29 1 E -1 -17 17 1 A 1 -1 -18 18 Und jetzt A dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 4 A 1 ABCDEF ABCDEF DE 35 3 F -3 -3 2 ABCDEF CDE 19 3 D -3 -6 3 ABCDE E 12 3B -3 -9 4 A E E 13 C -9 5 1 A -9 6 8 1B -1 -10 7 29 1 E -1 -11 8 22 1 D -1 -12 9 28 E -12 10 34 1F -1 -13 11 10 B 1 -1 -14 12 17 1C -1 -15 13 13 1C -1 -16 14 29 1 E -1 -17 15 1 A 1 -1 -18 16 24 1 D1 -2 -20 17 30 1 1 4 -16 18 Ok, E hat seinen Dienst getan. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 35 3 F -3 -3 1 ABCDEF ABCDEF DE 19 3 D -3 -6 2 ABCDEF CDE D 12 3B -3 -9 3 ABCDE DE 13 C -9 4 A DE E 1 A -9 5 8 1B -1 -10 6 29 1 E -1 -11 7 22 1 D -1 -12 8 28 E -12 9 34 1F -1 -13 10 10 B 1 -1 -14 11 17 1C -1 -15 12 13 1C -1 -16 13 29 1 E -1 -17 14 1 A 1 -1 -18 15 24 1 D1 -2 -20 16 30 1 1 4 -16 17 23 1 D -1 -17 18 D spielen wir 'n nächste mal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A -9 1 ABCDEF ABCDEF DEF 8 1B -1 -10 2 ABCDEF CDEF D F 29 1 E -1 -11 3 ABCDEF DEF D 22 1 D -1 -12 4 A DEF DE 28 E -12 5 D 34 1F -1 -13 6 10 B 1 -1 -14 7 17 1C -1 -15 8 13 1C -1 -16 9 29 1 E -1 -17 10 1 A 1 -1 -18 11 24 1 D1 -2 -20 12 30 1 1 4 -16 13 23 1 D -1 -17 14 0 -17 15 20 D -17 16 36 F -17 17 31 F -17 18 Jetzt kommt jede TVS kurz, also alle so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 34 1F -1 -13 1 ABCDEF ABCDEF B DEF B E 10 B 1 -1 -14 2 ABCDEF BCDEF B DEF E 17 1C -1 -15 3 ABCDEF B DEF DE 13 1C -1 -16 4 AB DEF DE D 29 1 E -1 -17 5 B DE DE 1 A 1 -1 -18 6 DE E 24 1 D1 -2 -20 7 30 1 1 4 -16 8 23 1 D -1 -17 9 0 -17 10 20 D -17 11 36 F -17 12 31 F -17 13 22 D -17 14 8 B -17 15 28 1 E -1 -18 16 12 1 1 4 -14 17 26 1 5 -9 18 Das läuft! Aber was and'res lief auch: wir haben nicht beachtet, was im rechten Block lief und dabei D übersehen, das mehrfach kurz hinter'nander kam. Jetzt ist E d'ran, wir sollten auf aktuell spielen: E 5 Coups mit jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 13 1C -1 -16 1 ABCDEF ABCDEF BCDEF BC EF 29 1 E -1 -17 2 ABCDEF BCDEF B DEF E 1 A 1 -1 -18 3 ABCDEF BCDEF DEF E 24 1 D1 -2 -20 4 ABCDEF DEF DE 30 1 1 4 -16 5 B DEF DE 23 1 D -1 -17 6 DE E 0 -17 7 E E 20 D -17 8 36 F -17 9 31 F -17 10 22 D -17 11 8 B -17 12 28 1 E -1 -18 13 12 1 1 4 -14 14 26 1 5 -9 15 16 C 1 -1 -10 16 34 1F -1 -11 17 30 1 5 -6 18 E streckt, also nochmal so. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 29 1 E -1 -17 1 ABCDEF ABCDEF BCDEF BC EF 1 A 1 -1 -18 2 ABCDEF BCDEF B DEF E 24 1 D1 -2 -20 3 ABCDEF BCDEF DEF E 30 1 1 4 -16 4 ABCDEF DEF DE E 23 1 D -1 -17 5 B DEF DE E 0 -17 6 DE E 20 D -17 7 E E 36 F -17 8 E E 31 F -17 9 22 D -17 10 8 B -17 11 28 1 E -1 -18 12 12 1 1 4 -14 13 26 1 5 -9 14 16 C 1 -1 -10 15 34 1F -1 -11 16 30 1 5 -6 17 27 1 5 -1 18 Und nochmal. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 24 1 D1 -2 -20 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABC EF 30 1 1 4 -16 2 ABCDEF ABCDEF B DEF E 23 1 D -1 -17 3 ABCDEF BCDEF DEF E 0 -17 4 ABCDEF DEF DE E 20 D -17 5 AB DEF DE E E 36 F -17 6 DE E E 31 F -17 7 E E 22 D -17 8 E E 8 B -17 9 E E 28 1 E -1 -18 10 12 1 1 4 -14 11 26 1 5 -9 12 16 C 1 -1 -10 13 34 1F -1 -11 14 30 1 5 -6 15 27 1 5 -1 16 4 A 1 -1 -2 17 25 1 5 3 18 Aber jetzt reicht's dick': nach 35 Coups zum ersten mal positiv! Im Rückblick sehen die Blöcke aus wie +30 und nicht wie +3. Aber die Streckung kam zu spät. Vermutlich wurd' am Anfang auch zuviel gesetzt, 's Spiel zu wenig verzögert. Nix verloren ist bei diesem Spiel der Gewinn. Streckung zu spät. -
Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 11 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 C EF 2 E 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 C 15 30 E 16 33 F 17 26 E 18 E will weg, 3 Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 C EF 2 E 3 E 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 17 C 14 30 E 15 33 F 16 26 E 17 28 2 10 10 18 Akzeptieren wir so, dann aber 3 Coups mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 EF 3 E 4 5 6 7 8 9 10 11 17 C 12 30 E 13 33 F 14 26 E 15 28 2 10 10 16 2 A 3 -3 7 17 36 3F -3 4 18 F ist 'n bissel lang, wir bleiben bei E. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A C EF 2 C EF 3 E 4 5 6 7 8 9 10 17 C 11 30 E 12 33 F 13 26 E 14 28 2 10 10 15 2 A 3 -3 7 16 36 3F -3 4 17 15 C 3 -3 1 18 Der frühe Gewinn ist im Eimer, Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF B 2 BC EF B 3 E 4 5 6 7 8 17 C 9 30 E 10 33 F 11 26 E 12 28 2 10 10 13 2 A 3 -3 7 14 36 3F -3 4 15 15 C 3 -3 1 16 8 B 1 17 11 B 1 18 Ist 'n bissel breit, E startete auch stark und blieb dann weg, beobachten wir B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF B E 2 BC EF B 3 E 4 E 5 6 7 17 C 8 30 E 9 33 F 10 26 E 11 28 2 10 10 12 2 A 3 -3 7 13 36 3F -3 4 14 15 C 3 -3 1 15 8 B 1 16 11 B 1 17 25 E 1 18 E ist wieder da, 2 Coups mit 3 Chips können wir auf die Führende riskieren. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF AB E 2 ABC EF B E 3 E 4 E 5 E 17 C 6 30 E 7 33 F 8 26 E 9 28 2 10 10 10 2 A 3 -3 7 11 36 3F -3 4 12 15 C 3 -3 1 13 8 B 1 14 11 B 1 15 25 E 1 16 4 A 3 -3 -2 17 26 3 15 13 18 E kam kurz, dann lang' nicht. Wir spielen nur 1 Coup mit 3 Chips auf doppeln. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF AB E 2 ABC EF AB E 3 A E 4 E 17 C 5 E 30 E 6 33 F 7 26 E 8 28 2 10 10 9 2 A 3 -3 7 10 36 3F -3 4 11 15 C 3 -3 1 12 8 B 1 13 11 B 1 14 25 E 1 15 4 A 3 -3 -2 16 26 3 15 13 17 6 A 3 -3 10 18 Da läuft was: A lang, dann kurz, B nur einmal kurz, C nicht typisch, aber E ist kurz, dann lang und F ähnlich. Wenn A, B, und E nach Pause kommen, spielen wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF AB E 2 ABC EF AB E 3 AB E B 17 C 4 E 30 E 5 E 33 F 6 26 E 7 28 2 10 10 8 2 A 3 -3 7 9 36 3F -3 4 10 15 C 3 -3 1 11 8 B 1 12 11 B 1 13 25 E 1 14 4 A 3 -3 -2 15 26 3 15 13 16 6 A 3 -3 10 17 11 B 10 18 Also, dann 3 Coups mit jeweils 2 Chips auf B. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF AB EF 2 ABC EF AB E 17 C 3 AB EF B 30 E 4 E 33 F 5 E 26 E 6 28 2 10 10 7 2 A 3 -3 7 8 36 3F -3 4 9 15 C 3 -3 1 10 8 B 1 11 11 B 1 12 25 E 1 13 4 A 3 -3 -2 14 26 3 15 13 15 6 A 3 -3 10 16 11 B 10 17 35 2 F -2 8 18 F spielt nicht so recht mit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABC EF ABC EF 17 C 2 ABC EF AB E 30 E 3 ABC EF B 33 F 4 E 26 E 5 E 28 2 10 10 6 2 A 3 -3 7 7 36 3F -3 4 8 15 C 3 -3 1 9 8 B 1 10 11 B 1 11 25 E 1 12 4 A 3 -3 -2 13 26 3 15 13 14 6 A 3 -3 10 15 11 B 10 16 35 2 F -2 8 17 17 2C -2 6 18 C müssen mer auch erst mal beobachten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 17 C 1 ABC EF ABC EF B 30 E 2 ABC EF AB E 33 F 3 ABC EF B 26 E 4 B E B 28 2 10 10 5 E 2 A 3 -3 7 6 36 3F -3 4 7 15 C 3 -3 1 8 8 B 1 9 11 B 1 10 25 E 1 11 4 A 3 -3 -2 12 26 3 15 13 13 6 A 3 -3 10 14 11 B 10 15 35 2 F -2 8 16 17 2C -2 6 17 12 2 10 16 18 OK, B kommt, also Pause. So nebenbei: Limit +6. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 30 E 1 ABC EF ABC EF B E 33 F 2 ABC EF AB E 26 E 3 ABC EF B E 28 2 10 10 4 B E B 2 A 3 -3 7 5 E 36 3F -3 4 6 E 15 C 3 -3 1 7 8 B 1 8 11 B 1 9 25 E 1 10 4 A 3 -3 -2 11 26 3 15 13 12 6 A 3 -3 10 13 11 B 10 14 35 2 F -2 8 15 17 2C -2 6 16 12 2 10 16 17 28 E 16 18 Jetzt also auf E die 3 Coups mit jeweils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 F 1 ABC EF ABC EF B E 26 E 2 ABC EF AB E E 28 2 10 10 3 ABC EF B E 2 A 3 -3 7 4 B E B E 36 3F -3 4 5 E 15 C 3 -3 1 6 E 8 B 1 7 E 11 B 1 8 25 E 1 9 4 A 3 -3 -2 10 26 3 15 13 11 6 A 3 -3 10 12 11 B 10 13 35 2 F -2 8 14 17 2C -2 6 15 12 2 10 16 16 28 E 16 17 30 2 10 26 18 's ging g'rad recht zügig. Limit auf +20 nach diesem wertvollen Treffer, wir haben also nur noch 6 Chips frei. Spielen wir dieses Spiel weiter, aber nur noch mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 26 E 1 ABC EF ABC EF BC E 28 2 10 10 2 ABC EF ABC E E 2 A 3 -3 7 3 ABC EF B E 36 3F -3 4 4 BC E B E 15 C 3 -3 1 5 E 8 B 1 6 E 11 B 1 7 E 25 E 1 8 4 A 3 -3 -2 9 26 3 15 13 10 6 A 3 -3 10 11 11 B 10 12 35 2 F -2 8 13 17 2C -2 6 14 12 2 10 16 15 28 E 16 16 30 2 10 26 17 16 C 26 18 C ist zu unbestimmt, sowas spielen wir nicht. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 28 2 10 10 1 ABC EF ABC EF BC E 2 A 3 -3 7 2 ABC EF ABC E B E 36 3F -3 4 3 ABC EF B E 15 C 3 -3 1 4 BC E B E 8 B 1 5 B E B 11 B 1 6 E 25 E 1 7 E 4 A 3 -3 -2 8 26 3 15 13 9 6 A 3 -3 10 10 11 B 10 11 35 2 F -2 8 12 17 2C -2 6 13 12 2 10 16 14 28 E 16 15 30 2 10 26 16 16 C 26 17 9 B 26 18 B ist da schon besser. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 2 A 3 -3 7 1 ABC EF ABC EF BC EF 36 3F -3 4 2 ABC EF ABC EF B E 15 C 3 -3 1 3 ABC EF B E 8 B 1 4 BC EF B E 11 B 1 5 B E B 25 E 1 6 E 4 A 3 -3 -2 7 E 26 3 15 13 8 6 A 3 -3 10 9 11 B 10 10 35 2 F -2 8 11 17 2C -2 6 12 12 2 10 16 13 28 E 16 14 30 2 10 26 15 16 C 26 16 9 B 26 17 34 1 F -1 25 18 F kommt nicht kurz genug. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 36 3F -3 4 1 ABC EF ABC EF ABC EF 15 C 3 -3 1 2 ABC EF ABC EF B E 8 B 1 3 ABC EF AB E 11 B 1 4 ABC EF B E 25 E 1 5 B E B 4 A 3 -3 -2 6 E 26 3 15 13 7 E 6 A 3 -3 10 8 11 B 10 9 35 2 F -2 8 10 17 2C -2 6 11 12 2 10 16 12 28 E 16 13 30 2 10 26 14 16 C 26 15 9 B 26 16 34 1 F -1 25 17 1 A1 -1 24 18 Aber A ist so 'ne lang-kurz Angelegenheit. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 15 C 3 -3 1 1 ABC EF ABC EF ABC EF 8 B 1 2 ABC EF ABC EF AB E 11 B 1 3 ABC EF AB E 25 E 1 4 ABC EF AB E 4 A 3 -3 -2 5 AB E B 26 3 15 13 6 E 6 A 3 -3 10 7 E 11 B 10 8 35 2 F -2 8 9 17 2C -2 6 10 12 2 10 16 11 28 E 16 12 30 2 10 26 13 16 C 26 14 9 B 26 15 34 1 F -1 25 16 1 A1 -1 24 17 1 11 4 28 18 Wieder 'n wertvoller Treffer - nach der Pause. Deshalb nehmen wir 's Limit auf +25, d. h. wir spielen nur noch 'n Nachschlag auf diese Art. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 8 B 1 1 ABC EF ABC EF ABC EF 11 B 1 2 ABC EF ABC EF AB EF 25 E 1 3 ABC EF AB EF 4 A 3 -3 -2 4 ABC EF AB E 26 3 15 13 5 AB EF B 6 A 3 -3 10 6 E 11 B 10 7 E 35 2 F -2 8 8 17 2C -2 6 9 12 2 10 16 10 28 E 16 11 30 2 10 26 12 16 C 26 13 9 B 26 14 34 1 F -1 25 15 1 A1 -1 24 16 1 11 4 28 17 33 F 28 18 F? Neee, kommt zwar kürzer, aber nicht als kurz-lang. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 11 B 1 1 ABC EF ABC EF ABC EF E 25 E 1 2 ABC EF ABC EF AB EF 4 A 3 -3 -2 3 ABC EF AB EF E 26 3 15 13 4 ABC EF AB E 6 A 3 -3 10 5 AB EF B E 11 B 10 6 E 35 2 F -2 8 7 E 17 2C -2 6 8 E 12 2 10 16 9 28 E 16 10 30 2 10 26 11 16 C 26 12 9 B 26 13 34 1 F -1 25 14 1 A1 -1 24 15 1 11 4 28 16 33 F 28 17 26 E 28 18 E geht wieder. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 4 A 3 -3 -2 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF A DE 26 3 15 13 2 ABC EF ABC EF AB EF 6 A 3 -3 10 3 ABC EF AB EF A E 11 B 10 4 ABC EF AB E 35 2 F -2 8 5 AB EF AB E 17 2C -2 6 6 A E 12 2 10 16 7 E 28 E 16 8 E 30 2 10 26 9 16 C 26 10 9 B 26 11 34 1 F -1 25 12 1 A1 -1 24 13 1 11 4 28 14 33 F 28 15 26 E 28 16 19 D1 -1 27 17 5 A 1 -1 26 18 E kommt nicht doppelt und auch nicht wie oben. Letzter Chip auf A, auf's Doppeln wie oben. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 26 3 15 13 1 ABCDEF ABCDEF ABCDEF A DE 6 A 3 -3 10 2 ABC EF ABC EF AB EF A 11 B 10 3 ABC EF AB EF A E 35 2 F -2 8 4 ABC EF AB E A 17 2C -2 6 5 AB EF AB E 12 2 10 16 6 A E A 28 E 16 7 A E 30 2 10 26 8 E 16 C 26 9 9 B 26 10 34 1 F -1 25 11 1 A1 -1 24 12 1 11 4 28 13 33 F 28 14 26 E 28 15 19 D1 -1 27 16 5 A 1 -1 26 17 4 1 5 31 18 Und damit lassen mer's einfach gut sein.. 30 Coups, 'ne gute Stunde und 'n gutes Ergebnis, auf seltsame Art und Weise erspielt. 's war schön zu sehen, wie sich Gleiches wiederholen kann - and'rerseits, die Streckung der Blöcke ist auch sehr schön. Diese Permanenz kann mer unterschiedlich spielen, gewinnen muss mer s'e. Kurz-lang-kurzes Spiel. -
Huhu Wir streiten doch nicht, 's fliegen nur mal schnell Bratpfannen durch die Gegend...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu oder, nach der persönlichen Permanenzoder, nach dem Bauchgefüh oder, man beobachte und dann im richtigen Moment .... oder je nach Situation ... und so weiter .......... Keine konkrete Antwort heisst einfach, 's kann keine beste Progression geben...................... 's gibt Spielabschnitte, bei denen fährste mit der Martingale richtig gut, am nächsten Tag denkste Dir, wer hat denn diesen Sch.... erfunden................ Die Frage nach 'nem bestimmten Marsch stell' ich hier mal gar nicht, danach war ja nicht gefragt, und jeder Marsch hat seine Abschnitte, in denen er gut ist und er hat seine Abschnitte, in denen er schlecht ist. Da d'raus ergibt sich schon, dass mer auch nicht 'ne bestimmte Progression auf immer und ewig anwenden kann ('ne Verlustprogression schon zweimal nicht.................), sondern sich eben dem Permanenzverlauf mit der Progression anpassen muss...................... Auch wenn's hier nicht so ganz passend ist, guck' Dir in meinem TVS-Thema einfach mal die bisher vorhandenen 10 Beispiele an ('s folgen noch weit're 190....................), dort wird weder nach 'nem bestimmten Muster gespielt, weder wird nach 'nem bestimmten Muster progressiert. Im Ergänzungs-Thema dazu stell' ich im Lauf' der Woche mal zwei Spiele ein (allerdings ohne Kommentare.............), die ich selbst auf Landcasino-Permanenzen gespielt hab', ein's davon mit hervorragendem Ausgang, und ein's, welches mit Ach und Krach nicht im Fiasko geendet hat...................... Ich will gar nicht behaupten, dass ich besser als alle and'ren oder sonst wer spiel', aber vielleicht liegen meine mickrigen Verluste, die ich hin und wieder auch hab', eben da d'ran, dass ich versuch', mich der Permanenz anzupassen. Seit ich den TVS-Thread eröffnet hab', spiel' ich immer wieder mal 'n Spiel danach, derzeit hab' ich 65 Spiele aufgezeichnet, der Überschuss beträgt exakt 498 Chips, bei 'nem höchsten Minus von g'rad mal 28 Chips (was bislang auch der höchste Verlust war..................)...................... Der Spielstand ist übrigens auch so 'ne Falle, beim Stand von 498 Plus neigt mer gern' dazu zu sagen, so, die 2 Chips bis 500 gewinn' ich auch noch g'schwind. Alles oft genug selbst im Fun-Mode 'ner OC-Software oder bei meinen fiktiven Tests erlebt, dass das meistens schiefgeht................... Bedingt kann mer das TVS-Spiel auch auf EC's umsetzen, ich werd' demnächst für die EC'S 'n ähnlich langgezogenes Thema eröffnen, in dem alle Aspekte des Spiels auf EC angesprochen werden...................... Ich glaub', so war's nun auch wieder nicht gemeint. 's ist nur so, dass sich eben viele mit Begriffen wie pP, Intuition usw. schwer tun und deshalb lieber nach bestimmten starren Regeln spielen. Wieder and'ren dauert's einfach zu lang', um sich so 'ne Spielweise anzueignen, zumal am Anfang auch nur Verluste produziert werden, oft im Gegensatz zu starren Spielweisen. Deshalb ja mein Tipp, dass mer sowas immer erst mal an 'runtergeladenen Permanenzen trocken ohne Geldeinsatz üben soll.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Wer streitet denn?????????????? Sorry, ich weiß g'rad nicht, ob Du nun Deinen Beitrag oder mein komplettes Thema meinst. Sinnvoll sind alle Beiträge, mein TVS-Spiel ganz besonders , weil da viel d'rinsteht, was mer wissen sollt'................... Wenn Du Deinen Beitrag gemeint hast, dann ist der auch sinnvoll, warum auch nicht, Roulette-Anfänger wissen sich halt einfach nicht anders zu helfen als mit Harakiri-Verlust-Progressionen die vorherigen Verluste wieder aufzufangen. Dann muss mer halt missionarisch tätig werden, nix and'res mach' ich doch..................... Mein Thema sind g'rad mal vier Seiten oder so, das wirste bestimmt schaffen........................ Sicher sind wir deshalb alle hier, aber die meisten, die sich intensiv mit Roulette beschäftigt haben, wissen, dass mer nicht jede Permanenz gewinnen kann, somit planen wir keinen festen Gewinn ein, sondern wir geh'n immer vom schlimmsten Fall aus, und der bedeutet, dasses vorgeseh'ne Tischkapital auch mal im Eimer ist..................... So traurig 's auch klingt, hin und wieder ist das die Realität, und mit so 'ner Progression, wie Du s'e Dir gedacht hast, wird die Realität schmerzhaft. Deshalb auch mal and're Ansätze studieren, mit denen Du im Verlustfall nur 's unbedingt nötigste verlierst.................. Was meinste denn damit????????????????????? bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Dann haste ja auch PhotoPaint, dann nimmste halt das................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Das ist der offene Diskussions-Thread, 's Spiel selbst steht hier..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Tendenzspiel auf Transversale Simple
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Spiel No. 10 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 C F 2 F 3 F 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 33 F 15 18 C 16 31 F 17 33 F 18 F will weglaufen, spielen wir normal mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BC EF 2 F 3 F 4 F 5 6 7 8 9 10 11 33 F 12 18 C 13 31 F 14 33 F 15 8 B 3 -3 -3 16 27 E3 -3 -6 17 33 3 15 9 18 Bleiben wir d'rauf, weil absolut spitz. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF D 2 D F 3 F 4 F 5 6 7 8 9 33 F 10 18 C 11 31 F 12 33 F 13 8 B 3 -3 -3 14 27 E3 -3 -6 15 33 3 15 9 16 22 D 3 -3 6 17 24 D 3 -3 3 18 's neue B nehmen mer mit dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF D F 2 D F 3 F 4 F 5 F 6 7 8 33 F 9 18 C 10 31 F 11 33 F 12 8 B 3 -3 -3 13 27 E3 -3 -6 14 33 3 15 9 15 22 D 3 -3 6 16 24 D 3 -3 3 17 36 3 3 12 15 18 Also wieder beide mit 3 Chips, 3 Coups lang. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF D F 2 D F D 3 D F 4 F 5 F 6 7 33 F 8 18 C 9 31 F 10 33 F 11 8 B 3 -3 -3 12 27 E3 -3 -6 13 33 3 15 9 14 22 D 3 -3 6 15 24 D 3 -3 3 16 36 3 3 12 15 17 23 3 3 12 27 18 Die beiden laufen weg, wir haben gewonnen. Beschluß jetzt: Linit sind +10, also haben wir 17 Chips frei. Auf den beiden bleiben wir, zuerst noch mit 3 Chips, später strecken wir. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCDEF B D F 2 B D F D 3 D F 4 F 5 F 6 33 F 7 18 C 8 31 F 9 33 F 10 8 B 3 -3 -3 11 27 E3 -3 -6 12 33 3 15 9 13 22 D 3 -3 6 14 24 D 3 -3 3 15 36 3 3 12 15 16 23 3 3 12 27 17 11 B 3 3 -6 21 18 Sieht irre aus: B, D und F, muss mer spielen. Dann aber nur mit jewils 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 2 B D F D 3 D F 4 F 5 F 33 F 6 18 C 7 31 F 8 33 F 9 8 B 3 -3 -3 10 27 E3 -3 -6 11 33 3 15 9 12 22 D 3 -3 6 13 24 D 3 -3 3 14 36 3 3 12 15 15 23 3 3 12 27 16 11 B 3 3 -6 21 17 6 A2 2 2 -6 15 18 A macht alles kaputt, Abbruch der Aktion. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 2 B D F B D F 3 B D F 33 F 4 F 18 C 5 F 31 F 6 F 33 F 7 8 B 3 -3 -3 8 27 E3 -3 -6 9 33 3 15 9 10 22 D 3 -3 6 11 24 D 3 -3 3 12 36 3 3 12 15 13 23 3 3 12 27 14 11 B 3 3 -6 21 15 6 A2 2 2 -6 15 16 31 F 15 17 8 B 15 18 Durch 's A zwei Treffer verpennt. Wir haben nur noch 5 freie Chips, also je 1 setzen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 2 AB D F AB D F 33 F 3 B D F 18 C 4 F 31 F 5 F 33 F 6 F 8 B 3 -3 -3 7 27 E3 -3 -6 8 33 3 15 9 9 22 D 3 -3 6 10 24 D 3 -3 3 11 36 3 3 12 15 12 23 3 3 12 27 13 11 B 3 3 -6 21 14 6 A2 2 2 -6 15 15 31 F 15 16 8 B 15 17 5 A1 1 1 -3 12 18 Und die letzten 2 Chips jeweils 1 Chips auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 33 F 2 AB D F AB D F 18 C 3 B D F F 31 F 4 F 33 F 5 F 8 B 3 -3 -3 6 F 27 E3 -3 -6 7 F 33 3 15 9 8 22 D 3 -3 6 9 24 D 3 -3 3 10 36 3 3 12 15 11 23 3 3 12 27 12 11 B 3 3 -6 21 13 6 A2 2 2 -6 15 14 31 F 15 15 8 B 15 16 5 A1 1 1 -3 12 17 33 1 5 17 18 Wir haben wieder 7 freie Chips. Spielen wir je 1 auf B, weil kürzer, und D und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 33 F 1 ABCDEF AB D F A 18 C 2 AB D F AB D F 31 F 3 AB D F A F 33 F 4 F 8 B 3 -3 -3 5 F 27 E3 -3 -6 6 F 33 3 15 9 7 F 22 D 3 -3 6 8 24 D 3 -3 3 9 36 3 3 12 15 10 23 3 3 12 27 11 11 B 3 3 -6 21 12 6 A2 2 2 -6 15 13 31 F 15 14 8 B 15 15 5 A1 1 1 -3 12 16 33 1 5 17 17 1 A1 1 1 -3 14 18 Und noch 2 Coups auf A und F je 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 F 1 ABCDEF AB DEF A EF 33 F 2 AB DEF AB D F 8 B 3 -3 -3 3 AB D F A F 27 E3 -3 -6 4 F F 33 3 15 9 5 F 22 D 3 -3 6 6 F 24 D 3 -3 3 7 F 36 3 3 12 15 8 F 23 3 3 12 27 9 11 B 3 3 -6 21 10 6 A2 2 2 -6 15 11 31 F 15 12 8 B 15 13 5 A1 1 1 -3 12 14 33 1 5 17 15 1 A1 1 1 -3 14 16 26 1 E1 -2 12 17 36 1 1 4 16 18 Mit diesem Treffer beenden wir den Tag, weil 's zum zweiten Mal die letzte Chance war, 'm Limit zu entgehen. +16 sind 'n gutes Tagesziel. Mag zwar sein, dass die Permanenz noch mehr hergeben würd'. Wichtiger sind allerdings die sicheren +16. Spitzes Spiel, Limit-Anhebung. -
Huhu Zum Bearbeiten von Screenshots ist 'ne Bildbearbeitung besser geeignet als Word. 'n kostenloses Profi-Programm für sowas ist "The Gimp", gibt's hier zum 'runterladen: http://gimp-win.sourceforge.net/ bis denne liebe Grüße D a n n y
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12 mal dasselbe Dutzend, was tun?
topic antwortete auf D a n n y's Optimierer in: Tendenzspiel und Persönliche Permanenz
Huhu Vielleicht willste den Unterschied ja auch gar nicht erkennen. Die Ziehungen bei den Pleins können ziemlich in die Breite geh'n, also d. h. kaum Favoriten und Restanten bilden, trotzdem kann 'n Dutzend kurzftistig favorisieren................... Ander's 'rum kannste Top-Favoriten und Restanten auf Pleins haben, und trotzdem erscheinen die Dutzende so, wie s'e ihrer Wahrscheinlichkeit nach am ehesten entsprechen. Deshalb ist 'n Dutzend-Spiel auf keinen Fall mit 'nem Plein-Spiel zu gleichen..................... Na denn, dann mach' Deinem Nick alle Ehren, ich wünsch' Dir viel Spass dabei..................... bis denne liebe Grüße D a n n y -
Huhu Wie ist denn das jetzt schon wieder gemeint????????????????? Sächselchen, was sind denn das für Geschäfte, die Du da betreibst???????????????????? bis denne liebe Grüße D a n n y
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12 mal dasselbe Dutzend, was tun?
topic antwortete auf D a n n y's Optimierer in: Tendenzspiel und Persönliche Permanenz
Huhu Irgend 'ne Möglichkeit, sich 'ne selten lange Serie zu basteln, gibt's halt immer. Mit dieser Taktik kannste vielleicht sogar ziemlich lang erfolgreich sein, aber 's gibt doch einiges, was gegen diese Vorgehensweise spricht..................... Aus der einen Chance 'ne and're zu basteln halt' ich immer für gefährlich, Dein Beispiel aus Pleins Dutzende zu basteln ist sogar ziemlich krass. Nimm einfach mal den Fall, dass in den letzten 12 Coups 12 verschiedene Nummern gefallen sind. Jetzt spielste die restlichen 25 Nummern, lässt dabei jedoch ausser Acht, dass sich Pleins anders verhalten als Dutzende/Kolonnen................... Dass in 12 Coups 12 verschiedene Nummern kommen, ist zwar gar nicht so selten, allerdings spielste dabei auch gegen die Wahrscheinlichkeit. Die erste Pleinwiederholung ist in den Coups 6 bis 8 zu erwarten, und Du hast in 12 Coups noch keine Wiederholung, das ist mehr als gefährlich, zumal 's sein kann, dass sich in den nächsten 6 Coups zwei Plein-Favoriten zeigen.................... Was Du in dieser Situation praktizierst, ist 'n Spiel auf Plein-Restanten, nach 12 Coups kannste aber noch nicht wissen, ob Du's mit Restanten oder Favoriten zu tun hast.................. Wenn Deine 12 verschiedenen Zahlen mehr als 12 Coups brauchen, dann spielste auch wieder auf Restanten, und übersiehst dabei die Plein-Favoriten, die bis dahin schon mal leise anklopfen..................... Du siehst also, wie mer's macht, kann's falsch sein. Wichtig bei solchen Sachen ist immer, wenn's nicht so läuft wie erwartet, dass mer möglich billig aus der Sache 'rauskommt.................... bis denne liebe Grüße D a n n y -
Huhu Ich weiß zwar nicht, in welchem Casino Du spielst, im Landcasino sind normalerweise 2 Teuronen Mindesteinsatz. Vermutlich handelt sich's um 'n OC (Lasseter's.................)................ Ich kenn' zwar dort 's Maximum nicht, aber normalerweise liegt's in den OC'S so etwa bei 600 Chips auf Dutzende/Kolonnen, in den Genuss, 29.419 Chips zu setzen, wirste also wohl kaum kommen........................ Und, sorry wenn ich das mal so sag', den Unsinn treibste wegen 'n paar Cent Gewinn??????????????? System ist zuviel gesagt, aber hier z. B. Tendenzspiel auf TVS................... Alles ganz genau erklärt, 50 Chips reichen pro Sitzung, nur 'n bissel Zeit zum Lesen des Ganzen brauchste. So nebenbei erfährste allerdings auch, warum Dein System nicht funktionieren kann.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu Geh' mal zum Ohrenarzt.................. Haste Dich schon mal gefragt, ob's nicht ganz allein an Dir liegen könnt'?????????????? Krabbenangler sollen bisweilen merkwürdige Gerüche an sich haben..................... Für Eis sind die Dinger auch bestens (fast noch besser.................) geeignet................... bis denne liebe Grüße D a n n y
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Huhu die Progression wurd' so oder so ähnlich schon mal vorgestellt. 's Problem an der ganzen Sache ist, dass bei 'nem extrem schlechten Lauf der Kapitalbedarf drastisch ansteigen kann, 's and're Problem ist, dasses, je höher die Stufen sind, 's Spiel mehr und mehr in 'n Gleichsatzspiel übergeht................... Besser ist, die maximale Anzahl der Stufen, die gespielt werden sollen, vor'm Spiel festzulegen, z. B. 10 Stufen. Dann spielste die erste Stufe, also 1 Chip Einsatz, so oft, bis Du 10 Verluste erlitten hast, nach 10 Verlusten spielste neunmal die Stufe 2 usw. Der Vorteil ist, dass mer bei 'nem extrem schlechten Start den Kapitalbedarf in erträglichen Grenzen hält, dabei in höheren Stufen vielleicht mit 'nem kurzfristigen Ausgleich rechnen kann, bei dem mer 's meiste der angelaufenen Verluste mit höheren Sätzen tilgt.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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Chaos theorie /Quantenphysik
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Huhu bis denne liebe Grüße D a n n y