Dr. Manque
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@Mandy16 @gummi52 @gryphius ... ich danke für die Hinweise auf die Bad4-Threads. Eigentlich, wie schon erwähnt, wollte ich das Bad4-System per Simulation prüfen. Nachdem ich aber gesehen habe, es ist ein total starres System, spare ich mir die Mühe. Es würde garantiert auf das hinauslaufen, was gryphius mit seiner "Forschung" schon erkannt hat. Anders schaut's aus mit flexiblen Wechseln Manque,Pass/Dtz./TVS in Abhängigkeit von den Vorlaufsituationen, ähnlich, wie gryphius die Sache jetzt angeht: Sehr sinnvoll scheint das Prinzip des "Pflasterns" zu sein, das auch im Bad4-System steckt. Es wird oft niedrig gewonnen und manchmal hoch verloren. Aber wenn Tendenwellen laufen und erkannt werden, gibt es per netto Gewinnchancen. Das umgekehrte Prinzip des mageren, sparsamen Setzens (z.B. Plein-1-1, Extremrestanten etc.) ist der Gegenpol und kann auch erfolgreich sein, kostet aber mehr Analyse und Geduld. Die "Pflastersysteme" verdienen m.E. weitere Aufmerksamkeit. Gryphius, bleib' am Ball! Gruss! Dr. Manque
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Hallo gryphius, ... jetzt wird's konkreter. Mit den bad7 (oder Bad Four?) wollte ich mich schon immer mal befassen. Ich möchte sie mal programmieren und richtig gründlich abtesten. Gib mir bitte Hinweise, oder beschreibe das Verfahren hier. Danke im Voraus! Albert Manque
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@Gryphius ...klar, sonst wäre der Zufall im kurzfristigen Bereich berechenbar! ...klar, langfristig wirkt das Gesetz des Ausgleichs, die Statistik und der Bankvorteil kommen zu ihrem Recht und Du bist der Verlierer! ...das ist sowohl nichts Neues, als auch richtig gedacht. Darum höre auf den Sachsen: gehe nie in ein Casino, aber kaufe sein Buch! Gruss! Dr. Manque
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Lieber Llanos, Deine Mail habe ich erhalten und jede Nacht wache ich schweissnass auf, weil ich darauf noch nicht reagiert habe. Tatsächlich bin ich momentan in der 37. Dimension versackt, in anderen Roulette-Themen, die mit Kopplungen von Intermittenz- und Serienfiguren nichts zu tun haben. Ich schicke Dir die Tabelle gerne, aber erst in der nächsten Woche. Im Moment kann ich mich damit nicht befassen. Ich erkläre Dir das noch genauer im kommenden Mail. Sorry! Albert Manque
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Grüß Gott Revanchist ! Ad 1. Die Salden der 140 Minus-Partien verteilen sich auf einen weiten Bereich. Der Anteil von -2047 Stk. ist <10. Die meisten Minus-Partien liegen am Tisch-Ende und entstehen durch den plötzlichen Abbruch. Das Programm zählt ja immer die Längen aller Partien. Die Tabellen mit ins Posting stellen wollte ich nicht, weil es eh schon zu lang ist. Ad 2. Du verwechselst Partien(Angriffe) mit Tischen(ganze Permanenzen). Der Simulationslauf zeigte 29.893 Plus-Partien + 140 Minus-Partien = 30.033 Partien / 360 Tische = 83,4 Partien pro Tisch. Du sagst 'Monsterprogression'. Das ist richtig. Die harte Wahrheit, die einem die Simulation zeigt, ist: ohne Monsterprogression meistens keine grünen Salden. Ad 3. Genauso ist es! Easyflip hat ja einen Thread für dieses Thema aufgemacht und berichtet laufend über seine (bescheidenen) Erfolge. Die Simulation bestätigt, dass man auf diese Art nicht arm werden kann. Danke für die Mitarbeit! Dr. Manque
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Hallo Llanos, jetzt habe ich Dich einigermaßen verstanden. Zuerst eine Abstimmung der Definitionen: .Demnach nennst Du eine Serie, was andere und ich eine Figur nennen. -+-+-+-+ ist eine 7W-Figur und enthält kein Serienelement (W = Zahl der Wechsel), ++++++++ ist eine 0W-Figur und zugleich eine 8er Serie, --+++-++ ist eine 3W-Figur und enthält eine 3er und eine 2er Serie. Du siehst: der Begriff "Figur" ist eindeutiger. Er bezeichnet eine Folge von EC-(oder anderen Ereignissen) von bestimmter Länge, während unter "Serie" im Roulette immer eine Folge gleichartiger Ereignisse verstanden wird. Ja, so ist es. Andere nennen diese Erscheinung "Tendenz" oder "Welle". Das Problem ist nur, Anfang und Ende solcher Wellen zu erkennen und vor allem die Frage beantworten zu können: Gibt es feste Abhängigkeiten in diesem Staffellauf, und wenn ja, welche? Das war ja auch Deine ursprüngliche Frage! Also das Programm, das die Tabelle im 1. Posting dieses Threads gefüllt hat, hat 2 hintereinander liegende Figuren in Bezug auf ihre W-Werte gegenübergestellt. 2 Teile können noch keine Welle abbilden, höchstens einen Trend. Ich habe das Programm auf 3 aufeinander folgende Figuren erweitert. Die Figurenlänge kann von 2 bis 10 variieren. Drei 10er Figuren decken eine Spanne von 30 Coups ab und kommen in die Nähe der Größenordnung 36, die Dich interessiert. 3 Figuren können auch eine Welle bilden, z.B. tief|hoch|tief oder hoch|höher|tief usw. Ich kann also beliebig viele Permanenzen ausmessen lassen: Wa|Wb|Wc. Das ergibt eine 3-dimensionale Tabelle und für die Figurenlänge 10 kommt dann ein Druckvolumen von 10x10(x10 Spalten) = 100 Zeilen = ca. 3 Seiten (mit Überschriften)heraus. Das ist schon zuviel für ein Posting. Ich könnte Dir die Tabelle als Textdatei schicken, wenn ich Deine EMail-Adresse wüsste. Grüße! Dr. Manque
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@Interessierte! In den Beiträgen #24, #25 und #27 wurde gezeigt, dass man einen mittleren Verlust von -0,030 bis -0,035 Stk./Coup erleidet, wenn man immer den direkten Vorgänger nachsetzt (Satz auf Serie) und beim ersten Saldo+ den Angriff beendet. Im Gleichsatz spielt es kaum eine Rolle, wie lange man die Angriffe führt. Bei längeren Angriffen teilen sich die Märsche, die anfangs ins Minus laufen, in solche auf, die sich wieder erholen und in solche, die weiter absacken. Am Ende steht immer das Gesamtergebnis von -0,030 bis 0,035 Stk./Coup. Allgemein gesehen ist der "Satz auf Serie" ein Angriff auf Dubletten. Der Marsch ist ganz simpel: man wartet einen Vorlaufcoup ab und setzt dann dem Vorgänger nach. Kommt eine Dublette, hat man gewonnen, andernfalls nicht. Die Besonderheit: man setzt immer nur auf 1 Teilchance. Könnte man die Verlustcoups durch Progression neutralisieren und so den Marsch in die Gewinnzone bringen? Diese Frage wollen wir für verschiedene Chancenarten mittels Simulation beantworten. Als Testpool dient der Jahrgang 2004 Tisch 1 in Hamburg - 360 Permanenzen. Test 1 - EC Manque/Pass 1.1. Man setzt nur 1mal nach. Keine Progression. Der Angriff endet mit +1 oder -1 (ZERO wird als Totalverlust gebucht) Ergebnis: Gesamtsaldo: +77 Gesetzte Coups: 44883 Stk./Coup: +0,002 Plus-Partien: 22480 Minus-Partien: 22403 Gewinn-Coups: 22480 Verlust-Coups: 22403 Plus-Tische: 184 Minus-Tische: 158 Null-Tische: 18 Tiefster Partie-Saldo: -1 1.2. maximaler Progressionssatz: 2 Ergebnis: Gesamtsaldo: -242 Gesetzte Coups: 53886 Stk./Coup: -0,004 Plus-Partien: 26851 Minus-Partien: 9079 Gewinn-Coups: 26851 Verlust-Coups: 27035 Plus-Tische: 181 Minus-Tische: 168 Null-Tische: 11 Tiefster Partie-Saldo: -3 1.3. maximaler Progressionssatz: 8 Ergebnis: Gesamtsaldo: -532 Gesetzte Coups: 58507 Stk./Coup: -0,009 Plus-Partien: 29255 Minus-Partien: 2077 Gewinn-Coups: 29255 Verlust-Coups: 29252 Plus-Tische: 174 Minus-Tische: 183 Null-Tische: 3 Tiefster Partie-Saldo: -15 1.4. maximaler Progressionssatz: 1024 Ergebnis: Gesamtsaldo: +6539 Gesetzte Coups: 59812 Stk./Coup: +0,109 Plus-Partien: 29893 Minus-Partien: 140 Gewinn-Coups: 29893 Verlust-Coups: 29919 Plus-Tische: 349 Minus-Tische: 11 Null-Tische: 0 Tiefster Partie-Saldo: -2047 Test 2 - Dutzend 3.1. Man setzt nur 1mal nach. Keine Progression. Der Angriff endet mit +2 oder -1 (ZERO wird als Totalverlust gebucht) Ein ZERO-Vorlaufcoup ergibt eine Null-Partie. Ergebnis: Gesamtsaldo: -854 Gesetzte Coups: 44883 Stk./Coup: -0,019 Plus-Partien: 14286 Minus-Partien: 29426 Null-Partien: 1161 Gewinn-Coups: 14286 Verlust-Coups: 29426 Plus-Tische: 150 Minus-Tische: 200 Null-Tische: 10 Tiefster Partie-Saldo: -1 3.2. maximaler Progressionssatz: 2 Ergebnis: Gesamtsaldo: -546 Gesetzte Coups: 61553 Stk./Coup: -0,009 Plus-Partien: 19599 Minus-Partien: 8680 Null-Partien: 2 Gewinn-Coups: 19599 Verlust-Coups: 39957 Plus-Tische: 173 Minus-Tische: 179 Null-Tische: 8 Tiefster Partie-Saldo: -4 2.3. maximaler Progressionssatz: 9 Ergebnis: Gesamtsaldo: -2238 Gesetzte Coups: 66982 Stk./Coup: -0,033 Plus-Partien: 21294 Minus-Partien: 1589 Null-Partien: 1 Gewinn-Coups: 21294 Verlust-Coups: 43402 Plus-Tische: 173 Minus-Tische: 185 Null-Tische: 2 Tiefster Partie-Saldo: -26 2.4. maximaler Progressionssatz: 1199 Ergebnis: Gesamtsaldo: -2192 Gesetzte Coups: 68044 Stk./Coup: -0,032 Plus-Partien: 21623 Minus-Partien: 197 Null-Partien: 1 Gewinn-Coups: 21623 Verlust-Coups: 44092 Plus-Tische: 349 Minus-Tische: 11 Null-Tische: 0 Tiefster Partie-Saldo: -3595 Das Programm errechnet selbständig den nächsten Progressionssastz, der nötig ist, um einen gegebenen Minussaldo zu tilgen. So ergibt sich nebenbei die richtige Zweifachchancen-Martingale: Stufe 1: 1 Stufe 2: 1 Stufe 3: 2 Stufe 4: 3 Stufe 5: 4 Stufe 6: 6 Stufe 7: 9 Stufe 8: 14 Stufe 9: 21 Stufe 10: 31 Stufe 11: 47 Stufe 12: 70 Stufe 13: 105 Stufe 14: 158 Stufe 15: 237 Stufe 16: 355 Stufe 17: 533 Stufe 18: 799 Stufe 19: 1199 Test 3 - Transversale simple 3.1. Man setzt nur 1mal nach. Keine Progression. Der Angriff endet mit +5 oder -1 (ZERO wird als Totalverlust gebucht) Ein ZERO-Vorlaufcoup ergibt eine Null-Partie. Ergebnis: Gesamtsaldo: -854 Gesetzte Coups: 44883 Stk./Coup: -0,019 Plus-Partien: 7143 Minus-Partien: 36569 Null-Partien: 1171 Gewinn-Coups: 7143 Verlust-Coups: 36569 Plus-Tische: 166 Minus-Tische: 184 Null-Tische: 10 Tiefster Partie-Saldo: -1 3.2. maximaler Progressionssatz: 2 Ergebnis: Gesamtsaldo: -1698 Gesetzte Coups: 72247 Stk./Coup: -0,024 Plus-Partien: 11426 Minus-Partien: 6208 Null-Partien: 1 Gewinn-Coups: 11426 Verlust-Coups: 58676 Plus-Tische: 160 Minus-Tische: 197 Null-Tische: 3 Tiefster Partie-Saldo: -7 3.3. maximaler Progressionssatz: 8 Ergebnis: Gesamtsaldo: -2461 Gesetzte Coups: 76652 Stk./Coup: -0,032 Plus-Partien: 12126 Minus-Partien: 1127 Null-Partien: 0 Gewinn-Coups: 12126 Verlust-Coups: 62221 Plus-Tische: 174 Minus-Tische: 184 Null-Tische: 2 Tiefster Partie-Saldo: -47 3.4. maximaler Progressionssatz: 1144 Ergebnis: Gesamtsaldo: -15184 Gesetzte Coups: 77373 Stk./Coup: -0,196 Plus-Partien: 12255 Minus-Partien: 281 Null-Partien: 0 Gewinn-Coups: 21255 Verlust-Coups: 62788 Plus-Tische: 340 Minus-Tische: 20 Null-Tische: 0 Tiefster Partie-Saldo: -6863 Das Programm errechnet selbständig den nächsten Progressionssatz, der nötig ist, um einen gegebenen Minussaldo zu tilgen. So ergibt sich nebenbei die richtige TVS-Martingale: Stufe 1: 1 Stufe 2: 1 Stufe 3: 1 Stufe 4: 1 Stufe 5: 1 Stufe 6: 2 Stufe 7: 2 Stufe 8: 2 Stufe 9: 3 Stufe 10: 3 Stufe 11: 4 Stufe 12: 5 Stufe 13: 6 Stufe 14: 7 Stufe 15: 8 Stufe 16: 10 Stufe 17: 12 Stufe 18: 14 Stufe 19: 17 Stufe 20: 21 Stufe 21: 25 Stufe 22: 30 Stufe 23: 36 Stufe 24: 43 Stufe 25: 52 Stufe 26: 62 Stufe 27: 74 Stufe 28: 89 Stufe 29: 107 Stufe 30: 128 Stufe 31: 154 Stufe 32: 185 Stufe 33: 222 Stufe 34: 266 Stufe 35: 319 Stufe 36: 383 Stufe 37: 460 Stufe 38: 552 Stufe 39: 662 Stufe 40: 795 Stufe 41: 954 Stufe 42: 1144 Fazit: Die Messungen für's Dutzend und für TVS zeigen Verlusttendenzen in allen Progressionsstufen. Es ist klar zu sehen, daß Verlustprogressionen beim Satz auf Dubletten keinen Vorteil bringen. TVP- und Pleindubletten wurden nur probeweise ausgemessen. Sie zeigen einen ähnlichen Negativtrend wie die Dutzende und TVS. Nur mit Einfachen Chancen könnte man Jagd auf Dubletten machen. Hierbei progressiert man entweder gar nicht, oder man hat das Kapital, um 10-12stufige Intermittenzen zu überstehen. Das Risiko, in eine Platzerphase hineinzugeraten, beträgt nach obiger Messung ca. 150:30000 = 1:200. Für EC sind andere Satztechniken, die mehrere EC pro Coup einschließen, effektiver. Dr. Manque
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Hallo Sachse, Ich habe Deinen Beitrag nicht im mindesten als Kritik aufgefaßt, im Gegenteil! Leider habe ich vergessen, Dir für die Mitarbeit zu danken. Denn mir ist dadurch klar geworden, dass man die durch den "Highlander70-Marsch" angestossene Testreihe anders betrachten muss. Niemand hat Dir offenbar bisher das Gegenteil bewiesen. Dabei ist das eigentlich ganz einfach: per Simulation lässt sich zeigen, dass viele Systeme dauergewinnfähig sind. Der banale Pferdefuss ist: sie sind wegen der Tischmaxima und wegen des Kapitalbedarfs für die Überwindung der Platzerstrecken nicht durchführbar. Der Rest, der real für den Gambler übrigbleibt, ist ein "Glücksspiel, das wenige glücklich aus dem Casino herauskommen lässt". Danke für Deine Mitarbeit! Dr. Manque
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Hallo Sachse, Dein Einwand erscheint berechtigt. Deine Werte ergeben sich aus Coupzahl mal statist. Verlusterwartung (-1,35/-2,70%). In der Simulation kommen niedrigere Werte heraus, weil der ZERO-Effekt durch die Vorlaufcoups abgemildert wird. Jeder Angriff hat 1 Vorlaufcoup. Der Hauptgrund für die niedrigeren Werte ist m.E. der "Trick", den Angriff beim ersten Saldo+ abzubrechen. Die dem Zufall innewohnende Ausgleichstendenz wird dadurch ein wenig ausgehebelt - denke ich. Irgendwie entspricht es ja auch nicht der mathematisch fundierten Theorie, daß Tendenzspieler oft erfolgreich sind. Deshalb glaube ich, ist es berechtigt, die Meßreihe bis zu den Pleins fortzusetzen. Grüße! Dr. Manque
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@Interessierte! Die Meßreihe wird fortgesetzt mit der Prüfung der Transversale simple (TVS). a) Gesetzt wurde auf die jeweils vorherige TVS - im Gleichsatz - über 1000 Permanenzen - mit der Variation der Angriffslängen von 2 bis 20: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -6193 Gesetzte Coups: 187209 Stk./Coup: -0,033 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -7139 Gesetzte Coups: 207568 Stk./Coup: -0,034 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -6786 Gesetzte Coups: 219240 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -6712 Gesetzte Coups: 226704 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -7911 Gesetzte Coups: 231947 Stk./Coup: -0,034 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -8155 Gesetzte Coups: 236248 Stk./Coup: -0,035 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -7327 Gesetzte Coups: 239779 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -8242 Gesetzte Coups: 242892 Stk./Coup: -0,034 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -7843 Gesetzte Coups: 245382 Stk./Coup: -0,032 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -7835 Gesetzte Coups: 247495 Stk./Coup: -0,032 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -8118 Gesetzte Coups: 249216 Stk./Coup: -0,033 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -8311 Gesetzte Coups: 250882 Stk./Coup: -0,033 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -8356 Gesetzte Coups: 252336 Stk./Coup: -0,033 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -8167 Gesetzte Coups: 253565 Stk./Coup: -0,032 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -7992 Gesetzte Coups: 254729 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -8356 Gesetzte Coups: 255757 Stk./Coup: -0,033 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -8324 Gesetzte Coups: 256717 Stk./Coup: -0,032 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -8741 Gesetzte Coups: 257652 Stk./Coup: -0,034 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -8834 Gesetzte Coups: 258461 Stk./Coup: -0,034 b) Gesetzt wurde auf die Gegenchancen der jeweils vorherigen TVS - im Gleichsatz - über 1000 Permanenzen - mit der Variation der Angriffslängen von 2 bis 20: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -19680 Gesetzte Coups: 158033 Stk./Coup: -0,125 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -21311 Gesetzte Coups: 168323 Stk./Coup: -0,127 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -22389 Gesetzte Coups: 176968 Stk./Coup: -0,127 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -23822 Gesetzte Coups: 184525 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -24556 Gesetzte Coups: 190918 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -25465 Gesetzte Coups: 196854 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -25031 Gesetzte Coups: 200634 Stk./Coup: -0,125 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -26354 Gesetzte Coups: 204312 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -26597 Gesetzte Coups: 207257 Stk./Coup: -0,128 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -26815 Gesetzte Coups: 210194 Stk./Coup: -0,128 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -27458 Gesetzte Coups: 212855 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -27876 Gesetzte Coups: 215692 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -27717 Gesetzte Coups: 217416 Stk./Coup: -0,127 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -27917 Gesetzte Coups: 219237 Stk./Coup: -0,127 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -28357 Gesetzte Coups: 221276 Stk./Coup: -0,128 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -28344 Gesetzte Coups: 223026 Stk./Coup: -0,127 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -29281 Gesetzte Coups: 224230 Stk./Coup: -0,131 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -29123 Gesetzte Coups: 226202 Stk./Coup: -0,129 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -29240 Gesetzte Coups: 227233 Stk./Coup: -0,129 Im Vergleich zu den EC und zu den Dtz./Kol. hat der Satz auf die direkte Vorgänger-TVS (Satz auf Serie) etwa die gleiche Verlusterwartung. Der Satz auf die TVS-Gegenchancen fällt bedeutend ungünstiger aus. Das Verhältnis beträgt durchschnittlich 0,031:0,128 Stk./Coup. Die Ursache sind offenbar die ZERO-Verluste. Eine ZERO-Kugel wiegt schwerer, wenn 5 TVS statt einer TVS gesetzt sind. Gruß! Dr. Manque
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@Interessierte! Der obige Wert besagt, daß man nur ca. 70 Euro verlieren würde, wenn man sich zwei Tage lang von der Öffnung bis zur Schließung an einen 2 Euro-Tisch setzen und über 1000 Coups einen Angriff nach dem andern fahren würde, indem man alle 3 EC-Vorgänger direkt nachsetzt. Es erschien interessant zu prüfen, wie die mehrfachen Chancen in solchen Märschen abschneiden. Hier das Ergebnis für den Satz auf Dutzende. a) Gesetzt wurde auf das jeweils vorherige Dutzend - über 1000 Permanenzen - mit der Variation der Angriffslängen von 2 bis 20: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -5266 Gesetzte Coups: 181235 Stk./Coup: -0,029 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -5881 Gesetzte Coups: 197268 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -6084 Gesetzte Coups: 208769 Stk./Coup: -0,029 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -6286 Gesetzte Coups: 217046 Stk./Coup: -0,029 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -6737 Gesetzte Coups: 222892 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -6863 Gesetzte Coups: 227585 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -6982 Gesetzte Coups: 231518 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -7302 Gesetzte Coups: 234737 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -7245 Gesetzte Coups: 237487 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -7363 Gesetzte Coups: 239879 Stk./Coup: -0,031 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -7051 Gesetzte Coups: 241800 Stk./Coup: -0,029 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -7382 Gesetzte Coups: 243702 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -7469 Gesetzte Coups: 245303 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -7403 Gesetzte Coups: 246749 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -7395 Gesetzte Coups: 248281 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -7434 Gesetzte Coups: 249440 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -7439 Gesetzte Coups: 250472 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -7565 Gesetzte Coups: 251495 Stk./Coup: -0,030 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -7855 Gesetzte Coups: 252573 Stk./Coup: -0,031 b) Gesetzt wurde auf die Gegenchancen des jeweils vorherigen Dutzends - über 1000 Permanenzen - mit der Variation der Angriffslängen von 2 bis 20: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -8365 Gesetzte Coups: 166760 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -9362 Gesetzte Coups: 182430 Stk./Coup: -0,051 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -9968 Gesetzte Coups: 194619 Stk./Coup: -0,051 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -10025 Gesetzte Coups: 201830 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -10967 Gesetzte Coups: 207967 Stk./Coup: -0,053 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -10800 Gesetzte Coups: 213352 Stk./Coup: -0,051 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -10895 Gesetzte Coups: 217151 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -10950 Gesetzte Coups: 220892 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -11210 Gesetzte Coups: 223873 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -11273 Gesetzte Coups: 226569 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -11120 Gesetzte Coups: 228953 Stk./Coup: -0,049 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -11148 Gesetzte Coups: 230925 Stk./Coup: -0,048 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -11492 Gesetzte Coups: 232873 Stk./Coup: -0,049 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -11826 Gesetzte Coups: 234670 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -11812 Gesetzte Coups: 236402 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -12074 Gesetzte Coups: 237792 Stk./Coup: -0,051 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -11988 Gesetzte Coups: 239037 Stk./Coup: -0,050 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -12216 Gesetzte Coups: 240363 Stk./Coup: -0,051 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -12058 Gesetzte Coups: 241387 Stk./Coup: -0,050 Im Vergleich zu den EC ist der direkte Satz auf das Vorgänger-Dtz. (Satz auf Serie) in geringem Maße günstiger, der Satz auf die Dtz.-Gegenchancen in geringem Maße ungünstiger. Das Verhältnis beträgt durchschnittlich 0,030:0,052 Stk./Coup. Die Werte für die Kolonnen zeigen genau dieselbe Größenordnung. Gruß! Dr. Manque
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Hallo Highlander, Die einfache Frage zuerst: Im Test für den Beitrag #3 wurde sie als Verlust gebucht. Da das Programm an dieser Stelle mit Integer-Zahlen rechnet, würde die Halbteilung durch die Rundungen fehlerhaft laufen. Für die Messungen in diesem Beitrag weiter unten wurde ein ZERO-Zähler mitgeführt und damit der Gesamtsaldo entsprechend der Halbteilungsregelung korrigiert. Die Verlustlimits werden von der Länge der Angriffe bestimmt. Ich habe die Angriffslängen von 3 bis 20 variiert und 1000 Permanenzen im Gleichsatz getestet. Es wurde immer auf alle 3 EC und auf den direkten Vorgänger gesetzt (Satz auf Serie). Ergebnis: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -6897 Gesetzte Coups: 173831 Stk./Coup: -0,040 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -7172 Gesetzte Coups: 191786 Stk./Coup: -0,037 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -7634 Gesetzte Coups: 202621 Stk./Coup: -0,038 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -7640 Gesetzte Coups: 210643 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -7880 Gesetzte Coups: 216680 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -7946 Gesetzte Coups: 221571 Stk./Coup: -0,037 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -8624 Gesetzte Coups: 225481 Stk./Coup: -0,038 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -8046 Gesetzte Coups: 228820 Stk./Coup: -0,035 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -9202 Gesetzte Coups: 231875 Stk./Coup: -0,040 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -8620 Gesetzte Coups: 234460 Stk./Coup: -0,037 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -8814 Gesetzte Coups: 236535 Stk./Coup: -0,037 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -9018 Gesetzte Coups: 238645 Stk./Coup: -0,038 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -8736 Gesetzte Coups: 240523 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -8526 Gesetzte Coups: 242100 Stk./Coup: -0,035 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -8869 Gesetzte Coups: 243743 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -8820 Gesetzte Coups: 244880 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -8994 Gesetzte Coups: 246275 Stk./Coup: -0,037 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -8943 Gesetzte Coups: 247198 Stk./Coup: -0,036 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -8880 Gesetzte Coups: 248315 Stk./Coup: -0,036 Zum Zweiten wurde auf alle 3 EC und invers auf den direkten Vorgänger gesetzt (Satz auf Gegenchance). Ergebnis: Satzcoups pro Angriff: 2 --> Gesamt-Saldo: -7426 Gesetzte Coups: 173798 Stk./Coup: -0,043 Satzcoups pro Angriff: 3 --> Gesamt-Saldo: -8522 Gesetzte Coups: 192039 Stk./Coup: -0,044 Satzcoups pro Angriff: 4 --> Gesamt-Saldo: -9197 Gesetzte Coups: 202768 Stk./Coup: -0,045 Satzcoups pro Angriff: 5 --> Gesamt-Saldo: -9300 Gesetzte Coups: 211008 Stk./Coup: -0,044 Satzcoups pro Angriff: 6 --> Gesamt-Saldo: -9400 Gesetzte Coups: 216902 Stk./Coup: -0,043 Satzcoups pro Angriff: 7 --> Gesamt-Saldo: -9612 Gesetzte Coups: 221793 Stk./Coup: -0,043 Satzcoups pro Angriff: 8 --> Gesamt-Saldo: -9982 Gesetzte Coups: 225833 Stk./Coup: -0,044 Satzcoups pro Angriff: 9 --> Gesamt-Saldo: -9911 Gesetzte Coups: 229277 Stk./Coup: -0,043 Satzcoups pro Angriff: 10 --> Gesamt-Saldo: -10842 Gesetzte Coups: 232287 Stk./Coup: -0,047 Satzcoups pro Angriff: 11 --> Gesamt-Saldo: -9940 Gesetzte Coups: 234770 Stk./Coup: -0,042 Satzcoups pro Angriff: 12 --> Gesamt-Saldo: -10663 Gesetzte Coups: 236979 Stk./Coup: -0,045 Satzcoups pro Angriff: 13 --> Gesamt-Saldo: -10453 Gesetzte Coups: 239093 Stk./Coup: -0,044 Satzcoups pro Angriff: 14 --> Gesamt-Saldo: -11210 Gesetzte Coups: 240753 Stk./Coup: -0,047 Satzcoups pro Angriff: 15 --> Gesamt-Saldo: -9964 Gesetzte Coups: 242211 Stk./Coup: -0,041 Satzcoups pro Angriff: 16 --> Gesamt-Saldo: -10850 Gesetzte Coups: 243734 Stk./Coup: -0,045 Satzcoups pro Angriff: 17 --> Gesamt-Saldo: -10612 Gesetzte Coups: 245066 Stk./Coup: -0,043 Satzcoups pro Angriff: 18 --> Gesamt-Saldo: -10950 Gesetzte Coups: 246266 Stk./Coup: -0,044 Satzcoups pro Angriff: 19 --> Gesamt-Saldo: -10504 Gesetzte Coups: 247312 Stk./Coup: -0,042 Satzcoups pro Angriff: 20 --> Gesamt-Saldo: -11106 Gesetzte Coups: 248358 Stk./Coup: -0,045 Fazit: Die schwach negative Gewinnerwartung für den "Highlander-Angriff" auf EC ist nahezu konstant über alle Angriffslängen. Der Vergleich der beiden Messreihen zeigt signifikante Unterschiede in der Gewinnerwartung zwischen dem Satz auf Serie und dem Satz auf Gegenchancen. Der Satz auf Serie ist im Verhältnis -0,0350:-0,0417 (Durchschnittswerte der beiden Messreihen) dem Satz auf Gegenchancen überlegen. Der Vorteil beträgt etwa 12% und stimmt wunderbar mit dem Ergebnis der ganz andersartigen Messung in Beitrag #1 in diesem Thread überein! Ohne die Highlander-Anfrage wäre ich gar nicht auf die Idee für diese Messung gekommen. Danke für die Mitarbeit! Gruß! Dr. Manque
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Hallo Rambospike, König im Reich der Zocker! Ich war selber sehr gespannt auf das Ergebnis, das aus dieser Deiner Idee folgen würde: 3 verschiedene Märsche hintereinander gekoppelt. Das sollte doch knallen! ... tut es leider nicht! Das Simulationsprogramm hat eine Bedienoberfläche, auf der man die Einstellungen für die Satzfenster der 3 Märsche sehr variabel einrichten kann. Für die von Dir genannten Parameter liegen die Salden beim Gleichsatz zwischen -0,05 und -0,45 Stk./Coup - abhängig vom Testpool. (Die Tabellen mit den Details lasse ich lieber weg.) Progressionen verschlechtern in der Regel das Endresultat. Es gibt Parametersätze, die ins Plus führen, trotz einiger Platzer im Bereich von -4.000 Stk. Aber da ausserdem für einige positiv endende Partien ebenfalls Senken von -5.000 bis -4.000 Stk. durchlaufen werden müssen, sind solche Märsche nicht spielbar. Helfen würden vielleicht Fiktivsätze. Ich muß zuerst ein Treiberprogramm schreiben, das unter den 100.000 Varianten die optimale Parameterkonstellation ermittelt. Danach melde ich mich wieder zu diesem 3-Märsche-Pleinspiel. Grüße! Dr. Manque
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Hallo Paroli, über diesen Link komme ich immer auf die Forum-Hauptseite und finde dort keinen Hiweis auf den ramboplein-Download. Please help! Dr. Manque
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An @Interessierte! Nur wieder mal eine einfache Messung: Diese Frage hat Blue_Dolphin1980 gestern unter Roulette Strategien, Thema: #123829 gestellt. Hier das Ergebnis einer Simulation über 1000 Permanenzen, Gleichsatz, successiver Satz auf alle Vorgänger bis Coup 36, danach wieder Neubeginn mit den nächsten Coups 1-35: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -63367 darin insgesamt gesetzte Coups: 267201 Stücke/Coup: -0,24 Anzahl plus-Partien gesamt: 18034 Anzahl minus-Partien gesamt: 3927 Anzahl null-Partien gesamt: 10 Anzahl plus-Tische: 404 Anzahl minus-Tische: 594 Anzahl null-Tische: 2 tiefster Partie-Saldo: -349 Zahl der Gewinn-Coups: 72715 Zahl der Verlust-Coups: 194486 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 632 1140 1695 2014 2202 2312 2133 0 490 881 11-20: 1077 0 340 693 0 291 413 68 352 3 21-30: 248 0 211 6 193 11 161 42 54 120 31-40: 2 96 27 23 104 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 18034 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 62 78 70 50 52 26 38 25 37 23 11-20: 21 25 21 14 23 24 22 16 15 20 21-30: 15 15 22 13 12 23 16 12 12 8 31-40: 12 8 9 6 3082 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 3927 ------------------------------------------------ Durch Verlustprogressionen verzehnfacht sich der Minus-Gesamtsaldo, obwohl die Zahl der Plus-Partien sich fast verdoppelt und die Zahl der Minus-Partien sich um ca. 75% verringert! Dr. Manque
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Hallo Maximus, ich konnte ein fertiges Programm hernehmen. Die Einstellung auf 2 Coups Vorlauf und Satz auf alle Restanten entspricht genau Deiner Aufgabe. Ob man 10, 100 oder 200 Permanenzen testet, es kommt kein Gewinn zustande, sondern immer nur per Saldo ca. -1 Stk./Coup (Den Test mit 1000 Permanenzen konnte ich weglassen.) Die ZERO konnte ich nicht ausklammern. Helfen würde das sowieso auch nicht! Hier die Abrechnung der Simulation über 200 Permanenzen: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -30635 darin insgesamt gesetzte Coups: 31691 Stücke/Coup: -0,97 Anzahl plus-Partien gesamt: 10169 Anzahl minus-Partien gesamt: 546 Anzahl null-Partien gesamt: 408 Anzahl plus-Tische: 32 Anzahl minus-Tische: 166 Anzahl null-Tische: 2 tiefster Partie-Saldo: -228 Zahl der Gewinn-Coups: 29570 Zahl der Verlust-Coups: 1720 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 10169 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 10169 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 0 1 2 0 2 2 2 3 0 1 11-20: 3 2 3 0 2 2 4 2 3 0 21-30: 3 4 2 4 0 0 1 1 1 3 31-40: 3 1 2 0 2 2 483 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 546 ------------------------------------------------ Plus-Partien und Gewinncoups überwiegen zwar stark, aber die Pleite ist schon auf kurze Dauer sicher. Es gibt in diesem Marsch nur eine Art Gewinn: Der Gewinn von 1 Stk. im 1. Satzcoup (s. Längenverteilung der plus-Partien) Dieser Fall tritt sehr oft ein, im Mittel ca. 20mal hintereinander. Glückssträhnen sind also möglich. Sobald aber der erste Coup verliert, braucht man 37 Gewinncoups, um das wieder aufzuholen. Im Testprotokoll habe ich keinen einzigen Fall gesehen, in dem das geklappt hat. Immer kam zum Platzer im 1. Coup mindestens ein zweiter innerhalb der nächsten 37 Coups dazu. Das Partie-Minus ist dadurch oft viel höher als -35 (s. tiefster Partiesaldo = -228). Aber angenommen, jeder Platzer wäre nur -35 schwer: -35 * 483 = 16.905. Selbst gegen diesen theoretischen Minimalwert haben die 10.169 plus-Partien keine Chance. (Falls dies irritiert: 29.570 Gewinn-Coup, aber nur 10.169 Plus-Partien. Die Differenz von 19.401 plus-Coups a 1 Stk. ist Teil der Minus-Partien.) Mein Tip: Bei einem Vorlauf von 80 Coups hätten Dir die Restanten in diesen 200 Permanenzen +576 Stk. und 0,09 Stk./Coup eingebracht. Mit sinnvoll angepaßter Verlustprogression wäre die Ausbeute sogar auf +4.881 Stk und 0,96 Stk./Coup gestiegen. Teste doch mal sowas!!!Grüße! Dr. Manque
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Hallo Llanos, Beim Begriff "verdeckte Serie" habe ich eine Assoziation zu den (mit Paroli bespielten) rhythmisch auftretenden Serien bei WENDOR. Ich würde das schon gern untersuchen, aber was ist "die Beziehung des letzten Coups zum 36.letzten "? Hinter dem letzten Coup ist erstmal kein weiterer x.letzter sichtbar. Du meinst sicherlich den 36. vorletzten. So etwas habe ich schon simulativ bis zum Abwinken geprüft. Setzt man besser auf den vorletzten Coup oder den vorvorletzten oder xvorletzten Coup? Da zeigt sich kein Licht im Tunnel. Vergleichen muß man komplexere Strukturen, also Coupgruppen, sogen. Figuren. Sicher meinst Du auch so etwas. Beschreib' bitte Deine "Theorie der verdeckten Serien" etwas näher. Gruß! Dr. Manque
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Ich komme auf (= 35, 33, 30, 26, 21, 15, 8, oder -28) Hallo Adramelech, bei Plein-Simulationen lasse ich das Programm immer den Tronc berücksichtigen. Genau das ist der Punkt! Das Programm zeigt auch in der Protokollierung pro Coup indirekt das Auf und Ab des Ecarts. Mit den Möglichkeiten des Fiktivspiels an dieser Stelle muß ich mich noch befassen. Grafik-Ausgaben beim Thema Roulette habe ich bisher ausgeschlossen, weil man dergleichen im Live-Casino nicht nutzen kann. Im Hinblick auf's OC-Spiel mag die Situation anders sein. Das Hühnchen, das ich mit dem Real-Casino zu rupfen habe, hat momentan noch oberste Priorität! Viele Grüße Dr. Manque
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@Interessierte Als Teil der Hauptfragestellung, ob der "Schuß auf den ersten Pleinwiederholer" ála Basieux gewinnbringend sein kann, habe ich folgenden Systemvorschlag von Adramelech geprüft: Hier das Ergebnis nach der Simulation mit 1000 HH-Permanenzen: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -43.713 darin insgesamt gesetzte Coups: 245.521 Stücke/Coup: -0,18 Anzahl plus-Partien gesamt: 24.024 Anzahl minus-Partien gesamt: 19.559 Anzahl null-Partien gesamt: 1 Anzahl plus-Tische: 398 Anzahl minus-Tische: 600 Anzahl null-Tische: 2 tiefster Partie-Saldo: -28 Zahl der Gewinn-Coups: 24024 Zahl der Verlust-Coups: 221497 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 1142 2288 3337 3973 4380 4521 4383 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 24024 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 150 130 138 114 98 80 18849 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 19559 ------------------------------------------------ Die Zahl der plus-Partien übertrifft die der minus-Partien, aber für Verlusttilgung und Gewinn reicht es nicht. Die Längenverteilung zeigt 18.849 Platzer a -28 Stk. = -527.772 Stk. Die Längen der plus-Partien jeweils multipliziert mit den Erträgen pro Längeneinheit (= 34, 32, 29, 25, 20, 14) und aufsummiert ergeben nur +487.499 Stk. Gewinn. Der Verlust von 0,18 Stk./Coup ist als beträchtlich einzustufen. Der von P. Basieux in seinem Buch "Die Zähmung der Schwankungen" als gewinnversprechend propagierte Marsch war bisher im Großversuch weder pur noch in irgendeiner Abwandlung (wie z.B. die obige) erfolgreich. Gruß! Dr. Manque
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Hallo Highlander, taufrisch habe ich Dein Gedankenspiel mal mit 1000 Permanenzen in 3 Varianten getestet. Bitte im Thread "Messungen und Simulationen" nachschauen. Gruß! Dr. Manque Ergebnisse bitte
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Wenn man mit einer Martigale spielt, dann sollte man beim Angriffsbeginn einsetzen. Dann ist die Martinngale am billigsten. Später je nach der Martigalelänge flachere Progressionen verwenden. Beste Grüße Wenke ← Danke, Wenke, für den Tipp, ...muß ich nochmal testen. Bislang ist beabsichtigt, daß die Progression erst (automatisch) anläuft, wenn der minus-Saldo den Bedarf signalisiert. Gruß! Dr. Manque
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Mein nächster Beitrag behandelt das "Gedankenspiel" von Highlander70, mit dem er heute den Thread "1 Stk. pro Angriff" eröffnet hat. Durch Zufall bin ich gerade mit einem Programm beschäftigt, das dieses Gedankenspiel simulieren kann. 1. Test Programm-Parameter: 1000 HH-Permanenzen, Test über alle 3 EC, 1 Coup Vorlauf pro Partie, Satz auf Serie, Gleichsatz, Abbruch nach + oder max. 5 Coups Ergebnis: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -8845 darin insgesamt gesetzte Coups: 158261 Stücke/Coup: -0,06 Anzahl plus-Partien gesamt: 56286 Anzahl minus-Partien gesamt: 38372 Anzahl null-Partien gesamt: 67 Anzahl plus-Tische: 297 Anzahl minus-Tische: 682 Anzahl null-Tische: 21 tiefster Partie-Saldo: -3 höchster Partie-Saldo: +3 Zahl der Gewinn-Coups: 77122 Zahl der Verlust-Coups: 81139 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 46237 0 8033 0 2016 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 56286 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 14246 17587 40 4344 2155 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 38372 ------------------------------------------------ 2. Test Parameter wie unter Test 1, ausser statt Satz auf Serie -> Satz auf Gegenchance Ergebnis: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -8346 darin insgesamt gesetzte Coups: 157218 Stücke/Coup: -0,05 Anzahl plus-Partien gesamt: 56456 Anzahl minus-Partien gesamt: 38787 Anzahl null-Partien gesamt: 69 Anzahl plus-Tische: 328 Anzahl minus-Tische: 652 Anzahl null-Tische: 20 tiefster Partie-Saldo: -3 höchster Partie-Saldo: +3 Zahl der Gewinn-Coups: 76819 Zahl der Verlust-Coups: 80399 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 46509 0 8020 0 1927 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 56456 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 15404 17064 39 4185 2095 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 38787 ------------------------------------------------ 3. Test Parameter wie unter Test 2, ausser statt Gleichsatz -> Martingale Ergebnis: Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: -8393 darin insgesamt gesetzte Coups: 155438 Stücke/Coup: -0,05 Anzahl plus-Partien gesamt: 59393 Anzahl minus-Partien gesamt: 37172 Anzahl null-Partien gesamt: 58 Anzahl plus-Tische: 344 Anzahl minus-Tische: 644 Anzahl null-Tische: 12 tiefster Partie-Saldo: -3 höchster Partie-Saldo: +3 Zahl der Gewinn-Coups: 76043 Zahl der Verlust-Coups: 79395 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 47117 0 8180 4096 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 59393 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 15659 17196 36 4281 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 37172 ------------------------------------------------ Die Zahl der plus-Partien übertrifft die der minus-Partien, aber die minus-Coupzahl ist größer als die plus-Coupzahl, und die minus-Coups sind ausserdem etwas "fetter" (s. Längenverteilungen). Die Martingale kommt frühestens ab dem 4. Coup zum Zuge und verändert ganz wenig das Verhältnis plus-/minus-Partien und plus-/minus-Tische, ohne den Gesamtsaldo zu verbessern. Fazit: Der pure Highlander70-Marsch ergibt keinen Dauergewinn. Wegen der niedrigen Gesamt-Verlustquote von 5-6% (0,05-0,06 Stk./Coup) sind Erweiterungen aussichtsreich, an die Highlander selbst schon denkt: - moderate Progression - Tendenzspiel - Dynamisierung des Limits. Gruß! Dr.Manque
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An @Interessierte! "Die Kugel hat kein Gedächtnis" ist ein Kernsatz der Roulette-Theorie. Demzufolge fallen in einzelnen Coups die Treffer auf allen Chancen völlig unabhängig von den vorherigen. Trotzdem wird in der Praxis überwiegend das Spiel auf Favoriten ("Spiel mit der Bank") bevorzugt. Es fragt sich, ob auch für Chancen-Gruppen (in Folgen mehrerer Coups) der obige Satz gilt. Für Einfache Chancen(EC) heißen seit Alyett solche Gruppen "Figuren". -++--+++ ist eine 8er Figur. Sie zeigt 3 Wechsel-Ereignisse und 4 Serien-Ereignisse. -------- ist eine 8er Figur. Sie zeigt 0 Wechsel-Ereignisse und 7 Serien-Ereignisse. ++++++++ ist eine 8er Figur. Sie zeigt 0 Wechsel-Ereignisse und 7 Serien-Ereignisse. -+-+-+-+ ist eine 8er Figur. Sie zeigt 7 Wechsel-Ereignisse und 0 Serien-Ereignisse. Wechsel- und Serienereignisse sind komplementär zueinander und eignen sich, Figuren zu unterscheiden und zu charakterisieren. Für Messungen kann man entweder die Wechsel-Zahl(WZ) oder die Serien-Zahl(SZ) verwenden. WZ und SZ variieren bei gegebener Figurenlänge flen stets zwischen 0 und flen-1. Über 1000 Permanenzen wurden für Paare von Vorlauf-/Folgefiguren verschiedener Figurenlängen die WZ gemessen und in einer Matrix abgespeichert. Die Fragestellung ist also, ob die WZ einer Folgefigur(F-WZ) völlig unabhängig ist von der WZ der vorherigen Figur(Vorlauffigur, V-WZ). Dann müßten die Werte in der Zählmatrix völlig symmetrisch verteilt sein. Die folgenden Tabellen zeigen die Verhältnisse für die 4er und für die 8er S/R-Figuren-Paare. (Es sei gleich angemerkt, daß die Verhältnisse für die anderen EC-Chancen und anderen Figurenlängen mit den gezeigten Zahlenverhältnissen übereinstimmen, von geringen Abweichungen abgesehen.) Tabelle1 Tabelle2 Im linken oberen Quadranten(grün) "treffen" sich die Figuren mit hohen Serienanteilen. Im rechten unteren Quadranten(gelb) "treffen" sich die stark intermittierenden Figuren. Man sieht, die Werte sind nicht symmetrisch verteilt! Es gibt einen geringen Überhang des grünen Bereichs. Für die 4er Paare beträgt die Relation 27,10%/22,80%. Für die 8er Paare beträgt die Relation 28,10%/22,10%. Ein geringer Vorteil des "Spiels mit der Bank" ist also statistisch zu belegen (11,90 - 12,70%). Rein theoretisch sollte man damit den EC-Bankvorteil von 1,37% überwinden können. Gruß ! Dr. Manque
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Pleinsystem 18
topic antwortete auf Dr. Manque's dostal35 in: Tendenzspiel und Persönliche Permanenz
es gibt noch ein paar mehr, wie: Zügig, schleunigst, gratis, plötzlich in Verbindung mit mach hin ... Grüße, Monopolis. ← Hallo @Monopolis @Paroli und @Alle, ... die Besorgnis von Paroli ist völlig unnötig. Wenn ich ein Programm anbiete, steht nicht das geringste Kommerz-Interesse dahinter. Ich möchte nur per Dialog und Simulation lernen, wie man ab und zu im Casino gewinnen könnte. Das Programm, das ich angeregt durch die Beiträge von Dostal und Kobold gemacht habe, ist, so glaube ich, ein gutes Tool, mein bisher bestes Machwerk. Es heißt "CoupFensterSpiele" und ist variabel anwendbar für Favoriten/Restanten, auf beliebige Fenstergrössen und nicht nur auf Pleins, sondern auch auf Transversalen und Dutzend - verbunden mit der Möglichkeit >1000 Permanenzen in einem Ritt auszuwerten. Bezogen auf Roulette besteht das Handicap der Programmierung darin, daß man klare Regeln braucht. Und was ich bisher programmiert und getestet habe, beruht auf wenigen einfachen Regeln. Die Simulation zeigt immer so schön die Grenzen ihrer Wirksamkeit, obwohl man manchmal staunen muß, wieviel Positives auch sichtbar wird. Das Ziel ist, zusätzlich unscharfe Regeln mit einzubinden, die durch Erfahrung gewonnen werden. Deshalb biete ich meine Programme gratis zum Test an, möchte aber gerne wissen, wer sich damit beschäftigt. Deshalb noch einmal: wer "CoupFensterSpiele" testen möchte, melde sich unter [siehe Profil]. (An Dostal habe ich es eben geschickt.) Spaß und Erfolge auch im Neuen Jahr! wünscht Dr. Manque -
Hallo @madoc und @Revanchist, ... das versprochene EC-Figuren-Testprogramm ist fertig. Dazu muß ich erstmal sagen: madoc0383, Dein Systemvorschlag war kein Schwachsinn !!! Ich habe immer den komischen Trieb, eine Aufgabe so variabel wie möglich zu programmieren, wenn es sich lohnt. Es wird dann eine Parametersteuerung draufgesetzt, so daß man viele Systemvarianten mit dem gleichen Programm testen kann. Die Varianten, die man nun im Programm "EC-FigurenSpiele" mit 1-3 Mausklicks einstellen kann, sind folgende: - Hamburg- oder Wiesbaden-Permanenzen --> 2 Alternativen - Figurenlängen 2-20 --> 18 Alternativen - 3 verschiedene Partie-Abbrüche --> 3 Alternativen - 5 verschiedene Progressionen --> 5 Alternativen - maximale Progressionen --> mindestens 10 Progressionsstufen - Figur direkt/invers setzen --> 2 Alternativen - 3 weitere 0/1-Schalter --> 8 Alternativen Wenn man die Alternativen miteinander multipliziert, ergeben sich 86.400 Testvarianten. Da nun die Perlen herauszufischen, dafür habe ich keine Zeit und keine Lust. Ich kann nur versichern: es gibt eine Menge Konstellationen, die grüne Salden liefern! Ich biete Euch und weiteren Interessierten (möglichst "alte Hasen") an, selbst das Programm herzunehmen und die Perlen zu suchen. Über die günstigen Varianten tauschen wir uns dann im Forum aus. Das Programm ist ganz leicht zu installieren und zu starten, kein InstallShield etc. Wer es ausprobieren möchte, muß nur ein wenig mit dem Windows-Explorer(z.B. Verzeichnis einrichten, Programm starten) und einem normalen Texteditor(für die Protokollanzeige, z.B Wordpad) umgehen können. Und er muß sich Hamburg- und/oder Wiesbaden-Permanenzen herunterladen können. Laßt Euch von den >80.000 Systemvarianten nicht abschrecken. Das ist das rein theoret. Maximum. Im praktischen Test sieht man die Hauptlinien sehr schnell. Er bekommt dann ein ZIP-Päckchen. Das enthält die nackte EC-FigurenSpiele.exe und eine WORD-Datei als Bedienanleitung. Ein Test von 100 Permanenzen dauert 20-30 sec. In einer Std. kann man also 200 Varianten an 100 Permanenzen abchecken. Jeder Coup wird in der Datei "Protokoll.txt" protokolliert. Am Schluß dieser Datei steht eine statistische Zusammenfassung. Ich glaube, es ist alles so einfach und übersichtlich, daß es jeder nach kurzer Einarbeitung versteht. Hier z.B. die Ergebnisse eines Testlaufs über 100 Hamburg-Permanenzen: Die Parameter dieses Laufs: --------------------------------- Figurenlänge: 9 FIGUREN-SIGNATUR: invers Progression: d'Alembert max. Progression: 64 Stk. Partieabbruch: Saldo im Plus Partie-Trennung Überblick Salden: ------------------------------------------------------ Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: 1575 darin insgesamt gesetzte Coups: 9174 Stücke/Coup: 0,17 Gesamt-Saldo ohne letzte Partien in Stk.: 4213 darin insgesamt gesetzte Coups: 7704 Stücke/Coup: 0,55 Gesamt-Saldo nur letzte Partien in Stk.: -2638 darin insgesamt gesetzte Coups: 1470 Stücke/Coup: -1,79 Überblick Partien: ------------------------------------------------------ Anzahl plus-Partien gesamt: 1728 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien gesamt: 26 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien gesamt: 60 Anzahl plus-Partien ohne letzte Partien: 1714 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien ohne letzte Partien: 0 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien ohne letzte Partien: 0 Anzahl plus-Partien - nur letzte Partien: 14 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien - nur letzte Partien: 26 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien - nur letzte Partien: 60 Anzahl plus-Tische: 91 Anzahl minus-Tische: 8 Anzahl null-Tische: 1 tiefster Partie-Saldo: -787 Zahl der Gewinn-Coups: 4422 Zahl der Verlust-Coups: 4271 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 830 210 208 124 51 54 40 29 19 19 11-20: 10 9 7 12 4 7 4 6 10 4 21-30: 2 6 4 4 3 3 2 4 4 1 31-40: 2 1 2 0 1 0 1 1 1 0 41-50: 0 3 3 1 0 1 1 0 0 0 51-60: 0 2 1 0 0 0 0 0 0 1 61-70: 0 2 0 1 3 1 0 0 1 1 71-80: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 91-100: 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 131-140: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 141-150: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 151-160: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 211-220: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 1728 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 6 1 1 2 1 1 0 1 0 1 11-20: 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 21-30: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31-40: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 41-50: 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 51-60: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61-70: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 71-80: 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 91-100: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131-140: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 141-150: 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 151-160: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 211-220: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 26 ------------------------------------------------ Noch ein etwas "schöneres" Beispiel: Die Parameter dieses Laufs: --------------------------------- 100 Hamburg-Permanenzen Figurenlänge: 10 FIGUREN-SIGNATUR: invers Progression: EC-Martingale max. Progression: 64 Stk. Partieabbruch: Saldo im Plus Partie-Trennung Überblick Salden: ------------------------------------------------------ Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: 2364 darin insgesamt gesetzte Coups: 7079 Stücke/Coup: 0,33 Gesamt-Saldo ohne letzte Partien in Stk.: 4922 darin insgesamt gesetzte Coups: 5578 Stücke/Coup: 0,88 Gesamt-Saldo nur letzte Partien in Stk.: -2558 darin insgesamt gesetzte Coups: 1501 Stücke/Coup: -1,70 Überblick Partien: ------------------------------------------------------ Anzahl plus-Partien gesamt: 1768 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien gesamt: 23 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien gesamt: 55 Anzahl plus-Partien ohne letzte Partien: 1746 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien ohne letzte Partien: 0 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien ohne letzte Partien: 0 Anzahl plus-Partien - nur letzte Partien: 22 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien - nur letzte Partien: 23 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien - nur letzte Partien: 55 Anzahl plus-Tische: 88 Anzahl minus-Tische: 12 Anzahl null-Tische: 0 tiefster Partie-Saldo: -555 Zahl der Gewinn-Coups: 3352 Zahl der Verlust-Coups: 3398 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 868 231 201 172 112 77 46 27 10 5 11-20: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 21-30: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31-40: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 41-50: 0 0 0 1 1 1 1 1 2 0 51-60: 2 1 0 0 1 0 0 0 1 0 61-70: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 71-80: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 91-100: 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131-140: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 141-150: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 151-160: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 211-220: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 1768 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 4 2 1 3 0 1 0 0 0 0 11-20: 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 21-30: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31-40: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 41-50: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 51-60: 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 61-70: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 71-80: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 91-100: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 131-140: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 141-150: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 151-160: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 211-220: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 23 ------------------------------------------------ Der Streutest(dh. nur einige über die Permanenz gestreute Angriffe) ist generell ertragreicher: Die Parameter dieses Laufs: --------------------------------- 24 Wiesbaden-Permanenzen Figurenlänge: 10 FIGUREN-SIGNATUR: direkt Progression: EC-Martingale max. Progression: 64 Stk. Partieabbruch: Saldo im Plus Partie-Trennung Überblick Salden: ------------------------------------------------------ Gesamt-Saldo aller Partien in Stk.: 146 darin insgesamt gesetzte Coups: 137 Stücke/Coup: 1,06 Gesamt-Saldo ohne letzte Partien in Stk.: 102 darin insgesamt gesetzte Coups: 82 Stücke/Coup: 1,23 Gesamt-Saldo nur letzte Partien in Stk.: 44 darin insgesamt gesetzte Coups: 55 Stücke/Coup: 0,79 Überblick Partien: ------------------------------------------------------ Anzahl plus-Partien gesamt: 61 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien gesamt: 1 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien gesamt: 3 Anzahl plus-Partien ohne letzte Partien: 41 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien ohne letzte Partien: 0 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien ohne letzte Partien: 0 Anzahl plus-Partien - nur letzte Partien: 20 davon > 1000: 0 Anzahl minus-Partien - nur letzte Partien: 1 davon < -1000: 0 Anzahl null-Partien - nur letzte Partien: 3 Anzahl plus-Tische: 20 Anzahl minus-Tische: 1 Anzahl null-Tische: 3 tiefster Partie-Saldo: -57 Zahl der Gewinn-Coups: 73 Zahl der Verlust-Coups: 62 Längenverteilung der Plus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 37 8 3 5 5 0 1 1 1 0 11-20: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 21-30: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31-40: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 41-50: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 51-60: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61-70: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 71-80: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 91-100: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131-140: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 141-150: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 151-160: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 211-220: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 61 ------------------------------------------------ Längenverteilung der Minus-Partien ------------------------------------------------ 1-10: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 11-20: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 21-30: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31-40: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 41-50: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 51-60: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61-70: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 71-80: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 81-90: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 91-100: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 101-110: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 111-120: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 121-130: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 131-140: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 141-150: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 151-160: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 161-170: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 171-180: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 181-190: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 191-200: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 201-210: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 211-220: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 221-230: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231-240: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 241-250: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 251-260: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 261-270: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 271-280: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 281-290: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 291-300: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ------------------------------------------------ Anzahl Partien: 1 ------------------------------------------------