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Roulette Forum

D a n n y

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Alle erstellten Inhalte von D a n n y

  1. Hi Optimierer Bevor Du in diesem Thread weiter nur 'rummotzt und mich persönlich provozierst: Erschaff' doch bitte erst mal selber 'n ähnlich aufwendigen Thread, dann schwätzen wir weiter................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  2. Huhu Oder 's Forum hier nach uns'ren Beiträgen durchsuchen und die aufmerksam lesen sollen.................... Das liegt aber weniger am Casino. Benutz' einfach mal die Suchfunktion des Forum's und stell' mal Forschungen nach »Martingale« an................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  3. Huhu Ich hatt' mal mit 'nem OC zu tun, die hatten zwischen online casinos und landbased casinos unterschieden. Vielleicht kannste Dir jetzt Deine Frage selbst beantworten.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  4. Huhu Das, was Du hier spielst, nennt sich die d'Alembert-Progression. So neu ist die Idee nicht, die wurd' schon am Anfang des vorigen Jahrhunderts gern gespielt. 'n Vorteil dieser Progression ist, dass die Sätze langsam ansteigen, wenn's nicht läuft, der Nachteil ist, dass bei weiter anteigenden Einsätzen die Tilgungskraft immer mehr abnimmt..................... Die 50 Chips reichen auf Dauer mit Sicherheit nicht aus, ich hab' selbst schon mal 'ne Sitzung mit über 250 Chips gehabt, bis ich 's erste Mal im Plus war................ Falsch ist auch Deine Aussage.............. ...............'s ist 'n halber Chip pro gespieltem Coup zu gewinnen. Dies ist jedoch nur dann der Fall, wenn die Progression zum Ausgangspunkt von 1 Chip Einsatz zurück gebracht werden kann, sprich 'n vollständiger Ausgleich auf der bespielten Strecke einrtritt. Bei 'ner Sitzung, die sich in die Länge zieht, ist's jedoch sinnvoll, 's Spiel beim ersten Plus abzubrechen................... Oder legste Deine Aussage so aus, dass Du nach 'nem Gesamtgewinn von 25 Chips 's Spiel abbrichst?????????? Das ist dann natürlich Geschmackssache und auch von den Nerven abhängig, die bei dieser Spielweise teilweise stark in Anspruch genommen werden.................. Der Marsch, den Du dabei spielst, spielt letztendlich nur 'ne untergeordnete Rolle, da 's keinen überlegenen Marsch gibt. Lange Verluststrecken erlebste bei Deinem Marsch halt, wenn Folgen wie R - S - R - S - R - S - R - S .......... zur Genüge laufen................... Bei den Einfachen Chancen kannste Dir 'n Marsch ausdenken, wie Du willst, 'ne Feindfigur gibt's immer................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  5. Huhu Mach' Dir da mal keine all zu großen Sorgen, 's sächselchan kann nicht in OC's spielen, weil er 'n Schüsselglotzer ist. Im Landcasino bekommste für normal Deine Kohle, sobald Du heimgehst................. Bei Neckermann einkaufen, das tun mer auch nicht (ich hab' zumindest hier vor Ort noch keinen entdeckt................), wenn schon, dann machen mer das richtig mit Stil............... Dir aber trotzdem danke für Deinen Erfahrungsbericht mit 'm CC, da weiß mer dann doch, warum mer 'n Landcasino zum Spielen bevorzugt. Ich wünsch' Dir aber trotzdem viel Erfolg dabei, an Deine Kohle zu kommen. Ich will Dir da aber keine all zu großen Hoffnungen machen, ich hatt' auch schon mal Stress mit 'nem OC, ich bekam damals 'n Bonus gutgeschrieben................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  6. Hi Gunthos Nix für ungut, aber solang' Du nicht weisst, was die Farben blau und grün bei den einzelnen Teilnehmern exakt bedeuten, sollteste bitte nicht Deine eigene Interpretation als gegeben äussern. 's einzige, was Du sicher behaupten kannst, ist, dass die Mitglieder, die in grün erscheinen, unter Vorkontrolle schreiben, alles and're sind Vermutungen.................. Der Nick "CasinoClub" wird sicherlich die Status-Farbe grün beibehalten.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  7. Huhu Ich hab' das doch schon längst begriffen. Ihr seid sogar so sensibel, dass ihr Euch dann am Besten ärgern lasst, wenn's ziemlich unangebracht ist und ihr merkt 's noch nicht mal, ihr glaubt dann sogar noch, ihr seid die tollsten Hengste. Aber bei Blutleere im Hirn, da hilft halt alles nix.................... Bevor wir uns da d'rüber weiter unterhalten, was ist mit 'm Handtäschchen???????????????? bis denne liebe Grüße D a n n y
  8. Huhu Keine Ahnung, aber Oakville und Oakland ist in meinen Ohren nicht unbedingt gleichlautend. Ich weiß aber nicht, was Du für Ohren hast, da kann's kontinentale Unterschiede geben.................. Bei Euch Jungs reicht doch schon 'n Eimer kalt Wasser, und nix geht mehr (wenn aus 'm Altersstarrsinn nicht schon vorher Altersschwachsinn geworden ist................). Was mer Euch alles ganz einfach abgewöhnen kann..................... So, und jetzt reicht's, ich kümmer' mich derweil um meinen Schönheisschlaf, viel Spass auf der Frühschicht...................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  9. Huhu Oder noch besser: Mer stell' sich 'n/e Dutzendspieler/in vor, wo brav immer schön 's letzte und 's vorletzte gefallene Dutzend nachspielt, und die Tendenz hält auf Manque an, wobei sich der Zufall z. B. relativ streng an die beiden TVS A und C hält. Die/Der Dutzendspieler/in gewinnt bei jedem Satz mit seinen zwei Chips, die auf's erste und zweite Dutzend gelegt werden, immer nur 'n mag'ren Chip, während mer auch vier Chips gewinnen könnt'.................. Da ärgert mer sich doch bei Verlustsätzen, die zwischendrin trotzdem auftreten können, weil mal sporadisch auch 's dritte Dutzend fällt, grün und blau, weil beim Wechsel auf's dritte Dutzend und zurück auf Manque jedesmal vier Chips Verlust anfallen. Mit 'm Tendenzspiel bleibt mer da auf den zwei TVS, die paar Verluste, die dann auftreten, können locker verkraftet werden, weil mer die ja dann sofort wieder zurückgewinnt und noch was dazu. Zumal mer dann sowas meistens auch noch progressiv spielt................ Sowas fällt einem aber auch erst bewusst auf, wenn mer die Permanenz so wie gezeigt mitschreibt................... Analoges gilt natürlich auf 'ne Tendenz auf Passe, wenn z. B. durch den Zufall die TVS D und F bevorzugt behandelt werden................. Oder generell EC-Spieler/innen, die auf der Suche nach längeren Serien sind. Mer kann doch trotzdem alle drei EC-Paare beobachten und dabei nebenbei die TVS mitschreiben und bei Bedarf dann drei TVS spielen. Steht doch irgendwo in der Spielanleitung, dass mer sich durch Kombination von drei TVS zusätzliche kümstliche EC-Möglichkeiten basteln kann.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  10. Huhu Das habe ich noch nie von einem Mann gehört. Dann lies doch mal Deine Abhandlungen über Dein Spiegelkabinett..................... Die steh'n aber hier im Forum, nicht in Deiner Bibel............. bis denne liebe Grüße D a n n y
  11. Huhu Lern' doch bitte mal lesen, da steht Oakville ON, Canada. Das ist woanders als California, das ON steht für die Provinz Ontario und bei uns hier ist 's sakrisch kalt, -10° C................. Zumindest bei den elementar wichtigen Gerätschaften, wie z. B. Bratpfannen, schränk' ich mich nicht ein, schon allein wegen Dir. Fühl' Dich geehrt................ Soviel anders ist das hier auch nicht, ausser dass hier ohne Ahornsirup so gut wie nix geht. Macht aber nix, bei den Niagara-Fällen, gleich hinter den Casino's, gibt's 'n Fine German Restaurant , da kannste die Kohle, die Du im Casino gewonnen hast, gleich verfressen................. Bei mir daheim ist's halt nicht wie im Casino, daheim wird die Hausordnung intuitiv gehandhabt, und das mach' ich immer richtig.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  12. Huhu Kannste mir 'n vernünftigen Grund nennen, warum diese Strategie aussterben sollt'???????????????? Grundsätzlich wirste sicherlich selber besser wissen, wie Du Dir irgendwelche Erscheinungen am Roulette-Tisch merken kannst und wie nicht. 's ist auch nicht meine Aufgabe, Dich von was and'rem zu überzeugen.................... Aber 's ist eben von entscheidender Wichtigkeit, dass mer sich die Permanenz so mitschreibt, wie 's hier aufgezeigt wird, also einmal die gezogenen TVS unter'nander, und in den Blöcken. Diese Schreibweise dient zum Visualisieren der Tendenzen, wer 's mal ausprobiert, wird 's sicherlich auch feststellen, dasses so ist, sofern mer sich davon überzeugen lassen will. Ohne Wille geht's wie im richtigen Leben auch hier nicht.................. 's genügt dazu eigentlich ein oder zwei Abende, an denen mer sich Permanenzen von irgend woher nimmt und diese auf die beschriebene Weise Coup für Coup so aufschreibt. 's ist also nicht all zu viel Arbeit und hilft ungemein, einige Dinge, die im Original-Thread geschrieben steh'n, sinnhaft zu erfassen...................... Grundsätzlich ist hierzu zu sagen, dass die Regeln nicht starr auszulegen sind, mer kann, entsprechende Erfahrung vorausgesetzt, während des Spiels entscheiden, was gemacht wird................... Du solltest dabei auch noch beachten, dasses Spiel in sogenannte Aktionen unterteilt ist, d. h., wenn Du Dich entschliesst, die eine TVS fünf mal zu setzen, dann ist das eine Aktion. Kommt 'ne zweite TVS, die gespielt werden soll, hinzu, dann ist das die zweite Aktion. Die Aktionen sind unabhängig von'nander. Wird aus irgend 'nem Grund pausiert und dann wieder auf beide TVS gespielt, dann ist das die dritte Aktion usw................ 's steht nirgends, dass wenn mer sich entschlossen hat, 'ne TVS fünf mal zu setzen, dass dies auch bis zum End' so durchgezogen werden muss. 's kommt gar nicht so selten vor, dass wenn mer irgendwo schon mitten in 'nem rechten Block steckt, die Aktion(en) eh' abgebrochen werden muss/müssen, weil sich im rechten Block die vierte TVS zeigt. Dann wird so 'ne Aktion mit fünf mal setzen nur bis zum End' gespielt, wenn der Saldo-Stand das auch erlaubt oder die Tendenz das hergibt....................... 's sind mittlerweile über 50 Spiele im Original-Thread angehängt, schau' Dir doch bitte die zum bess'ren Verständnis auch mal an. Ich stell' die Beispiel-Spiele ja nicht umsonst hier ein..................... Du machst sicherlich nix verkehrt, aber warum soll mer das trotzdem nicht erwähnen??????????? Ich kenn' Spieler, die setzen bis zum Abwinken auf das, was sowieso nicht kommt, für diejenigen ist das nicht so klar, und deshalb steht's bei der Anleitung dabei...................... 'ne Spielanleitung soll so genau wie möglich sein, alle möglichen Fälle abdecken und beinhalten, und das ist hier vorbildlich demonstriert. Davon können sich einige der professionellen Roulette-Spiel-Anleitungs-Schreiber, die meinen zu wissen, von was s'e schreiben, mal 'ne Scheibe abschneiden (zumindest den letzten Satz sollteste auf keinen Fall auf Dich beziehen, falls Du im gesamten Beitrag Ähnlichkeiten mit lebenden Personen feststellen solltest................ )..................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  13. Huhu Jaja, lach' Du nu' mal nicht so frech, Du bekommst auch mal wieder eine übergebraten................... Ich leih' Dir bei Bedarf gern' mal eine aus, wenn ich s'e repariert und geputzt zurück bekomm'................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  14. Huhu Sorry, dasses Dich gleich bei Deinem zweiten Beitrag erwischt................... Ich wollt' Dir nicht gleich am Anfang sämtliche Hoffnungen rauben, wie 's hier im Forum leider nur allzu oft passiert, dafür ist's Roulette-Spiel 'ne viel zu int'ressante Sache. Meine Empfehlung ist, dass Du ruhig weitertesten (aber bitte ohne Geldeinsatz...........) kannst, Deine Teststrecke ist bis jetzt mit Sicherheit viel zu kurz, als dass Du 's aussagekräftiges Ergebnis hast................. Ausserdem haste Dir die Antwort eigentlich schon selbst gegeben: Auch bei Deinen Fehltreffern, vor allem auf Dutzend, ist das noch fast gar nix, Du wirst noch häufig and're Extreme erleben..................... And'rerseits ist's Ansichtssache, ob mer von solchen starren Systemen was hält oder nicht, ich als Tendenzspielerin kann dem leider nicht all zu viel ab. Aber vielleicht bin ich in der Hinsicht mittlerweile auch nur zu verbohrt................. Wenn Du mal was int'ressantes zum Thema Roulette lesen willst, empfehl' ich halt auch Dir mein Thread "Tendenzspiel auf TVS..............". Ist zwar für die Transversale Simple (oder Six Line Bets, wie wir hier zu sagen pflegen..............), steht aber auch einiges über die Drittelchancen d'rin (zwei TVS sind ja auch 12 Nummern.............). Ist aber nicht wenig zu lesen und vielleicht am Anfang auch nicht gleich alles verständlich, wenn du noch neu in der Materie Roulette bist. Dann frag' halt einfach nach.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  15. Huhu Das kannste so nicht einfach sagen. Bei Casino-Software, die ohne Live-Dealer schafft, läuft 'ne Animation. Die Gewinnzahl steht fest, kurz nachdem keine Einsätze mehr möglich sind. Was dann läuft, ist reine Computer-Animation, nix weit'res. Wenn du das von Dir beschriebene Verhalten am Live-Kessel beobachtet hast, ist möglicherweise 'ne Übertragungs-Störung d'ran schuld, weil dort kann eigentlich nicht anhand der Spieler-Einsätze manipuliert werden............... 20er-Serien kommen beim Roulette vor, das wirste noch öfter erleben, auch in Landcasinos. Oder guck' Dir mal diese Permanenz aus 'nem Landcasino an: http://www.roulette-forum.de/index.php?s=&...dpost&p=541 Grandios............... bis denne liebe Grüße D a n n y
  16. Huhu Gut, wenn ich dann zum Spielen da bin, pass' ich mal auf................ Also so genau hab' ich da nicht aufgepasst, aber 'rausgeflogen war die Murmel nicht. Mir fiel nur auf, dass die Murmel häufiger gewechselt worden ist, warum, keine Ahnung. Könnt' ja auch sein, dass die vielleicht 'n Schüsselglotzer vermutet haben und entsprechend reagiert haben (war mal so kurz 'n Gedanke von mir................). Wasses da noch für Gründe geben kann, hmmm............... Aber auch wenn's 's gleiche Modell, nur in unterschiedlicher Größe ist, musses doch trotzdem 'n Gewichtsunterschied geben, macht der sich denn nicht bemerkbar?????????? Also aus meinem bescheidenen technischen Verständnis würd' ich mal sagen, dass die größere Murmel 'n bissel träger reagiert, was auch immer das dann für Auswirkungen haben könnt'.................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  17. Spiel No. 56 Lindau, 06.01.1976 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 F 2 F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 34 F 17 34 F 18 Wir spielen also F, normal drei Coups mit 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 B D F 2 F 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 34 F 14 34 F 15 10 B 3 -3 -3 16 19 D 3 -3 -6 17 0 3 -3 -9 18 Neee, diese Zero war teuer. Warten wir ab. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 BCD F 2 F 3 F 4 5 6 7 8 9 10 11 34 F 12 34 F 13 10 B 3 -3 -3 14 19 D 3 -3 -6 15 0 3 -3 -9 16 13 C -9 17 36 F -9 18 F kommt zwar wieder, ist aber zu weit weg. Also weiter abwarten. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF A 2 A F A 3 F 4 5 6 7 8 34 F 9 34 F 10 10 B 3 -3 -3 11 19 D 3 -3 -6 12 0 3 -3 -9 13 13 C -9 14 36 F -9 15 28 E -9 16 5 A -9 17 1 A -9 18 Jetzt kommt A doppelt, aber mer beacht' die Blöcke: die Spitze ist nur wegen dem anfänglichen F und eben diesem Doppeln auf A, ansonsten ist's Spiel breit. Könnt' mer sich auch was zu trinken holen. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF A CD 2 A CD F A C 3 C F 4 5 34 F 6 34 F 7 10 B 3 -3 -3 8 19 D 3 -3 -6 9 0 3 -3 -9 10 13 C -9 11 36 F -9 12 28 E -9 13 5 A -9 14 1 A -9 15 23 D -9 16 18 C -9 17 15 C -9 18 Jetzt probieren mer's, weil C jetzt auch doppelt kommt: 3 Coups mit jeweils 1 Chip auf C. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD 2 ABCD F A C 3 C F 4 34 F 5 34 F 6 10 B 3 -3 -3 7 19 D 3 -3 -6 8 0 3 -3 -9 9 13 C -9 10 36 F -9 11 28 E -9 12 5 A -9 13 1 A -9 14 23 D -9 15 18 C -9 16 15 C -9 17 12 B1 -1 -10 18 B kommt nach langer Pause wieder, ist Vierte im rechten Block, wir machen Pause. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD 2 ABCD F A C 3 A C F A 34 F 4 34 F 5 10 B 3 -3 -3 6 19 D 3 -3 -6 7 0 3 -3 -9 8 13 C -9 9 36 F -9 10 28 E -9 11 5 A -9 12 1 A -9 13 23 D -9 14 18 C -9 15 15 C -9 16 12 B1 -1 -10 17 2 A -10 18 Das A spielen wir auf obiges Doppeln, sogar mit 2 Chips, weil mer g'rad' auf C gespart haben. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD 2 ABCD F A C 34 F 3 A C F A 34 F 4 A A 10 B 3 -3 -3 5 19 D 3 -3 -6 6 0 3 -3 -9 7 13 C -9 8 36 F -9 9 28 E -9 10 5 A -9 11 1 A -9 12 23 D -9 13 18 C -9 14 15 C -9 15 12 B1 -1 -10 16 2 A -10 17 3 2 10 0 18 Des macht sich gut. A ist jetzt klar vorn'. Fangen wir nochmal von vorn' an: drei Coups, aber jetzt vorsichtiger mit bloss jeweils 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF ABCD F 34 F 2 ABCD F A C 34 F 3 A C F A 10 B 3 -3 -3 4 A F A 19 D 3 -3 -6 5 0 3 -3 -9 6 13 C -9 7 36 F -9 8 28 E -9 9 5 A -9 10 1 A -9 11 23 D -9 12 18 C -9 13 15 C -9 14 12 B1 -1 -10 15 2 A -10 16 3 2 10 0 17 34 1 F -1 -1 18 F spielen wir auf Doppeln dazu, mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 34 F 1 ABCDEF ABCD F F 34 F 2 ABCD F A C F 10 B 3 -3 -3 3 A C F A 19 D 3 -3 -6 4 A F A 0 3 -3 -9 5 F 13 C -9 6 36 F -9 7 28 E -9 8 5 A -9 9 1 A -9 10 23 D -9 11 18 C -9 12 15 C -9 13 12 B1 -1 -10 14 2 A -10 15 3 2 10 0 16 34 1 F -1 -1 17 32 1 2 9 8 18 Probieren mer's gleiche auf F, also drei Coups mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 34 F 1 ABCDEF ABCD F A F 10 B 3 -3 -3 2 ABCD F A C F 19 D 3 -3 -6 3 A C F A 0 3 -3 -9 4 A F A 13 C -9 5 A F A 36 F -9 6 28 E -9 7 5 A -9 8 1 A -9 9 23 D -9 10 18 C -9 11 15 C -9 12 12 B1 -1 -10 13 2 A -10 14 3 2 10 0 15 34 1 F -1 -1 16 32 1 2 9 8 17 3 1 1 4 12 18 Dann mit 2-1-1 auf A. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 19 D 3 -3 -6 1 ABCDEF ABCD F A D F 0 3 -3 -9 2 ABCD F A CD F F 13 C -9 3 A CD F A F 36 F -9 4 A F A 28 E -9 5 A F A 5 A -9 6 F 1 A -9 7 23 D -9 8 18 C -9 9 15 C -9 10 12 B1 -1 -10 11 2 A -10 12 3 2 10 0 13 34 1 F -1 -1 14 32 1 2 9 8 15 3 1 1 4 12 16 22 2 D 1 -3 9 17 35 1 1 4 13 18 Und dann mit 2-1-1 auf F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 13 C -9 1 ABCDEF ABCDEF A CDEF 36 F -9 2 ABCDEF A CD F F 28 E -9 3 A CD F A C F 5 A -9 4 A C F A 1 A -9 5 A F A 23 D -9 6 F 18 C -9 7 15 C -9 8 12 B1 -1 -10 9 2 A -10 10 3 2 10 0 11 34 1 F -1 -1 12 32 1 2 9 8 13 3 1 1 4 12 14 22 2 D 1 -3 9 15 35 1 1 4 13 16 25 1 E2 -3 10 17 14 C 1 -1 9 18 Und noch auf C mit 2-1-1. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 36 F -9 1 ABCDEF ABCDEF A CDEF 28 E -9 2 ABCDEF A CDEF EF 5 A -9 3 A CDEF A C F 1 A -9 4 A C F A 23 D -9 5 A F A 18 C -9 6 F 15 C -9 7 12 B1 -1 -10 8 2 A -10 9 3 2 10 0 10 34 1 F -1 -1 11 32 1 2 9 8 12 3 1 1 4 12 13 22 2 D 1 -3 9 14 35 1 1 4 13 15 25 1 E2 -3 10 16 14 C 1 -1 9 17 30 2 E1 -3 6 18 Nach der AF-Gruppe spielen jetzt C, D und E die Musik, und wir treffen nicht. Also spielen wir auch nicht. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 5 A -9 1 ABCDEF ABCDEF A CDEF 1 A -9 2 ABCDEF A CDEF DEF 23 D -9 3 A CDEF A CD F 18 C -9 4 A CD F A 15 C -9 5 A F A 12 B1 -1 -10 6 F 2 A -10 7 3 2 10 0 8 34 1 F -1 -1 9 32 1 2 9 8 10 3 1 1 4 12 11 22 2 D 1 -3 9 12 35 1 1 4 13 13 25 1 E2 -3 10 14 14 C 1 -1 9 15 30 2 E1 -3 6 16 0 6 17 24 D 6 18 Spielen wir auf die aktuellen: D, E und F. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A -9 1 ABCDEF ABCDEF A CDEF F 23 D -9 2 ABCDEF A CDEF DEF 18 C -9 3 A CDEF A CD F F 15 C -9 4 A CD F A F 12 B1 -1 -10 5 A F A 2 A -10 6 F 3 2 10 0 7 F 34 1 F -1 -1 8 32 1 2 9 8 9 3 1 1 4 12 10 22 2 D 1 -3 9 11 35 1 1 4 13 12 25 1 E2 -3 10 13 14 C 1 -1 9 14 30 2 E1 -3 6 15 0 6 16 24 D 6 17 32 111 3 9 18 Spielen wir nochmal so, bis zum Abbruch. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 23 D -9 1 ABCDEF ABCDEF A CDEF D F 18 C -9 2 ABCDEF A CDEF DEF 15 C -9 3 A CDEF A CD F D F 12 B1 -1 -10 4 A CD F A D F 2 A -10 5 A D F A 3 2 10 0 6 F 34 1 F -1 -1 7 F 32 1 2 9 8 8 3 1 1 4 12 9 22 2 D 1 -3 9 10 35 1 1 4 13 11 25 1 E2 -3 10 12 14 C 1 -1 9 13 30 2 E1 -3 6 14 0 6 15 24 D 6 16 32 111 3 9 17 24 111 3 12 18 Neee, jetzt reicht's: +12 (+13) hatten wir schon mal, und das war mühsam. Jetzt hatten wir zwei Treffer in Folge, +12 ist 'n gutes Ergebnis, und 28 Coups sind genug. Schlechter Start, unruhiges Spiel.
  18. Huhu Also jetzt mal ich Dummchen in Sachen Technik: Mir hat mal einer gesagt, mer könnt' Kugeln gar nicht so genau rund herstellen, wie mer's eigentlich können sollt'. Könnt' ja sein, dass das 'ne Auswirkung hat.................. Ausserdem hab' ich mal gelernt, dass da, wo sich Teile bewegen, auch immer irgendwas abnutzt. Vielleicht entsteht ja da in der Schüssel am Rand im Lauf' der Zeit so 'ne Art Laufrinne, was den Murmellauf beeinflusst.................... Wo ich aber auch noch keine Erklärung für hab', wieso lassen sich Tendenzen zumindest auf höheren Chancen in Landcasinos besser bespielen als in OC's. Aber das ist ja nicht 's Thema hier......................... Also einmal ist mir aufgefallen, dass die Kesselfritzen relativ häufig die Murmel ausgewechselt haben. Da können dann doch bestimmt auch mal Unterschiede beim Gewicht auftreten, oder nicht?????????????? Ist das eigentlich normal, dass die Murmel häufiger ausgewechselt wird, oder hatt' das 'n bestimmten Grund????????????? Jedenfalls war da auch 'n Tendenzspiel fast nicht spielbar.................... Fragen über Fragen................ bis denne liebe Grüße D a n n y
  19. Huhu Da ist schon was wahres dran, aber solche Leut' braucht die Welt auch, sonst wär's langweilig auf der Welt. Und der Benno, der hat uns schon so manche Sachen geschenkt, z. B. den Schriftstehler.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  20. Huhu Hey jason, mit so 'nem Getränk lockste den Benno nicht hinter 'm Ofen vor................... Dein Denkfehler ist, dass Du 's Verhältnis von 75 zu 25 auf Deine Zielfigur beziehst. Da stimmt Deine Rechnung zwar, aber Du vergisst, wieviel Coups gespielt werden müssen. Noch mal: Spiel auf Schwarz................ R - R -> Zielfigur nicht erreicht R - S -> Zielfigur erreicht S - R -> Zielfigur erreicht S - S -> Zielfigur erreicht Ergibt in 75 % der Fälle Zielfigur erreicht................... Jetzt bastel' doch die vier Figuren einfach mal Permanenz hinter'nander, dann sieht 's so aus: R - R - R - S - S - R - S - S Um die 75 % Trefferquote bei den Zielfiguren zu erreichen, musste 6 Coups spielen, 3 davon werden gewonnen, drei verloren. Also logischerweise doch wieder bloss 'ne 50 zu 50 Chance auf den EC, weil Roueltte nicht nach erreichten Figuren abgerechnet wird, sondern nach gewonnenen und verlorenen Coups................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  21. Spiel No. 55 Lindau, 05.01.1976 Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF 2 A 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 5 A 13 24 D 14 31 F 15 27 E 16 18 C 17 2 A 18 Das ist wieder mal breit am Anfang angelegt, und A kommt zu spät. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF 2 A D 3 A 4 5 6 7 8 9 10 5 A 11 24 D 12 31 F 13 27 E 14 18 C 15 2 A 16 21 D 17 6 A 18 Jetzt kommt A kurz, spielen wir vorsichtig mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF A 2 A D 3 A 4 A 5 6 7 8 9 5 A 10 24 D 11 31 F 12 27 E 13 18 C 14 2 A 15 21 D 16 6 A 17 1 1 5 5 18 Dann eben 5 Coups mit 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF A 2 A D A 3 A 4 A 5 A 6 7 8 5 A 9 24 D 10 31 F 11 27 E 12 18 C 13 2 A 14 21 D 15 6 A 16 1 1 5 5 17 5 2 10 15 18 Bzw. normale 3 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF A D F 2 A D F A 3 A D 4 A 5 A 6 5 A 7 24 D 8 31 F 9 27 E 10 18 C 11 2 A 12 21 D 13 6 A 14 1 1 5 5 15 5 2 10 15 16 35 3 F -3 12 17 22 3 D -3 9 18 Geh'n mer auf 2 Chips zurück und spielen D dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF A D F 2 A D F A D 3 A D 4 A D 5 A 5 A 6 24 D 7 31 F 8 27 E 9 18 C 10 2 A 11 21 D 12 6 A 13 1 1 5 5 14 5 2 10 15 15 35 3 F -3 12 16 22 3 D -3 9 17 22 2 2 8 17 18 Limit setzen wir jetzt auf ±0 und bleiben bei 2 Chips. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 A CDEF A D F 2 A D F A D 3 A D D 4 A D 5 A 5 A D 24 D 6 31 F 7 27 E 8 18 C 9 2 A 10 21 D 11 6 A 12 1 1 5 5 13 5 2 10 15 14 35 3 F -3 12 15 22 3 D -3 9 16 22 2 2 8 17 17 19 2 2 8 25 18 Limit ist jetzt +15, D spielen wir mit 3 Chips, auf A noch den letzten Coup mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 2 A D F A D 3 A D D 5 A 4 A D 24 D 5 A D 31 F 6 27 E 7 18 C 8 2 A 9 21 D 10 6 A 11 1 1 5 5 12 5 2 10 15 13 35 3 F -3 12 14 22 3 D -3 9 15 22 2 2 8 17 16 19 2 2 8 25 17 11 1B 3 -4 21 18 B ist komplett neu, brechen wir die ganze Sache ab. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 1 ABCDEF AB D F 5 A 2 A D F A D 24 D 3 A D D 31 F 4 A D D 27 E 5 A D 18 C 6 D 2 A 7 21 D 8 6 A 9 1 1 5 5 10 5 2 10 15 11 35 3 F -3 12 12 22 3 D -3 9 13 22 2 2 8 17 14 19 2 2 8 25 15 11 1B 3 -4 21 16 0 21 17 20 D 21 18 Jetzt spielen wir wieder D mit 2 Chips, zwei Coups. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 24 D 1 ABCDEF AB D F B D 31 F 2 AB D F AB D 27 E 3 A D D 18 C 4 A D D 2 A 5 A D D 21 D 6 D 6 A 7 D 1 1 5 5 8 5 2 10 15 9 35 3 F -3 12 10 22 3 D -3 9 11 22 2 2 8 17 12 19 2 2 8 25 13 11 1B 3 -4 21 14 0 21 15 20 D 21 16 11 B 2 -2 19 17 21 2 10 29 18 's Limit wird auf +20 angehoben, und die Aktion auf D wird wiederholt. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 31 F 1 ABCDEF AB D F B D 27 E 2 AB D F AB D D 18 C 3 A D D 2 A 4 A D D 21 D 5 A D D 6 A 6 D D 1 1 5 5 7 D 5 2 10 15 8 D 35 3 F -3 12 9 22 3 D -3 9 10 22 2 2 8 17 11 19 2 2 8 25 12 11 1B 3 -4 21 13 0 21 14 20 D 21 15 11 B 2 -2 19 16 21 2 10 29 17 22 2 10 39 18 Limit +30, nochmal auf D die Aktion. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 27 E 1 ABCDEF AB D F B D 18 C 2 AB D F AB D D 2 A 3 A D D D 21 D 4 A D D 6 A 5 A D D 1 1 5 5 6 D D 5 2 10 15 7 D D 35 3 F -3 12 8 D 22 3 D -3 9 9 D 22 2 2 8 17 10 19 2 2 8 25 11 11 1B 3 -4 21 12 0 21 13 20 D 21 14 11 B 2 -2 19 15 21 2 10 29 16 22 2 10 39 17 21 2 10 49 18 Limit +40, ansonsten wie oben. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 18 C 1 ABCDEF ABCD F BCD 2 A 2 ABCD F AB D D 21 D 3 A D D D 6 A 4 A D D 1 1 5 5 5 A D D 5 2 10 15 6 D D 35 3 F -3 12 7 D D 22 3 D -3 9 8 D 22 2 2 8 17 9 D 19 2 2 8 25 10 11 1B 3 -4 21 11 0 21 12 20 D 21 13 11 B 2 -2 19 14 21 2 10 29 15 22 2 10 39 16 21 2 10 49 17 15 C2 -2 47 18 C ist fremd und bedeutet Abbruch der Aktion. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 6 A 1 ABCDEF ABCD F ABCD F 1 1 5 5 2 ABCD F AB D F B D 5 2 10 15 3 AB D F AB D D 35 3 F -3 12 4 A D D 22 3 D -3 9 5 A D D 22 2 2 8 17 6 A D D 19 2 2 8 25 7 D D 11 1B 3 -4 21 8 D 0 21 9 D 20 D 21 10 11 B 2 -2 19 11 21 2 10 29 12 22 2 10 39 13 21 2 10 49 14 15 C2 -2 47 15 33 F 47 16 2 A 47 17 9 B 47 18 Wie's aussieht, sind jetzt mal die Nachzügler d'ran. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 5 2 10 15 1 ABCDEF ABCD F ABCD F A 35 3 F -3 12 2 ABCD F AB D F AB D 22 3 D -3 9 3 AB D F AB D D 22 2 2 8 17 4 A D A D 19 2 2 8 25 5 A D D 11 1B 3 -4 21 6 A D D 0 21 7 A D D 20 D 21 8 D 11 B 2 -2 19 9 D 21 2 10 29 10 22 2 10 39 11 21 2 10 49 12 15 C2 -2 47 13 33 F 47 14 2 A 47 15 9 B 47 16 0 47 17 1 A 47 18 A kommt kürzer, spielen wir mal 3 Coups mit 1 Chip. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 35 3 F -3 12 1 ABCDEF ABCD F ABCD F A D 22 3 D -3 9 2 ABCD F AB D F AB D 22 2 2 8 17 3 AB D F AB D D 19 2 2 8 25 4 A D A D D 11 1B 3 -4 21 5 A D D 0 21 6 A D D 20 D 21 7 A D D 11 B 2 -2 19 8 D D 21 2 10 29 9 D 22 2 10 39 10 D 21 2 10 49 11 15 C2 -2 47 12 33 F 47 13 2 A 47 14 9 B 47 15 0 47 16 1 A 47 17 22 1 D -1 46 18 Und D natürlich dazu. Nr Perm. Saldo Anz. ABCDEF Coup Tag Zieh. ---BL0 ---BL9 --BL18 --BL27 --BL36 --BL45 --BL54 22 3 D -3 9 1 ABCDEF ABCD F ABCD F A D 22 2 2 8 17 2 ABCD F AB D F AB D D 19 2 2 8 25 3 AB D F AB D D 11 1B 3 -4 21 4 A D A D D 0 21 5 A D D D 20 D 21 6 A D D 11 B 2 -2 19 7 A D D 21 2 10 29 8 D D 22 2 10 39 9 D D 21 2 10 49 10 D 15 C2 -2 47 11 D 33 F 47 12 2 A 47 13 9 B 47 14 0 47 15 1 A 47 16 22 1 D -1 46 17 23 1 1 4 50 18 Und nach diesem direkten Nachschlag-Treffer kann mer so 'n Spiel locker beenden, total freiwillig beim Maximum von +50 Chips. 's Maximale ist aus diesem Spiel zwar wieder nicht 'rausgeholt worden, weil nach dem breiten Anfang zu sehr auf die Sicherung des Erreichten bedacht. Aber auch mit dieser Sicherheits-Taktik kann mer solch schöne Tage machen - und das ist insgesamt wertvoller. Sicherheitsspiel.
  22. Huhu Mach' Dich bitte erst mal schlau, bevor Du so 'n Unsinn schwafelst................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  23. Huhu Das mit den Restanten ist immer so 'ne Sache, ich hab' das neulich schon in aller Ausfürhrlichkeit mit uns'rem Restanten-Spezialisten durchgekaut. Aber trotzdem kann mer da unterschiedlicher Meinung sein, was ja auch gut so ist. Ich selbst halt's eigentlich meistens so, dass auf das, was nicht kommt, auch nicht gespielt wird. Ich selbst hab' schon 'n 28maliges Ausbleiben 'nes Dutzend erlebt, d. h. Du würdest 3 mal in Folge mit Deinem Spiel auf Seife tappen.................... Selbst wenn Du nach den sechs gespielten Coups nicht mehr weiter spielst und auf 'n neues Satzsignal wartest, wirste irgendwann 3 oder auch vier mal in Folge verlieren, weil die Ausbleiber nicht nur auf die Dutzende beschränkt sind, sondern auch auf Deine Gewinne.................... Deshalb halt' ich 'n reines Restanten-Spiel immer für recht gefährlich, auch wenn's Unbelehrbare gibt. 's ist ja irgendwo auch Ansichtssache, aber bis dato gibt mir meine Erfahrung recht.................... Ich hab' mir die Goldstein-Progression nur mal durchgelesen, aber nie angewendet. So wie ich's verstanden hab', benötigt die Golstein-Progression mehrere Treffer, bis der Gesamtsaldo im Plus ist. Sie tilgt im Trefferfall nur einige Stufen, so dass der Einsatz vernünftig reduziert werden kann. Ob's auf Dauer was bringt, keine Ahnung.................. Was die Satzsignale betrifft, bei sowas ist Roulette nun mal 'n Geduldsspiel. 's ist mit 's Erste, was mer über 's Roulette lernen muss: nix geht mit der Brechstange, mit Verlust-Phasen haben alle Spieler/innen zu kämpfen, auch wir Tendenzspieler/innen und auch die »in-die-Schüssel-glotzende« Fraktion. Wenn's im Augenblick nicht geht, geht's eben nicht, das kann 'ne ganze Weile so sein. Geduld ist dann gefragt, und nix and'res.................. bis denne liebe Grüße D a n n y
  24. Huhu Darf ich mal 'nen Einwand einbringen????????????? Was verstehste denn unter 'nem disziplinierten Masse Egale-Spieler????????????? Doch hoffentlich nicht den besagten Herrn, denn 'n Spiel mit 'ner Überlagerung ist definitiv kein Gleichsatz-Spiel, egal wie die Überlagerung aussieht...................... Ansonsten muss jede/r selbst wissen, was ihr/ihm als Spielkapital angemessen erscheint, was natürlich davon abhängig gemacht werden muss, wie und was gespielt werden soll................... bis denne liebe Grüße D a n n y
  25. Huhu Ich hab' das ausnahmsweise mal nicht erwähnen wollen, weil ich erstens mal davon ausgeh', dass sich nach 2-jähriger Roulette-Erfahrung dieses Phänomen schon in irgend 'ner Form 'rumgesprochen hat, zweitens das ja schon oft genug quer verteilt im Forum steht und drittens muss ich mich durch solche Fakten ja nicht unbeliebter machen als ich eh' schon bin................. bis denne liebe Grüße D a n n y
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