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Casino War - Vorteil für den Player?
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CASINO WAR Im Gleichsatz 156 Spiele mit 6 Kartendecks Blatt: 002 .1. .2. .3. .4. .5. .6. P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- 1 10 K -1 4 K -1 8 B -1 K 6 1 9 3 1 D 7 1 2 B 5 1 2 9 -1 7 2 1 8 5 1 9 10 -1 B 4 1 3 8 4 1 4 2 1 3 K -1 5 B -1 8 10 -1 K 6 1 4 B A -1 6 6 0 6 K -1 8 4 1 5 6 -1 9 4 1 5 A 2 1 B B 3 2 9 -1 A 2 1 K B 1 2 B -1 6 D K -1 7 D -1 4 7 -1 10 6 1 D 10 1 4 7 -1 7 D 4 1 A 7 1 9 5 1 6 A -1 3 9 -1 4 B -1 8 6 3 1 A 7 1 B 9 1 3 3 0 B 8 1 3 7 -1 9 4 9 -1 7 4 1 10 8 1 8 9 -2 3 10 -1 7 9 -1 10 9 3 1 3 B -1 D 7 1 9 B -1 4 5 -1 6 2 1 11 10 A -1 4 6 -1 D 10 1 5 2 1 4 2 1 6 D -1 12 5 9 -1 2 8 -1 A 3 1 B 5 1 A 6 1 K 8 1 13 K K 0 8 9 -1 8 6 1 8 3 1 5 10 -1 9 10 -1 14 10 D -2 2 3 -1 7 A -1 3 D -1 A 4 1 D 9 1 15 10 2 1 D 5 1 6 A -1 9 10 -1 5 7 -1 2 3 -1 16 A B 1 K 6 1 8 2 1 2 10 -1 7 K -1 7 7 0 17 A 6 1 A 3 1 A 2 1 4 6 -1 B 2 1 4 6 -2 18 5 2 1 7 4 1 B 5 1 8 5 1 2 B -1 A 7 1 19 2 10 -1 8 D -1 D 4 1 10 2 1 5 K -1 D 5 1 20 10 K -1 3 A -1 7 D -1 7 K -1 5 7 -1 4 3 1 21 K B 1 D 10 1 K B 1 9 3 1 B K -1 8 B -1 22 8 D -1 8 D -1 4 A -1 4 2 1 6 D -1 6 K -1 23 6 9 -1 10 K -1 8 9 -1 D 8 1 3 D -1 5 7 -1 24 10 A -1 A 7 1 K 5 1 3 6 -1 4 7 -1 5 K -1 25 9 10 -1 8 8 0 D 10 1 A 3 1 8 A -1 10 10 0 26 D 6 1 9 5 1 2 9 -1 5 3 1 A B 1 5 3 2 -2 2 4 4 -8 -2 Minus-TIE’s: 3x Plus- TIE’s: 2x = 5 TIE’s Double-TIE’s: 1x Total-Saldo: - 2 -
Casino War - Vorteil für den Player?
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@ BlackJack :laugh2: Danke für die Blumen. Genting Highlands...sind doch nur einpaar Flugstunden...Wenn's klappt, dann klappts.... Gruß PsiPlayer -
Casino War - Vorteil für den Player?
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Es folgen einige Permanenzblätter aus einem Dealermäßig (Stutter Shuffle) gemischten 6-Deck-Kartenschlitten: CASINO WAR Im Gleichsatz 156 Spiele mit 6 Kartendecks Blatt: 001 .1. .2. .3. .4. .5. .6. P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- P D +/- 1 5 K -1 A 5 1 6 K -1 B 9 1 9 2 1 A 4 1 2 10 B -1 10 3 1 K K 0 4 K -1 K 9 1 8 6 1 3 A 5 1 2 A -1 2 10 -2 3 D -1 5 10 -1 7 5 1 4 4 8 -1 2 8 -1 8 6 1 10 K -1 8 D -1 10 10 0 5 7 3 1 K 8 1 A 7 1 2 B -1 5 8 -1 7 9 -2 6 2 6 -1 D 4 1 6 D -1 4 D -1 5 10 -1 7 9 -1 7 B 9 1 8 A -1 A B 1 K A -1 B A -1 K K 0 8 5 3 1 9 B -1 2 4 -1 5 3 1 2 9 -1 2 10 -2 9 6 D -1 10 5 1 D 9 1 3 6 -1 5 10 -1 A 7 1 10 A 10 1 9 2 1 D 4 1 6 B -1 B A -1 D 6 1 11 7 10 -1 3 3 0 K 7 1 K K 0 8 A -1 5 7 -1 12 3 4 -1 D 4 2 B 5 1 7 6 2 4 D -1 6 B -1 13 K 2 1 5 A -1 K 5 1 6 A -1 A 8 1 K 4 1 14 5 A -1 3 3 0 A 2 1 6 A -1 3 D -1 8 4 1 15 7 7 0 6 B -2 2 K -1 B B 0 3 9 -1 D D 0 16 7 10 -2 K 3 1 D 9 1 4 K -2 8 2 1 9 7 2 17 8 9 -1 6 3 1 K A -1 9 6 1 9 D -1 5 3 1 18 D 5 1 6 5 1 2 9 -1 A 7 1 3 10 -1 2 B -1 19 7 2 1 9 9 0 10 10 0 5 9 -1 D 9 1 D B 1 20 2 3 -1 9 8 2 6 2 2 9 7 1 A 8 1 8 5 1 21 7 7 0 2 D -1 4 8 -1 7 4 1 3 7 -1 5 6 -1 22 4 8 -2 5 10 -1 9 10 -1 4 B -1 7 8 -1 4 5 -1 23 B B 0 K 8 1 3 2 1 3 4 -1 4 3 1 2 8 -1 24 2 6 -2 6 8 -1 8 A -1 D 2 1 8 6 1 10 4 1 25 6 10 -1 K B 1 D B 1 4 4 0 D 3 1 10 B -1 26 B 10 1 B 7 1 7 A -1 D K -2 3 10 -1 4 6 -1 -8 6 2 -8 -8 0 Minus-TIE’s: 9x Plus- TIE’s: 5x = TIE’s: 14 Double-TIE’s: 0 Total-Saldo: -16 Erklärung obiger Abbildung: Die Zahlen 1, 2, 3, 4, 5, 6 bedeuten die jeweilig ausgegebenen Karten-Decks. P = Player-Card D = Dealer-Card +/- = Ergebnis Minus-TIE’s: 9x = 9x wurde nach dem TIE verloren Plus- TIE’s: 5x = 5x wurde nach dem TIE gewonnen Double-TIE’s: 0 = zwei TIE’s untereinander (hintereinander) sind nicht vorgekommen Total-Saldo: -16 = der gesamte Saldo aus 156 Spielen in gleichbleibenden Einsatzstücken. Gruß PsiPlayer -
Casino War - Vorteil für den Player?
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Hi RCEC Ich glaube Du verrennst Dich da. Wir haben es hier nicht mit einer vergleichbaren Blackjack-Mathematik zutun. Wir erinnern uns, dass es dort grundsätzlich nur einen Vorteil gab, weil man die niedrigen Karten (etwa 4,5,6) gegen die hohen Karten (10er) gegenrechnen konnte. Waren mehr 10er im Schuh, so war das günstiger für den Player, da der Dealer bei 16 noch ziehen muß und mehrheitlich einer 10 ausgesetzt war. Das ist das Prinzip in Kürze. Bei Casino War jedoch, sind beide, Player wie Dealer, total gleichgestellt. Wenn tatsächlich noch mehr 10er (oder Asse) im Schuh sein würden, würden beide davon gleichermaßen betroffen sein. Selbst sogenannte „Klumpenbildungen“ sind irrelevant, weil der Dealer auch nur eine Karte bekommt und nicht weiter ziehen muß. Werde in Kürze Permanenzen aus einem dealermäßig gemischten 6-Deck-Kartenschlitten vorstellen. Gruß PsiPlayer -
MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Siebte Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 466 16 226 10 255 12 125 8 134 8 2 236 11 223 7 466 16 126 9 145 10 3 223 7 356 14 334 10 456 15 124 7 4 115 7 336 12 146 11 445 13 224 8 5 235 10 245 11 255 12 146 11 335 11 6 256 13 345 12 223 7 556 16 112 4 7 356 14 156 12 336 12 234 9 346 13 8 336 12 134 8 125 8 334 10 456 15 9 156 12 116 8 122 5 345 12 445 13 10 346 13 146 11 234 9 355 13 466 16 11 115 7 336 12 223 7 246 12 122 5 12 122 5 336 12 126 9 122 5 356 14 13 146 11 134 8 334 10 346 13 555 14 266 14 135 9 344 11 145 10 126 9 15 156 12 224 8 236 11 336 12 266 14 16 146 11 123 6 125 8 556 16 556 16 17 556 16 126 9 256 13 123 6 144 9 18 124 7 223 7 113 5 235 10 146 11 19 224 8 112 4 245 11 122 5 334 10 20 236 11 446 14 255 12 116 8 126 9 21 156 12 346 13 126 9 445 13 123 6 22 256 13 666 226 10 566 17 166 13 23 225 9 236 11 246 12 136 10 224 8 24 336 12 356 14 133 7 456 15 256 13 25 455 14 146 11 336 12 356 14 256 13 26 236 11 124 7 136 10 135 9 345 12 27 236 11 234 9 356 14 455 14 335 11 28 336 12 222 124 7 334 10 245 11 29 245 11 236 11 114 6 335 11 236 11 30 455 14 146 11 156 12 456 15 156 12 31 226 10 346 13 566 17 345 12 455 14 32 345 12 236 11 146 11 124 7 345 12 33 355 13 133 7 234 9 145 10 456 15 34 255 12 122 5 166 13 455 14 135 9 35 344 11 344 11 135 9 134 8 355 13 36 245 11 346 13 234 9 556 16 345 12 37 112 4 246 12 346 13 466 16 124 7 38 234 9 146 11 123 6 455 14 124 7 39 234 9 244 10 224 8 225 9 256 13 40 346 13 225 9 446 14 455 14 126 9 41 245 11 126 9 344 11 335 11 136 10 42 145 10 245 11 125 8 134 8 116 8 43 146 11 125 8 344 11 134 8 456 15 234 9 -
MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Sechste Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 122 5 224 8 245 11 155 11 112 4 2 235 10 135 9 335 11 246 12 345 12 3 224 8 116 8 235 10 156 12 233 8 4 136 10 224 8 344 11 255 12 266 14 5 333 223 7 146 11 124 7 134 8 6 146 11 236 11 556 16 125 8 223 7 7 446 14 334 10 456 15 335 11 135 9 8 233 8 266 14 144 9 224 8 445 13 9 224 8 446 14 255 12 145 10 256 13 10 234 9 346 13 455 14 456 15 126 9 11 125 8 111 135 9 146 11 344 11 12 225 9 245 11 235 10 125 8 124 7 13 146 11 356 14 356 14 466 16 133 7 14 114 6 135 9 245 11 235 10 126 9 15 234 9 336 12 225 9 112 4 236 11 16 236 11 135 9 144 9 166 13 234 9 17 126 9 244 10 246 12 124 7 116 8 18 135 9 112 4 155 11 156 12 166 13 19 566 17 156 12 356 14 566 17 566 17 20 456 15 223 7 335 11 245 11 455 14 21 125 8 134 8 122 5 145 10 146 11 22 126 9 446 14 244 10 125 8 136 10 23 346 13 256 13 266 14 466 16 455 14 24 245 11 134 8 356 14 136 10 112 4 25 334 10 346 13 144 9 666 234 9 26 236 11 234 9 246 12 146 11 125 8 27 133 7 236 11 146 11 136 10 135 9 28 234 9 666 444 226 10 233 8 29 156 12 146 11 135 9 225 9 456 15 30 244 10 333 122 5 134 8 556 16 31 145 10 336 12 136 10 256 13 356 14 32 244 10 124 7 555 125 8 235 10 33 346 13 346 13 356 14 445 13 125 8 34 366 15 112 4 155 11 146 11 246 12 35 346 13 112 4 245 11 134 8 336 12 36 255 12 136 10 346 13 456 15 224 8 37 346 13 236 11 356 14 556 16 446 14 38 346 13 245 11 115 7 125 8 345 12 39 125 8 566 17 346 13 235 10 115 7 40 155 11 155 11 222 355 13 136 10 41 466 16 145 10 245 11 455 14 245 11 42 125 8 223 7 123 6 123 6 116 8 43 344 11 112 4 346 13 256 13 111 134 8 -
Casino War - Vorteil für den Player?
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Hi RCEC Verstehe Dich wohl nicht ganz. Wo sind die Ähnlichkeiten mit Black Jack? Ob das Casino den „letzten Zug“ macht oder nicht, ist hier doch völlig irrelevant. Beide, Player und Bank bekommen immer nur eine einzige Karte (außer bei TIE, aber dann fängt das nächste Spiel an). Völlig überflüssig finde ich die Surrender-Regel. Warum soll ein Spieler Surrendern? Ganz im Gegenteil, verspielt er doch die Möglichkeit den Bonussatz zu bekommen! Also meine Sichtweise des Dauergewinns ist die, dass man einfach spielt und spielt und spielt. Irgendwann kommt ein doppeltes TIE und das sind 3 Stücke PLUS. Alle anderen Situationen teilen sich 50:50. Mal hat die Bank eine höhere Karte, mal der Spieler. Man braucht jetzt nur noch auszurechnen wann ein Doppel-TIE im Durchschnitt kommt. Das ist ein pures Plus-Spiel. :laugh2: PsiPlayer -
MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Fünfte Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 123 6 256 13 233 8 112 4 125 8 2 233 8 356 14 366 15 245 11 125 8 3 236 11 335 11 126 9 246 12 355 13 4 123 6 136 10 456 15 226 10 145 10 5 136 10 266 14 366 15 146 11 366 15 6 111 225 9 346 13 345 12 334 10 7 234 9 255 12 346 13 344 11 244 10 8 466 16 345 12 145 10 146 11 556 16 9 166 13 126 9 556 16 156 12 335 11 10 566 17 155 11 466 16 124 7 256 13 11 355 13 246 12 466 16 135 9 244 10 12 112 4 255 12 133 7 235 10 155 11 13 126 9 226 10 146 11 356 14 355 13 14 244 10 345 12 344 11 123 6 145 10 15 234 9 466 16 112 4 235 10 245 11 16 144 9 126 9 123 6 223 7 135 9 17 334 10 225 9 144 9 133 7 335 11 18 156 12 124 7 245 11 126 9 223 7 19 166 13 246 12 445 13 246 12 235 10 20 125 8 156 12 223 7 125 8 256 13 21 234 9 336 12 334 10 124 7 445 13 22 346 13 344 11 155 11 113 5 255 12 23 334 10 122 5 556 16 135 9 336 12 24 225 9 126 9 366 15 266 14 223 7 25 125 8 112 4 122 5 126 9 136 10 26 256 13 125 8 233 8 446 14 333 27 156 12 233 8 125 8 346 13 146 11 28 456 15 246 12 236 11 115 7 235 10 29 556 16 122 5 555 124 7 146 11 30 245 11 122 5 446 14 344 11 146 11 31 355 13 556 16 235 10 255 12 234 9 32 356 14 116 8 135 9 125 8 455 14 33 146 11 234 9 346 13 133 7 244 10 34 133 7 566 17 223 7 116 8 234 9 35 135 9 134 8 115 7 135 9 224 8 36 556 16 334 10 124 7 566 17 114 6 37 344 11 346 13 345 12 122 5 146 11 38 255 12 266 14 146 11 233 8 223 7 39 223 7 124 7 225 9 456 15 246 12 40 135 9 224 8 336 12 344 11 125 8 41 156 12 136 10 155 11 266 14 344 11 42 246 12 233 8 346 13 156 12 125 8 43 245 11 355 13 256 13 122 5 466 16 445 13 -
Casino War - Vorteil für den Player?
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Casino War Ein simples Spiel wo der Spieler mit der Bank in den Krieg zieht und derjenige, der die höchste Karte hält, den Krieg gewinnt. Die folgende Reihenfolge im Wert der Karten gilt: As (höchste) gefolgt von König bis abwärts zur 2 (als unterste Karte). Am Anfang des Spiels muß der Spieler einen Einsatz tätigen. Der Spieler hat die Möglichkeit einen Satz auf das Tie Bet zu plazieren. (Bei Gleichstand ist die Auszahlung 10 zu 1). Jeder Spieler und die Bank erhalten eine offene Karte. --wenn die Bank-Karte die Spielers-Karte überagt, verliert der Spieler --wenn die Spieler-Karte die Bank-Karte überragt, gewinnt der Spieler (Auszahlung 1 zu 1) Wenn Spieler- und Bank-Karte den gleichen Wert besitzen, hat der Spieler zwei Möglichkeiten: 1. Surrender – Spieler gibt auf und verliert die Hälfte seines Satzes. 2. Go To War – Spieler und Bank (ziehen in den Krieg und) setzen nochmals die gleiche Satzhöhe zum Original-Satz dazu. Die nächste Karte erhält der Spieler, gefolgt mit einer weiteren Karte für die Bank. --Wenn die Karte des Spielers die Bank-Karte überragt, gewinnt der Spieler seinen gesamten Satz. --Wenn die Bank-Karte die Spieler-Karte überragt, dann verliert der Spieler. --Wenn Spieler- und Bank-Karte (abermals) von gleichem Rang sind, gewinnt der Spieler und einen weiteren Bonus in gleicher Höhe des Original-Satzes dazu. Wer kennt dieses Spiel? Gruß PsiPlayer -
„Beat the Dealer“. Faire Rules
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Hi RCEC Ganz einfach über google-Suche: http://www.casinosnepal.com/ Gruß PsiPlayer -
Casino War - Vorteil für den Player?
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Casino War - Vorteil für den Player? Card-Rules v. Casino de Genting Ein Gedenk meines Antriebes zufolge, die besten Casino-Rules zu veröffentlichen, sei den folgenden Beiträgen gewidmet. Eines meiner Favorit-Casinos, die ich gerne erwähne, ist das Casino de Genting aus Malaysia. Hier fand ich letztens die folgenden Card-Rules, die anscheinend einen Vorteil für den Player lassen. Es ist ein kleiner Vorteil, aber immerhin. Es dürften die ersten positiven Rules sein, die je ein Casino veröffentlichte! Zuerst stelle ich die Rules im Original-Text vor. Danach folgt eine freie Übersetzung. Casino War A simple game where the Player and House go into the war field and the one having the highest ranking card wins the war. Ranking of cards are as follows: Ace (Highest) followed by King down to 2 (Lowest) Easy to Understand, Fun to Play At the start of a game, player/s must make an initial wager. Player/s has the option of making a Tie Bet (Payment 10 to 1) Each player and House received one card face up. - House card outranks Player's - Player loses. - Player's card outranks House - Player wins (Payment 1 to 1) If Player and House cards are of equal rank, player has two options: 1. Surrender - Player loses half his wager. 2. Go To War - Player and House shall make another wager equal the amount of the original bet. A card shall then be dealt to Player followed by another card to House. - If Player's card outranks House, Player wins all the money on the hand concerned. - If House card outranks Player's - Player loses. - If Player and House cards are of equal rank, the Player wins and is paid a Bonus equal the amount of the original bet. Fortsetzung mit der freien Übersetzung folgt. Gruß PsiPlayer -
MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Vierte Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 236 11 112 4 566 17 145 10 466 16 2 233 8 235 10 112 4 344 11 236 11 3 145 10 666 234 9 366 15 356 14 4 135 9 566 17 234 9 456 15 336 12 5 246 12 346 13 134 8 123 6 125 8 6 256 13 134 8 166 13 366 15 356 14 7 346 13 146 11 456 15 146 11 124 7 8 455 14 456 15 122 5 126 9 234 9 9 136 10 115 7 146 11 244 10 456 15 10 136 10 555 144 9 236 11 246 12 11 246 12 156 12 226 10 344 11 244 10 12 234 9 126 9 226 10 133 7 244 10 13 135 9 356 14 136 10 135 9 456 15 14 123 6 456 15 136 10 113 5 445 13 15 126 9 235 10 245 11 235 10 236 11 16 245 11 122 5 366 15 356 14 224 8 17 334 10 234 9 126 9 125 8 135 9 18 334 10 126 9 124 7 566 17 145 10 19 135 9 135 9 255 12 345 12 266 14 20 126 9 235 10 456 15 366 15 145 10 21 145 10 256 13 245 11 146 11 356 14 22 445 13 336 12 466 16 156 12 234 9 23 345 12 456 15 166 13 126 9 156 12 24 126 9 234 9 456 15 122 5 345 12 25 223 7 456 15 444 245 11 234 9 26 115 7 126 9 456 15 335 11 133 7 27 155 11 123 6 566 17 445 13 356 14 28 125 8 133 7 235 10 244 10 244 10 29 256 13 135 9 233 8 115 7 256 13 30 244 10 166 13 115 7 122 5 156 12 31 256 13 255 12 344 11 236 11 122 5 32 236 11 256 13 344 11 556 16 135 9 33 125 8 226 10 246 12 236 11 135 9 34 133 7 115 7 333 124 7 166 13 35 126 9 236 11 456 15 114 6 444 36 145 10 123 6 236 11 124 7 124 7 37 256 13 233 8 166 13 456 15 346 13 38 136 10 156 12 155 11 166 13 156 12 39 255 12 126 9 134 8 244 10 134 8 40 236 11 556 16 234 9 256 13 355 13 41 135 9 356 14 134 8 334 10 234 9 42 124 7 456 15 246 12 346 13 145 10 43 223 7 135 9 124 7 236 11 236 11 156 12 -
„Beat the Dealer“. Faire Rules
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Wo steckt der Casino-Vorteil? Es geht aus dem Text nicht hervor, was bei den anderen Würfen des Dealers, die nicht „verschieden“ sind, wie Doppel 2, Doppel 3, Doppel 4 und Doppel 5 passiert! Nach der folgenden Abbildung kommen diese Kombinationen in 36 Würfen je einmal vor: 36 Kombinationen, wie zwei Würfel fallen können 2 11 3 12 21 4 13 22 31 5 14 23 32 41 6 15 24 33 42 51 7 16 25 34 43 52 61 8 26 35 44 53 62 9 36 45 54 63 10 46 55 64 11 56 65 12 66 Doch entnehme ich aus den Rules, dass es bei gleichen verschiedenen Augenzahlen von Dealer und Player einen Gleichstand gibt. Könnte es sein, dass dieses Spiel ohne Bankvorteil gespielt wird? Gruß PsiPlayer -
„Beat the Dealer“. Faire Rules
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Beat the Dealer Dies ist ein sehr simples und ruhiges Spiel für Players, die sich einfach an einem Würfelspiel erfreuen und sich weder konzentrieren wollen, noch dauernd auf die Rules achten möchten. Jedes Kind kann es begreifen, warum nicht Sie? Nachdem die Spieler ihre Sätze plaziert haben, wirft der Dealer die Würfel. Wenn der Wurf die Total-Summe von ´2´ zeigt, gewinnen Sie. Wenn der Wurf ´12´ zeigt, verlieren Sie. Wie auch immer, wenn die Kombinationen der Augenzahlen des Dealers verschieden sind, dann müssen Sie eine höhere Augenzahl werfen & SIE GEWINNEN! Es wird in gleichen Werten (1:1) ausgezahlt. Es ist so simpel, wie es aussieht. Wer hat dieses Spiel schon gespielt? Gruß PsiPlayer -
„Beat the Dealer“. Faire Rules 2-Würfelspiel aus dem Casino Nepal In meinem bestreben die besten Spiele mit den fairsten Rules für den Player aufzuzeichnen, bin ich auf das 2-Würfelspiel Beat the Dealer aus dem Casino Nepal gestoßen. Das ich vor Jahren selbst tief beeindruckt von Nepal war, habe ich bereits gepostet. Aber auch das Casino hat mir vom Service her sehr gut gefallen. Man kann über vieles reden, auch mal mit dem Manager, etwa wenn es um ein easy handling mit den Schecks gehen soll (Rücktausch etc.). Jetzt, vor einigen Tagen, sah ich über die Internet-Adresse folgende Original Rules, die ich zunächst in englischer Sprache präsentiere. Danach werde ich versuchen sie frei zu übersetzen: Beat the Dealer This is a very simple and easy game for Players who just want to enjoy a game of dice, and do not want to concentrate and keep track of the rules. Even a child could grasp it, so why not you? After the players place the bets, the dealer throws the dice. If the throw totals ´2´, you win. If the throw totals ´12´, you lose. However, if the dealer’s combination of numbers is different, you have to throw a total higher than the dealer’s & YOU WIN! This payment is even money. It is as simple as that. Fortsetzung mit der freien Übersetzung folgt. Gruß PsiPlayer
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MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Dritte Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 124 7 446 14 146 11 246 12 124 7 2 346 13 156 12 336 12 345 12 266 14 3 166 13 233 8 346 13 166 13 126 9 4 266 14 345 12 146 11 125 8 456 15 5 266 14 466 16 236 11 226 10 466 16 6 236 11 233 8 134 8 356 14 266 14 7 446 14 126 9 256 13 344 11 555 8 345 12 244 10 244 10 336 12 336 12 9 144 9 135 9 125 8 115 7 455 14 10 134 8 466 16 166 13 115 7 244 10 11 356 14 146 11 226 10 336 12 135 9 12 334 10 126 9 145 10 156 12 246 12 13 456 15 116 8 244 10 233 8 334 10 14 446 14 135 9 122 5 345 12 145 10 15 233 8 444 356 14 345 12 146 11 16 134 8 223 7 224 8 135 9 255 12 17 144 9 334 10 146 11 114 6 266 14 18 456 15 234 9 366 15 134 8 126 9 19 356 14 122 5 126 9 246 12 446 14 20 346 13 113 5 113 5 245 11 235 10 21 456 15 146 11 133 7 455 14 245 11 22 226 10 124 7 335 11 356 14 234 9 23 136 10 446 14 456 15 155 11 346 13 24 344 11 126 9 345 12 445 13 166 13 25 123 6 356 14 112 4 146 11 236 11 26 122 5 345 12 366 15 123 6 233 8 27 455 14 355 13 446 14 446 14 346 13 28 156 12 134 8 234 9 156 12 266 14 29 124 7 566 17 124 7 133 7 455 14 30 156 12 334 10 335 11 235 10 346 13 31 256 13 266 14 256 13 244 10 125 8 32 456 15 126 9 345 12 144 9 114 6 33 246 12 134 8 124 7 356 14 112 4 34 555 113 5 345 12 345 12 234 9 35 245 11 145 10 246 12 446 14 123 6 36 224 8 455 14 133 7 234 9 456 15 37 346 13 356 14 366 15 445 13 156 12 38 156 12 456 15 356 14 466 16 445 13 39 115 7 556 16 555 666 113 5 40 226 10 135 9 135 9 135 9 133 7 41 346 13 155 11 456 15 234 9 224 8 42 356 14 366 15 445 13 125 8 133 7 43 256 13 126 9 113 5 156 12 136 10 136 10 -
Wer das nachfolgende, empfohlene antiquarische Buch noch bekommt ist vorn. Louisa Rhine, die Gattin von J.B.Rhine, erwähnte in ihrem Buch „Psychokinese“ ein Buch, das vom Personal des „Rouge et Noir“ herausgebracht wurde. Und zwar von Glen Head Winning at Casino Gaming 1966/1967 by Rouge et Noir Inc, New York Sie schrieb bereits um 1970: Ein Hinweis darauf, daß der Beitrag der Parapsychologie zum Glücksspiel ein wenig Anerkennung zu finden beginnt, erschien unlängst in Buchform. Das Buch trägt den Titel Winning at Casino Gaming(„Gewinnen beim Casino-Glücksspiel“; >>gaming<< wurde hier benutzt, weil man es für ein achtbarreres Wort hielt als >>gambling<>die neuesten wissenschaftlichen Informationen darüber, wie Sie Ihr Spiel im Casino verbessern können<<. Ein solches Ziel ist in Büchern dieses Typs zwar nicht ungewöhnlich, aber bei dem bestreben, es zu erreichen, informierten sich die Autoren (oder der Autor) offenbar überraschend gründlich über die allgemeinen Experimentalergebnisse der ASW und auch der PK. Außerdem machten sie selbst Experimente, und obwohl keine offiziellen Tabellen über ihre Ergebnisse vorliegen, lernten sie anscheinend aus erster Hand einige der Hauptfaktoren über die Wirkung von Einstellung und Atmosphäre auf die Erfolgswahrscheinlichkeit einer Person in parapsychologischen Tests. Es gibt sogar eine Liste von Voraussetzungen für erfolgreiche ASW- und PK-Experimente, die durch erfolgreiches Spiel im Casino bestätigt wurde. ... Diese Informationen müßten eher den Spielern als den Salons oder Casinos zum Vorteil gereichen. Die Salons wissen bereits, daß einige Spieler beharrlich gewinnen, allerdings ruhig und ohne Aufsehen. Deshalb müssen die Salons hoffen, daß das Wissen, wie diese Spieler es machen, sich nicht gleich einer ansteckenden Krankheit verbreitet, sondern begrenzt bleibt. Es wäre denkbar, daß eine umfassende Anwendung von Prinzipien wie jenes in Winning at Casino Gaming den Casinos das Geschäft ruiniert oder zumindest ihren >>Gewinn<< reduziert, wenn mehr Kunden von ASW und PK erfahren und lernen, wann mit dem Funktionieren dieser Fähigkeiten in der einen Richtung und wann in der anderen zu rechnen ist (S. 273/274). Und das aus einer berufenen und wissenschaftlichen Feder!!! Gruß PsiPlayer PS. Bin selbst an dem Buch sehr interessiert. Wer es noch irgendwo findet, bitte ich mir Bescheid zu geben.
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MINI DICE, Chuck-A-Luck,
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Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Zweite Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 134 8 246 12 345 12 145 10 225 9 2 336 12 255 12 256 13 256 13 466 16 3 116 8 245 11 125 8 445 13 115 7 4 126 9 245 11 126 9 126 9 456 15 5 125 8 256 13 445 13 256 13 345 12 6 135 9 255 12 123 6 235 10 235 10 7 126 9 455 14 125 8 345 12 466 16 8 344 11 166 13 556 16 236 11 344 11 9 146 11 145 10 126 9 466 16 235 10 10 245 11 256 13 236 11 366 15 226 10 11 125 8 236 11 113 5 126 9 123 6 12 245 11 126 9 234 9 124 7 345 12 13 126 9 136 10 336 12 244 10 123 6 14 345 12 115 7 245 11 145 10 366 15 15 255 12 123 6 556 16 346 13 346 13 16 666 235 10 224 8 256 13 233 8 17 234 9 336 12 356 14 246 12 226 10 18 244 10 246 12 236 11 266 14 356 14 19 136 10 124 8 466 16 334 10 226 10 20 115 7 113 5 226 10 124 7 235 10 21 226 10 245 11 366 15 345 12 335 11 22 116 8 115 7 256 13 356 14 223 7 23 236 11 122 5 246 12 355 13 245 11 24 135 9 446 14 356 14 126 9 155 11 25 123 6 224 8 136 10 145 10 245 11 26 234 9 124 7 133 7 445 13 225 9 27 466 16 156 12 446 14 456 15 155 11 28 134 8 135 9 236 11 122 5 115 7 29 356 14 124 7 136 10 122 5 144 9 30 366 15 235 10 223 7 446 14 456 15 31 345 12 136 10 145 10 114 6 136 10 32 114 6 134 8 145 10 566 17 235 10 33 135 9 226 10 146 11 336 12 344 11 34 126 9 236 11 135 9 445 13 224 8 35 456 15 114 6 146 11 236 11 144 9 36 226 10 146 11 145 10 144 9 245 11 37 236 11 136 10 245 11 155 11 115 7 38 446 14 124 7 134 8 116 8 135 9 39 115 7 136 10 356 14 116 8 233 8 40 456 15 122 5 225 9 224 8 225 9 41 116 8 124 7 444 134 8 256 13 42 246 12 445 13 245 11 234 9 145 10 43 111 235 10 156 12 366 15 235 10 444 -
WORD-Arbeitsthread 3
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Nachfolgend eine 3-Würfel-Permanenz über insgesamt 10 x 216 = 2.160 Würfe, die ich in den nächsten 10 Postings vorstellen werde. Für eine bessere Übersicht wurden zusätzlich die Wurfergebnisse mit dem Summenergebnis zwischen HIGH (H) und LOW (L) aufgeteilt. Permanenzen mit dem Würfelkäfig Mit der Unterteilung zwischen HIGH (H) und LOW (L) Fortlaufende Original-Permanenz aus der Spielbank Berlin 1998 Erste Blatt über 216 Würfe Nr W H L W H L W H L W H L W H L 1 233 8 244 10 456 15 346 13 124 7 2 224 8 236 11 356 14 235 10 246 12 3 334 10 136 10 125 8 112 4 135 9 4 116 8 346 13 335 11 125 8 146 11 5 245 11 116 8 336 12 256 13 113 5 6 345 12 156 12 566 17 115 7 125 8 7 125 8 225 9 155 11 156 12 566 17 8 246 12 236 11 125 8 146 11 115 7 9 366 15 266 14 355 13 126 9 133 7 10 256 13 115 7 136 10 223 7 125 8 11 556 16 355 13 245 11 116 8 366 15 12 345 12 125 8 236 11 445 13 133 7 13 256 13 134 8 233 8 236 11 345 12 14 226 10 356 14 236 11 444 233 8 15 126 9 345 12 233 8 556 16 146 11 16 116 8 145 10 256 13 266 14 555 17 116 8 246 12 134 8 133 7 246 12 18 235 10 133 7 136 10 266 14 146 11 19 166 13 335 11 166 13 126 9 123 6 20 333 114 6 256 13 445 13 145 10 21 123 6 445 13 136 10 466 16 125 8 22 235 10 224 8 166 13 246 12 456 15 23 445 13 133 7 566 17 344 11 146 11 24 334 10 146 11 345 12 112 4 355 13 25 114 6 123 6 345 12 125 8 126 9 26 346 13 255 12 256 13 155 11 113 5 27 146 11 245 11 366 15 446 14 112 4 28 134 8 346 13 334 10 114 6 234 9 29 234 9 345 12 225 9 113 5 114 6 30 445 13 224 8 145 10 124 7 223 7 31 112 4 456 15 244 10 225 9 126 9 32 235 10 236 11 124 7 225 9 446 14 33 114 6 125 8 256 13 466 16 335 11 34 355 13 255 12 116 8 345 12 245 11 35 116 8 246 12 256 13 125 8 133 7 36 366 15 123 6 122 5 123 5 134 8 37 233 8 345 12 245 11 335 11 446 14 38 134 8 225 9 223 7 116 8 246 12 39 246 12 456 15 266 14 225 9 146 11 40 145 10 345 12 446 14 345 12 135 9 41 556 16 456 15 234 9 144 9 345 12 42 255 12 126 9 123 6 246 12 466 16 43 136 10 356 14 256 13 114 6 133 7 126 9 Es wurde die Permanenz aufgeschrieben, die ich angetroffen habe. Unter „Nr“. ist die fortlaufende Wurfanzahl in der ersten Spalte gemeint. Die weiteren Spalten ließ ich aus Platzgründen weg. Dafür wurden HIGH und LOW eingetragen. Unter „W“ stehen die Augenzahlen der 3 Würfel. Unter HIGH (H) stehen die Augenzahlen von 11 – 18 Unter LOW (L) stehen die Augenzahlen von 3 – 10 Zur besseren Übersicht gliederte ich die Augenzahlen von links nach rechts in aufsteigender Reihenfolge. -
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Casino-Vorteil in French Bank Um die Casino-Prozente in French Bank herauszufinden, brauchen wir uns nur an die sieben „aktiven“ Würfelergebnisse und deren durchschnittliche 63 von 216 Erscheinungen zu halten. Die anderen neun „neutralen“ Augenzahlen mit ihren 153 Combinationen aus 216 Würfen sind unwichtig und können ignoriert werden (siehe Tabelle “Ereignismenge mit 3 Würfel“). WAGER TRUE ODDS AGAINST BETTOR ACTUAL PAYOFF UNIT DIFFERENTIAL HOUSE ADVANTAGE Big or Small 32-31 1-1 (or 31-31) 1 1/63 = 1,59 % Half bets 32-31 0,5-0,5 (31-31) 1 1/63 = 1,59 % Aces 62-1 60-1 2 2/63 = 3.17 % Wenn drei Aces (1-1-1) erscheinen, verlieren alle anderen Chancen, außer die Sätze bei Aces. Sie gewinnen 60:1. Der moderate Bankvorteil von 1,59 % ist gegenüber den meisten anderen Würfelspielen fast ein Wunder. Gruß PsiPlayer -
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Der Spielvorgang Der Würfel-Werfer schüttelt die Würfel in einem verlängerten zylindrischen Becher und würfelt sie raus. Und das solange hintereinander, bis eine von den sieben Total-Summen (totals) erscheint: Die aktiven totals sind 5, 6, oder 7 Augenzahlen als SMALL; 14, 15, oder 16Augenzahlen als BIG; und 3 Augenzahlen als ACES. Wenn SMALL gewinnt, verliert BIG und umgekehrt. Das gleiche passiert mit den halben Einsätzen auf den beiden Linien. Wenn ACES erscheint verlieren alle anderen Einsätze, außer eben die Einsätze auf ACES. Die neutralen totals sind die neun andern Augenzahlen: 4, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17 und 18. Sie gelten als neutral (neutro). Bei diesen unproduktiven neutralen totals verliert der Spieler nicht, noch gewinnt er. Die Würfel werden wieder neu geworfen. Auszahlungen Die Sätze bei SMALL und BIG werden 1 : 1 bezahlt. Die halben Einsätze gewinnen ebenfalls einen halben Einsatz dazu. Der Gewinnsatz bei ACES ist 60 : 1. (Hier unterscheiden sich zwei Regelbeschreibungen: 60 : 1 beschreibt der Autor Syd Helprin in seinem Buch „European & Asian Games“ (1986), den ich hier frei übersetze, während Max Paufler in RK 97/1970, S. 3546 die Rules abdruckte. Es sind nur knapp neun Zeilen (plus Abbildung des Tableaus), darum bringe ich sie hier vollständig im Original wieder: FRENCH BANK (National Portuguese Dice Game) RULES OF THE GAME This Game is played with three dice. The thrower continues to throw the dice till one of the following six numbers is obtained: (Additionung the points of each dice together) 5, 6 or 7, being the winning numbers of the small tableau. 14, 15 and 16 being the winning numbers of the large tableau. If three aces are thrown the bank sweeps the pool, but playing in the aces the player winns 61 times plus the money played. Winning tableau receives equal amount to stakes. Offensichtlich war das Spiel um 1970 zu Spielerfreundlich und man verkürzte später auf 60 : 1.) Limits Minimum etwa 1 Dollar, Maximum etwa 200 Dollar. Außer beim Satz auf ACES, wo das Maximum etwa bei 6,50 Dollar lag (1986). Fortsetzung folgt. -
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Zum Tableau und den Einsatzmöglichkeiten Die Spieler sitzen am Tisch, aber Beistehende können ebenso spielen. Das Casino-Personal besteht aus einem Würfelwerfer, der auch die Augenzahl der Würfel ausruft, einen Croupier, der die verlorenen Jetons einsammelt und die Gewinne auszahlt und einem Tischchef, der den Fortgang des Spiels und den Monitor beobachtet. Man kann manchmal weder die Würfelaugenzahl sehen, noch des Werfers leise Stimme hören. Die Schnelligkeit mit der der Croupier auszahlt und vor allen Dingen die Jetons nach jeder Entscheidung einsammelt, läßt Zweifel offen, ob das Resultat immer richtig war. Anders bei Spielern mit großen Einsätzen. Sie wollen oft eine Bestätigung, wenn sie verlieren. Das Tableau besteht aus drei umkreisten Feldern (in obiger HTLM-Version die drei Linien), wobei im ersten Feld zwischen der ersten bis zur zweiten Linie die Jetons (fichas) vom jeweiligen Spieler ruhen. Das zweite Feld ist für den Satz SMALL (Pequeno). Das dritte Feld, (der innere Zirkel) ist für den Satz auf BIG (Grande). Ein kleines Feld in dem SMALL-Zirkel ist für den Satz auf ACES (Ases). Konservative Spieler die nur einen halben Satz (metade) setzen wollen, können ihren Einsatz direkt auf den beiden Linien setzen. Die Linie zwischen BIG und SMALL ist für einen halben Satz auf BIG. Die Linie zwischen SMALL und den äußeren Kreis ist für den halben Satz auf SMALL. Fortsetzung folgt. -
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FRENCH BANK In Portugal und in den meisten europäischen Casinos ist Craps unpopulär. In den meisten Spielsälen wo die Tische aufgebaut sind, läuft es nicht. Das Spiel gilt als zu kompliziert. Stattdessen haben die Portugiesen ihren eigenen Stile eines vereinfachten Three-Dice-Craps mit dem Spiel Banca francesaoder French Bank entwickelt. Die Herleitung des Namens ist ein Rätsel, denn es gibt offensichtlich keine French-Connection. Wer immer das Spiel herausgebracht hat, war nicht besonders findig. Es offerierte nur drei mögliche Chancen: „big“ und „small“ (jedes davon hat zusätzlich eine halbe Satzmöglichkeit als „half-bet“) und „aces“. Im Kontrast dazu, sei das chinesische Spiel Sic Bo erwähnt, daß in Malaysien 106 verschiedene Chancen offeriert! In Deutschland davon immerhin noch 50. Und gerade Chuck-A-Luck, dass in Nevada immer mehr von der Szene verschwindet und in Australien als Mini-Dice auferstanden ist und seit mehreren Jahren nun in Hamburg angeboten wird, bietet mehr Chancen als French Bank. Nichtsdestoweniger, obgleich sie damit mehrere Variationen opferten, haben die Portugiesen ihr Ziel zur Einfachheit erreicht. Und aus der Perspektive der Spieler ist French Bank eines der fairsten Spiele die ein Casinospiel zu bieten hat. French Bank wird einzig in Portugal und auf der Insel Madeira gespielt. In Portugal im luxoriösen Casino Estoril, im Westen von Lissabon; in den Casinos entlang der südlichen Küste der Algarve, wie in Vilamoura und Monte Gordo; entlang der atlantischen Küste im nordwestlichen Teil des Landes, in Espinho und Figueira a Foz. Der Tisch: 14 - 15 - 16 BIG (GRANDE) ACES (ASES) 5 - 6 - 7 SMALL (PEQUENO) DICE (DADOS) (Einfache HTLM-Version. Den Tisch muß man sich rund vorstellen!) Fortsetzung folgt. Gruß PsiPlayer -
Der "Vier-Viertel-Marsch“ 2. Teil Das Gespann Westerburg/W........., davon bin ich überzeugt, hätten diesen Marsch, wenn sie ihn gekannt und etwas von seriöser Arbeit verstanden hätten, schon längst markttechnisch genutzt und für mehrere 1.000 Euro angeboten. Wer sein Spiel nicht auf der Grundlage dieses VV-Marsches oder des Absinkungs-Effektes ausrichtet, vergibt die Chance wirklich auf Dauer vorn zu sein. Denn nicht zu vergessen ist, dass die mathematische Grundlage von renomierten Mathematikern in der USA bestätigt worden ist. Das hat es doch bisher noch gar nicht gegeben: Ein wissenschaftlich abgesicherter und hochsignifikanter Marsch an einer Uni entwickelt und seit 1943 (vor nunmehr 60 Jahren!!!) veröffentlicht und für jeden zugänglich und praktisch kostenlos erhältlich! Stattdessen kann ich nur den Kopf schütteln, wenn in diesem Board von sogenannten erfahrenen Spielern Progressionen ohne einen abgesicherten Marsch vorgestellt werden, die bis an die Grenze des Maximums reichen. Sie kommen mir wie 12jährige vor, die unbedingt den letzten Satz gewinnen wollen und es auf Dauer doch nicht können, zu groß sind die Schwankungen, die sie sich nicht mal im Traum vorzustellen wagen! Hier kann man nicht einfach einen Vergleich mit Blackjack anlegen und sagen, dass selbst mit gleichbleibenden Einsätzen beim Counten verloren wird und deshalb bei entsprechenden Bedingungen progressiert werden muß. Diese positiven „Bedingungen“ werden stattdessen einfach beim Roulette vorweggenommen, ohne ein Beweis der Signifikanz in den Händen zu halten. Deswegen finde ich es fast als eine Unverschämtheit, wenn jemand seine Methode schon komplett mit einer Progression vorstellt. Man braucht die Leute damit nicht mehr zu bevormunden. Sie können sich ihre eigene Progression zusammenstellen. Deswegen kann man auch jede angestrengte Diskussion über Progressionen zu einer Methode vergessen. Damit wird, mangels eines begründeten Marsches, nur der Verlust der Masse-egale-Sätze kaschiert. Plötzlich wird nicht mehr die mangelnde Substanz des Marsches in Frage gestellt, sondern man verlagert die unbequeme Frage auf substanzloses Progressionsgequatsche. Das mußte mal gesagt werden. Gruß PsiPlayer