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ettmo

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Alle erstellten Inhalte von ettmo

  1. Vermutlich kann man 5(!) Jahre Tricksack Paufler nur so ertragen. Weil es so herrlich bequem ist. ettmo
  2. Prosit, RCEC, und wohl bekomms! Gute Idee. Prosit hat übrigens die Bedeutung "es möge gelingen". ettmo
  3. Jo, RCEC, Win2day ist echt gut. Wie auch Wiesbaden oder Hamburg früher. Ich glaub übrigens, dass die OCs aus D wieder kommen. Der (Welt)Markt ist zu verlockend. ettmo
  4. Tricksack Paufler geht in allen Foren rum. Manche Foristen haben sogar mit ihm "zusammengearbeitet". Aber du hast wenigstens gelernt, was ein Tricksack ist und wie sie tricksacken. Unterschätz das nicht. Ohne Ironie. ettmo
  5. Naja, viel besser und lesenswerter als die vielen Threads der Systemafiosi. Du ja, aber das hat sachse nicht nötig. Da steht er drüber. ettmo
  6. Nur mal zur Klarstellung: Du hast - auch - von Wirtschaft keine Ahnung. Der Euro ist ein großer Vorteil für (Euro-Land!)exportorientierte Unternehmen. ettmo
  7. So ist es, wie man mal grad wieder sieht. Gute Empfehlung, die aber auch nicht 100%ig sicher sind. Ein - kleines - Restrisiko bleibt immer. ettmo
  8. He, Eos Deus, Dann berichte mal weiter, wie die Gewinne fließen und mit welcher Methode. ettmo
  9. Stimmt, gut erkannt, RCEC, was auch zeigt, dass du ziemlich gut durchblickst. Es juckt in der Tat schon lange, in diese Richtigung was zu machen. ettmo
  10. Richtig, genau da liegt der Manipulations-Effekt. MOD 10 heißt zu ca. 10% (im Mittel) wird die aktuelle Spielsituation untersucht. Da der Spieler oft "richtig" liegt - positiv oder negativ - reduziert sich der Effekt. Ist auch noch von der jeweiligen Chance abhängig. Die Höhe des Einsatzes spielt keine Rolle, das mittelt sich. Diese ganze Sache ist deswegen so einfach, weil der Zufall ein optimaler Partner für solch eine Manipulation ist. Fatal - aber noch einfacher - wäre ein Eingriff über die ZERO. Z.B. doppelt generieren: X = FIX(38*RND) -1 und die -1 als 0 dem Spieler liefern. Das würde schnell auffliegen, zumal der Spieler darauf besonders achtet. ettmo
  11. Abwarten. Der Druck auf Reformen in solchen Ländern wird in der Summe sogar positiv sein. Nie und nimmer. Es wäre ein harter Schlag für die Wirtschaft, und die gibt den Ton an und wird das verhindern. ettmo
  12. Zum Glück liegt die Mehrheit bei solch wichtigen Sachen meist falsch. Das Untergangs-Szenario gibts seit dem ersten Euro-Tag. ettmo
  13. Pyramide. Oben spitz (wenige Top-Gewinner), unten breit (viele Verlierer). Und in der Summe, im Mittel, dominiert die Zero. Man muss halt bei der Pyramide oben sein. ettmo
  14. Genau das macht den Zufall aus, es muss diese Extrema, dieses scheinbare Ungleichgewicht geben. ettmo
  15. Richtig, ganz sicher nicht. Unterhaltung? Diverse Hinweise und Ansätze für die "Lösung" kann man schon finden. ettmo
  16. Lass dir doch ein Exemplar schicken, handsigniert vom Meister persönlich. Mit Widmung und Tipps fürs Leben. Unbezahlbar. ettmo
  17. Stell mir grad vor, locker weitersetzen: 1 Euro 35 Euro 1225 Euro ... ??? Schlappe 2 251 875 390 625 Euro nach der 36 Dann haste wohl nur 52 521 875 Euro von 31 bis 36 gemacht. Auch ok. ettmo
  18. Und der Hauptprofiteur - mit Abstand - vom Euro ist die Exportnation Nr.1 (Euro-Land) Deutschland. Die Finanzkriese wäre ohne Euro wesentlich dramatischer verlaufen. ettmo
  19. sachse-Bibel? Das ist ja wirklich ein epochales Werk. ettmo
  20. und Womit wir endlich wieder beim Thema sind. Intuition passt überall. ettmo
  21. Mein lieber dikn, das sind doch keine Missverständnisse. Ich machs einfach, beispielhaft am OC FUN-Modus, da wird bei vielen OCs geschönt: Der Spieler setzt und wir müssen ihm eine Zufalls-Zahl (=X) anbieten. START: X = FIX(37*RND) = PRNG mit Zahlen von 0...36 . Jetz kommen Teile der "Modifikation". Y = Y + X IF Y MOD 10 = 5 THEN ... MODulo-Funktion ist in diesem Fall letzte Ziffer der Summe Y der letzten RNG-Zahlen X. Damit wird der Eingriff zufällig (wichtig!). IF X = NOT Spieler-Chance (ROUGE, TVS, Dutzende, ...) AND X > 0, dann greifen wir ein. Aber nur, wenn X nicht die ZERO ist. Die reichen wir immer durch. Sowohl bei positiver wie auch negativer Manipulation. Jetzt lassen wir den PRNG einfach in einer Schleife weiterlaufen. FOR NEXT, DO LOOP, ... Anfang ----- X = FIX(37*RND) UND Y = Y + X (wichtig!) IF X = Spieler-Chance THEN X > Spieler Ende ----- Und das ganze Spielchen beginnt wieder oben bei START. Der Vorteil für den Spieler liegt zwischen ca. 5% und 10%. Wegen der Zufälligkeit des Eingriffs ist es praktisch nicht möglich, das zu entdecken. Es werden gut 1Mio Coups benötigt, um da was zu entdecken. Im REAL-Modus kostet das sehr viel Geld. Und Zeit! Nochwas zu den Rechenzeiten: 1 MIO (!) RND-Aufrufe inklusive IF-Abfrage und Schleife dauern ca. 1 Sekunde (2.5 GHz CPU). Also 0.1 ms maximal für den Eingriff. Eine zeitlich Verzögerung ist nicht bemerkbar. Das kann ein guter Student nach dem Vordiplom programmieren. 1-2 Stunden Programmierung 1-2 Stunden Tests. 1-2 Stunden Implementierung. Anders: Ein solcher Eingriff ist vom Aufwand her deutlich weniger als 1% der gesamten OC-Programmierung. ettmo
  22. Stimmt, aber dennoch wars amüsant interessant. Der nächste S2-Hipe kommt bestimmt. ettmo
  23. @local2, was issen jetzt los. Dein Beitrag 222 und dein erster gescheiter Beitrag. ettmo
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