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charly22

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Alle erstellten Inhalte von charly22

  1. ja,aber scheinbar besteht kein interesse,sind wohl alle zur zeit auf kesselguckertripp. gruss charly
  2. auch klar faustan? gruss charly
  3. wie lange dauert hier eine 2er-figur? antwort,im schnitt 4 coups. warum? eine intermittenz zählt 1, eine serie ist im schnitt eine 3er,macht 4. 4 ist der wert auf den wir spielen. 1. jede S/I 2er-figur wird notiert mit dem dazugehörigen wert,zb.RRRRS= 2er-figur mit 5 erscheinungen. 2.alle erscheinungen werden addiert und durch die anzahl der 2er-figuren geteilt,so erhält man den genauen wert. 3.es wird nur angegriffen wenn der wert zu niedrig ist,bei 2,5 gehts los,wir wollen nämlich mit der bank spielen. 4.es wird mit einer überlagerung gespielt,wenn der wert weiter zurück geht
  4. ja,die abweichung zum wert 4 wird angegriffen,aber nur wenn er darunterliegt.
  5. siehst du,genau wie du schreibst,erst mit dem DARAUFFOLGENDEN R.
  6. beim ersten schwarz kannst du doch noch nicht eine 2-er-figur fertig buchen,du musst noch abwarten,haben wir doch vorher auch gemacht.
  7. moin faustan ich doch nicht. es ist alles ganz einfach,das gleiche wie bei den 2er-figuren auf ec. entweder serie serie,RRRRRSS, inter inter RS,serie inter,RRRRRS,oder inter serie RSSS,mehr gibs nicht. jede 2er-figur wird untereinander notiert. RRRRRS RS RRRRRRRRSSSSSSSS RSSSSS USW. soweit alles klar? gruss charly
  8. kann mir denn überhaupt einer folgen? gruss charly
  9. darf gerne programmiert werden,falls es hier unstimmigkeiten gibt. gruss charly
  10. moin moin heute wieder per du,weil auf meinem mist gewachsen :-) rot/schwarz , serie/ intermittenz,sind beide 50:50 chancen minus zero. die 2er-figuren auf rot/schwarz sind klar RR SS RS SR eine 2er-figur dauert immer 2 coups ist auch klar. wie siehts mit der 2er-figur auf serie/intermittenz aus? SS II SI IS wie lange dauert hier eine 2er-figur? antwort,im schnitt 4 coups. warum? eine intermittenz zählt 1, eine serie ist im schnitt eine 3er,macht 4. 4 ist der wert auf den wir spielen. 1. jede S/I 2er-figur wird notiert mit dem dazugehörigen wert,zb.RRRRS= 2er-figur mit 5 erscheinungen. 2.alle erscheinungen werden addiert und durch die anzahl der 2er-figuren geteilt,so erhält man den genauen wert. 3.es wird nur angegriffen wenn der wert zu niedrig ist,bei 2,5 gehts los,wir wollen nämlich mit der bank spielen. 4.es wird mit einer überlagerung gespielt,wenn der wert weiter zurück geht. viel spass beim testen. gruss charly
  11. da es keinen dauergewinn gibt,hast den RÜCKLAUF in vollendung erlebt. gruss charly
  12. boulgari verschenkt es sogar,was sagste jetzt? gruss charly
  13. er denkt aber die gewonnen stücke,werden mehr sein als die platzer ausmachen,weil es bis jetzt so ist,also denkt er das er langfristig gewinnt,wird er aber nicht. ist ja auch latte,wenn er mit kleinem geld weiterspielt ,kann ja nicht viel passieren. gruss charly
  14. watt??? nun schlägst aber 13,ich predige hier schon jahrelang vom rücklauf,der sich ja ausschliesslich auf die PP bezieht und dann so was. gruss charly
  15. ne,will ich ja auch nicht,ich will ihn nur ein bischen zum nachdenken bringen,denn das gefährliche bei ihm ist,das er denkt sein spiel sei unverlierbar. gruss charly
  16. und du meinst dann kannst du nicht 200 x daneben liegen? schon mal was von der PP gehört? mal ein beispiel auf den einfachen chancen ,du kannst so oft hin und her wechseln wie du willst,von rot auf pair,dann auf schwarz,dann auf impair usw,dir wird es nicht gelingen deine treffer/nichttreffer zu beeinflussen. bedeutet du kannst immer 24x danebenliegen und so ist es auch auf den höheren chancen,wie bei deinem cheval-spiel. gruss charly
  17. guckst du hier: http://www.roulette-forum.de/Progressives-...extremrestanten gruss charly
  18. du spielst also cheval (2 zahlen) wenn die bei dir erst 60 mal ausgeblieben sind,hast du glück gehabt,denn sie können ohne weiteres auch 200 mal ausbleiben. lass mich nochmal raten,du wartes erst bis sie x mal nicht erschienen sind und greifst dann an. ein guter tipp von mir,lass den bledzin und behalte deine gewinne. ich such dir bei gelegenheit mal den thread von monopolis raus,da kannst du nachlesen ab wann es sich lohnt extremrestanten anzugreifen. gruss charly
  19. nö,wollte euch das nur nicht vorenthalten,das ein oder andere ist vieleicht ganz nützlich,das es keine dauergewinnsysteme sind,ist ja klar wenn sie vom cc kommen,wär ja so als wenn man seine eigene bank überfällt. gruss charly
  20. die systeme sind doch nicht von mir,guckst du den threadtitel. wenn ich meine eigene systeme vorstelle,dann natürlich per du. gruss charly
  21. Die Whittacker-Progression im Gewinn wenn Sie mit der Whittacker-Progression vertraut sind, dann wissen Sie vielleicht, dass alle bekannten Whittacker-Progressionen darauf beruhen, dass man nach jedem Verlust den Stand zusammenzählt und aus der Summe den neuen Einsatz errechnet. Es wurden zwar einige Versuche unternommen, die Whittacker-Progression als Gewinnprogression zu spielen, die aber alle keine zufrieden stellenden Ergebnisse gebracht haben. Heute stellen wir Ihnen eine gelungene Variante vor - gelungen vor allem deswegen, weil sie keine hohen Einsätze erfordert. Die Regeln der Whittacker-Progression im Gewinn sind einfach und klar: Regel 1 - Drei aufeinander folgende Coups bilden eine Gruppe und werden stets mit gleich hohen Stückenwerten belegt. Regel 2 - Nach drei Coups wird abgerechnet. Hat man gewonnen, so wird der Einsatz in der folgenden Gruppe um 1 Stück erhöht. Hat man verloren, so bleibt der Einsatz gleich. Regel 3 - Ein komplettes Spiel ist beendet, wenn man drei Mal mit 5 Stücken gesetzt und innerhalb dieser Gruppe gewonnen hat - egal, ob man insgesamt im Gewinn oder im Verlust ist. Regel 4 - Nach vier aufeinander folgenden Gruppen, die einen Verlust gebracht haben (unabhängig von der Höhe), wird pausiert und nur theoretisch weiter gespielt, bis wieder eine Gruppe mit Gewinn abschließt. Danach wird normal weiter gespielt. Regel 5 - Kommt Zero, so wird nicht gesetzt, sondern die Entscheidung mit der nächsten Zahl abgewartet. Bei dem folgenden Beispiel wird auf ROT gesetzt. Die erste Dreiergruppe besteht aus 27-16-31 (Rot, Rot, Schwarz) - Gewinn 1 Stück. Die nächste Dreiergruppe ist daher mit 2 Stücken zu setzen. Es kommen 11-13-18 (Schwarz, Schwarz, Rot) - Verlust 2 Stücke. Der nächste Satz bleibt unverändert. Es kommen 33-12-26 (Schwarz, Rot, Schwarz) - Verlust 2 Stücke. Der nächste Satz bleibt unverändert. Es kommen 22-7-6 (Schwarz, Rot, Schwarz) - Verlust 2 Stücke. Nun hat man vier Mal in Folge verloren und pausiert daher, bis eine Gruppe mit Plus endet. Nach 17-25-25 ist es soweit: das Spiel geht weiter. Man setzt nach wie vor mit 2 Stücken. Es kommen 31-2-29 (Schwarz, Schwarz, Schwarz) - Verlust 6 Stücke. Es wird mit 2 Stücken weiter gespielt. Es kommen 28-1-7 (Schwarz, Rot, Rot) - Gewinn 2 Stücke. Nun wird der Einsatz für die nächste Gruppe auf 3 Stücke erhöht. Es kommen 9-28-18 (Rot, Schwarz, Rot) - Gewinn 3 Stücke. Der Einsatz wird nun wieder erhöht und zwar auf 4 Stücke. Es kommen 25, 13, 5 (Rot, Schwarz, Rot) - Gewinn 4 Stücke. Der Einsatz wird erneut erhöht und zwar auf 5 Stücke. Es kommen 23, 16, 25 (Rot, Rot, Rot) - Gewinn 15 Stücke. Der erste Angriff ist mit 4 Stücken Gewinn beendet. Dies war ein günstiger Abschluss. Wenn die gewählte Chance gut läuft, können Sie innerhalb weniger Partien hohe zweistellige Gewinnergebnisse erzielen. Sie können eine Chance vor Beginn des Spiels auswählen, aber auch erst den Verlauf der Permanenz beobachten und dann entweder die favorisierende Chance oder die zurück gebliebene Chance bespielen. gruss charly
  22. also spielst du mit einer progression,darf man fragen welche chance du bespielst. ich tipp mal auf tvp. gruss charly
  23. es ist ja nicht einfach nur ein 0 satz dolo,dieser 0 satz hat ja schwerwiegende folgen!!!!!!!!! es besteht nur das risiko,das in dem 0 satz,dein dutzend erscheint das du nicht gesetzt hast,chance 1:3 und 4- in der PP,setzt du normal ist die chance 1:3+zero. gruss charly
  24. könnte ich aber............ ich würde dabei öfter von zero getroffen werden. das bringt aber bei 1-0-3 auch keinen vorteil,weil der 3 stücke satz dafür richtig ein vor die mütze bekommt. die optimale staffel müsste also diese sein:1-0-1 ist zwar auch ein nullsummenspiel,aber mit weniger zeroverlust. gruss charly
  25. die mathematische reihe wird mit sicherheit nicht unterbrochen,wenn der marsch VORHER festgelegt ist. sonst wäre 1-0-3 nämlich ein dauergewinn,ist es aber nicht,erscheint das vorher festgelegte dutzend in dem 0 satz werden volle 4 minus angerechnert. man kann den 0 satz aber an eine beliebige stelle setzen,3 möglichkeiten gibt es. ist man im plus und der rücklauf steht bevor,wird der 0 satz verschoben,weil wir keine 4 minus haben wollen. zero wird jeden der einsätze gleich oft treffen,aber bei dem einsatz von 3 stücken können wir sie am wenigsten gebrauchen,dem 0 satz kann sie nichts anhaben. das spiel entscheidet sich im wesentlichen zwischen dem 5+ spiel und dem 4- spiel (0 spiel) gruss charly
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