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Roulette Forum

charly22

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Alle erstellten Inhalte von charly22

  1. moin paroli sollte man dann nicht logischerweise mit einer überlagerung "a 17" arbeiten? find ich hochinteressant die auswertungen,bin schon am knobeln. gruss charly
  2. weil ich das beschlossen habe? nein,ich notiere alles was an diesem tisch im fach liegt. musst du denn unbedingt sehen wie die rugel ihre bahnen zieht,bist du jetzt auch schon kesselgucker? probier mal aus im realen casino,einen coup von abwurf bis einschlag voll zugucken, notieren was gefallen ist und beim nächsten coup so lange wegschauen bis du hörst, das die kugel ins fach gefallen ist. und kann man jetzt beide coups notieren oder nicht? gruss charly
  3. ok,hier mal die auflösung. wenn ich zb.im cc an einen tisch gehe,an dem kein spieler sitzt und die zeit fängt an zu laufen,liegt die kugel in einem fach. es ist nie das selbe fach,sondern immer ein anderes,zufälliges. diese "unsichtbaren" coups gehören voll zu der permanenz dazu,stehen aber nicht auf der anzeigetafel. gruss charly
  4. und ich wette,das die ergebnisse von flip nicht besser oder schlechter werden,wenn er die 3-er figuren ohne diesen merkwürdigen vorlauf von 50 coups angreift,alles bledzin. gruss charly
  5. die TW ist im 1.coup immer am höchsten und nimmt mit jedem coup weiter ab,mach doch einfach mal die gegenprobe und spiel das ganze ohne diese 50 coups vorlauf. gruss charly
  6. das sollten sie dann bei mir auch so machen,damit ich mal wieder was einzahle. gut, bei mir wird s etwas schwieriger,weil ich ja ständig was neues habe. gruss charly
  7. hat also jeder seinen eigenen zufallsgenerator fürs funspiel,oder wie soll ich das verstehen? gruss charly
  8. kann es sein das du die PP meinst,die persönliche permanenz? gruss charly
  9. moin sachse kann ich nicht bestätigen,ich teste nun schon jahrelang im funspiel,keine chance dort langfristig ins plus zu kommen. ich teste allerdings nur boss-media,cc usw. sollte echt mal durchgecheckt werden,damit endlich mal mit den vorurteilen schluss ist. oder ich bin einfach so blöd,das ich nicht mal im funspiel gewinnen kann. gruss charly
  10. Figura - ein Figurenspiel auf Dutzende (Kolonnen) viele Systemspieler tun sich mit Figurenspielen schwer und je länger die bespielte Figur ist, um so problematischer wird es vor allem für den unerfahrenen Spieler. Die heute vorgestellte Strategie ist ganz einfach, weil nur Zweierfiguren bespielt werden. Das Figurenspiel auf Dutzende (Kolonnen) von G. Keil hat folgende Regeln: Regel I - Die Permanenz wird in Zweierfiguren aufgeschlüsselt. Es gibt 9 Zweierfiguren der Dutzende (Kolonnen): Figur 1 - 1. Dtz. + 1 Dtz. Figur 2 - 1. Dtz. + 2. Dtz. Figur 3 - 1. Dtz. + 3. Dtz Figur 4 - 2. Dtz. + 1. Dtz. Figur 5 - 2.Dtz. + 2. Dtz. Figur 6 - 2. Dtz. +3. Dtz Figur 7 - 3. Dtz. + 1. Dtz. Figur 8 - 3. Dtz. + 2. Dtz. Figur 9 - 3- Dtz. + 3. Dtz. Regel II - Diese Strategie zielt auf Wiederholungen ab. Wiederholt sich eine Zweierfigur bei ihrem nächsten Erscheinen, so wird auch beim folgenden Mal auf eine weitere Wiederholung gesetzt, d.h. kommt der erste Teil der Figur, die gespielt werden soll, so wird auf deren Vollendung gesetzt. Regel III - Bei jeder Partie wird bis zu einem Gewinn, aber maximal drei Mal gesetzt. Dann beginnt eine neue Partie. Beispiel: Figuren Zahl Dutzend 1 2 3 4 5 6 7 8 9 23 2 7 1 x 15 2 x 12 1 x Die ersten beiden Zahlen bilden die Figur 4, die angekreuzt wird. Mit der 15 bildet sich Figur 2, die angekreuzt wird. Es folgt mit 12 wieder das 1. Dutzend und bildet mit 15 die Figur 4. Das ist das Signal für den Spielbeginn. Sobald nun der erste Teil = das 2. Dutzend der 4. Figur erscheint, wird auf ihre Vollendung, also auf das 1. Dutzend gesetzt. Es folgen die Zahlen 29 und 23, das 2. Dutzend wurde getroffen, also Satz auf das 1. Dutzend. Es kommt die 8, der Gewinn beträgt 2 Stücke, Angriffsende und Neubeginn. Figuren Zahl Dutzend 1 2 3 4 5 6 7 8 9 18 2 35 3 x 18 2 x 10 1 x 12 1 x 7 x Spielbeginn auf die Wiederholung des 1. Dutzends (Figur 1), sobald dieses erneut erscheint. Die nächste Zahl ist die 1, das Signal. Man setzt erneut auf das 1. Dutzend, es kommt die 15, Verlust 1 Stück. Es kommt die 20, kein Satz. Es kommt die 1, Satz auf das 1. Dutzend. Es folgt die 29, Verlust 1 Stück. Es kommt die 12, Satz auf das 1. Dutzend. Mit Erscheinen der 23 ist der Angriff mit 3- beendet. Figuren Zahl Dutzend 1 2 3 4 5 6 7 8 9 28 3 25 3 x 22 2 x 1 1 x 13 2 x 9 1 x Spielbeginn! Man wartet das Erscheinen des 2. Dutzends (Figur 4) ab und spielt dann auf das 1. Dutzend. Es folgen die Zahlen 17 und 10, sofort Treffer, Gewinn 2 Stücke und Ende der Partie. Diese simple, aber sehr effektive Strategie erfordert wenig Kapital. Sie ist leicht zu spielen und bringt häufig stressfrei über lange Strecken kontinuierliche Gewinne. Man kann die Einsätze auch überlagern. Allerdings wird eine längere Prüfstrecke empfohlen, um die Schwankungen der Methode auszuloten und die Überlagerung entsprechend anzupassen. gruss charly
  11. super,ich freu mich drauf. gruss charly
  12. ist klar,habs zum schluss auch im dutzendthread verstanden,dank dir. gruss charly
  13. so jetzt hab ichs,mit mathegenie optimierer,guckst du gruss charly
  14. ein beobachter hat s aber auf jeden fall mitbekommen,"der zufall" man sagt er sei unabhängig von RAUM und ZEIT. gruss charly
  15. moin nunu ich hatte mir auch mal gedanken in die richtung gemacht,leider find ich den thread nicht mehr,wenke hatte es damals ausgerechnert,ob er vorteilhafter ist, und so heisst auch der thread "18x1 oder 1x18" zu setzen. vieleicht findes ihn ja. gruss charly
  16. schwache leistung,es gibt ein "system",wo nur eine zahl offen bleibt,und trotzdem gewinnen alle anderen zahlen ein stück. habs leider nicht mehr im kopf,sonst würd ich es dir per pn schicken,denn das ist wirklich nur was für die ganz harten. aber ich glaub roulettnix kennt es auch,vieleicht ist er so freundlich. gruss charly
  17. ich glaub die leute hier im forum haben schon verstanden,wie es gemeint ist,und du auch wenn du ehrlich bist,was nützen hier zig formeln,wenn keine sau es versteht. ich bin hier im forum für spielideen bzw.anregungen zuständig was daraus gemacht wird,kann ich nicht beeinflussen. was mal ein einsatzfenster war,wird vieleicht ein zahlenfenster,oder es wird für sportwetten genutzt. aber das ist natürlich nix für dich,denn du bist von der sogenannten "geht nix fraktion",macht aber nix,wünsch dir alle gute. gruss charly
  18. was gibt es da lange vorzurechnern,wenn ich 1-1-1-3 setze und die zero erscheint,dann ist es 3x so wahrscheinlich,das sie die stückgrösse 1 trifft,anstatt die stückgrösse 3. so,spiel zu ende, spieler spielt nie wieder roulette,hat nach 4 coups,mit einem durchschnittseinsatz von 1.5 stücken gespielt. hat ne 4-er rotserie erwischt,6 stücke gewonnen. der spieler der nicht das einsatzfenster 1-1-1-3 spielt,sondern jeden coup 1.5 stücke setzt,hätte auch 6 stücke gewonnen,aber die zero hätte mit einer wahrscheinlichkeit von 100%,sein 1.5 stück getroffen,wenn sie erschienen wär. gruss charly
  19. wer hat gesagt das er das rouletteproblem gelöst hat? wie heisst der thread? hier geht es nur darum,das ich mit einer höheren wahrscheinlichkeit,NICHT auf die zero treffe,wie normal,WAS DEN AKTUELLEN EINSATZ BETRIFFT und das auch nur eine zeit lang,nix weiter. verstehst du,mit einer höheren wahrscheinlichkeit? das bedeutet keinesfalls,das es nicht auch in die hose gehen kann,also bitte das nächste mal,erst alles in ruhe durchlesen,überlegen, und erst dann den tintenfisch rauslassen. übrigens, mein einsatzfenster hat nichts mit einer zukunftsprognose zu tun,es bestimmt den durchschnittlichen einsatz ,wie kommst du darauf,es mit dem WM-tintenfisch zu vergleichen? gruss charly
  20. erstmal sagt man moin ist also nix besonderes sagst du,kannst du mir denn etwas ähnliches zeigen?wer hat s erfunden,die schweizer? gruss charly
  21. Zielpunkt, eine Strategie für Einfache Chancen die Strategie "Zielpunkt" von E. Fleischer ist ein Progressionsspiel, das versucht, die Nachteile einer ausschließlich auf einer Einsatzsteigerung beruhenden Methode möglichst zu entschärfen. Bei der Strategie "Zielpunkt" verlässt man sich nicht auf einen Trend, sondern spielt gleichzeitig auf konträre Tendenzen. Es wird auch nicht kontinuierlich bei JEDEM Gewinn- oder Verlustcoup gesteigert, sondern nur bei bestimmten Vorzeichen. Das Verlustlimit wird mit 50 Einheiten angesetzt, dem ein Gewinnlimit von 20 Einheiten gegenüber steht. Das ist ein Nachteil, der sich bei einem Progressionsspiel leider nicht vermeiden lässt. Man wird jedoch entsprechend häufiger 20 Einheiten gewinnen als 50 Einheiten verlieren. Die Regeln sind einfach und überschaubar. Alle drei Einfachen Chancen werden immer gleichzeitig gesetzt. Sie bilden eine feste Gruppe. Es gibt keinen bestimmten Marsch für diese Strategie. Am bequemsten ist es, Schwarz/Pair/Passe oder Rot/Impair/Manque zu setzen, aber auch alle Kombinationen aus den Einfachen Chancen sind möglich. Am einfachsten ist es, bei Spielbeginn die erste Zahl als Richtzahl zu nehmen und die zugehörigen drei Einfachen Chancen zu spielen. Selbstverständlich kann man auch nur auf eine Einfache Chance spielen. Allerdings wird die Progression dann in manchen Fällen schneller ansteigen, da kein bremsender Ausgleich durch die anderen Chancen gegeben ist. Man tätigt immer 7 Sätze mit unveränderter Einsatzhöhe. Je nach Plus- oder Minusergebnis gestalten sich dann die folgenden Sätze: Hat man nach 7 Sätzen verloren, so wird in der Folge eine Verlustprogression verwendet. Dabei errechnet sich die Höhe der Einsätze aus der Höhe der Verluste: Bis 10- wird der Verlust halbiert, ab 11- wird der Verlust gedrittelt. Die errechnete Summe wird bis zu einem Gewinn, aber maximal 7 Mal gesetzt. Sobald der Verlust durch einen Treffer aufgeholt ist, bzw. nur noch 1 Stück oder 2 Stücke beträgt, wird der Einsatz sofort zurückgeschaltet. Auch in diesem Fall werden die 7 Coups zu Ende gespielt und dann abgerechnet. Je nach Plus- oder Minusergebnis geht das Spiel dann weiter. Hat man nach 7 Sätzen gewonnen, so wird in der Folge eine Gewinnprogression verwendet. Die nächste Sequenz, wiederum 7 Sätze, wird mit 2 Einheiten Grundeinsatz gespielt. Hat man nach diesen 7 Sätzen erneut einen Gewinn, so wird die folgende Sequenz mit 3 Stücken gespielt. Kann man diese drei Sequenzen erfolgreich abschließen, so ist das Spiel beendet. Ein neues Spiel beginnt wieder mit 1 Stück pro Chance. Das Spiel für einen Tag ist beendet, wenn man 20 Stücke gewonnen oder 50 Stücke verloren hat. Die Zero zählt bei den 7 Sätzen nicht. Erscheint sie, so wird der nächste Coup nicht gesetzt, sondern die folgende Zahl abgewartet. Beispiel: Die erste Zahl ist z.B. die 18. Wir nehmen sie als Richtzahl und spielen in der Folge durchgehend Rot/Pair/Manque. Es fallen die Zahlen 17-14-27-1-3-24-5, die einen Gewinn von 3 Stücken ergeben. In der Folge wird daher eine Gewinnprogression angewendet. Man setzt die nächsten 7 Coups jeweils mit 2 Stücken pro Chance. Die nächsten Zahlen 26-29-3-33-11-22-22 bringen neun Verluste zu jeweils 2 Stücken = 18 Stücke. Nachdem die Gewinnprogression kein Erfolg war, schalten wir auf die Verlustprogression um. Wir müssen laut Regel den Verlust dritteln und setzen nun mit jeweils 6 Stücken bis zu einem Gewinn bzw. maximal 7 Mal. Es kommt die 13, Verlust 6 Stücke. Weiter mit 6 Stücken pro Chance setzen. Es kommt die 6, Gewinn 6 Stück, weiter setzen. Es kommt die 16, ein Volltreffer. Man gewinnt 18 Stücke und ist wieder auf Null. Ab sofort wird nun wieder mit 1 Stück pro Chance weitergesetzt. Drei Coups wurden in dieser 7er-Sequenz bereits gesetzt, es bleiben also noch vier Coups zu setzen. Es folgen die Zahlen 34-33-19-27, Verlust 4 Stücke. Man bleibt in der Verlustphase und halbiert 4 und setzt jeweils 2 Stücke auf alle drei Chancen. Es kommt die 7, Gewinn 2 Stücke. Der Verlust beträgt nun 2 Stücke und somit wird laut Regel auf 1 Stück pro Chance zurückgeschaltet. Die nächste Zahl ist die 14. Man gewinnt 3 Stücke, löscht den Verlust von 2 Stücken und hat noch einen Gewinn von 1 Stück. In dieser 7er-Sequenz wurden erst zwei Coups gesetzt. Es sind daher noch 5 Coups zu setzen. Es folgen die Zahlen 24-24-8-14-28, Gewinn 5 Stücke. Jetzt ist die Gewinnprogression am Zug. Man setzt 7 Mal mit 2 Stücken je Chance. Es folgen die Zahlen 6-21-15-7-14-34-27, Gewinn 10 Stücke. Da das Gewinnziel von 20 Stücken noch nicht erreicht ist, muss die nächste 7er-Sequenz mit 3 Stücke je Chance gespielt werden. Es kommt die 30, Gewinn 3 Stücke. Das Tagesziel ist erreicht - es bedeutet Spielende für diesen Tag! gruss charly
  22. nö,wieder geöffnert,das grosse war zu schwer,hab jetzt viele kleine geöffnert,die eine fensterfront darstellen,guckst du.
  23. das freut mich,aber bis jetzt scheint es so,das ich noch nicht in die richtige richtung gedacht habe,was ec betrifft,du schreibst nämlich immer,"so nicht charly" sag auch mal bescheid,wenn ich ein bischen die richtung getroffen habe. gruss charly
  24. in 20 coups 10 stücke plus geht,aber in 200 coups fast hundert plus,kann ich nicht glauben. gruss charly
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