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Ropro

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  1. Die weiteren Zahlen: ausgehend vom Tagesdatum und der Vermutung/Hypothese, daß der Abwurfort einen Einfluß auf das Zufallsereignis hat, beginnen wir immer mit dem ersten Coup des Tages und werten die Coups 1-34 aus. Zu erwarten, daß wir immer sofort im ersten Coup treffen, wäre anmaßend, deswegen spielen wir bis zum positiven Saldo maximal jedoch bis Coup 34. Somit haben wir ein Cluster, dessen Eigenheiten wir nutzen können. Um die Zahlen bewerten zu können, müssen wir natürlich alle 37 Zahlen auswerten. Wir machen eine einfache Statistik. Eine Zahl die nicht kommt erhält die Null/0 als Kennung. Eine Zahl die kommt erhält eine 1 als Kennung. Es interessiert nicht ob sie 1 mal oder 34 mal kommt, es wäre immer eine 1. So sähe das an Tag 1 aus: maximale Anzahl des Erscheinens einer Plein ist natürlich 1. Die Statistik rechts (max; #max;max -1 etc) erklärt sich später
  2. Es ist an der Zeit die Auswahl der Plein-Zahlen zu erklären! Wir spielen mit einer Stammzahl, nämlich dem Tagesdatum. Das Tagesdatum hat die üblichen Erwartungswerte; d.h. es kann auch mal nicht kommen! Falls das eintritt sollten wir eine/mehrere Zahlen mitspielen, die eine gewisse Wahrscheinlichkeit haben zu erscheinen.
  3. Die Zahlen für heute HH1 09.04. 9 2 21 24 25 29 12 25 30 1
  4. 16 8 0 1 9 0 -9 -9 1 9 -100,00 19 25 0 1 9 0 -18 -18 2 18 -100,00 28 2 0 1 9 0 -27 -27 3 27 -100,00 24 21 1 1 9 34 -2 -2 4 36 -5,56 15 24 0 1 9 0 -11 -11 5 45 -24,44 4 27 0 1 9 0 -20 -20 6 54 -37,04 21 29 1 1 9 34 5 5 7 7 63 7,94 20 32 0 1 9 0 -4 5 7 8 63 -6,35 10 34 0 1 9 0 -13 5 7 9 63 -20,63 24 z 1 1 9 34 12 5 7 10 63 19,05 20 z 0 1 9 0 3 5 7 11 63 4,76 24 z 1 1 9 34 28 5 7 12 63 44,44 4 z 0 1 9 0 19 5 7 13 63 30,16 15 z 0 1 9 0 10 5 7 14 63 15,87 30 z 0 1 9 0 1 5 7 15 63 1,59 10 z 0 1 9 0 -8 5 7 16 63 -12,70 1 z 0 1 9 0 -17 5 7 17 63 -26,98 4 z 0 1 9 0 -26 5 7 18 63 -41,27 21 z 1 1 9 34 -1 5 7 19 63 -1,59 16 z 0 1 9 0 -10 5 7 20 63 -15,87 18 z 0 1 9 0 -19 5 7 21 63 -30,16 15 z 0 1 9 0 -28 5 7 22 63 -44,44 17 z 0 1 9 0 -37 5 7 23 63 -58,73 20 z 0 1 9 0 -46 5 7 24 63 -73,02 6 z 0 1 9 0 -55 5 7 25 63 -87,30 24 z 1 1 9 34 -30 5 7 26 63 -47,62 29 z 1 1 9 34 -5 5 7 27 63 -7,94 2 z 1 1 9 34 20 5 7 28 63 31,75 28 z 0 1 9 0 11 5 7 29 63 17,46 6 z 0 1 9 0 2 5 7 30 63 3,17 2 z 1 1 9 34 27 5 7 31 63 42,86 1 z 0 1 9 0 18 5 7 32 63 28,57 16 z 0 1 9 0 9 5 7 33 63 14,29 20 z 0 1 9 0 0 5 7 34 63 0,00 StoppWin in Coup 7 mit +5 Umsatz 63 Stücke Rendite ca. 8%
  5. Du hst recht, es müsste die 8 sein. wie ich sagte, es war rundum nicht mein Tag
  6. In jeglicher Hinsicht war heute nicht mein Tag. Die Ergebnisse: Umsatz 272 Auszahl 170 GuV -102 Zu keinem Zeitpunkt ein Stoppwin. Bei 8 Zahlen reichen 5 Treffer nicht, wenn keine Treffer in den ersten 13 Coups waren. die Zahlen für Samstag 8.4.23 HH1 7 25 2 21 24 27 29 32 34 Danke für den Hinweis @Schneckchen
  7. Morgen 6.4. HH1 diese Zahlen: 6 2 25 6 7 9 22 35 @Schneckchen danke, mir geht es besser aber leider noch nicht gut.
  8. Ergebnis: Hit and Run Gewinn 14 Stücke Umsatz 54 Stücke Rendite 25,93% 20 5 0 1 9 0 -9 -9 1 9 -100,00 33 2 0 1 9 0 -18 -18 2 18 -100,00 11 25 0 1 9 0 -27 -27 3 27 -100,00 27 32 0 1 9 0 -36 -36 4 36 -100,00 21 6 1 1 9 34 -11 -11 5 45 -24,44 8 8 1 1 9 34 14 14 6 6 54 25,93 27 21 0 1 9 0 5 14 6 7 54 9,26 8 26 1 1 9 34 30 14 6 8 54 55,56 25 34 1 1 9 34 55 14 6 9 54 101,85 25 z 1 1 9 34 80 14 6 10 54 148,15
  9. Zum Wiederbeginn etwas Einfaches. Die Voraussagezahlen für HH Tisch 1 5.4. 5 2 25 32 6 8 21 26 34
  10. @Hatti12 Der Vorteil liegt darin, daß es keinen Nachteil bringt.
  11. Ich hatte es dir schonmal beschrieben, wie das geht. Dein Kommentar: Ist mir zu viel Arbeit.
  12. Jemand hat dir doch eine App gebastelt! Hat der dir nicht erzählt, wie man aus einer excel-datei eine Txt-Datei generieren kann? Weiss der das nicht? Dann kann die App auch nix taugen.
  13. Du weißt, daß T.Forler ebenfalls ein erfindungsreicher Schreiber war. Faktenchecks hat er selten überlebt.
  14. Du meinst den alten Forler? Der hat doch Cigaretten aus Spanien verkauft.
  15. Der allereinfachste Weg die Gewinne zu erhöhen ist die Stückgröße zu erhöhen, anstatt die Satzzahlen zu verringern.
  16. Wir sind ja auf diesem Weg, weil du gerne die Stopp-Win-Gewinne durch Reduzierung der Satzzahlen erhöhen wolltest. Bedenke dabei bitte, daß die guten Resultate im anderen Thread auch der Auswahl der Satzzahlen geschuldet waren. Hier sind wir wieder sehr nah am statistischen Geschehen.
  17. Wenn wir die Zahlen ohne Tronc berechnen würden, hätten wir ja bereits den Hausvorteil zum großen Teil einkassiert, oder? Zum Abgleich des Treff-Verhaltens der 3er-Fin läge ja ein Testballon mit Kessel 1-1 nahe.
  18. Aber ME besser als -5,4 ist doch schonmal ein Trainingserfolg
  19. Ich neigte eher zum Gegenteil: Final-Wechsel ohne Überlagerung. Reite nie ein totes Pfeerd!
  20. @Revanchist was meinst du, was ich dir alles über Excel-Irrsinn erzählen könnte. Mit Tronc sehen wir doch ganz gut aus, oder? Warum hast du Coup 5 genommen?
  21. @Hans Dampf verwies in einem anderen Thema auf ein Spiel gegen die letzte offene TvS Ich erinnerte mich dadurch auf ein nettes spiel auf Dtz. Ein Dutzend wird dabei einfach ignoriert. die anderen beiden Dtz. werden nach dem Prinzip Satz auf den letzten Coup bespielt. Bei Zero oder dem Erscheinen des ignorierten Dutzend wird der letzte Satz wiederholt. Beispiel: Wir ignorieren das 2.Dtz. 33 d3 also Satz auf d3 16 d2 verl weiter d3 16 d2 verl weiter d3 25 d3 gew. weiter d3 32 d3 gew weiter d3 25 d3 gew weiter d3 13 d2 verl weiter d3 30 d3 gew. weiter d3 15 d2 verl. weiter d3 34 d3 gew. weiter d3 33 d3 g weiter d3 27 d3 g weiter d3 28 d3 g weiter d3 8 d1 verl. weiter d1 15 d2 verl. weiter d1 16 d2 verl weiter d1 13 d2 verl weiter d1 8 d1 gew weiter d1 4 d1 gew weiter d1 22 d2 verl weiter d1 30 d3 verl weiter d3 27 d3 Permanenz heute Wiesbaden T4. sieht etwas doof aus, aber es ist ja wie es ist.
  22. @Revanchist Es ist nicht einfach dem Sog der statistischen EW zu entkommen. Beim STARREN auf die Ergebnistabelle kam mir folgende Idee: Von den 217 Angriffen gewinnen wir 120 in den ersten 9 Coups. Unsere Ziel-Finalen kommen fast garnicht mehr, wenn sie bis dahin nicht erschienen sind. Sie kommen 57 mal überhaupt nicht und 40 mal ohne Beitrag zum Saldo zu leisten. Daraus folgende Idee: Ist bis Coup 9 kein Treffer erzielt worden, wechseln wir die Spiel-Finale. Simpler Trick: Wir wechseln zur Finale +1. Bsp. Wir spielten Finale 3, die kam nicht, wir machen weiter mit 4. Sollten wir in den nächsten 9 Coups eine ähnliche Treferquote erreichen wie in den ersten 9 Coups (120 Treffer zu 97 Nichttreffer) sollten wir uns aus dem Verlust rausschauckeln können. Den 2. Teil könnte man dann auch mit einer Überlagerung zwingen den Verlust von 36(27) Stücken des ersten Angriffsteils zu amortisieren. Bei der Spielstrecke von gedachten 34 Coups können wir somit 4 Angriffsteile realisieren. Was denkst du darüber?
  23. Es reizt natürlich zu sagen: Wir verzichten auf das Bespielen der 3er-Finalen. Ich versuch das mal aus der Statistik rauszurechnen.
  24. Ganz so einfach ist es natürlich nicht. Ich erklär es später weiter. Im mom geht es nicht.
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