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RHYTHMATRIX RS aus roulettelife-forum


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Today is a very special day for you as this is a very special system!
I will begin with the simple version then afterwards when I explain the extras you will then be able to grasp the concept much more easily.
First of all, the tracking and ordering of the roulette results.
Start by splitting red and black numbers into separate strings, black numbers in one string and reds in another, as the results come just write the numbers into strings according to the colour.


Red Number String       12, 3, 21, 27, 1, 25, 16
Black Number String     11, 31, 33, 8, 10, 17, 4

These are strings of red and black numbers.
The strings will be made up of unique numbers and eventually hit a repeating number that is already within the string.

Red Number String       12, 18, 1, 32, 19, 23, 34, 18 Number (18)  was the repeating number for this red string.

When a repeating number hits on a string it is time to end that string and start a new one for those colour numbers.
This way of tracking the numbers into strings until the repeating number hits will always be the same and never change.
The logic behind this is based on the law of the thirds, we would expect to only see a maximum average of around 12 unique numbers then get a repeating number that is already in the string.

The truth is the lengths of the strings are generally half this size and after thousands and thousands of fully recorded strings we found that total string lengths of 5 numbers hits the most from all recorded strings, this is only 4 unique numbers then the repeating number for a total recorded string length of 5 numbers.

We are tracking numbers into separate strings depending on which group they belong to either reds or blacks and then recording the strings lengths.

Red Number String        7,  34,  14,  12,  18,  7      String Length --> 6
Length = Total numbers in the recorded string.
Now...  Lets take this a step further with positions.
Positions are a position from which the repeated number came from within the completed string.
Example Red Number String        7,  34,  14,  12,  18,  7      String Length --> 6 - 1 <-- Position
Length 6 and Position 1
This means the string was six numbers long and the repeating number was the first number/position that came in the string.
String lengths can range from 2 to 19


12, 12   (2-1)   
This is the shortest possible string length of two and repeated from position one.

23, 21, 18, 12, 14, 27, 19, 1, 25, 32, 3, 5, 7, 9, 16, 30, 36, 34, 18   (18-3)
This is the longest possible string length of nineteen and repeated from position three.

Below are examples of full recorded strings

R)   7  1  36  21  30  32  12  36    ( 8-3)
B)   26  33  2  24  35  35    (6-5)
R)   21  36  36    (3-2)
B)   26  8  31  33  35  15  15    (7-6)
R)   7  30  19  1  34  34    (6-5)
B)   2  6  29  15  17  17    (6-5)
R)   1  7  27  30  30    (5-4)
R)   7  18  3  21  18    (5-2)
R)   19  12  25  34  5  36  19    (7-1)
B)   11  4  10  31  13  31    (6-4)
R)   16  19  14  36  1  12  5  16    (8-1)
B)   20  13  33  31  35  24  4  20    (8-1)
B)   29  2  13  29    (4-1)
B)   31  31    (2-1)
R)   25  21  9  23  16  18  21    (7-2)
R)   27  16  14  18  25  1  3  36  14    (9-3)

The strings are recorded separate and then logged with string results as above.
Once all this information is available we can observe what type of lengths and positions are likely to come and at what time!
From thousands of fully recorded strings something amazing revealed itself....The data was put into charts and showed the positions were key to locating the single numbers!
I have attached two pie charts, please open and look at the positions chart.
Just in case there is a problem with these pic charts to load on forum I will also type the data.
From all recorded strings the positions results were as follows,

Position 1         Hit 28.2 %
Position 2         Hit 22.6 %
Position 3         Hit 17.4 %
Position 4         Hit 11.9 %
Position 5         Hit 8.1  %
Position 6         Hit 5.5  %
Position 7         Hit 3.0  %
Position 8         Hit 1.6  %
Position 9         Hit 1.0  %
Positions 10+   Hit 1.0  %

This shows the percentage hit for each position over all recorded strings.

Position 1 Hit 28.2%  /This means that 28.2% of all strings recorded had a repeating number from the first number within the string.
Position 2 Hit 22.6%  /This means that 22.6% of all strings recorded had a repeating number from the second number within the string.
Position 3 Hit 17.4%  /This means that 17.4% of all strings recorded had a repeating number from the third number within the string.
Positions 1 and 2 combined have over 50% chance of being the repeating numbers for any string!
Positions 1, 2, and 3 combined have over 67% of repeating for string.
Positions are literally positions, these are not actual numbers, but the positions in which future spun numbers will fall into naturally, so if a string has ended and you start a new string the first number to come is the number that fall into the first position which is named position 1.

The second number within any string is position 2 and the third number is position 3 etc..
The numbers could be any numbers and the only numbers we need to know are the numbers which fall into the positions and in what order!
The most amazing part is knowing that the first two positions in every string hit 50% which is only two single numbers.
This is how to pinpoint only two single numbers with the positions tracking!

Now lets pretend we have tracked and located our two single numbers, what next?
The next part is entry and exit points for betting the two numbers.String lengths and positions can help determine strong entry and exit points for our betting, we can't enter into a bet without knowing the numbers to bet on so first we have to wait for the first two numbers in the string then once we have them we can enter into the bet or start tracking for a strong trigger or triggers.

It would be logical to wait for say ten unique numbers then bet the positions but in all results these earlier positions hit more on the shorter strings.
It would be logical to bet all ten unique numbers after the 10 unique numbers but this can be costly when having to make too many bets on a bad run.
It would be logical to bet straight away, but then you can have a situation where the string runs all the way up to eleven or twelve in length and you have to make too many bets also the possibility of a higher position repeating.
It would be logical to bet mid range after four or five unique numbers and that is exactly what we do, waiting for five unique numbers helps to hit the sweet spot and settle you in consistent wins on the early positions!

The best way to attack the sweet spot is by keeping entry and exit times short to say only making four to eight bets per trigger.

Flat betting!
The consistency is so good it is possible to safely use a mild base unit progression.
These two numbers will then have 50% chance of being the repeaters for that particular string.
If we bet on three single numbers instead this gives 67% chance of one of them being the repeat.
So tracking 2 or 3 numbers from the beginning of each string then waiting for a certain amount of unique numbers in that hot string before betting those 2 - 3 numbers for 4 - 8 bets.
That's it, simple**

This is for red and black numbers only!


I have had software made to track and order Red/Black/Odd/Even/Hi/Low all at the same time and automatically with each set of eighteen numbers being separate for tracking, ordering and triggers!
The software will track and order each set of eighteen numbers all separate and produce triggers for each set separately too, meaning if red string triggers it will give 2 - 3 numbers to bet but also if black and say low number sets trigger the software will give multiple sets of numbers to bet on as they're all done separately.
For each set I have had V/L Strings option for software to wait multiple strings to not hit positions selected and to also wait (x) amount of unique numbers in a hot string before betting the original selected positions plus another setting for total bets to be made on hot positions.
There is also an option to change hot numbers to change colour from green or yellow to pinpoint the hot numbers even more and another trigger option will be added soon for V/L Flashers.
Basically once the software has numbers to bet it will give flashing numbers to bet on, the new option of V/L Flashers I mentioned will be waiting for (x) amounts of flashing sets to lose before telling the player which numbers to bet on, this will make bets even stronger than they are now.
The results have been amazing as expected and trigger options are endless, this is an ongoing project to make this software literally pinpoint 2-3 numbers in 2-3 spins and hit consistently.
I have well over 20 people from around the world involved in this project and welcome new people to help pay for the future upgrades!
Every person involved is entitled to all new upgrades of the software for free, making this an evolving project with many talented players.
If you would like to be apart of this project or simply buy the software here are the links.
(I have deleted links because I am not sure If I am allowed to post links on this forum!)
You can find me on eBay and YouTube, Just search for RHYTHMATRIX RS
I offer the full written version of system and software before purchase to anyone interested.

Thank you for taking time to read my post, I hope you enjoyed and can take this information either create your own system or share with others!

bearbeitet von Ropro
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Am 27.9.2021 um 21:35 schrieb Hans Dampf:


Gibts das auch auf Deutsch?



Heute ist ein ganz besonderer Tag für Sie, denn dies ist ein ganz besonderes System!

Ich beginne mit der einfachen Version und erkläre Ihnen anschließend die Extras, damit Sie das Konzept leichter verstehen können.

Zunächst einmal das Verfolgen und Ordnen der Roulette-Ergebnisse.

Beginnen Sie damit, dass Sie rote und schwarze Zahlen in getrennte Strings aufteilen, schwarze Zahlen in einen String und rote in einen anderen, wenn die Ergebnisse kommen, schreiben Sie die Zahlen einfach in Strings entsprechend der Farbe.



Rote Zahlenfolge 12, 3, 21, 27, 1, 25, 16

Schwarze Zahlenkette 11, 31, 33, 8, 10, 17, 4


Dies sind Strings aus roten und schwarzen Zahlen.

Die Zeichenketten bestehen aus eindeutigen Zahlen und treffen schließlich auf eine sich wiederholende Zahl, die bereits in der Zeichenkette enthalten ist.



Rote Zahlenfolge 12, 18, 1, 32, 19, 23, 34, 18 Die Zahl (18) war die sich wiederholende Zahl für diese rote Zahlenfolge.


Wenn eine sich wiederholende Zahl auf eine Zeichenfolge trifft, ist es an der Zeit, diese Zeichenfolge zu beenden und eine neue für diese Farbzahlen zu beginnen.

Diese Art der Verfolgung der Zahlen in Strings, bis die sich wiederholende Zahl trifft, wird immer die gleiche sein und sich nie ändern.

Die Logik, die dahinter steckt, basiert auf dem Gesetz der Terzen. Wir würden erwarten, dass wir nur einen maximalen Durchschnitt von etwa 12 eindeutigen Zahlen sehen und dann eine sich wiederholende Zahl erhalten, die bereits in der Kette ist.

Die Wahrheit ist, dass die Länge der Zeichenketten im Allgemeinen nur halb so groß ist, und nach Tausenden und Abertausenden vollständig aufgezeichneten Zeichenketten haben wir festgestellt, dass die Gesamtlänge der Zeichenketten von 5 Zahlen am meisten von allen aufgezeichneten Zeichenketten trifft, das sind nur 4 eindeutige Zahlen und dann die sich wiederholende Zahl für eine Gesamtlänge der aufgezeichneten Zeichenketten von 5 Zahlen.


Wir unterteilen die Zahlen in separate Zeichenketten, je nachdem, zu welcher Gruppe sie gehören, entweder Rot oder Schwarz, und zeichnen dann die Länge der Zeichenketten auf.



Rote Zahlenkette 7, 34, 14, 12, 18, 7 Länge der Kette --> 6

Länge = Gesamtzahl der Zahlen in der aufgezeichneten Zeichenfolge.

Nun ...  Gehen wir einen Schritt weiter mit Positionen.

Positionen sind die Position, von der aus die wiederholte Zahl in der vollständigen Zeichenkette kam.

Beispiel Rote Zahlenfolge 7, 34, 14, 12, 18, 7 Länge der Zeichenfolge --> 6 - 1 <-- Position

Länge 6 und Position 1

Dies bedeutet, dass die Zeichenkette sechs Zahlen lang war und die sich wiederholende Zahl die erste Zahl/Position in der Zeichenkette darstellte.

Die Länge der Zeichenkette kann von 2 bis 19 reichen.



12, 12 (2-1)  

Dies ist die kürzeste mögliche Länge von zwei Zeichenfolgen und wird ab Position eins wiederholt.


23, 21, 18, 12, 14, 27, 19, 1, 25, 32, 3, 5, 7, 9, 16, 30, 36, 34, 18 (18-3)

Dies ist die längste mögliche Saitenlänge von neunzehn und wird ab Position drei wiederholt.


Nachfolgend finden Sie Beispiele für vollständig aufgezeichnete Zeichenfolgen


R) 7 1 36 21 30 32 12 36 ( 8-3)

B) 26 33 2 24 35 35 (6-5)

R) 21 36 36 (3-2)

B) 26 8 31 33 35 15 15 (7-6)

R) 7 30 19 1 34 34 (6-5)

B) 2 6 29 15 17 17 (6-5)

R) 1 7 27 30 30 (5-4)

R) 7 18 3 21 18 (5-2)

R) 19 12 25 34 5 36 19 (7-1)

B) 11 4 10 31 13 31 (6-4)

R) 16 19 14 36 1 12 5 16 (8-1)

B) 20 13 33 31 35 24 4 20 (8-1)

B) 29 2 13 29 (4-1)

B) 31 31 (2-1)

R) 25 21 9 23 16 18 21 (7-2)

R) 27 16 14 18 25 1 3 36 14 (9-3)

Die Strings werden separat aufgezeichnet und dann wie oben mit den String-Ergebnissen protokolliert.

Sobald all diese Informationen verfügbar sind, können wir beobachten, welche Art von Längen und Positionen wahrscheinlich zu welchem Zeitpunkt auftreten werden!

Aus Tausenden von vollständig aufgezeichneten Strings ergab sich etwas Erstaunliches....Die Daten wurden in Diagrammen dargestellt und zeigten, dass die Positionen der Schlüssel zum Auffinden der einzelnen Zahlen waren!

Ich habe zwei Tortendiagramme beigefügt, bitte öffnen Sie sie und sehen Sie sich das Positionsdiagramm an.

Nur für den Fall, dass es ein Problem mit dem Laden dieser Diagramme im Forum gibt, werde ich die Daten auch abtippen.

Von allen aufgezeichneten Strings ergaben sich die folgenden Positionen,


Position 1 Treffer 28,2 %

Position 2 Treffer 22,6 %

Position 3 Treffer 17,4 %

Position 4 Treffer 11,9 %

Position 5 Treffer 8,1 %

Position 6 Treffer 5,5

Position 7 Treffer 3,0

Position 8 Treffer 1,6 %.

Position 9 Treffer 1,0 %.

Positionen 10+ Treffer 1,0 %


Dies zeigt den Prozentsatz der Treffer für jede Position über alle aufgezeichneten Seiten.

Position 1 Hit 28,2% /Das bedeutet, dass 28,2% aller aufgezeichneten Strings eine sich wiederholende Nummer von der ersten Nummer innerhalb des Strings hatten.

Position 2 Hit 22,6% /Das bedeutet, dass 22,6% aller erfassten Strings eine sich wiederholende Nummer von der zweiten Nummer innerhalb des Strings haben.

Position 3 Hit 17,4% /Das bedeutet, dass 17,4% aller erfassten Strings eine Wiederholungszahl ab der dritten Zahl innerhalb des Strings hatten.

Die Positionen 1 und 2 zusammen haben eine Wahrscheinlichkeit von über 50 %, die Wiederholungszahlen für eine beliebige Zeichenfolge zu sein!

Die Positionen 1, 2 und 3 zusammen haben eine Wiederholungswahrscheinlichkeit von über 67 % für eine Zeichenfolge.

Positionen sind buchstäblich Positionen, es handelt sich nicht um tatsächliche Zahlen, sondern um die Positionen, in die zukünftige gesponnene Zahlen auf natürliche Weise fallen werden. Wenn also eine Zeichenkette beendet ist und Sie eine neue Zeichenkette beginnen, ist die erste Zahl, die kommt, die Zahl, die in die erste Position fällt, die Position 1 genannt wird.


Die zweite Zahl innerhalb eines Strings ist Position 2 und die dritte Zahl ist Position 3 usw..

Die Zahlen können beliebige Zahlen sein, und die einzigen Zahlen, die wir wissen müssen, sind die Zahlen, die in die Positionen fallen und in welcher Reihenfolge!

Das Erstaunlichste daran ist, dass die ersten beiden Positionen in jeder Zeichenkette 50% treffen, was nur zwei einzelnen Zahlen entspricht.

So können wir mit der Positionsverfolgung nur zwei einzelne Zahlen ausfindig machen!


Nehmen wir an, wir haben unsere zwei einzelnen Zahlen verfolgt und gefunden, was nun?

String-Längen und Positionen können dabei helfen, starke Einstiegs- und Ausstiegspunkte für unsere Wetten zu bestimmen. Wir können keine Wette abschließen, ohne die Zahlen zu kennen, auf die wir wetten wollen, also müssen wir zunächst auf die ersten beiden Zahlen im String warten und können dann, sobald wir sie haben, in die Wette einsteigen oder nach einem starken Auslöser oder Auslösern suchen.

Es wäre logisch, z. B. zehn eindeutige Zahlen abzuwarten und dann auf die Positionen zu setzen, aber in allen Ergebnissen treffen diese früheren Positionen mehr auf die kürzeren Strings.

Es wäre logisch, nach den zehn eindeutigen Zahlen alle zehn eindeutigen Zahlen zu setzen, aber das kann teuer werden, wenn man bei einem schlechten Lauf zu viele Wetten abschließen muss.

Es wäre logisch, sofort zu wetten, aber dann kann es zu einer Situation kommen, in der der Strang bis zu einer Länge von elf oder zwölf läuft und Sie zu viele Wetten abgeben müssen, auch die Möglichkeit, dass sich eine höhere Position wiederholt.

Es wäre logisch, nach vier oder fünf eindeutigen Zahlen im mittleren Bereich zu wetten, und genau das tun wir auch. Das Warten auf fünf eindeutige Zahlen hilft dabei, den Sweet Spot zu treffen, und bringt Ihnen beständige Gewinne auf den frühen Positionen ein!


Der beste Weg, den Sweet Spot anzugreifen, besteht darin, die Ein- und Ausstiegszeiten kurz zu halten, d. h. nur vier bis acht Einsätze pro Trigger zu tätigen.


Flat Wetten!

Die Konsistenz ist so gut, dass man getrost eine leichte Basiseinheitsprogression verwenden kann.

Diese beiden Zahlen haben dann eine 50-prozentige Chance, die Wiederholer für diesen bestimmten String zu sein.

Wenn wir stattdessen auf drei einzelne Zahlen setzen, ergibt sich eine Chance von 67 %, dass eine von ihnen die Wiederholung ist.

Verfolgen Sie also 2 oder 3 Zahlen vom Anfang eines jeden Strangs und warten Sie dann auf eine bestimmte Anzahl von Einzelzahlen in diesem heißen Strang, bevor Sie diese 2 - 3 Zahlen für 4 - 8 Wetten setzen.

Das war's, einfach**

Dies gilt nur für rote und schwarze Zahlen!



Ich habe eine Software entwickeln lassen, mit der ich Rot/Schwarz/Ungerade/Gerade/Hoch/Niedrig gleichzeitig und automatisch verfolgen und bestellen kann, wobei jeder Satz von achtzehn Zahlen für die Verfolgung, Bestellung und Auslöser separat ist!

Die Software verfolgt und ordnet jeden Satz von achtzehn Zahlen separat an und erzeugt Auslöser für jeden Satz separat, d.h. wenn ein roter String ausgelöst wird, gibt es 2 - 3 Zahlen zum Wetten, aber auch wenn ein schwarzer und ein niedriger Zahlensatz ausgelöst werden, gibt die Software mehrere Zahlensätze zum Wetten aus, da sie alle separat gemacht werden.

Für jeden Satz hatte ich die Option V/L Strings, damit die Software mehrere Strings abwartet, bis die ausgewählten Positionen nicht getroffen werden, und auch (x) die Anzahl der eindeutigen Zahlen in einem Hot String abwartet, bevor auf die ursprünglich ausgewählten Positionen gewettet wird, sowie eine weitere Einstellung für die Gesamtwetten, die auf Hot-Positionen gemacht werden.

Es gibt auch eine Option, um heiße Zahlen grün oder gelb zu färben, um die heißen Zahlen noch genauer zu bestimmen, und eine weitere Trigger-Option wird bald für V/L Flashers hinzugefügt.

Sobald die Software Zahlen zum Wetten hat, gibt sie blinkende Zahlen zum Wetten vor. Die neue Option der V/L Flashers, die ich erwähnt habe, wartet darauf, dass (x) Mengen an blinkenden Sätzen verloren gehen, bevor sie dem Spieler mitteilt, auf welche Zahlen er wetten soll, was die Wetten noch stärker macht als sie es jetzt sind.

Die Ergebnisse waren wie erwartet erstaunlich und die Auslösemöglichkeiten sind endlos, dies ist ein laufendes Projekt, um diese Software buchstäblich 2-3 Zahlen in 2-3 Drehungen zu finden und konsequent zu treffen.

Ich habe weit über 20 Personen aus der ganzen Welt in dieses Projekt involviert und begrüße neue Leute, die helfen, die zukünftigen Upgrades zu bezahlen!

Jede beteiligte Person hat Anspruch auf alle neuen Upgrades der Software kostenlos, so dass dies ein sich entwickelndes Projekt mit vielen talentierten Spielern ist.

Wenn Sie sich an diesem Projekt beteiligen oder einfach die Software kaufen möchten, finden Sie hier die Links. (Ich habe die Links gelöscht, weil ich nicht sicher bin, ob ich in diesem Forum Links posten darf!)

Sie können mich auf eBay und YouTube finden, suchen Sie einfach nach RHYTHMATRIX RS

Ich biete die vollständige schriftliche Version des Systems und der Software vor dem Kauf für jeden Interessierten.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen Beitrag zu lesen. Ich hoffe, Sie haben Spaß daran und können diese Informationen entweder für Ihr eigenes System nutzen oder mit anderen teilen!

bearbeitet Montag um 21:21 Uhr von Ropro


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator


es handelt sich um einen völlig unkommentierten Übersetzungsversuch !  :sonne:

bearbeitet von Revanchist
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vor 48 Minuten schrieb Revanchist:

Von allen aufgezeichneten Strings ergaben sich die folgenden Positionen,


Position 1 Treffer 28,2 %

Position 2 Treffer 22,6 %

Position 3 Treffer 17,4 %

Position 4 Treffer 11,9 %

Position 5 Treffer 8,1 %

Position 6 Treffer 5,5

Position 7 Treffer 3,0

Position 8 Treffer 1,6 %.

Position 9 Treffer 1,0 %.

Positionen 10+ Treffer 1,0 %


Eine Position wurde vergessen die Position R/S also der Wechsel der Farben,hier ist die Trefferwahrscheinlichkeit 0,0000%.



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Anfänglich war mir garnicht klar, was er da machte. Jetzt habe ich aber gesehen, daß es nix anderes ist, als "der erste 2er um Coup 6 herum"

Nur nach Farben getrennt ausgewertet. Könnte man auch nach Gerade Ungerade machen oder Hoch Tief.

Trifft oder trifft nicht. Zumal die Reduzierung: am häufigsten in Pos. x mal wieder eine statistische Falle ist.

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