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Hütchenspieler

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Alle erstellten Inhalte von Hütchenspieler

  1. Hi Local, ja, den kenne ich noch sehr gut. Habe ihm sein System damals mit allen möglichen Progressionen programmiert. Die letzte Prog. steht allerdings noch aus. (Transportabby), Ging damals ständig per Mail hin und her. Nun hat er sich lange nicht gemeldet, mal sehen, wann ich dazu komme. Gruß Hütchenspieler
  2. Hallo jason, Nicht ganz, obwohl der 2. Versuch schon nicht schlecht aussieht. Eine 4er Serie besteht allerdings auch aus 4 Coups. Die Verteilung 4 3-3 2-2-2-2 1-1-1-1-1-1-1-1 ergibt daher 1 * 4 Coups 2 * 3 Coups 4 * 2 Coups 8 * 1 Coups also im Schnitt entsteht innerhalb von 26 Coups eine 4er Serie. Der Zeitpunkt lässt sich sogar exakt bestimmen. Eine lange Serie entsteht genau dann, wenn man auf Serienabbruch spielt. Gruß Hütchenspieler
  3. Ich habe noch irgendwo ein ähnliches Programm, welches die Verteilung der Treffer im Anschluss an 2 gefalle Zahlen ermittelt. Ich glaube zusätzlich mit prozentualer Auswertung. Aber wie local schon sagte, kann man nicht besonders viel damit anfangen. Wenn Du trotzdem Interesse hast, sag einfach kurz Bescheid. Ich würde es dann herauskramen. Gruß Hütchenspieler
  4. Hallo Local, es gibt noch andere Unterschiede. Nur bringt es halt nix, einen Generator zu knacken, wenn den OC-Generator das nicht kratzt. Gruß Hütchenspieler
  5. Moin Freunde vom Zahlensalat, habe mir gerade einen neuen Zufallsgenerator besogt. Soll besser sein als der, den ich bisher verwendet habe http://www.agner.org/random/randomc.htm Die Unterschiede bei einigen Testauswertungen sind zum Teil erheblich. Ich denke eine Strategie muss daher immer auf den jeweiligen Zufallsgenerator ausgerichtet sein, der in dem Casino verwendet wird, welches man melken möchte. Generatorvergleich_System_Wenke.zip Hilft wohl nix, wir müssen Permanenzen auswerten. Gruß Hütchenspieler
  6. Moin emtidi, hier ein kleines Programm: Das Zipfile in ein Verzeichnis auspacken. ZahlaufZahl.exe starten Auf den Button „Permanenz laden/auswerten“ klicken und eine der beliegenden Monatspermanenzen auswählen. Braucht nur ein paar Millisekunden (Je nach Rechner) Falls es bei Dir nicht läuft, sag Bescheid Gruß Hütchenspieler
  7. Moin allerseits, nun habe ich mal ein Jahr vom ehem. GPC durchrutschen lassen. JahresauswertungGPC2006.zip Entweder es sind zu wenig Coups oder der Generator hat keine Ahnung von Roulette. Möglicherweise wurde der Generator zwischenzeitlich auch neu initialisiert, und ich habe Signale angespielt, die nichts mehr mit der aktuellen Perm zu tun hatten. Eine etwas einfachere Logdatei stelle ich auch noch mal rein. Logfile.zip Gruß Hütchenspieler
  8. Moin Wenke, die erste angegriffe Zahl ist die 17, Startsignal in Zeile Zeile 192 (Abstände bis dahin 12, 44, 76, 56, 3 -> Signal ...Treffer in Zeile 282 In Coup 43 ist kein Startsignal, da es keine Zahl geben kann die im 43 Coups bereits (>37 mal ,>37 mal , >37 mal < 37 mal ) ausgeblieben ist. Der minimale Vorlauf beträgt daher 115 Coups. Obwohl mir dein Ergebnis gut gefällt. Gruß Hütchenspieler
  9. Moin Optimierer, .... und morgen bist Du grün... ... aber immer schön aufrecht bleiben.... Gruß Hütchenspieler
  10. Man kann in C++ auch andere Libarys einbinden um Zufallszahlen zu generieren. Ich werde mich morgen mal umschauen. Auf der anderen Seite sollte ein System immer mit den Zufallszahlen des Casinos zurecht kommen, wo man das System dann spielt. Die Besonderheiten vom CC würden mich schon interessieren. (da geht noch was,....) Um aber zunächst einen Programmierfehler auszuschließen, habe ich den Loglevel erhöht und mir die gesamte Permanenz ausgeben lassen. Vorne steht die gefallene Zahl. In den Klammern dahinter ist angegeben, wie lange die Zahl nicht mehr erschienen ist.. Die gesamte Historie ist in den folgenden Spalten angegeben. Um den Nachlauf anzuzeigen wird ein Signal erst nach weiteren 2 Treffern ausgewertet (Spalte M) Findet jemand den/einen Fehler (sonst schicke ich das zu 9 Live) Wenke_Loglevel2.zip Gruß Hütchenspieler.
  11. Schau mal hier http://www.roulette-forum.de/index.php?s=&...st&p=166903 http://www.roulette-forum.de/index.php?s=&...st&p=164058 http://www.roulette-forum.de/index.php?s=&...st&p=158030 usw.... usw.... warum sind wir denn jetzt in der unteren Schublade gelandet? Gruß Hütchenspieler
  12. Ein weiteres Problem ist, dass ich nicht über zusammenhängenden Permanenzen solcher Länge verfüge, um die Ergebnisse zu verifizieren. Permanenzen von mehreren parallel beobachten Tischen. helfen mir nicht. Warum sollte beispielsweise Tisch 19 den Mist ausgleichen, den Tisch 4 verzapft hat? Ich hab mal die Coups ausgewertet, die der vorher untersuchten Permanenz unmittelbar folgen. (weitere 20 Mio Coups) Nun ja, kannst ja mal reinschauen. Erl_se_Platzer2.zip Auf Random.org lassen sich auch nur 10.000 Zahlen am Stück abgreifen. Ich schau mal, was ich noch so finde... Gruß Hütchenspieler
  13. Bisher haut mich das nicht vom Hocker, aber kann ja noch kommen Erl_se_Platzer.zip Ich kann Dir ja mal ein längeres Stück Logdatei schicken. Ich glaube, da müssen wir noch mal bei... Gruß Hütchenspieler
  14. Moin dafuchs, willkommen im Forum. Kannst Dir ja mal den Roulettekiller anschauen. Beschreibung siehe www. *** Der oben erwähnte Name *** .com In der beiliegenden Beschreibung werden die Aussagen dann ein wenig relativiert. Meine Bewertung siehe hier http://www.roulette-forum.de/index.php?s=&...st&p=165385 Wenn Du dann immer noch Interesse hast, sende mir eine PN Solltest Du irgendwas gekauft haben, ich teste er gern. Gruß Hütchenspieler
  15. Ich glaube, da hast Du mich mistverstanden. In welcher Spalte +/- Zeichen verwendet werden sollen, habe ich nicht verstanden. Damit wir dann zwei Fliegen mit einer Pfanne erschlagen? Gruß Hütchenspieler
  16. Ja, dann kann ich ja mal ein paar Takte dazu sagen. Die Spalte B zeigt die theoretische Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff einer Zahl. Spalte C zeigt die Wahrscheinlichkeit eine Zahl in genau dem Coup zu treffen, der in Spalte A abzulesen ist. D5 zeigt die Anzahl der gefundenen Signale. Die Spalte D zeigt, wann die Zahl nach einem Signal getroffen wurde. So lässt sich z.B. in D14 ablesen, dass es nach einem Signal 13402 Treffer im 8. Angriffscoup gab. Im Vergleich dazu kann man in Spalte F ablesen, dass 13353,55 Treffer normal gewesen wären. Zum Auszug aus der Logdatei: Hier sind die genauen Trefferabstände der Zahlen dokumentiert, die zu einem Signal geführt haben. In Zeile 5 sieht man, dass eine Zahl folgende Trefferabstände hervorgebracht hat. Treffer in Coup 45 167 66 >37 75 >37 45 >37 30 <37 Signal : Angriff 20 .... Treffer nach 20 Coups 18 nächster Treffer (falls interessant) in 18 Coups 69 ebenfalls nur zur Info Die Spalten Abstand 1 und 2 und Abstand 8 und 9 sind nur für weitere Optimierungen. z.B. wann trifft man besonders gut/schlecht bzw. wann lohnt es sich die Zahl weiter zu befeuern, usw. ...? Deine Fliegenklatsche verstehe ich wiederum nicht ...? Hi local, genau, schaden kann es ja nicht, sich einmal vor Augen zu führen, ob man wirklich ein "gutes" System in den Händen hält oder eigentlich nur mit Glück ein wenig zockt.... Natürlich geht eine ganze Menge, wie Du siehst trägt mein Avatar ebenfalls einen schicken Schlips. Gruß Hütchenspieler
  17. So, da bin ich wieder... Verhalten vor und nach einem X - - X Zwilling Verhalten vor und nach einem X - - - X Zwilling Die Auswertungen beruhen leider immer noch auf dem Zufallsgenerator, da ich mich noch nicht um den Import von CC-Perms gekümmert habe. Bis die Tage Gruß Hütchenspieler
  18. Moin allerseits, @Rhodos, Kombinationen von Favoriten und Restanden habe ich vor einiger Zeit bereits ausgewertet. Ich kann mal schauen, ob ich die Ergebnisse noch irgendwo habe. Das Ergebnis war so mittelprächtig. Spielst Du die Favoriten durch, oder tauscht du diese aus, wenn andere Zahlen gleichziehen bzw. überholen? @Wenke Habe Deine Idee mal ausgewertet Idee_Wenke.zip Und noch etwas Zahlensalat im Zusammenhang mit Trefferabständen: Verhalten vor und nach einem Zwilling Verhalten vor und nach einem X - X Zwilling Verhalten vor und nach einem X - - X Zwilling Verhalten vor und nach einem X - - - X Zwilling ... im nächsten Beitrag (Hochladen fehlgeschlagen wg. Dateigröße) Bis gleich ...
  19. Hallo Ebbo, Du betrachtest das Verhältnis von Eintrittswahrscheinlichkeit und Gegenwahrscheinlichkeit. Der Volksmund spricht von einer fifty-fifty Chance (im Poker Coin Flip) aufgerundet also 1:1 Betrachtet man die Eintrittswahrscheinlichkeit für das Eintreffen einer Chance, dann ergibt sich diese aus Eintrittswahrscheinlichkeit im Verhältnis zur Anzahl der möglichen Ereignisse. Übrigens unterschlägt Dein Münzwurf die 0. Das wäre dann eine sehr dicke Münze, die im Schnitt bei 37 Würfen einfach senkrecht stehen bleibt (weder Kopf noch Zahl) Gruß Hütchenspieler
  20. Hab die Trefferabstände des Burschen mal ausgewertet. 22 heißt der Schuft. Hier die Abstände vor und nach der extremsten Erscheinung (eigentlich Nichterscheinung), die der Generator zu bieten hatte. 7 24 1 31 17 214 29 10 28 834 3 10 2 25 23 14 6 44 23 Evt. ist der Generator auch einfach nur zu weltfremd fürs Roulette, aber innerhalb so vieler Coups sind halt auch viele Kuriositäten zu beobachten. Gruß Hütchenspieler
  21. Hallo Wenke, Ist nur reine Neugier, welche Trefferabstände sich in 2-3 Rotationen vor und 2-3 Rotationen nach einer solch extremen Erscheinung ergeben. Um diese Trefferabstände zu untersuchen brauche ich eine Permanenzstrecke von ca. 1000 Coups (3 Rotationen vorher , 834 ausgebliebene Coups und 3 Rotationen nachher). Wie gesagt ist nur so zum Spaß, da ich mich kaum ins Casino setzen werde um auf so ein Signal zu warten. Als Favoritenspieler ist man immer eine Art Mimosengärtner, da Favoriten auch gern mal verrecken bzw. mal kurz Luft holen. Wartet man zu lange, dann läuft man Gefahr, dass der Favorit sich bereits ausgetobt hat, bevor man ihn melken kann. Eine Idee wäre zunächst ein paar Coups zu drehen um die Zahlen zu klassifizieren. (Restant, Normalo, Favorit) Dann startet die eigentliche Beobachtung. Zeigt sich nun ein Favorit, könnte man schauen, welcher Klasse von Zahlen dieser Favorit vor der Beobachtungsphase angehört hat. Bildet sich ein Favorit aus einem der Restanten, dann hat man evtl. einen Favoriten mit „Potential“ entdeckt ... oder auch nicht. Gruß Hütchenspieler
  22. Nur zum Vergleich die Behörde: Gruß Hütchenspieler P.S. "Lesen Sie etwa Zeitung während der Arbeit?" "Klar, so kurz vor dem Urlaub fange ich doch kein neues Buch mehr an..."
  23. Moin Monopolis, Geht doch nix über die Effizienz der freien Wirtschaft.. Gruß Hütchenspieler
  24. Hallo Monopolis Die ausgebliebenen Pleins des Zufallsgenerators (in 3 Mrd. Coups) habe ich schon einmal irgendwo hier im Forum versenkt. Der extremste Restant hat sich 834 Coups nicht blicken lassen. Diese Energie hat der Zufall fürs spielen von Favoriten übrig Ich könnte mal versuchen die betreffende Permanenzstrecke auszudrucken, um zu sehen was das los ist (ca. 1200 Coups vom Treffer dieses Restanten aus zurück in der Permanenz) Ebenfalls interessant ist sicherlich das Verhältnis von Favoriten, Restanten und Normalos hinsichtlich ihrer Grenzwerte über eine gewisse Anzahl von Coups im Auge zu behalten. Ähnlich dem Verhältnis von Intermittenzen zu Seriencoups bei EC. Gruß Hütchenspieler
  25. Huch, nun tut sich doch ne ganze Menge hier. Grundsatzdiskussion anzetteln und sich dann nicht mehr blicken lassen, na ja. Ich hoffe ich muss jetzt nicht zu jedem einzelnen Statement Stellung beziehen. Freue mich natürlich über die vielen Reaktionen, da ich hier keine fertige Strategie präsentiere, sondern selbst noch gar nicht weis, was noch alles im Laufe des Themas untersucht werden wird. @Monopolis Ich habe erst mal den Zufallsgenerator von C++ verwendet. Alternativ könnte ich noch 3 Jahre von GPC durchlaufen lassen, aber die gibt’s ja eh nicht mehr. An Deinen CC-Permanenzen wäre ich sehr interessiert, aber dann müsste ich Dir vermutlich für den Winter ein Puzzle besorgen... Kurz zu den Zahlen: Die 17 und 20.zip dienten natürlich nur dem Vergleich mit den anderen Ergebnissen, um zu sehen welche Abweichung im „normalen“ Bereich liegen. Plein nachsetzen (vorletzten / vorvorletzten Coup) sind wohl auch klar. Zur den Restanten Vorlauf, bis nur noch eine Zahl nicht erschienen war. Ab diesem Coup wurde die Zahl dann bis zum Treffer angegriffen. Nun ergibt sich zwangsläufig einen andere Zahl mit den meisten Nichttreffern auf der Uhr, die dann ebenfalls bis zum Treffer angespielt wird usw.... Die Coups, die benötigt werden um zum Restanten zu werden, werden natürlich dabei nicht mitgezählt. So ist es zu erklären, dass die 17 länger ausbleiben konnte als größte der Restant. Beispiel In Coup 130 ist nur noch eine Zahl nicht getroffen. Diese wird nun angespielt Treffer in Coup 170. Nun wird eine 40 notiert. Obwohl die Zahl 170 Coups ausgeblieben ist, haben wir sie ja schließlich nur über 40 Coups befeuert. In jeden Coup erhalten alle Zahlen einen Treffer in ihrem Nicht-erschienen-seid-Zähler. Dieser Zähler wird bei der getroffenen Zahl auf Null zurück gestellt. Dadurch lässt sich zu jedem Zeitpunkt recht einfach der aktuell größte Loser ermitteln. Nun will ich mich aber erst mal um die Favoriten kümmern. Gruß Hütchenspieler
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