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charly22

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Alle erstellten Inhalte von charly22

  1. aber lesen macht spass wa? erzähl mal,wo bist du denn zur zeit drann? gruss charly
  2. der einsatz der beiden spieler war verknüpft(2 einsätze waren verbunden) mit dem gleichzeitigen satz auf die 22. gruss klaus
  3. hat damit nix zu tun webzocker,die rechnung muss stimmen,2 stücke an einem tisch gesetzt=70 + gefallen ist die 22 36 stücke=(36 coups) an tisch 1 verballert und 36 stücke=(36 coups) eine woche später an tisch 7 verballert=72 -(72 coups) nicht gefallen ist die 22 wären die beiden VERKNÜPFTEN spieler an einem tisch geblieben,hätten 37 coups ohne treffer gereicht für den rücklauf. was soll der zufall den machen wenn er seine 70 stücke wiederhaben will und die spieler sich trennen,er muss sich jeden spieler einzeln schnappen und das dauert eben doppelt so lange. gruss charly
  4. ok. 2 spieler sitzen am selben tisch und setzen je ein stück auf die selbe zahl,nehmen wir mal die 22. es fällt die 22 beide gewinnen, spieler 1 bleibt am tisch sitzen und setzt weiter auf die 22,der RÜCKLAUF erwischt ihn und er bleibt 36 coups lang ohne treffer. spieler 2 verlässt nach dem treffer auf die 22 das casino,und spielt erst eine woche später weiter auf die 22,auch ihn erwischt der RÜCKLAUF,36 coups lang. der rücklauf dauerte hier insgesamt 72 coups. wie kann das sein,die getroffene 22 soll ja statistisch gesehen 1 X in 37 coups erscheinen? durch die trefferverknüpfung der beiden spieler mit ein und der selben zahl,(2 stücke) muss der rücklauf sich jetzt mit jedem spieler einzeln auseinandersetzen,wenn die beiden spieler nicht am selben tisch sitzen bleiben. die verknüpfung der beiden spieler wurde hier auseinandergerissen. gruss charly
  5. vielen dank,für deine http adresse gruss charly
  6. vieleicht änderst du ja deine meinung,wenn ich weitere beispiele bringe,du wirst mich dann zwar einweisen wollen aber das ist mir dann auch egal,knöpf ich halt meine jacke ne zeitlag hinten zu. noch andere meinungen dazu? gruss charly
  7. @thomas @webzocker ich wollte ja eigentlich noch andere verknüpfungsbeispiele bringen,zb.die verknüpfung zweier spieler,aber wenn wir uns bei diesem einfachen beispiel schon nicht einig sind,bringt es glaub ich nichts. gruss charly
  8. ich mach doch gar nichts,ich guck doch nur zu was da abgeht und merke mir das,so langsam hab ich die fresse voll wenn ich beobachte,wie ein auto bremst,weil zufällig ein hase über die strasse hoppelt und der hintermann auffährt und dessen hintermann wieder,willst du mir dann auch die schuld dafür geben oder watt? ich hab noch nie gehört,das zeugen eines geschehens für irgendwas verantwortlich gemacht werden können. gruss klaus
  9. das ding ist,es können vor dem erscheinen meines sektors,nur eine BESTIMMTE ANZAHL(max 24) verschiedener pleinzahlen fallen,verstehst du? beispiel: es fällt:20-sektor,19-sektor,11-sektor,13-sektor,17-sektor,22-sektor,34-sektor.7-sektor so,das nimmst du jetzt mal als vorlauf,erscheint nun eine der zahlen,die vor dem sektor gefallen ist,setzt du auf den SEKTOR. entweder wiederholt sich eine plein-sektorkommbination,oder es kommt eine neue hinzu,es ist praktisch das gleiche spielchen,wie auf den ersten pleinzweier,nur mit dem sektor im gepäck. beim spiel auf den 1.pleinzweier,ist aber nach 8 einsätzen schluss,was den gleichsatz betrifft,denn dann sind 36 stücke verbraten und die sätze müssen direkt hintereinander gemacht werden. hier sind nach 8 einsätzen 32 stücke weg,wenn wir auf einen 4er-sektor spielen und wir haben es mit einer viel längeren permanenz zu tun,weil die pleinzahlen,längst in der vergangenheit gefallen sind,das gibt uns die möglichkeit,noch andere signale zu ermitteln,die wir mit einbringen können. ich hoffe das jetzt alle klarheiten beseitigt sind. gruss charly
  10. sachse watt is los mit dir,du gibs doch sonst zu jedem scheiss dein senf ab,ich glaub du wirst alt. gruss charly
  11. gib es denn eine feste regel für den ersten pleinwiederholer, oder hast du es gar nicht verstanden,was ich hier erzählt habe? gruss charly
  12. stimmt nicht thomas,der zufall macht die verknüpfungen,aber nur der charly hat s gesehen. gruss klaus
  13. das tut mir wirklich leid,spielkamerad. faustan hab ichs einmal erklärt und er hat es sofort verstanden. vieleicht kann er mal übersetzen. gruss charly
  14. ok.ich wusste nicht das du es schon hattes,aber dies wär ja auch kostenlos gewesen. gruss charly
  15. darum ging es mir thomas und sonst nichts. ob es nun für die kesselgucker ein vorteil ist, wenn sie ihren sektor verknüpfen,kann ich nicht beurteilen,war nur so eine idee von mir. gruss klaus
  16. Mit Simplex II kommt man schnell und ohne lange Wartezeiten zum Satz. Wie alle Favoritenspiele ist es kurzweiliger als das Spiel gegen die Bank, verführt aber auch zum Spiel, wenn die Tendenz eigentlich gegenläufig ist. Wenn Sie beim Spielbeginn noch nicht am Roulettetisch sitzen, können Sie der Permanenzanzeige entnehmen, ob sich in den letzten Würfen viele Wiederholungen ergeben haben. Das ist der Trend, den Simplex II benötigt. Die Regeln: Gespielt werden die neun möglichen Kombinationen der Dutzende und Kolonnen: 1. Dtz. - 1. Kol. 2. Dtz. - 1. Kol. 3. Dtz. - 1. Kol. 1. Dtz. - 2. Kol. 2. Dtz. - 2. Kol. 3. Dtz. - 2. Kol. 1. Dtz. - 3. Kol. 2. Dtz. - 3. Kol. 3. Dtz. - 3. Kol. Gesetzt wird immer jene Kombination, die sich zuerst innerhalb von drei Würfen wiederholt, und zwar so lange, bis sie wieder erscheint - egal, ob zwischendurch nur auf dem Dutzend oder nur auf der Kolonne gewonnen oder verloren wird. Der Kapitalbedarf ist mit 20 Stücken limitiert, d.h. man kann noch ein Mal setzen, wenn man etwa mit 19 Einheiten im Minus ist. Verliert man das volle Limit, sollte man das Spiel für diesen Tag beenden. Gespielt wird mit einer Minimal-Progression aus der Whitacker-Reihe. Dabei setzt man immer nur so viele Einheiten wie notwendig, um wieder auf Null zu kommen. Nach jedem Gewinn wird der Einsatz auf beiden Chancen um eine Einheit erhöht, aber nur dann, wenn ein Doppelschlag mit der bisherigen Satzhöhe (beide Chancen kommen gleichzeitig) die Verluste nicht mehr tilgen kann. Sinken durch einen Gewinn die Verluste so weit, dass ein geringerer Einsatz für eine Tilgung des Minus genügt, so wird der Einsatz entsprechend gesenkt. Beispiel: Es fallen die Zahlen 16-27-7-2-23-12-30-6. Die Chancenkombination 1. Dutzend und 3. Kolonne haben sich innerhalb von drei Würfen wiederholt. Zahl 1. Dutzend 3. Kolonne Stand 33 1- 2+ 1+ Neubeginn 23 1- 1- 2- 28 1- 1- 4- 18 1- 2+ 3- Keine Einsatzerhöhung, da der Verlust von 3 Stücken mit einem Doppeltreffer gelöscht werden kann. 4 2+ 1- 2- 9 2+ 2+ 2+ Satzende! Beispiel: Es folgen die Zahlen 34-14-23. Damit ist die Kombination 2. Dutzend und 2. Kolonne spielreif. Zahl 2. Dutzend 2. Kolonne Stand 34 1- 1- 2- 30 1- 1- 4- 8 1- 2+ 3- 2 1- 2+ 2- 2 1- 2+ 1- 21 2+ 1- 0 29 1- 2+ 1+ 23 2+ 2+ 5+ Satzende! Beispiel: Es folgen die Zahlen 2-13-11. Damit ist die Kombination 1. Dutzend und 2. Kolonne spielreif. Zahl 1. Dutzend 2. Kolonne Stand 10 2+ 1- 1+ Neubeginn 15 1- 1- 2- 0 1- 1- 4- 15 1- 1- 6- 0 1- 1- 8- 26 1- 2+ 7- Ein Volltreffer reicht nicht aus, um den Verlust von 7 Stücken zu tilgen. Daher wird um eine Einheit erhöht. 18 2- 2- 11- 11 4+ 4+ 3- Satzende! Ein Verlust des Spielkapitals kostet 20 Stücke. Die Gewinnerwartung pro Partie sollte mit 10 Stücken angesetzt werden. So kann durch zwei gut laufende Partien ein Vollverlust getilgt werden. gruss charly
  17. du hast es leider nicht verstanden was ich meine. hat es ausser RZZ überhaupt jemand verstanden? gruss charly
  18. beispiel einer sektor/plein verknüpfung,auch für kesselgucker interessant,denn hier kann man das tableauspiel und das kesselspiel verbinden. unserer sektor ist die 26,0,32,15,diesen sektor wollen wir jetzt verknüpfen,mit einer pleinzahl. wie wir das machen? ganz einfach,erscheint unserer sektor,wird die pleinzahl notiert,die DAVOR gefallen ist. was meint ihr,wieviel unterschiedliche pleinzahlen,kann man auf diese weise notieren,bis sich eine plein/sektorverknüpfung wiederholt? mit dieser verknüpfung,haben wir den 1.pleinzweier zu dem 1.sektorzweier gemacht. man sieht also,das die verknüpfung,die wir in der vergangenheit getätigt haben,einfluss auf die zukunft hat. zahlen die längst in der vergangenheit gefallen sind,(die notierten vor fallen des sektors) bringen ihre gespeicherten ergebnisse mit in den aktuellen coup. der kesselgucker hat jetzt einen vorteil mehr,er brauch sich nur an den gefallenen pleinzahlen,vor erscheinen seines sektors zu orientieren,das bedeutet das er es mit max 24 zahlen zu tun hat,nicht mit 37.(33 ohne sektor) im schnitt aber nur mit 8 zahlen. so, das war jetzt mal EIN beispiel für eine verknüpfung,es gibt noch jede menge,also seht zu das ein fertiger teppich draus wird. gruss charly
  19. ok.morgen früh fang ich an,versprochen gruss klaus
  20. ohhauhauaha aber das ist nicht so einfach zu erklären,willst du vieleicht an einem seminar teilnehmen? gruss klaus
  21. fängt das schon wieder an mit dir? die verknüpfungen im roulette sind tatsachen,was in der vergangenheit verknüpft wurde,kann nicht mehr getrennt werden in der zukunft. gruss klaus
  22. es kommt drauf an was du verknüpfen willst,du kannst genauso gut einen sektor verknüpfen,wie auch eine einzelne zahl. wenn es erstmal verknüpft ist,bleibt das auch in der zukunft so. ziel ist es aus vielen einzelnen knoten, einen teppich zu knüpfen,aber das ist sehr schwer,wenns überhaupt geht. gruss charly
  23. da muss ich faustan leider rechtgeben nosti,warum bretterst du immer dazwischen? gruss charly
  24. ok.du hast es nicht verstanden,macht aber nichts. gruss charly
  25. ja,kann ich beweisen. will ich aber noch nicht gruss charly
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