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Testreihe Sven´s Spiel
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Sven’s Pleinspiel Monatsauswertung Spielbank WIESBADEN T1 August 2017 Gesamtergebnis: + 470 Stk. bei täglich einer gespielten Partie ab dem 1. Tagescoup Coups: 1.634 Umsatz: 3.159 Stk. Gewinn vom Umsatz: +14,88 % Tischkapital: 200 Stk. Das Tischkapital von 200 Stk. wurde bei keiner einzigen Partie überschritten! Permanenzen: 08-2017 Permanenzen Wiesbaden T1.pdf Auswertungen / Buchungsblätter: 2017-08 Auswertungen Buchungsblaetter - Wiesbaden T1.pdf Monatsstatistik mit Angabe der Coups - Umsatz und maximal benötigtes Tischkapital + Partie Saldo und Gesamt Ergebnis -
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Weitere Monatsauswertungen SVEN'S PLEINSPIEL "am Küchentisch" Hallo Freunde! Im August 2017 habe ich täglich folgende aktuellen Permanenzen ausgewertet: Spielbank BAD HOMBURG Tisch 1 Spielbank SAARBRÜCKEN Tisch AR2 und Spielbank WIESBADEN Tisch 1 Dabei habe ich mich bemüht alles nach den bekannten Regeln zu spielen. Genau so wie ich alle Live Partien hier dokumentiere. Bei keiner einzigen Partie habe ich mehr wie 200 Stk. Kapital verbraucht. Pro Tag eine Partie beginnend mit dem ersten Tagescoup. Keine reinen Intuitivsätze. Die Auswertungen werden sicherlich zahlreiche Fehler beinhalten, wie das eben bei „Handauswertungen“ unvermeidbar ist. Jedoch Fehler gleichen sich immer wieder aus. Bei Bad Homburg ist es bereits das zweite Auswertungsmonat. Vorab: Dieser Monat hat diesmal mit einem Minussaldo abgeschlossen. Der Gesamtsaldo Bad Homburg Juli / August ist aber noch gut im Plus. Saarbrücken und Wiesebaden haben sehr gut abgeschlossen. Jeder kann sich anhand der Permanenzen selber überzeugen. Mit allen hier bekannten Regeln müsste jeder auf ähnliche Ergebnisse kommen. Die Permanenzen können hier runtergeladen werden: Spielbank BAD HOMBURG T1 http://www.spielbank-bad-homburg.de/permanenzen/ SAARLAND Spielbanken - Saarbrücken AR2 http://www.saarland-spielbanken.de/web/index.php/en/permanenzen Spielbank WIESBADEN T1 http://www.spielbank-wiesbaden.de/index.php?id=105&view=archiv Die Auswertungen mit Infos und Kommentaren folgen nun... -
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90. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 84 Gespielt am 31.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 50 Coups mit +62 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 17 02. 32 03. 9 04. 8 05. 5 06. 17 1. 2er - Satzstart 07. 5 2. 2er 08. 2 09. 10 10. 19 11. 27 12. 20 13. 31 14. 28 15. 12 16. 35 17. 3 18. 6 ---- Ende 1. HR ---- 19. 32 3. 2er 20. 9 4. 2er 21. 23 5. 2er (Satzerhöhung: 2 Stk. Je Plein) 22. 13 23. 21 24. 29 25. 7 (Satzerhöhung: 3 Stk. Je Plein) 26. 23 27. 26 28. 15 (Satzerhöhung: 4 Stk. Je Plein) 29. 13 6. 2er (Satzerhöhung: 5 Stk. Je Plein) 30. 32 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 150 Stk. Gezogen: +175 Stk. = Angriff-Gewinn: +25 Stk. Hinweis: Der Angriff wäre nach ursprünglicher Regel (Erweiterter Angriff) mit TVP Abgleich auch positiv abgeschlossen. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "32" 31. 3 32. 4 33. 20 34. 27 35. 16 36. 16 37. 21 ---- Ende 2. HR ---- 38. 25 39. 36 40. 1 41. 9 2. 3er 42. 21 3. 3er 43. 19 44. 19 4. 3er 45. 32 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 22 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +13 Stk. Neuer Angriff ---------------------- Satz: 1 Stk. auf "32" 46. 19 2. 4er "Pleinlücke" Mit der "32" und "19" fehlt noch die "15" welche mitgesetzt wird. Sektor ["15"-1-1] 47. 29 48. 5 49. 30 50. 32 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 13 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +22 Stk. PARTIE ENDE mit +62 Stk. 1. Angriff: +25 Stk. 2. Angriff: +13 Stk. 3. Angriff: +22 Stk. ------------------------------ Gesamt: +62 Stk. Coups: 50 Umsatz: 185 Stk. Buchungsblatt: 90_Partie.pdf Screenshots: Satz zum Coup 12 Partie Ende Statistik -
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89. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 83 Gespielt am 31.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 62 Coups mit + 59 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 4 02. 1 03. 36 04. 17 05. 4 1. 2er - Satzstart 06. 7 07. 26 08. 14 09. 16 10. 35 11. 17 2. 2er 12. 32 13. 12 14. 20 15. 16 3. 2er 16. 11 17. 1 4. 2er 18. 34 ---- Ende 1. HR ---- 19. 30 20. 0 (Satzerhöhung: 2 Stk. Je Plein) 21. 31 22. 1 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 48 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +22 Stk. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "1" 23. 11 24. 4 2. 3er 25. 7 26. 36 27. 24 28. 30 2. 3er 29. 10 30. 22 31. 17 3. 3er 32. 10 33. 4 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 22 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +13 Stk. Früher F4 - Wartephase ... 34. 2 35. 35 36. 1 Die "1" ist jetzt auch zum F4 geworden, somit starte ich den nächsten Angriff mit min. 2 Pleins. Derzeit noch Wartephase … 37. 8 ---- Ende 2. HR ---- 38. 13 39. 33 40. 28 Ich komme in den Bereich wo es wieder interessant wird einen neuen Angriff zu starten. Da ich mit 2 Pleins starte, gebe ich noch min. 3 Coups Wartephase dazu. 41. 16 42. 21 1er - warten … 43. 10 F3 Favo Startsignal Neuer Angriff -------------------------- Satz: 1 Stk. "4" und "1" 44. 33 45. 19 46. 32 47. 28 48. 34 49. 14 50. 12 51. 13 52. 2 53. 13 54. 3 55. 0 ---- Ende 3. HR ---- 56. 9 57. 32 58. 6 59. 12 60. 16 3. 4er (Satzerhöhung auf 2 Stk. Je Plein) 61. 36 62. 4 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 46 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +24 Stk. PARTIE ENDE mit +59 Stk. 1. Angriff: +22 Stk. 2. Angriff: +13 Stk. 3. Angriff: +24 Stk. ------------------------------ Gesamt: +59 Stk. Coups: 62 Umsatz: 116 Stk. Buchungsblatt: 89_Partie.pdf Screenshots: Startpermanenz Partie Ende -
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88. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 82 Gespielt am 30.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 90 Coups mit -73 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 14 02. 31 03. 27 04. 22 05. 32 06. 6 07. 1 08. 33 09. 7 10. 25 11. 8 12. 32 1. 2er - Satzstart 13. 19 14. 17 15. 19 2. 2er "Pleinlücke" "15" wird mitgesetzt. Sektor [15-1-1] 16. 12 17. 10 18. 7 ---- Ende 1. HR ----3. 2er 19. 20 20. 9 21. 15 TREFFER! Pleinlücken Satz "15" hat getroffen. Eingesetztes Angriffs-Kapital: 24 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +11 Stk. Ich warte (mit bisher 11 Stk. Plus) bis der erste F3 erscheint.... 22. 23 23. 8 24. 14 25. 13 26. 24 27. 3 28. 33 29. 8 Erster F3 Hinweis: hätte ich beim Treffer mit der "15" (Pleinlücke) auf den F3 weiter gespielt, wäre der Angriff auch positiv mit einem Gewinn von +20 Stk. beendet. Ich wollte jedoch mit 11 Stk. Plus des ersten Treffers nicht zu viel riskieren und entschloss mich den F3 abzuwarten. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "8" 30. 12 31. 12 2. 3er 32. 17 33. 3 34. 26 35. 16 36. 36 37. 26 ---- Ende 2. HR ---- 38. 28 39. 8 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 18 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: 7 Stk. 40. 8 erster F5 sehr früh … - Wartephase Treffer versäumt da ich noch 2 Coups warten wollte. 41. 5 42. 16 43. 19 44. 29 45. 0 46. 24 47. 26 48. 15 49. 7 50. 33 51. 7 52. 30 53. 20 54. 14 55. 32 ---- Ende 3. HR ---- 56. 20 57. 3 58. 15 59. 28 60. 13 61. 4 62. 18 1er - warten ... 63. 35 1er - warten ... 64. 7 2. 5er - Starker Favo - Start Neuer Angriff --------------------------- Je 1 Stk. "8" und "7" 65. 30 66. 10 67. 35 68. 2 69. 16 70. 32 71. 30 72. 18 73. 17 74. 0 ---- Ende 4. HR ---- 75. 25 76. 12 77. 10 78. 21 79. 10 80. 25 81. 6 82. 13 83. 10 3. 5er 84. 25 85. 6 86. 0 87. 27 88. 5 89. 6 Angriff Ende -100 Stk. Mit 4 Pleins 7 Coups über der Treffer-Erwartung nach der BIN. Ich beende hier den Angriff mit -100 Stk. PARTIE ENDE mit -73 Stk. 1. Angriff: + 11 Stk. 2. Angriff: + 17 Stk. 3. Angriff: -100 Stk. ------------------------------ Gesamt: - 73 Stk. Coups: 90 Umsatz: 142 Stk. Buchungsblatt: 88_Partie.pdf Screenshots: Start Permanenz 1 Coup nach Partie-Ende Statistik -
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@hemjo Die Antworten aus meiner Sicht: Sven hat auch im DC Forum verschiedene Spielansätze veröffentlicht. Z.B.: war da auch ein Ansatz bei dem immer nur einen Top Favo mit FibonancciProgi gespielt wurde und wenn der 1. F4 innerhalb einem gewissen Coupfenster erschienen ist, dann mit linearer Progression angespielt. Weitere Ansätze mit zB 3 Pleins, bzw. auch Spielvorschläge mit TVPs. Teilweise wurden diese Ansätze dann in den Threads vermischt. Daher wird ihm immer wieder vorgeworfen dass er diesen ("Sven's Pleinspiel) hier diskutierten Spielansatz mit neuen Regeln verfälscht. Ich habe schon früher auch im DC Forum die Threads mitgelesen und mir über diverse Ansätze Notizen gemacht. Später dann diesen hier mit den "rausgepickten" Regeln definiert. Als @data und Du hier diesen Thread mit Testspiele begonnen haben dachte ich mir sofort in der ersten Minute.... das hat aber Sven anders gespielt... Zu Deinen Fragen: 1.) Das Kapital für einen Angriff wird in mehreren Stufen auf das dreifache erhöht. Das Partie Limit liegt nach wie vor bei ca. 200 Stk. Zwar leiste ich mir manchmal den Luxus diese Grenze leicht zu überschreiten. Aber in den zahlreichen "Trockenauswertungen" am Küchentisch zeigt sich immer wieder das die 200er Grenze ein gutes Mass zur Partie-Beendigung ist. Das wurde von Anfang an so festgelegt und ist unverändert. Die meisten Angriffe kommen mit den ca. 50 - 70 Stk. aus. Daher die Angabe ca. 50 - 70 Stk. Gedanklich reserviere ich mir so. ca. 100 Stk. pro Angriff. Daher werden auch einge Angriffe mit ca. 90 Stk. beendet. Der erweiterte Angriff (140 Stk. - also wenn wir uns ungefähr um die BIN Treffer-Erwartung befinden, noch nicht zu viele Pleins im Spiel sind) wurde auch zu Beginn festgelegt. Ledigilich die neue Regel F2- F3 - alle F2 zu spielen mit maximal 150 Stk. Kapital braucht um 10 Stk. (!) mehr Kapital als der erweiterte Angriff. Ich habe früher auch oft gelesen das Sven mit einem Vorlauf spielt. Bisher spiele ich alles ohne Vorlauf, daher wurde diese Regel erstellt. Obwohl es nicht all zu viel Unterschied ausmacht ob man bei der alten Regel max 5 Pleins + TVP Abgleich spielt oder die neue. Die neue Regel ist etwas komfortabler und auch bei schnellen Drehtempo sehr easy durchzuführen. 2.) Die Angriffstrecke wird verlängert. Eigentlich nicht, alles unverändert! Die Angriffe werden (sofern Kapital verfügbar ist und nur wenige Pleins im Spiel sind) nach Möglichkeit 10-15 Coups über die BIN Treffer-Erwartung gespielt. Allerdings wird in den meisten Fällen aufgrund von zu viel Kapitaleinsatz schon vorher abgeriegelt. 3.) Ein Pleinlückensatz wird hinzugefügt. Das hat auch bereits @Ropro in einem Posting bestätigt, das Sven diese "Pleinlücken" Sätze auch schon früher gespielt hat. Wir haben uns im Rahmen meiner LivePartie Diskussionen hingearbeitet. Anfangs mit ein paar Grund-Regeln begonnen und dann aus der Praxis zahlreiche Herangehensweisen diskutiert. Sven hat immer wieder darauf hingewiesen dass er nicht stur nach den Basis Regeln spielt, sondern viele Erfahrungswerte in die Spiele/Angriffe einfließen lässt. Wir haben quasi nicht gleich ein Kompendium an zahlreichen Regeln gelernt sondern Schritt für Schritt aus der Praxis dazugelernt. Auch die "Coupfenster Cut" Regel wurde aus den zahlreichen Praxispartien genau ausgearbeitet, da waren früher auch noch etliche Fehler. Und ... machmal gelingt es mir nicht immer die "guten" Pleins zu sehen... Siehe folgendes Posting bei 65. Coup Eines muss man schon ganz konkret festhalten: Sven nimmt sich viel Zeit um die Partien zu kommentieren und uns seine Erfahrungswerte mitzuteilen. Dass müsste er nicht! Noch dazu die vielen nebensächlichen Sticheleien. Wie angekündigt werde ich nach der 100. Statistik Partie die Regeln aus der aktuellen Spielerfahrung nochmals überarbeiten. Während der Partien haben sich viele Situationen ergeben und die Regeln kann man auf diese Erfahrungswerte abstimmen. Gruß: Roli888 -
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@hemjo Die Begrenzungen sind meiner Meinung nach einer der wichtigsten Punkte bei diesem Spielansatz. Man muss auch lernen mit Minus-Angriffe umzugehen. Stur weiter zu setzen in der Hoffnung nun muss endlich eine der gesetzten Pleins kommen, kann ins Uferlose ausarten. Da ist es besser den Angriff ziehen zu lassen und mit den weiteren Angriffen das Minus zu minimieren. Daher neige ich eher dazu nur bis maximal 3 Stk. pro Plein zu setzen (Angriff Ende dann ca. um -90 Stk.) . 4 Stk. pro Plein nur im Ausnahmefall "erweiterter Angriff". Generelle Ausnahme: Da derzeit beim F2 auf F3 alle Pleins gespielt werden, wird dieser Angriff immer bis maximal -150 Stk. gespielt. Das wird sich aber vermutlich dann bei den Partien mit Vorlauf ändern. Gruß: Roli888 -
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@ Alle Bin nun wieder unterwegs, weiter geht's dann wieder morgen oder spätestens übermorgen. @ 4-4Zack Wenn Du obenstehende Partie Nr.: 87 und die Partie 86 mit dem 80ziger Spiel vergleichst, wäre es gut wenn Du diesmal alle Sätze wann, wie und wo dazu notierst, damit ich überprüfen kann ob die Software richtig rechnet. Hast Du meine 86. Partie schon ausgewertet? Lt den geplanten Regeln müssten das ja 5 Minusangriffe sein? Auswertung vielleicht im passenden Thread zum Spiel Gruß: Roli888 -
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87. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 81 Gespielt am 29.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 106 Coups mit +16 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 7 02. 34 03. 36 04. 8 05. 3 06. 5 07. 10 08. 8 1. 2er - Satzstart 09. 13 10. 14 11. 9 12. 27 13. 16 14. 4 15. 25 16. 31 17. 3 2. 2er 18. 1 ---- Ende 1. HR ---- 19. 30 20. 2 21. 13 3. 2er 22. 31 4. 2er 23. 14 5. 2er 24. 19 25. 27 6. 2er 26. 35 27. 2 7. 2er 28. 2 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 79 Stk. Gezogen: +105 Stk. = Angriff-Gewinn: +26 Stk. Anmerkung: Dieser Angriff hätte auch in der Ursprungsvariante, mit TVP Abgleichen und maximal nur 5 Pleins zu setzen, gewonnen (!) Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "2" 29. 32 30. 9 31. 35 32. 33 33. 20 34. 30 35. 32 36. 8 2. 3er 37. 30 ---- Ende 2. HR ---- 38. 3 3. 3er 39. 35 4. 3er 40. 23 41. 23 42. 14 43. 1 44. 6 45. 17 46. 26 47. 33 Angriff Ende mit -92 Stk. Ich befinde mich 6 Coups über der Treffer-Erwartung nach der BIN. Mehr möchte ich für den Angriff nicht mehr riskieren, da ich durch die +26 vom ersten Angriff noch gute Chancen habe, das Partie-Minus klein zu halten. Statt den Angriff weiter zu progressieren entscheide ich mich für einen Coupfenster Cut (ich blende die 1. HR visuell aus) und greife die aktuellen F3 auf F4 an. Neuer Angriff ---------------------- Satz: je 1 Stk. auf "2", "30" und "35" 48. 17 49. 35 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 6 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +29 Stk. OK im Nachhinein ist man immer gescheiter, hätte ich (da sind wir wieder bei einem meiner Lieblingswörter im Roulette "hätte") den Angriff vorher noch 2 Coups weiter gespielt wäre auch der vorige Angriff mit positiven Saldo abgeschlossen. Ich spiele weiter ... Nun gehe ich wieder zum Grundspiel retour und greife die F4 auf F5 an Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "35" 50. 7 51. 4 52. 30 2. 4er 53. 0 54. 33 55. 24 ---- Ende 3. HR ---- 56. 29 57. 32 58. 9 59. 5 60. 36 61. 23 62. 20 63. 31 64. 28 65. 23 3. 4er "Pleinlücken Satz" mit der "23" entstand eine Pleinlücke zwischen ""30" und "23" daher setze ich die "8" als Sektorsatz [8-1-1] mit 66. 22 67. 0 68. 29 69. 26 70. 5 71. 19 72. 7 "Erweiterter Angriff" Da im 2. Angriff F3 auf F4 der Treffer 2 Coups später kam, hoffe ich dass es in diesem Fall auch gut geht und entschließe mich für einen erweiterten Angriff der bis zu -140 Stk. geht. 73. 28 74. 25 ---- Ende 4. HR ---- 75. 8 3. 4er TREFFER! Der Pleinlückensatz hat getroffen. Eingesetztes Angriffs-Kapital: 133 Stk. Gezogen: +140 Stk. = Angriff-Gewinn: +7 Stk. Aber der F5 ist noch nicht erschienen! Nun habe ich frische "Jeton Munition" und denke mir das der F5 bald kommen sollte. daher greife ich weiter den F4 auf F5 an. Neuer Angriff ------------------- Satz: je 1 Stk. (also die F4er) auf "8", "35", "30" und "23" 76. 18 77. 6 78. 14 79. 25 80. 13 81. 19 82. 29 83. 9 84. 8 Da ist er der 1. F5 (!) TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 40 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +30 Stk. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "8" 85. 15 86. 13 87. 3 88. 21 89. 36 90. 21 91. 5 92. 26 ---- Ende 5. HR ---- 93. 5 2. 5er 94. 17 95. 16 96. 26 97. 36 98. 3 3. 5er 99. 11 100. 29 101. 4 102. 31 103. 4 104. 17 105. 30 106. 3 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 54 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +30 Stk. PARTIE ENDE mit +16 Stk. 1. Angriff: +26 Stk. 2. Angriff: - 92 Stk. 3. Angriff: +29 Stk. 4. Angriff: + 7 Stk. 5. Angriff: +30 Stk. 6. Angriff: +16 Stk. ------------------------------ Gesamt: +16 Stk. Coups: 106 Umsatz: 404 Stk. Buchungsblatt: 87_Partie.pdf Screenshot: Startpermanenz Statistik -
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@hemjo so wesentlich finde ich diese Änderungen nicht. Da wir derzeit ohne Vorlauf spielen hat sich in der Praxis gezeigt das sich für den F2-F3 Angriff diese 30/32 Coup Grenze mit allen F2 gut bewährt. Maximal riskieren wir dafür 150 Stk. Beim ursprünglichen Spiel wurden im erweiterten Angriff 140 Stk. bereit gestellt. Bei den letzten Partien habe ich mich danach auch beschäftigt und festgestellt das die Variante TVP-Abgeleich mit max 5 Pleins aber auch gut getroffen hätte. Bei den Stufen F3-F4 und höher haben wir schon gute Generalfavos (GF) so daß wir da nicht alles spielen müssen sobald mehr als 5 Pleins satzreif sind. Zu diesem Zeitpunkt läuft das Spiel schon einige Coups und die Favos zeichnen sich deutlicher ab. Nach der 100. Statistik Partie werde ich die Angriffsregeln und Grundregelen nochmals aktualisieren. Der nächste Block an Live-Partien wird dann mit Vorlauf gespielt. Uns stehen noch spannende Zeiten bevor :-) Gruß: Roli888 -
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86. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 80 Gespielt am 28.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 79 Coups mit -30 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 17 02. 25 03. 32 04. 24 05. 8 06. 19 07. 1 08. 32 1. 2er - Satzstart 09. 23 10. 14 11. 27 12. 30 13. 27 2. 2er 14. 6 15. 24 3. 2er 16. 35 17. 6 4. 2er 18. 16 ---- Ende 1. HR ---- 19. 19 5. 2er mit der "19" wäre auch die Pleinlücke "15" zu setzen, da ich aber bereits 5 Favo Pleins im Spiel habe, setze ich die "15" nicht. 20. 25 6. 2er 21. 35 7. 2er (Satzerhöhung: 2 Stk. Je Plein) 22. 15 (hier die "15" "Pleinlücke" die ich nicht gesetzt habe.) 23. 2 (Satzerhöhung: 3 Stk. Je Plein) 24. 12 25. 25 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 104 Stk. Gezogen: +105 Stk. = Angriff-Gewinn: +1 Stk. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. auf "25" 26. 2 27. 18 28. 5 29. 30 30. 8 31. 11 32. 31 33. 32 2. 3er 34. 24 3. 3er 35. 30 4. 3er 36. 1 37. 13 ---- Ende 2. HR ---- 38. 31 39. 9 40. 23 (Satzerhöhung: 2 Stk. Je Plein) 41. 24 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 41 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +29 Stk. Neuer Angriff ---------------------- Satz: 1 Stk. auf "24" 42. 10 43. 31 44. 26 45. 34 46. 16 47. 16 48. 16 2. 4er 3x In Folge der Nachbar Motto: cool bleiben... 49. 11 50. 36 51. 30 3. 4er 52. 20 53. 12 54. 18 55. 5 ---- Ende 3. HR ---- 56. 15 57. 28 58. 36 (Satzerhöhung: 2 Stk. Je Plein) 59. 26 60. 22 3. 4er 61. 17 62. 15 63. 11 (Satzerhöhung: 3 Stk. Je Plein) 64. 28 65. 23 Angriff Ende -82 Stk. 66. 1 67. 18 68. 23 69. 27 70. 20 71. 30 erster F5 Neuer Angriff ------------------------ Satz: 1 Stk. "30" 72. 13 73. 2 74. 28 ---- Ende 4. HR ---- 75. 7 76. 18 2. 5er 77. 16 3. 5er 78. 21 79. 30 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 13 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +22 Stk. PARTIE ENDE mit -30 Stk. 1. Angriff: + 1 Stk. 2. Angriff: +29 Stk. 3. Angriff: - 82 Stk. 4. Angriff: +22 Stk. ------------------------------ Gesamt: - 30 Stk. Coups: 79 Umsatz: 240 Stk. Buchungsblatt: 86_Partie.pdf Screenshots: Coup 48 - Dreierschlag "16" Partie Ende Statistik -
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@sachse ...gefällt mir :-) Gruß: Roli888 -
@4-4Zack Danke! Nun ist alles klar und schlüssig. Man kann pauschal sagen: Wir merken uns jedes Satzsignal vor und wenn gerade nicht ein anderer Angriff aktiv ist wird das Satzsignal zum Startsignal. Gruß: Roli888
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@Lexis Keine Sorge, ich bin schon aufgewacht.... :-) Was und wie viel andere im Casino verdienen/gewinnen ist mir grundsätzlich egal. Allerdings finde ich den Spielansatz hoch interessant und das Sven bei "seinem" Spielansatz die meiste Erfahrung hat ist ja nicht von der Hand zu weisen. Ob Fun oder Echtgeld spielt da für mich eine sekundäre Rolle. Auch der Vorwurf das er mit "Schrott" handelt ist ein wenig unter der Gürtellinie. Ich persönlich finde das Thema "Olditimer" wunderbar und besuche auch von Zeit zu Zeit sehr gerne diverse Oldtimer Messen. Es macht einfach Spaß diese "vintage" Dinger im gepflegten Zustand zu bewundern. Wenn dann noch jemand die Chance hat sein Hobby zum Beruf zu machen ist das eine Novität die sicherlich nicht alle für sich behaupten können. Es gibt auch noch andere schöne Dinge als ständig nur im Casino zu sitzen... Ausserdem - dafür werden mich wieder etliche anprangern - denke ich das psychologisch ein großer Unterschied darin besteht "Ich muss vom Spiel leben" gegenüber "Ich kann aus Spaß an der Freud spielen" Gruß: Roli888 -
Obige Situation war klar, da maximal immer nur eine x-1-1 gespielt wird. @ 4-4zack Leider muß ich Dich nochmal bemühen da es noch immer einen Widerspruch bei der Satzsignal Bewertung gibt. Ich versuche das hier nochmal genau zu beschreiben (in blau) damit Du siehst was ich meine: Beispiel 1: 15. 29 16. 25 17. 8 Angriff 1 Satzstart 24-1-1 18. 6 Angriff 2 19. 11 Angriff 3 20. 33 Angriff 4 Satzsignal 6Würfe dazwischen (hier wird das Satzsignal gewertet?) Obwohl wir uns in einem Angriff befinden 21. 22 Angriff 5 -15 24-1-1 nicht gefallen. 22. 15 23. 9 24. 11 25. 1 26. 12 27. 28 Angriff 1 Satzstart 33-1-1 28. 18 Angriff 2 29. 11 Angriff 3 Satzsignal 4Würfe dazwischen (hier wird das Satzsignal gewertet?) Obwohl wir uns in einem Angriff befinden 30. 2 Angriff 4 31. 22 Angriff 5 -15 33-1-1 nicht gefallen. 32. 15 33. 28 ================ Beispiel2: 16:20:28 6 16:22:02 30 16:23:35 3 16:25:46 8 Angriff verloren -15 Stand +18 16:27:47 6 16:29:03 15 16:30:48 30 Satzsignal in 5 Würfen 16:32:16 12 16:35:34 24 16:37:33 31 16:39:32 27 16:41:16 22 Angriff 1 Satzstart 30-1-1 16:44:44 9 Angriff 2 16:46:05 16 Angriff 3 16:47:58 20 Angriff 4 wäre bis hier die 30-1-1 gefallen hätten wir die9-1-1 in 3würfen angegriffen 16:50:34 9 Angriff 5 Angriff verloren -15 Stand +3 und kein Signal wir waren im Angriff. In diesem fall nicht weil wir unseren angriff noch nicht beendet haben (hier wird das Satzsignal NICHT gewertet, beim Beispiel 1 hast du jedesmal während der Angriffsphase das Satzsignal aber sehr wohl gewertet). Dieselbe Situation wie im obigen Beispiel während eines Angriffes erscheint ein "Satzsignal" Die 9-1-1 wäre ja erst ab 16.56:19 zu spielen kommt daher in einen laufenden Angriff so wie oben beim Beispiel 1 nicht in die Quere?) 16:52:16 32 16:54:31 25 16:56:19 23 =================== Vergleiche das bitte noch einmal in Ruhe und gib' mir bescheid. Gruß: Roli888
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@hemjo danke, ja heute ist es wie geschmiert gelaufen. Auch die Wartephasen waren nicht all zu lang und es zeigten sich immer gute Angriff-Start Signale. ... Wenn ein früher F3 ein Treffer ist, die Tendenz also schmal oder kurz ist, so erscheint es mir logischer, den F3 abzuschneiden und die verbleibenden F2 anzugreifen, als zu warten. Wir hatten das schon einmal besprochen, aber es will nicht in meinen Kopf, warum das falsch sein soll. ... Ich habe eher die Erfahrung wenn der F3 frühzeitig erscheint sind die Voraussetzungen für weitere Treffer in den weiteren Stufen gut. Ausserdem wissen wir das der F2 auf F3 der sprunghafteste Angriff (Verlust/Gewinn) ist. Daher spiele ich viel lieber nach Wartephase den F3 auf F4 als wiederum die selbe Stufe anzugreifen. Und wie besprochen, Sven hat das ja bereits unzählige male genau erklärt, ist der Angriff auf die selbe Stufe(n) - lt. seiner Spielpraxiserfahrung - nicht so gut. Spiele mit Vorlauf: Ich werde nach der 100. Statistik Partie den nächsten Block an Partien mit dem Vorlauf spielen, dann können wir anhand der Statistik sehen ob sich das merkbar bewährt. Dazu habe ich aber dann noch ein paar Fragen. Aber alles der Reihe nach :-) Gruß: Roli888 -
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85. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 79 Gespielt am 27.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 69 Coups mit +64 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 36 02. 19 03. 17 04. 6 05. 11 06. 19 1. 2er - Satzstart 07. 8 08. 5 09. 22 10. 26 11. 26 2. 2er 12. 23 13. 8 3. 2er 14. 11 4. 2er "Pleinlücken Satz" die "30" kommt auch in's Spiel Sektor [30-1-1] 15. 35 16. 26 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 22 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +13 Stk. Früher F3 - Wartephase … 17. 32 18. 31 ---- Ende 1. HR ---- 19. 31 20. 25 21. 9 22. 20 1 er - warten… 23. 35 "35" ein solider F3 Favo - Start Neuer Angriff --------------------------- Satz: 1 Stk. "26" 24. 29 25. 13 26. 22 27. 11 2. 3er 28. 16 29. 25 30. 18 31. 6 32. 11 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 14 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +21 Stk. Früher F3 - Wartephase … 33. 4 34. 3 35. 22 36. 9 37. 20 ---- Ende 2. HR ---- 38. 30 1 er - warten… 39. 7 1 er - warten… 40. 25 "25" F3 Favo - Start Neuer Angriff --------------------------- Satz: 1 Stk. auf "11" 41. 2 42. 14 43. 29 44. 8 45. 36 46. 5 47. 8 48. 36 49. 36 2. 4er 50. 32 51. 4 52. 6 53. 19 54. 29 55. 25 3. 4er ---- Ende 3. HR ---- 56. 4 57. 26 4. 4er 58. 25 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 31 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +4 Stk. Früher F3 - Bis zur nächsten Treffererwartung F6 habe ich noch 25. Coups - daher Wartephase … 59. 27 60. 21 61. 5 62. 20 63. 9 20 Coups vor der Treffer-Erwartung nach der BIN für den F6. Die "9" ist F3 Favo - Startsignal Da bisher alle Angriffe vor der Treffer-Erwartung nach der BIN gekommen sind, denke ich dass auch der F6 frühzeitig kommen wird. Ein Start 20 Coups vor der Treffer-Erwartung nach der BIN entspricht unserer "normalen" Coupfenster-Angriffs Regel. Soweit alles stimmig den Angriff zu starten. Wären die vorigen Angriffs-Treffer einige Coups nach der BIN Tabelle gekommen, hätte ich noch ein wenig gewartet, da die "9" in der vorigen HR nicht erschienen ist. In diesem Fall hätte ich dann eventuell durch zu langes Warten einen Treffer versäumt, wäre aber nicht so tragisch, da ich zu diesem Zeitpunkt ja schon 3 erfolgreiche Angriffe abgeschlossen hatte. Neuer Angriff --------------------------- Satz: 1 Stk. auf "25" 64. 13 65. 6 66. 14 67. 6 2. 5er 68. 11 3. 5er 69. 25 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 9 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +26 Stk. PARTIE ENDE mit +64 Stk. 1. Angriff: +13 Stk. 2. Angriff: +21 Stk. 3. Angriff: + 4 Stk. 4. Angriff: +26 Stk. ------------------------------ Gesamt: +64 Stk. Coups: 69 Umsatz: 76 Stk. Buchungsblatt: 85_Partie.pdf Screenshots: Satz zum Coup 12 Partie Ende Statistik -
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84. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 78 Gespielt am 27.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 43 Coups mit +74 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 6 02. 17 03. 5 04. 26 05. 31 06. 25 07. 29 08. 22 09. 5 1. 2er - Satzstart 10. 31 2. 2er 11. 17 3. 2er 12. 9 13. 5 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 9 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +26 Stk. Früher F3 - Wartephase … 14. 2 15. 2 16. 28 17. 0 18. 10 ---- Ende 1. HR ---- 19. 32 20. 24 21. 17 22. 31 "31" auch ein F3, Satzstart mit 3 Pleins, daher warte ich noch ein paar Coups damit im Vorfeld nicht soviele Stücke "verbraten" werden. 23. 27 1er - warten … 24. 21 1er - warten … 25. 28 "28" F2 Favo - Startsignal Neuer Angriff ------------------------ Satz: Je 1 Stk. "5", "17" und "31" 26. 27 27. 30 28. 29 2. 3er 29. 15 30. 19 31. 18 32. 17 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 21 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +14 Stk. Früher F3 - Wartephase … 33. 25 34. 22 35. 34 36. 25 37. 20 ---- Ende 2. HR ---- 38. 26 39. 8 40. 2 41. 1 1er - warten … 42. 24 F2 Favo - Start Neuer Angriff ----------------------- 1 Stk. "17" 43. 17 TREFFER! Eingesetztes Angriff-Kapital: 1 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +34 Stk. PARTIE ENDE mit +74 Stk. 1. Angriff: +26 Stk. 2. Angriff: +14 Stk. 3. Angriff: +34 Stk. ------------------------------ Gesamt: +74 Stk. Coups: 43 Umsatz: 31 Stk. Buchungsblatt: 84_Partie.pdf Screenshots: Partie Startpermanenz und Satz zum Coup 11 Partie Ende Statistik -
@4-4Zack Zum Beispiel 1: (Hier die fehlenden Coups 1-12.) Coup 1 - 33: In diesem Beispiel hast Du 2x während man im Angriff ist das Satzsignal gewertet, ganz im Gegenteil von oben angeführter Regel aus Beispiel 2 ? Gruß Roli888
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@4-4Zack Hier eine Satzsignal Regel Frage wie das nun wirklich gespielt wird. Beispiel meine Testpermanenz (viele Schachtelsätze) da wird jedes Satzsignal gewertet, auch wenn man momentan im Angriff ist (siehe Coup 29) : Beispiel1: 13. 33 wir sind im angriff auf 24-1-1 daher kein signal es wird max 1ne zahl -1-1 angegriffen 14. 12 wir sind im angriff auf 24-1-1 daher kein signal es wird max 1ne zahl -1-1 angegriffen 15. 29 16. 25 17. 8 Satzstart 24-1-1 18. 6 19. 11 wäre bis hier die 24-1-1 gefallen hätten wir ab hier die 12 -1-1 angegriffen . 20. 33 Satzsignal 6Würfe dazwischen 21. 22 -15 24-1-1 nicht gefallen. 22. 15 23. 9 24. 11 25. 1 26. 12 27. 28 Angriff 1 Satzstart 33-1-1 28. 18 Angriff 2 29. 11 Angriff 3 Satzsignal 4Würfe dazwischen 30. 2 Angriff 4 31. 22 Angriff 5 -15 33-1-1 nicht gefallen. 32. 15 33. 28 ================== Bei der letzten Beispielpermanenz wertest Du während ein Angriff im Spiel ist ein Satzsignal nicht (siehe 16:50:34) ? Beispiel2: 16:20:28 6 16:22:02 30 16:23:35 3 16:25:46 8 Angriff verloren -15 Stand +18 16:27:47 6 16:29:03 15 16:30:48 30 Satzsignal in 5 Würfen 16:32:16 12 16:35:34 24 16:37:33 31 16:39:32 27 16:41:16 22 Angriff 1 Satzstart 30-1-1 16:44:44 9 Angriff 2 16:46:05 16 Angriff 3 16:47:58 20 Angriff 4 16:50:34 9 Angriff 5 Angriff verloren -15 Stand +3 und kein Signal wir waren im Angriff. 16:52:16 32 16:54:31 25 16:56:19 23 =================== Also wie soll das Programm nun rechnen ? Wie wird das in Zukunft gehandhabt: 1. Es werden alle Angriff-Signale gewertet aber nur eingesetzt wenn kein aktueller Angriff läuft oder 2. Während ein Angriff läuft, werden KEINE Satzsignale ermittelt. dazu noch optional werden Satzsignale ermittelt während wir in der Wartephase bis zu einem EInsatz sind oder nicht? Für die Programmierung brauche ich genaue Regeln, denn der Computer arbeitet stur die If-then Befehle ab. Gruß: Roli888
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@4-4Zack Danke für Deine Mühe, anhand dieser vorgespielten Permanenzen kann ich die Software überprüfen. Bisher ist der Stand folgendermaßen: Das Programm erkennt alle Satzsignale, gibt auch vor ab welchen Coup die Zahlen X-1-1 (max. 5x) gesetzt wird und wertet auch die Treffer aus . Was noch ein wenig Programmierzeit bedarf, sind die verschachtelten Sätze. Also wenn z.B.: ein Satzsignal fällig ist obwohl ein Angriff läuft und durch einen Treffer ev. trotzdem das Satzsignal in's Spiel kommt. Die ein- oder andere Frage wird sich da noch auftun. Auch das Verlustlimit von 60 Stk. (2x Basis Angriff 1x doppelte Stückzahl) ist auch ok. das kann man gut einbinden, mit wenig Mehraufwand kann man dieses Limit im Programm dann auch verändern. Weiters würde ich auch vorschlagen Spielstop nach 2 Rotationen und einen Treffer sobald der Saldo im Plus ist. Gruß: Roli888
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@Lexis Ich habe das gerade überprüft. Vermutlich hat sich folgender Schreibfehler eingeschlichen. Das Drehtempo war sehr rasch und ich war mit der Saldoabrechnung beschäftigt. Ich habe rasch im Buchungsblatt in der Häufigkeitstabelle (rechts) den 49. Coup bei der "13" eingetragen aber nicht auf der linken Seite wo ich die Permanenz notiere. Auf der linken Seite (Permanenz) 3.HT habe ich die "13" vergessen zu notieren (da steht die 35). Dann daraufhin auch bei der "35" in der Häufigkeitstabelle den Coup 49 eingebucht. Als ich wieder zu setzen hatte, schaute ich natürlich auf die Häufigkeitsliste und habe infolge dessen richtigerweise auch den F3 "13" gesetzt. ...Ich kann Dir genau sagen was in der Zukunft passiert, so lange Du mit 20 und 50 Cent spielst wirst du gewinnen, Dein Stundenlohn bleibt so eindeutig UNTER DEM MINDESTLOHN! Und ist somit nicht interessant... Sobald Du die Stückgröße erhöhst, gehst Du baden! Gilt für OC UND LC!!! ... Wird sich alles zeigen. ich habe es nicht eilig mit der Stückgröße :-) Ich kann gar nicht "baden" gehen da ich nur mit Kapital spiele das ich von vorneherein abschreibe, egal was damit passiert. Gruß: Roli888 -
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@data Danke für den Hinweis, den Tippfehler habe ich bereits korrigiert. Der Endsaldo mit +62 Stk. ist/war korrekt, beim 3. Angriff habe ich nun die richtigen +21 Stk. ergänzt. Gruß: Roli888 -
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83. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 77 Gespielt am 26.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 54 Coups mit +62 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 0 02. 18 03. 17 04. 12 05. 27 06. 8 07. 8 1. 2er - Satzstart 08. 12 2. 2er 09. 25 10. 5 11. 30 12. 22 13. 2 14. 24 15. 35 16. 2 3. 2er 17. 24 4. 2er 18. 13 ---- Ende 1. HR ---- 19. 2 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 27 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +8 Stk Früher F3 Wartephase 20. 18 21. 10 22. 21 Coup 20 und Coup 21 - 1er - warten... 23. 18 Auch bereits ein F3, da ich den Angriff nun mit min. 2 Pleins starte, gebe ich noch 3 Coups Wartephase dazu 24. 22 25. 21 26. 19 Ist in der vorletzten HR nicht erschienen, kein Favo, daher warten bis sich ein solider Favo zeigt. 27. 17 F2 Favo - Sartsignal Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. "2" + "18" 28. 18 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 2 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +33 Stk Früher F4 Wartephase 29. 14 30. 34 31. 11 32. 32 33. 27 34. 31 35. 6 36. 35 37. 14 ---- Ende 2. HR ---- 38. 23 39. 9 40. 26 41. 5 42. 11 F2 Favo - Sartsignal Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. "18" 43. 31 44. 23 45. 12 46. 35 47. 25 48. 5 49. 27 50. 10 51. 9 52. 12 2. 4er 53. 24 54. 12 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 14 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +21 Stk (Tippfehler korrigiert am 27.08.) PARTIE ENDE mit +62 Stk. 1. Angriff: + 8 Stk. 2. Angriff: +33 Stk. 3. Angriff: +21 Stk. ------------------------------ Gesamt: +62 Stk. Coups: 54 Umsatz: 43 Stk. Buchungsblatt: 83_Partie.pdf Screenshots: Startpermanenz, Satz zum Coup 11 Partie Ende Statistik -
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82. Auswertungs-Partie Statistik Partie Nr.: 76 Gespielt am 26.08.2017 im Dublinbet (Batumi) Live Casino Die Partie wurde nach 107 Coups mit -25 Stk. beendet. Coup Zahl 01. 3 02. 25 03. 8 04. 18 05. 32 06. 3 1. 2er 07. 7 08. 11 09. 26 10. 6 11. 20 12. 21 13. 2 14. 14 15. 29 16. 3 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 10 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +25 Stk. Früher F3 - Wartephase 17. 31 18. 7 ---- Ende 1. HR ---- 19. 14 20. 30 21. 23 22. 28 23. 29 F3 Favo - Startsignal Neuer Angriff --------------------- Satz: 1 Stk. "3" 24. 31 25. 24 26. 13 27. 13 28. 12 29. 6 30. 21 31. 31 2. 3er 32. 2 33. 7 3. 3er 34. 15 35. 8 36. 32 37. 11 ---- Ende 2. HR ---- 38. 30 39. 18 40. 10 (Satzerhöhung 2 Stk. je Plein) 41. 34 42. 28 43. 24 44. 4 45. 29 4. 3er 46. 28 5. 3er (Satzerhöhung 3 Stk. je Plein) 47. 24 48. 34 Angriff Ende -96 Stk. 49. 35 50. 16 "Coupfenste Cut " Ich schneide die erste HR visuell ab und spiele ab nun die 3 aktuellen F3 Neuer Angriff (3 F3 Pleins) -------------------------------- Satz je 1 Stk. "13", "28", und "24" 51. 27 52. 23 53. 22 54. 25 55. 2 ---- Ende 3. HR ---- 56. 36 57. 17 58. 21 59. 20 60. 15 61. 30 4. 3er (Satzerhöhung 2 Stk. je Plein) 62. 34 5. 3er 63. 13 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 51 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +19 Stk. Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. "13" 64. 9 65. 0 66. 35 67. 30 2. 4er 68. 12 69. 35 70. 0 71. 6 72. 30 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 14 Stk. Gezogen: +35 Stk. = Angriff-Gewinn: +21 Stk. Früher F5 - Wartephase … 73. 10 74. 10 ---- Ende 4. HR ---- 75. 0 76. 25 77. 28 78. 21 79. 4 80. 3 81. 34 F2 Favo - wir sind noch 21 Coups vor der Treffer-Erwartung nach der BIN entfernt - ich warte… 82. 17 F2 Favo - nun nur mehr 20 Coups vor der Treffer-Erwartung nach der Bin - Start Neuer Angriff ----------------------- Satz: 1 Stk. "30" 83. 36 84. 24 85. 18 86. 18 87. 26 88. 17 89. 13 2. 5er 90. 21 91. 7 92. 7 ---- Ende 5. HR ---- 93. 25 94. 35 95. 17 96. 16 97. 26 98. 22 99. 12 100. 18 101. 21 3. 5er 102. 10 (Satzerhöhung 2 Stk. je Plein) 103. 28 104. 36 105. 12 106. 19 107. 13 TREFFER! Eingesetztes Angriffs-Kapital: 64 Stk. Gezogen: +70 Stk. = Angriff-Gewinn: +6 Stk. PARTIE ENDE mit -25 Stk. 1. Angriff: +25 Stk. 2. Angriff: - 96 Stk. 3. Angriff: +19 Stk. 4. Angriff: +21 Stk. 5. Angriff: + 6 Stk. ------------------------------ Gesamt: - 25 Stk. Coups: 107 Umsatz: 235 Stk. Buchungsblatt: 82_Partie.pdf Screenshots: Startpermanenz Partie Ende