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DanDocPeppy

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Alle erstellten Inhalte von DanDocPeppy

  1. Hi! Triade-Angriff Nr. 32: Spiele: 4 Vorlaufcoups: 11 Spielcoups: 11 Umsatz: 17 Saldo: +7 Gesamt: Spiele: 394 Vorlaufcoups: 1898 Spielcoups: 1242 Umsatz: 7643 Höchststufe: 16 Saldo: +150 Stücke oder +1,96% v.U. (Cashsaldo +2,64% v.U.) Anmerkung zur Pers.Perm: Nach 7848 Coups auf EC liegt ist der MasseEgale-Spielstand bei +17, die Sinuskurve weist nach unten. D.h. der Stand von +37 vor knapp 300 Coups dürfte wieder der Gipfel einer Sinuswelle gewesen sein. Interessantes Detail: Der Stand incl. Zero wäre dzt. bei -97, also hätte mir die Zero in diesem Zeitraum 114 Stücke gekostet! Masse-egale, wohlgemerkt bei Sätzen von nur 1 Stück/Coup!!!!! LG DanDocPeppy
  2. Hi! Triade-Angriff Nr. 31: Spiele: 4 Vorlaufcoups: 10 Spielcoups: 12 Umsatz: 27 Saldo: +3 Gesamt: Spiele: 390 Vorlaufcoups: 1891 Spielcoups: 1235 Umsatz: 7635 Höchststufe: 16 Saldo: +143 oder +1,88% v.U. (Cashsaldo +2,48% v.U.) LG DanDocPeppy
  3. Hi! Sorry, ich weiß nur, daß ich die Datei im Mai 2002 abgespeichert habe. Mehr kann ich leider dazu nicht sagen, denn ich habe die im NL vorgestellten Systeme in Word-Dokumente kopiert und gespeichert. Daher fehlt mir alles weitere dazu. Schick doch denen einfach ein Mail, die helfen dir sicher weiter. LG DanDocPeppy
  4. Hi! @turnus: Ein bißchen etwas konnte ich zur Triade doch noch ausfindig machen: Sie wurde im Frühjahr 2002 in einem Newsletter des Roulette-Magazins vorgestellt. Zitat daraus: "Von einem oesterreichischen Rouletteprofi stammt die Strategie TRIADE, mit der dieser Profi jahrelang in Velden grosse Erfolge hatte und dessen System einer unserer Mitarbeiter durch tage- langes Mitschreiben entschluesseln konnte. Der entscheidende Vorteil von TRIADE besteht einmal darin, dass sich die Systematik nicht an einer Chance festbeisst. Das starre Beharren auf einer einmal ausgewaehlten Chance fuehrt mit Sicherheit frueher oder spaeter zum Totalverlust. Dagegen zeich- net sich TRIADE durch seine Elastizitaet aus: Stimmt ein er- mitteltes Signal nicht, wird sofort gewechselt. Zum anderen stuetzt sich TRIADE auf die Verbreiterung der Angriffsflaeche: Es findet ein Wechsel von der Transversale zum Dutzend und, wenn erforderlich, vom Dutzend auf die Einfache Chance statt. Neben der anpassungsfaehigen Satztechnik, dem einen Eckpfeiler von TRIADE, steht gleichrangig die kurze, maximal vierstufige Progression, bei der jeder Treffer einen Gewinn erbringt..." Dann folgen die Spielerklärung und Musterpartien. Wie gesagt, ich kannte die TRIADE schon vorher, weiß aber nicht mehr warum und woher. LG DanDocPeppy
  5. Hi! @Everblade & Sachse: So, und jetzt dürft ihr zu streiten aufhören und euch wieder lieb haben @turnus: Sorry, aber ich habe keine Ahnung von wem die Originalsystematik stammt. Ich kann nichtmal mehr sagen, woher ich sie habe. Meine ersten Tests sind leider in Papierform ebenfalls nicht mehr existent. Ich überlege selbst auch weitere Adaptierungen, u.a. um eine Möglichkeit mit zusätzlicher Verkürzung des Vorlaufes zu haben, das Spiel stärker zu flexibilisieren, etc. Jedenfalls werde ich natürlich alle Änderungen/Ergänzungen weiterhin bekanntgeben! Ach ja, und gespielt habe ich natürlich auch wieder: Triade-Angriff Nr. 30: Spiele: 6 Vorlaufcoups: 42 Spielcoups: 23 Umsatz: 56 Saldo: +2 Gesamt: Angriffe: 30 Spiele: 386 Vorlaufcoups: 1881 Spielcoups: 1223 Umsatz: 7608 Höchststufe: 16 Saldo: +140 oder +1,84% v.U. LG DanDocPeppy
  6. Guten Abend! @Sachse: Bei allem Respekt den ich dir entgegenbringe, aber du machst meiner Meinung nach einen Fehler: Du bringst Kritik nie punktuell und selten hilfreich an, sondern nach dem Gießkannenprinzip. Und immer nur zu hören "mathematisch geht nix" (auch wenn es vielleicht korrekt sein mag) bringt in einem Forum, in dem zum Großteil klassische Spieler aktiv sind, auf Dauer nichts. Ein bisschen nachlassen und deine wertvolle Erfahrung miteinbringen - ohne gleich alles außer KG zu negieren - da würdest du rasch bemerken, wie dir mehr zugehört und Kritik angenommen wird! @turnus: Das Grundkonzept der Triade habe ich vor etwa 4 Jahren irgendwo mal gelesen (ich betone nochmals: Triade ist KEINE Idee von mir!). Ich als ziemlicher Roulette-Newbie machte damals masse-egale Tests aber vergaß die Strategie dann wieder auf längere Zeit. Vor knapp einem Jahr kam hier mal eine User-Frage nach Triade, was mich zu einer Entrümpelung meines Büros veranlasste, wo ich die alten Tests wiederfand. Ich beschäftigte mich dann intensiver mit der Systematik und mir fiel eine gewisse Schankungsarmut auf -> da kam dann die Idee mit einer Progression -> und als Fan der d'Alembert bzw. alles was dieser nur irgendwie ähnlich schaut, habe ich damit erste Versuche unternommen. Dann diesen Thread eröffnet und die praktischen Spiele dokumentiert. LG und gn8 DanDocPeppy
  7. Hi! @turnus: Nein, nein, keine Sorge. Ich fühle mich absolut NICHT angegriffen! Also ist auch eine Entschuldigung völlig unnötig! Ich habe tatsächlich an ein Mißverständnis gedacht. Zur Verdeutlichung hier mal eine genaue Auflistung meiner Angriffe: Angriffe 1 bis 11: Jeweils kurze Angriffe mit je 1 bis 4 Spielen, Höchststufe 2. Ich habe zu Beginn fälschlicherweise ein Gewinnspiel auch als 1 Angriff gewertet. Diese - nur für die Dokumentation wichtige Eigenheit - habe ich ab dem 12. Angriff geändert. Angriff 12: 73 Spiele, die erste schwierige Partie. Höchststufe 7 Angriff 13: 4 Spiele, max. Stufe 1 14: 6 Sp, max 1 15: 23 Sp, max 4 16: 8 Sp, max 1 17: 11 Sp, max 2 18: 33 Sp, max 4 19: 49 Sp, max 5: ein zäher Angriff, aber in "harmloser" Satzhöhe 20: 8 Sp, max 2 21: 12 Sp, max 1 22: 15 Sp, max 1 23: 3 Sp, max 2 24: 7 Sp, max 1 25: 4 Sp, max 2 26: 4 Sp, max 2 27: 15 Sp, max 2 28: 6 Sp, max 2 29: 79 Sp, max 16: (siehe letzter Spielbericht) Und hier meine Gewinnserien: 3er: 10 4er: 5 5er: 7 6er: 2 7er: 4 8er: 4 (wobei die letzte noch nicht beendet) 9er: 0 10er: 3 11er: 0 12er: 1 13er: 1 14er: 1 ... 20er: 1 21er: 1 D.h. von den insgesamt 380 Spielen waren 263 Spiele Teile einer Serie ab 3, bzw. 182 Spiele Teile einer Serie ab 6. Und im letzten Angriff hat trotz des schlechtesten Saldos überhaupt, eine 8er Serie gereicht! Generell aber entspricht die Gewinnserienbildung auch Everblades Tests. Die Verlustserien: 3x gab es 3 Verlustspiele hintereinander. Die unangenehmste Konstellation bis dato war: VVV-G-V-GG-VV-GGG-VV, also in etwa wie bei den Gewinnserien das, was Everblade aus eigener Erfahrung beschrieben hat. Zu wenige Treffer zwischen den Nieten. Das heists durchsitzen. @Everblade: Sorry, deinen Beitrag von heute morgen habe ich doch glatt überlesen gehabt. Mit Progressionen ist das so eine Sache. Ich habe wiederholt schon gesagt, daß eine Grundsatzeinigung darüber kaum möglich sein wird. Deine Idee mit der Grenzsetzung kann ich wirklich viel abgewinnen!!!! Halt uns über deine Versuche auf dem Laufenden. Wenn du eine Excel-Liste mit genauen Spieldokus als Hilfe brauchst, gib mir deine Emailadresse bekannt. Ich kann dir gern mein Material zur Verfügung stellen! Abschliesend noch was Allgemeines: Wenn man tief in einer Strategie steckt, verliert man oft den Überblick. Jeder kennt den Ausdruck der Betriebsblindheit. Da ist es nur gut, wenn kritische Stimmen kommen und dazu beitragen, die eigenen Sinne wieder zu schärfen!!! LG DanDocPeppy, der sich auf die weitere Diskussion freut
  8. Hi! @turnus Ich schrieb: Du schreibst: Ich sagte damit aus: etwa in 1000-Coup-Zyklen ein anstrengender, längerdauernder Angriff Du sagst damit aus: alle 1000 Coups PLEITE Merkst du den Unterschied? LG DanDocPeppy
  9. Oh, noch schnell ein Nachtrag: Ich habe schon nach meinen ersten Tests an realen Permanenzen (Hamburg, 1.1. bis 15.1.99) am 31. März geschrieben: LG DDP
  10. Hi! Aha, jetzt wird die Sache für mich klarer. Über das Thema Progression könnte man wahrscheinlich 100te Postings lang diskutieren, ohne auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen. Es wird immer ein strittiges Thema sein, an dem sich selbst die echten Profis uneinig sind. Ich persönlich gehöre zu den Progressionsbefürwortern! Mit der "flexibleren Lösung" hast du völlig recht. Ich handhabe die Satzermittlung bei der Triade generell sehr flexibel. Nur musste ich eben ein Grundsatzreglement aufstellen, damit auch Triade-Neulinge damit was anfangen können. In der Praxis habe ich manchmal "aus dem Bauch raus" gespielt, und das ist leider eben schwer erklär- und zu beschreibbar. So kommt es durchaus oft vor, daß ich ohne einen Vorlaufcoup - nur mit den 1 bis 4 Spielcoups des letzten Spieles - eine TvS angreife. Einfach weil mir das Satzbild eben danach ausschaut. Auch durch Rückblicke auf die vergangenen Spiele, z.B. 5 Spiele blieb die TvS 31/36 völlig aus, und seit den letzten 2 Spielen zeigt sie sich gehäuft... LG DanDocPeppy, der jetzt einen geht (PS: Warum gibts eigentlich keinen Smilie mit einem Weinglas?)
  11. Hi Everblade! Sorry, vielleicht stehe ich auf der Leitung, aber so ganz habe ich dein Spiel bzw. deine Ergebnisse nicht verstanden: Hast du hier mit der von mir vorgeschlagenen Progression gespielt? Dein Spielsaldo und die gering schwankenden Zwischenstände (0/+70/-10/-20) wirkt für mich eher wie ein masse-egale-Ergebnis! Ich hatte ja alleine in meinem letzten Angriff eine Schwankung von mehr als 300 Stücken. Die Satzermittlung >immer 6 Vorlaufcoups und die häufigste gesetzt...< entspricht auch nicht dem Originalreglement und ist meines Erachtens nach sowieso zu starr. Zu den Serien: Du hattest in 274 Spielen 8 Serien >=9 und eine 15er Serie. D.h. aber, daß grob geschätzt mindestens mehr als ein Viertel aller Spiele Teile einer großen Serie waren!!! Mein Schluß: Je länger ein schwankender Angriff andauert, desto größer wird doch auch die Wahrscheinlichkeit eine dieser Gewinnserien zu erwischen. Und selbst in diesen Partien reicht meistens eine Serie zwischen 5 und 8. LG DanDocPeppy
  12. Hi! @Everblade, sweet tanja & turnus: Euer Interesse freut mich und eure Skepsis motiviert mich! Einbrüche gibt es immer wieder, allerdings hatte ich noch keinen totalen Zusammenbruch. Von den 29 Angriffen, die aus insgesamt 375 Spielen bestehen, gab es 3 schwierige Angriffe, die über 79, 73 bzw. 49 Spiele gingen! Also so Daumen*Pi geschätzt, kann man von 1 Einbruch alle 1000 Coups ausgehen. Mir ist nicht ganz klar, was du damit meinst. Wenn es bis zum Ende stabil gelaufen ist, was war dann das Ende bzw. wie war der Spielstand bis zu diesem?Wenn es stabil lauft, dann reichen oftmals 2 oder 3 TvS-Treffer und eine Serie von 7 - 8 Gewinnspielen (die übrigens sehr häufig kommt!) um positiv abzuschließen! Da kann was nicht stimmen, SECHS Vorlaufcoups?Ich hatte lange Zeit etwa 2/3 Vorlauf- und 1/3 Satzcoups. Auch wenn durch diverse Spielmodifikationen die Vorlaufcoups in den letzten Angriffen deutlich zurückgegangen sind und sich das Verhältnis umgekehrt hat. Seit gestern war die höchste Stufe die 16.Jetzt werdet ihr mir vielleicht vorwerfen, daß ich da mein Limit überschritten haben. Ihr habt Recht, aber es hat an dieser Stelle echt Spaß gemacht und die Stückgröße war nur 0,50 Teuros, also Sätze von 8,00 / 8,00 / 16,00 / 40,00. Sätze, die andere im Realcasino als Minimum haben. Und dann noch immer wieder die "Big Points", also die TvS-Treffer in den hohen Stufen, sodaß der Saldo von -360 bereits in früherer Spielphase aufgetreten war und nach einer relativ hohen Progressionsstufe (13) das Spiel beendet werden konnte. Es ist also die Rückkehr in niedrige Stufen NICHT zwangsläufig notwendig, um ein Spiel erfolgreich abzuschließen!!!!!!!!! Unbestritten!!! Absolut OHNE Intuition (Stichwort Tendenzspiel) wird es wohl nicht gehen! Schaun wir mal... LG DanDocPeppy
  13. Hi! Ausführliche Antworten auf eure Fragen/Kritiken folgen morgen. Muß leider dringend weg... LG DanDocPeppy
  14. Hi! Leute, Leute, ich sag's euch: Die eigentlich so fade Triade kann manchmal so richtig spannend sein. Und "schwankungsarm" ist auch etwas anderes, als dieser heutige Angriff! Aber es hat richtig masochistischen Spaß gemacht!!!! Triade-Angriff Nr. 29: Spiele: 79 Vorlaufcoups: 117 Spielcoups: 257 Gesamtcoups: 374 Umsatz: 3678 Saldo: -10,5 Dieses Angriff wurde nach einem Dutzendtreffer in der Stufe 13 nach der Regel beendet, nachdem der Spielstand schon einmal -362,5 betragen hatte.Es hätte im nächsten Spiel (Stufe 12) zwar ein einfacher EC-Treffer gereicht, aber das Risiko, wieder auf über -100 zurückzufallen, wollte ich nicht eingehen. Daß der tatsächliche Cash-Saldo dank der Regel trotz -10,5 Stücken im PLUS lag, hat mir die Abbruchsentscheidung erleichtert!Der prozentuelle Überschuß hat unter diesesm Spiel doch einigermaßen gelitten und sich etwa halbiert. Gesamt: Angriffe: 29 Spiele: 375 Vorlaufcoups: 1835 Spielcoups: 1196 Gesamtcoups: 3031 Umsatz: 7543 Höchststufe: 16 Saldo: +138 oder +1,83% v.U. Anmerkung: Der Cash-Saldo liegt bei +2,45% v.U. Auf ein Neues!! LG DanDocPeppy
  15. Hi! Ich denke, daß du alle richtig verstanden hast. In deinem Beispiel müssten allerdings die Spiele unmittelbar hintereinander verloren gehen, ohne ein einziges Gewinnspiel dazwischen. Kommt es zu Zwischengewinnen, kann der Platzer billiger, aber auch TEURER werden!!! In meinen Versuchen bin ich bis dato über Stufe 10 nicht hinausgekommen. LG DanDocPeppy
  16. Hi! Also hier nochmal die vollständigen, derzeit aktuellen Spielregeln: TRIADE – DanDocPeppy’s Version Grundprinzip: TRIADE spekuliert auf die Wiederholung einer als Favorit ermittelten TvS innerhalb von 4 Coups. Genauer gesagt auf Whg der TvS innerhalb von 2 Coups oder des dazugehörigen Dutzends im 3. Coup oder der dazugehörigen EC im 4. Coup. Satzermittlung/Vorlauf: a) Eine TvS die 4x erscheint ist wird bespielt. b) Erscheint eine TvS 2x öfter als alle anderen TvS, dann wird sofort auf diese gespielt. c) Erscheint ein Dutzend um 3 Zahlen öfters als alle anderen (bzw. 3x hintereinander), so wird die häufiger aus diesem Dutzend gekommene TvS sofort bespielt. d) Kommen nacheinander alle 6 TvS, so werden diese 6 Zahlen aus der Ermittlung gestrichen, gleiches gilt wenn alle TvS 2x erschienen sind. e) Die gesetzten Coups eines Spieles werden gleich als Vorlaufcoups des nächsten Spieles genommen. Satz: a) Die ermittelte TvS wird nun mit 1 Stück belegt, bei Fehltreffer b) ein 2. Versuch mit wieder einem Stück, bei Fehltreffer c) wird das dazugehörige Dutzend mit 2 Stücken bespielt, bei neuerlichem Fehltreffer d) die zur TvS gehörige Einfache Chance passe oder manque. Ein Verlust kostet 9 Stücke, dem gegenüber stehen mögliche Gewinne von 5 (1. Satz), 4 (2. Satz), 2 (Dutzendsatz) oder 1 (EC-Satz) Stücke. Ein Satz der durch Erscheinen der Zero verloren geht, wird wiederholt! Spielende: Ein Angriff wird beendet und neu bei Null und in Stufe 1 begonnen, wenn: a) ein Verlustspiel den Saldo nicht unter 0 drückt (Beispiel: +5, +1, +2, +4, -9 = +3 = neues Spiel). b) ein gewonnenes Spiel den Saldo auf +1 oder höher bringt, wenn dieser irgendwann zuvor bereits durch ein Verlustspiel im Minus war (Beispiel: +2, +1, +2, -9, +8 = +4 = neues Spiel). c) der Saldo in einem tolerierbar geringen (max. -10) Minus liegt, wenn zuvor bereits Minussaldo von schlechter als –100 Stücke überwunden wurde. Progression: Geht ein Spiel verloren, wird ähnlich einer d’Alembert progressiert: 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 (z.B. betragen die Sätze in der Stufe 5: 5-5-10-25 Stücke) Nach jedem Verlust wird eine Stufe höher gegangen und diese Stufe 2x gespielt, nach 2 Erfolgen wird wieder eine Stufe degressiert. Ab Stufe 4 wird bei Verlusten je eine Stufe übersprungen (von 4 auf 6), degressiert unverändert nach 2 Gewinnspielen um eine Stufe. Damit wird die schwächere Rückholkraft in den hohen Stufen wieder verstärkt. Besonderheiten, bzw. Punkte die für mich wichtig sind, aber keine Allgemeingültigkeit haben: a) Kommt es zum dritten Satz in einem Spiel (der Dutzendsatz), wird überprüft, welchen Dutzenden die beiden vorigen Zahlen zuzuordnen sind. Kommen diese beiden Zahlen aus beiden anderen Dtz., so ist noch nicht zu setzen, sondern ein Fiktivsatz (bzw. ein EC-Minimumsatz) zu tätigen. b) Wenn der vierte Satz (der Ps/M-Satz) der Tischtendenz klar, leicht erkennbar und eindeutig widerspricht, so wird solange nur fiktiv gespielt (bzw. ein EC-Minimumsatz getätigt), bis ein Satz auf die zu spielende Chance dieser Tischtendenz NICHT widerspricht. c) In jedem Angriff kann die Stückgrösse von Spiel zu Spiel variieren - was ja u.U. durch Tischwechsel und deren Limits notwendig sein kann. ABER: Kommt es zu einem Verlustspiel, darf bis zum Erreichen des Spielzieles die Stückgröße nicht mehr verringert werden!! (Beispiel: +5 am 10er-Tisch, dann -9 am 20er-Tisch -> es muß mit 20ern weitergespielt werden bis der Saldo in Stücken wieder bei +1!) Ich praktiziere im OC folgende Version: 2 Spiele mit 2,--/Stücken, dann 2 Spiele mit 1,--/Stücken, alle weitern Spiele bis zum Spielende mit 0,50/Stücken.) Für die Buchführung von Bedeutung ist aber nach wie vor der >Saldo in Stücken<, nicht der >Saldo in Cash<! d) Anstelle des Dutzendsatzes können auch 2 TvS mit je 1 Stück gespielt werden, wobei diese beiden TvS nicht zwangsläufig aus dem gleichen Dutzend kommen müssen, sonder auch dutzendübergreifend sein können. Ich hoffe, nichts vergessen zu haben. LG DanDocPeppy
  17. Hi! Wahrscheinlich kennen Viele von uns diese Situation: Man hat eine Strategie und ist aber nie wirklich 100%ig zufrieden und feilt ständig dran rum. Die BadFour waren ein Musterbeispiel dafür. Auch ich modifiziere ständig die TRIADE. Die neueste Änderung betrifft die Satzsteigerungen: Ab der Stufe 4 werden jeweils nach einem Verlustspiel 2 Stufen genommen, also 1 übersprungen (wie gehabt). ABER: Die Degression bleibt wie in den niedrigeren Stufen, nach 2 Gewinnspielen 1 Stufe runter!!!!!!! (Also nicht, wie an anderer Stelle mal beschrieben: nach jedem Gewinnspiel in Stufen >4 sofort 1 Stufe zurück) Diese Verbesserung soll die Rückholkraft in den höheren Stufen stärken. Derzeit lauft wieder einmal ein etwas anstrengenderer Angriff, ich berichte möglichst rasch nach dem Ende davon. LG DanDocPeppy
  18. Hi Everblade! Jede Form der Satzermittlung ist meiner Meinung nach hier legitim. Ob die Erfolgsaussichten mit deiner Idee erhöht werden, weiß ich nicht, möglich ist es allemal. Aber wie ich schon erwähnt habe, Mathe und Statistik sind nicht unbedingt mein Spezialgebiet. Ich selbst brauche - bedingt durch die Modifikation der Satzfindung - seit einigen Spielen auch nur mehr sehr wenige Vorlaufcoups. Oft auch gar keine, wenn ein Spiel fließend in das nächste übergeht. Noch etwas Grundsätzliches möchte ich erwähnen: Ich behaupte NICHT (und habe es auch nie behauptet) mit Triade DIE Roulette-Lösung gefunden zu haben. Tut mir leid, falls das vielleicht irgendwo mal so gewirkt hat. Soviel gesunder Menschenverstand, Selbstkritik und Realismus ist mir schon geblieben. Ich habe aber immer wieder nur betont, mit der Triade ein einfaches, sympatisches und SEHR SCHWANKUNGSARMES Spiel zu haben, mit dem ich hoffe, über eine lange Zeit kräftig ins Plus zu fahren! LG DanDocPeppy
  19. Hi! Danke für deine berechtigte Frage! Die Satzermittlung - daß eine TvS 4x gefallen sein musste - war schon im Originalspiel so. Ich gehe davon aus, daß dabei einfach ein Favorit gesucht und bespielt wurde. Ob es statistisch gesehen einen Unterschied macht, den Favoriten oder eine beliebige TvS zu bespielen, kann ich dir leider nicht beantworten. Es gibt da andere User, die mehr von Statistik verstehen als ich. Ich habe für mich die Satzermittlung ausgeweitet und handhabe diese auch bis zu einem gewissen Grad aus dem Bauch heraus. z.B: -1 TvS 3x, alle anderen max. 1x --> sofort auf diese TvS -3 Zahlen (in Folge) aus dem gleichen Dutzend --> die "bessere" TvS wird bespielt -Streichung aller TvS und neue Ermittlung, wenn alle 6 hintereinander gekommen sind (oder alle TvS 2x gekommen sind) -etc Oft zeichnet sich die zu bespielende TvS auf dem Notierblatt deutlich ab, auch wenn es rationell nicht immer 100% erklärbar ist. LG DanDocPeppy
  20. Hallo! Ich hätte eine Frage: Mein Neufelius 4 läuft leider doch auf Win98 nicht ganz unproblematisch, z.B. fallen die Grafiken aus bzw. kam es schon mehrmals zu Abstürzen. Das ist aber kein Vorwurf, ich hätte den Auktionstext einfach richtig lesen sollen. Gibt es eine Version die auch auf Win98 läuft, wenn ja, wie kann ich diese beziehen und was kostet sie? LG DanDocPeppy
  21. Guten Morgen! @Paroli: -Mit den "suspekten" Typen meinte ich dezitiert weder RCEC noch Plus. -Das Grundgerüst ist programmierbar, nur diese eine Komponente des Spieles nicht. Ich habe auch erklärt, daß dieser Punkt eventuell weggelassen werden könnte. -Einen Widerspruch zwischen Aussagen "Alle Tests im Plus" (in großer blauer Schrift) und "nicht programmierbare Methode" (in Normalschrift) kann ich nicht direkt bzw. nur mit spitzfindiger Satzauslegung erkennen. Resonanz hin oder her, ist ja auch völlig wurscht. Ebenso völlig wurscht ist, daß der Triade-Thread nach eine Odyssee in den Sonstiges-Ordner degradiert wurde. So, jetzt aber endgültig Schluß mit diesen Nebensächlichkeiten, zurück zur Sache mit einer für mich kniffligen Frage: Wie hoch die Platzerwahrscheinlichkeit ist, haben wir ja schon vor einiger Zeit ausgerechnet. Ich schaffe es aber beim besten Willen nicht zu errechnen, WIE HOCH DIE WAHRSCHEINLICHKEIT IST, EIN SPIEL TROTZ POSITIVEM ABSCHLUSS IM MINUS ZU BEENDEN? Im Klartext: Wenn in der Dutzend- oder EC-Satzstufe die Zero zuschlägt, dann bleibt der Spielsaldo im Minus! (Zur Erinnerung: 1. 1 St. auf TvS, 2. 1 St. auf TvS, 3. 2 St. auf Dutzend, 4. 5 St. auf EC) Kann mir hier ein Mathe-Profi helfen? Oder ist vielleicht RCEC wo in der Nähe? LG DanDocPeppy
  22. Hi! 1) Über die zweifelhafte Aussagekraft von Excel-Zahlen sind uns wir alle im klaren, ABER die allermeisten Strategien gehen schon mit diesen Zahlen den Bach hinunter. 2) Zum Thema "Rücklauf": Ich habe keine Ahnung, was das Spiel weiter bringen wird. Jedenfalls hatte ich noch nichts probiert, was dermaßen unspektakulär ruhig verläuft. Daher gehe ich auch davon aus, daß ein eventuelles Ende nicht mit einem großen Krach kommt. 3) Zum Thema "Programmieren": Erstens ist die Gefühlskomponente meines Spieles nicht programmierbar (siehe z.B. obiges Posting: "Spielende wg. verschwommener Tendenz"). OK, aber lassen wir diesen Punkt beiseite. Sollte sich tatsächlich jemand finden, der Triade programmieren will, der möge mir vorher Bescheid geben. Ich würde dann nochmal die wichtigsten Punkte erklären, denn ich glaube daß niemand die aktuellen genauen Regeln parat hat. Wichtig sind insbesondere die Punkte >Vorlauf< und >Progressionsstufen<. 4) Die "zusammengewürfelte" Permanenz: - die 3800 Coups habe anhand der ersten mir in die Hände gekommenen Permanenz vor einigen Jahren getestet. Ich hatte leider nicht die Möglichkeit, da fortzusetzen. - 4743 Coups waren willkürlich gewählte 2 Wochen von Hamburg. Ich habe mir dabei die Zahlen aber NICHT vorher angesehen! (Also nicht die Permanenz an die Strategie angepasst) - ca. 2700 Coups habe ich auf W2D mittlerweile gespielt, davon etwa 1/3 gesetzt. Ich gehe davon aus, daß es aber völlig egal ist, ob die Zahlen aus der gleichen Quelle kommen und durchgehend sind, oder ob quasi zufällig aus div. Quellen. 5) Mit diversen "Schrottthemen" - sorry für diesen Ausdruck - erreichen so manch suspekte Typen große Resonanz. Da komme ich mir mit meinen bescheidenen Erfolgsberichten meiner derzeit praktizierten Strategien schon ein wenig seltsam vor... 6) Ich werde mich aber nicht in Selbstmitleid suhlen, werde mich auch in Zukunft nicht in den Mittelpunkt drängen, sondern werde meine Spiele weiterhin durchziehen und - auch bei Misserfolg - davon berichten! LG DanDocPeppy
  23. Hi nochmal! Vielleicht als kleine Erinnerung, was ich schon im April mal geschrieben habe: LG DanDocPeppy
  24. Hi! Triade-Angriff Nr. 28: Spiele: 6 Vorlaufcoups: 13 Spielcoups: 20 Gesamtcoups: 33 Umsatz: 37 Saldo: +1 Besonderheiten: Durch die neue Reglementergänzung ist der tatsächliche Cash-Saldo höher, denn das Verlustspiel war das letzte Spiel des Angriffs und daher nur ein 0,5er-Spiel.Gesamt: Angriffe: 28 Spiele: 296 Vorlaufcoups: 1727 Spielcoups: 952 Gesamtcoups: 2679 Umsatz: 2865 Höchststufe: 7 Saldo: +148,5 oder +3,84% v.U. LG DanDocPeppy PS: Der 29. Angriff ist bereits am Laufen, die ersten 4 Spiele (2 mit 2er Stücken, 2 mit 1er) waren erfolgreich, jetzt kann nicht mehr viel passieren. Spielpause nach diesen 4 Spielen, da die Tendenz zunehmend verschwommen wurde.
  25. Hi! Egal ob fake oder nicht. Mein Mitleid mit solcherart Betrogenen hält sich in Grenzen. LG DDP
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