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  • 1 month later...

Hallo Casiyes,

habe den Beitrag eben erst gelesen.Habe das Spiel vor vielen Jahren gekauft.

Steht jetzt im Archiv, habe es gerade mal rausgekramt.

Es ist kein ganz schlechtes Spiel (sonst wäre es schon im Müll).

Einfache Regeln, i.d.Regel kurze Partien.

Habe noch eine Handauswertung über 436 Spieltage gefunden (täglich

eine Partie mit dem 1.Tagescoup beginnend):

+ 120 Stücke Endsaldo also 0,27 Stücke durchschnitllich pro Tag.Hatte damals lt .meinen Aufzeichnungen bei einer Regel leicht modifiziert, was das Ergebnis

ganz leicht verbessert hat.

Die ersten Regeln: die erste gefallene TVS simple wird einmal nachgespielt.

Bei Treffer Ende der Partie mit + 5.

Fällt feindliche TVS werden im 3.Coup die beiden bis dahin gefallenen Transversalen gesetzt.Bei Treffer Ende +3.

Verliert auch dieser Satz wird Spiel unterbrochen.Bis zum 6.Coup wird dann

nur notiert und danach nach weiteren Regeln gespielt, abhängig davon wieviel verschiedene Transversalen in diesen sechs Coups gefallenen sind.

Der Platzer ist (nicht ganz eindeutig!) bei - 21 Stücken definiert.

Beste Grüße Albatros

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Hallo Albatros,

Verliert auch dieser Satz wird Spiel unterbrochen.Bis zum 6.Coup wird dann

nur notiert und danach nach weiteren Regeln gespielt, abhängig davon

wieviel verschiedene Transversalen in diesen sechs Coups gefallenen sind.

Ok, erlär' doch bitte die restlichen Regeln,

werd's dann programmieren und die Ergebnisse mitteilen.

Gruß von

herry :reindeer:

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@Herry,

das sind dann seitenlang Regeln und Sonderregeln, je nachdem ob in den

sechs Coups 3, 4,5 oder 6 verschiedene TVS`s gefallen sind.Einige Regeln

enthalten deutliche "Unschärfen", die man zunächst einmal für sich selbst eindeutig

definieren muss, um einen aussagefähigen Test zu produzieren.

Ich beschreibe mal nur die Regel (mit meinen Zusatzregeln) für den Fall, daß nach

sechs Coups 4 von 6 TVS's gefallen sind:

fällt in den sechs Coups Zero, so spielt das lt.Regel keine Rolle(ich habe immer

sechs Coups OHNE Zero ausgezählt, da ja durchaus auch 2-3x Zero in sechs

Coups kommen kann und so das Bild"verfälscht".)

Sind also 4 von 6 gefallen, werden die beiden noch nicht getroffenenTVS's

im 7.Coup gesetzt.

Trifft der Satz, wird solange auf diesen TVS's weitergespielt, bis insgesamt drei

Treffer erzielt worden sind.[diese Spielweise kann sehr weit ins minus führen>>

also Eigenregel:b. -21 Stücken ist Schluß!].

Verliert Coup 7 wird bis Coup 9 weitergespielt:

verlieren alle drei Sätze wird pausiert (Saldo bis hier -9)

Trifft einer oder mehrere Sätze von 7.-9. wird solange weitergesetzt

bis Plussaldo erreicht ist [oder Platzer von -21 >> Eigenregel]

Spiele, die nach Coup 9 unterbrochen wurden, werden nach einem fiktiven

Treffer auf einer der beiden Tranversalen SOFORT wieder fortgeführt und

bis zu einem Gewinn oder -21 fortgeführt.

Interessieren die anderen Regeln immer noch :reindeer: ?

Bis bald Albatros

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Hi Albatros,

danke erstmal für Deine Schreibarbeit. :reindeer:

Nach Deinem Posting von Gestern, 17:51 ergab die Auswertung mit meiner Test-Perm. HH 2000,

Gesamt-Cps 91.357, davon Satz-Cps 90.986 in 48.198 Angriffen,

-die zuletzt gefallene Zahl ist die neue erste-

Umsatz 132.273 Stk, Saldo Minus 2.655 Stk = - 2.01 % v.U.,

also etwas besser als der math. Zero-Verlust.

Bei Satz gleich auf die ERSTEN BEIDEN TvS, nach Verlust auf dann 3 TvS war der Umsatz

mit 116.962 Stk geringer, der End-Verlust mit - 2.950 jedoch höher, -2,52 %.

I.L.d.Woche werd' ich mal Deine heutigen Regeln mit einbauen,

sollten sich die Ergebnisse merklich verbessern, könnten die weiteren "Vorschriften"

evtl. noch interessant sein, befürchte jedoch,

daß es dann nur auf die Rückoptimierung einer vom Ur-Autor bestimmten Permanenz hinausläuft.

Bis dann,

herry :drink2:

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