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Wenke

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Alle erstellten Inhalte von Wenke

  1. Wenke

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    Hallo Kiel, damit hast du schon heute fürchterlch abgeräumt. Einsatz 1 Stück Auszahlung: 76 Stücke auf EC Das schmeckt ne. Und dann kriegst du Spitzbube auch noch Gehalt. Willst du mich ganz ausputzen???? :smoke: viel Glück für morgen. Wenke
  2. Hallo Maikell, Über die "Figuren" kannst du für alle Chancen das 2/3 Gesetz begegnen. Du musst nur die entsprechende Wahrscheinlichkeit für jede Figur berechnen. Das ist übrigens ausgesprochen leicht. Wenn du eine Chance mit dem 2/3 Gesetz angreifen willst, dann solltest du über die EC-figuren angreifen. Beispiel Plein: Jeder 5-er EC Figur berechnet sich die Trefferwahrscheinlich mit 1/ 2*2*2*2*2 = 1/32. Das ist schon ziemlich nahe an 1/37 R-R-R-R-R entspricht Zahl 1 R-R-R-R-S entspricht Zahl 2 R-R-R-S-S entspricht Zahl 3 R-R-R-S-R entspricht Zahl 4 usw du gitterst deine Perm mit dem Raster 5 entsprechend der vorhandenen Figur schreibst du nach dem obigen Muster eine neue Perm. Das könnte dann so aussehen: 4 17 21 25 9 4 diese Zahlen sind keine Permanezzahlen sondern Figurennummern jetzt wird gehoft, das die 4 einen Drilling bildet. Das Spiel würde dann so ausehen: - es wird Rot mit einem 5-fachen Paroli gespielt - verliert ein Satz zwischendurch abbrechen das restliche Gitter aufüllen auf das nächste Gitter warten im nächsten Gitter alles neu: - es wird Rot mit einem 5-fachen Paroli gespielt - verliert ein Satz zwischendurch damit kannst du 32 Gitter spielen, wobei jedes maximal 1 Stück kostet. erscheint vor dem 32 Gitter deine Spielfolge R-R-R-S-R - (die steht ja für die 4) - dann hast du etwas gewonnen. Wieviel hängt wie beim echten Plein davon ab, in wann du getroffen hast. Es scheint zwar so, als hätte man über die Gitterung, den kleineren Zero-Nachteil der Einfachen Chance (1/74) statt dem der Pleinchance (1/37 mit TG 2/37). Nur ob das wirlich so ist, das hab ich mir noch nicht angesehen. Fünfaches Paroli auf EC - das liegt mir nicht. Beste Grüße Wenke
  3. Wenke

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    Hallo akteur17, Die der Spitze wehren sich aber verbissen - die gönnen keinen was. Hallo Akteur, da hast du aber schweingehabt, das ich die beiden Teilsätze, aus dem Rennen nehmen musste. Hallo Magier, dir hat die Streichung auch etwas geholfen. Mir wärs aber lieber, wenn ihr euch an die Maximaleinsätze haltet. Hallo Monopolis, Hallo Nachtfalke, Monopolis, danke für die auflistung des Satzes. Mir hat das wirklich geholfen. Nachtfalke, ich hoffe, du kriegst das sortieren irgendwie hin. Für alle viel Glück morgen Beste Grüße Wenke
  4. Wenke

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    Hallo revanchist, deine teilsätze: TVs 19/24 mit 108 St. TVp 25/27 mit 54 St. sind ungültig. Maximum TS 100 Maxim um T 50 Beste Grüße Wenke
  5. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Stand der Rangliste nach 05 von 84 Spieltagen th {font-weight:normal} Start NrStarterKapitalPlatz11ergo3600136Walter2315021Akteur173133313fritzl3130429Revanchist2270528Reffi2190623Monopolis.2060738Wenke2045830Rotznase1960925Nachtfalke18781017jason1865114beno4518101237water1768138coach 200417451410dania17221520Lord B.1712162alpina16951716Gunthos16371835Waldek16301918Jetonkatze15682032Ruebezahl15452114gerd471519229D a n n y14952322Mandy 1614452440local12802539Paroli12502612Finale12132733Sachse1200286Blue11892931roulettnix11883034suchender1165315Berni11453226Optimierer11003321magier10503424mor10003527rambospike1000357Bruce Lee8503741leon148503715gummi52790393altersvorsorge7504019Kiel12641 Diagramm - Grafik - Excel Tabellen einfach im Web darstellen Excel Jeanie HTML 3.0 Download
  6. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Die Tageswertung Spieltag 05 th {font-weight:normal} Start Kapgesp.NettoBonusBonusKapTagesplatzNrPlayeraltStückGewSatzTagNeuListe1Akteur171984599599505003133111ergo2700200400504503600237water968260350504001768313fritzl2460600270503503130418Jetonkatze958600260503001568529Revanchist1736414234502502270636Walter22700200200502003150733Sachse750600200502001200720Lord B.1365203197501001712928Reffi1990100100505021901017jason1665100100505018651038Wenke190519565502520451239Paroli11156060502512501316Gunthos15122505050251637148coach 200416406030502517451540local11753030502512801531roulettnix1105228502511881714gerd471437837502515191825Nachtfalke18006003502518781919Kiel501150251262035Waldek158040005001630216Blue11445-550011892212Finale11729-950012132322Mandy 16140540-1050014452434suchender113030-155001165252alpina167025-2550016952632Ruebezahl152126-2650015452710dania170058-285001722284beno45179030-305001810295Berni114550-505001145303altersvorsorge800100-1005007503130Rotznase2110200-20050019603241leon141000200-2005008503223Monopolis.2220210-2105002060347Bruce Lee1100300-3005008503515gummi5279000007904121magier1050000010504126Optimierer110000001100419D a n n y1495000014954124mor1000000010004127rambospike10000000100041 Diagramm - Grafik - Excel Tabellen einfach im Web darstellen Excel Jeanie HTML 3.0 Download
  7. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 die Permanenz
  8. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Spieltag 05 - Die Gewinnzahl heute: 7
  9. Wenke

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    Hallo leon14, Du traust dir ja was: das sieht fast so aus, als wolltest du mir an den Kragen. Wenn ich da was rauskriegen sollte :smoke: Natürlich kannst du mitspielen - die Schriftfarbe spielt hier keine Rolle. Lass dir nicht einreden: "Die Spielregeln müssen nicht gelesen werden." "Wer lesen kann - der ist im Vorteil" gilt natürlich auch in der EWR ich wünsch dir viel Glück Hallo Magier, dein satz ist komplett ungültig 2.dutzend 450 punkte | Maximum für Dutzend und Kolonnen 200 Stück 3.dutzend 450 punkte pleins: 4,5,6,7,9,10,12. a,21punkte= 147 punkte | maximum für Plein 20 Stück gesamter einsatz=1047 stücke. du kannst noch bis 16:00 Uhr einen neuen Satz einstellen. Beste Grüße Wenke
  10. Hallo apr3455, erstmal herzlich willkommen bei uns. Mit ner korreketen Übersetzung kann ich auch nicht dienen. Aber eine Rohübersetzung mit einem Programm kann ich dir geben. Sie wird sicher helfen hinter den Sinn des Textes zu kommen. Beste Grüße Wenke Rohübersetzung: Das Umkehrsystem Zuerst, ein Wörterverzeichnis des Wendeplatzes terms.- Dieser kommt aus einem PROFFESIONAL, und ich habe es selbst nicht geprüft{getestet}. (Mangel an der Zeit) Eine "Reihe" ist eine Folge von Wetten, gewöhnlich derjenige, in dem der Spieler im Loch ist und zu einem Gewinn arbeitend. Sie werden die Frist{Bezeichnung} "Wiederherstellungsreihe" von Zeit zu Zeit hören, und es sagt Ihnen, dass jede Verlieren-Reihe angenommen{übernommen} wird, um umkehrbar{doppelseitig} zu sein. Es gibt auch ein Tier genannt{angerufen} eine "Gewinnen-Reihe": mehr darüber später. Sorgen Sie sich über die verlierende Reihe nicht: Wendeplatz wird an Geld hin und wieder knapp, wenn Sie eine vernünftige{bewusste} Halt-Verlust-Grenze auferlegen, aber es oft{häufig} nicht geschehen wird. Der "LTD" ist ein Paar von Zahlen{Gestalten}, die Sie in Ihrem Kopf{Haupt} zu jeder Zeit{immer} werden behalten müssen. Wenn Sie einfaches{gewöhnliches} Kopfrechnen nicht behandeln können, ist diese Methode nicht für Sie. Wenn Sie ein Blackjack-Spieler sind, der Karten aufzählt, ist Erleichterung in der Nähe - Wendeplatz ist viel leichter und wirksamer{mehr wirkungsvoll} als das Zählen und ist durch Grube-Polizisten eigentlich{praktisch} unfeststellbar. "LTD" ist für den Verlust bis heute kurz, und die erste Zahl{Gestalt} im Paar erzählt Ihnen, wie viele Chips Sie zurzeit unten gemäß der speziellen{besonderen} Verfolgen-Methode der System-Gebrauch sind. Die zweite Zahl{Gestalt} zeigt die richtige folgende Wette (NB) an ; grundsätzlich bleibt Ihr NB derselbe nach einem Verlust und Zunahmen{Steigerungen} gemäß einer befestigten Formel nach einem Gewinn. Der "Diebstahl" ist ein Prozess{Verfahren}, durch den den Endgewinn wenn eine Wiederherstellungsreihe aufgelöst wird, wird absichtlich{bewusst} aufgeblasen. Wenn Sie, sagen wir, 3 Einheiten gewinnen{siegen}, stehlen Sie eine Einheit vor dem Abziehen des Gewinns vom LTD und dem Rechnen des Werts der folgenden Wette (NB). Beispiel:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1, +3, +4,-5,-5,-5, +5, +6, +7, +5. The LTD nach dem Gewinn, der einen Streifen von 9 Verlusten beendete, war "9,3", weil die einzelne{einzige} gewonnene Einheit vom Verlust bis heute nicht abgezogen wurde. Der NB sprang von 1 bis 3 Einheiten aus Gründen, die ich in einem Moment erklären werde. The LTD für die Reihe änderte sich wie folgt:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5),-5 (9,5),-5 (14,5),-5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe). DAS SPRINGEN UND DAS PUMPEN Der "Sprung" verwendet{benutzt} die erste Zahl{Gestalt} im LTD, um den Wert des NB zu setzen. Meine Empfehlung ist, dass Sie den LTD durch weniger als 6 nicht teilen, um den revidierten NB zu bekommen{erhalten}, meinend, dass ein sieben-Wetten Gewinn-Streifen die Wiederherstellungsreihe beenden wird. Missverstehen Sie das Denken hier nicht: ich sage nicht, dass sieben-Wetten heiße Streifen häufig oder sogar für den Erfolg des Wendeplatzes notwendig{lebenswichtig} sind. Aber ich sage, dass Ihre folgende Wette immer durch volle{vollbesetzte} Kenntnisse dessen geführt werden muss, wie viel Sie gewinnen{siegen} müssen, um eine Wiederherstellungsreihe umzudrehen und mit einem Gewinn herauszukommen. Die "Pumpe" ist ein anderer Plan, um den Wert des NB an einem Niveau aufrechtzuerhalten, das Wiederherstellung erreichbar macht. Oskar "plus ein nach einem Gewinn" Regel{Regierung} ist kläglich unzulänglich: es wird Sie nicht bekommen{erhalten}, wohin Sie gehen müssen, wenn der Händler einen sehr schlechten{schlimmen} Tag hat. Wenn das Spiel anfängt, Ihren Weg zu gehen, müssen Sie ebenso hart{schwer} drücken, wie Sie können, denkend, dass, wenn Sie es übertreiben, eine Umkehrung Sie sehr ernster{ernsthafter} Schaden tun wird. Der Pumpe-Prozentsatz, den ich verwende{benutze}, ist 20 Prozent, bedeutend, dass nach dem ersten Gewinn in einem potenziellen heißen Streifen Sie die vorherige Wette mit 1.2 multiplizieren, um den NB zu bekommen{erhalten}. Der erste Gewinn nach einer Pechsträhne (die vorherige Wette, wenn Sie versuchen{probieren}, die Pumpe zu bemalen) wurde durch den Sprung gesetzt, und jetzt ist es Zeit, um ein wenig härter{schwerer} zu drücken. Hier ist eine Beispielfolge mit dem Diebstahl, dem Sprung und der Pumpe alle im Spiel: (49,8)-8,-8,-8, +8 (66,11), +11, +13,-16 (60,16),-16, +16 (61,19), +19, +23 (21,22). In dieser Folge gab es 5 Verluste und 6 Gewinne, aber Sie zur Öffnung LTD 49,8 zu bekommen{erhalten}, der Hausvorteil muss im Voraus hochgegangen sein. Allgemein sollten Sie annehmen, mehr Wetten zu verlieren, als Sie gewinnen{siegen} (das Kasino hängt davon ab). Der Trick soll sich überzeugen, dass Sie "mehr gewinnen{siegen}, wenn Sie gewinnen{siegen}, als Sie verlieren, wenn Sie verlieren," und ist es, worüber Wendeplatz alles ist. In diesem Beispiel nahmen die 5 Verluste-11 Einheiten den Durchschnitt, und die sechs Gewinne nahmen +15 den Durchschnitt. Es ist ein gutes Ding{Sache}! Bemerken Sie{nehmen Sie zur Kenntnis}, dass, als die erste Zahl{Gestalt} im LTD 21 fiel, der NB 22 und nicht 23 x 1.2 (28) wurde, eine Regel{Regierung} anwendend, dass der NB nach einem Gewinn weniger nie{niemals} sein kann als der LTD geteilt durch 6 oder mehr als die LTD+1 Einheit. Mehr darüber in einem Moment. Als nächstes: "das Halbieren". Das ist genau, wem es ähnlich ist: an einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} in einer Pechsträhne verlangt{erfordert} Wendeplatz, dass Sie weitere potenzielle Verluste das reduzieren, Ihre Wette unten die Mitte schneidend. Wieder{nochmals} ist Gleichgewicht hier wichtig{bedeutend} - tun es zu bald oder zu oft{häufig}, und Ihre Wette wird oben und unten ähnlich ein Jo-Jo gegangen wild{unzivilisiert} springen, Ihnen weiter ins Loch mit jedem Abschwung schlagend. Die Halbieren-Regel{Halbieren-Regierung} beschränkt den Trick auf Wetten in doppelten Zahlen{Gestalten} und verlangt{erfordert}, dass Sie sich fernhalten, bis Sie zwei "ganze" Wetten hintereinander{nacheinander} oder in der Blackjack verloren haben, einen doppelten oder ins Tablett des Händlers gerechten{geharkten} Spalt gesehen haben. Was Sie versuchen{probieren} zu vermeiden, ist der Schaden von einer "Salve" - (60,10),-10 (70,5), +5 (66,11),-11 (77,6), +6 (72,12),-12 (84,6), +6 (79,13), und so weiter - und da paarweise angeordnete Verluste ungefähr ebenso häufige Hälfte sind wie isolierte - die "zwei verlorenen Wetten" Regel-Arbeiten{Regel-Werke} gut{wohl}. Wenn Sie damit loskommen können, setzen Sie fort zu halbieren, bis sich der NB an einzelne{einzige} Ziffern heranmacht, sich dass erinnernd, je tiefer Sie gehen, desto größer{dicker} der Sprung sein wird, wenn Sie schließlich{endlich} eine Wette gewinnen und haben, um den NB als LTD/6 wiederzuberechnen{wiederzukalkulieren}. Hier ist ein anderes Beispiel: (169,58),-58,-58,-29,-15,-8, +8 (330,55). Es ist ein echter Sprung von 8 Einheiten bis 55 - mehr als eine Auswertung, es ist sicher - und in der Blackjack besonders{insbesondere}, Sie sollten sich zu nicht mehr als den zwei Wette-Verminderungen beschränken, wenn die Grube-Polizisten "auf der Hitze sind." DIE MÜLLKIPPE Die Endumkehrkuriosität ist die "Müllkippe". Übersetzung: geführt für die Hügel. Das ist ein Zugeständnis zur Tendenz{Neigung} wir alle müssen einen sicheren Rückzug schlagen, wenn ein Händler heiß wird oder unser "Glück{Zufall}" Kälte führt{laufen lässt}. Computersimulationen nehmen an, dass ein Spieler es durch dick und dünn, Wetten tapfer vorwärts unabhängig von der wiederholten Strafe herausstrecken wird und geduldig für einen negativen Trend{Tendenz} wartend, um sich umzukehren. Menschen spielen gerade diesen Weg nicht. Gehen Sie spazieren, wenn das Haus, sagen wir, 10 Wetten vorn{voraus} kommt. Ich möchte lieber die Müllkippe überhaupt nicht anwenden, aber Menschennatur - meinig, mindestens{wenigstens} - erlaubt mir zur Wette immer weiter wie ein gefühlloser{sinnloser} Roboter nicht, wenn ich meinen Kolben kicken ließ. Also, es hat Sinn, um den Sicherheitsleistungsprozess{Sicherheitsleistungsverfahren} zu regeln. Eine Richtlinie des Wendeplatzes soll eine Regel{Regierung} zur Verfügung stellen{versorgen}, jede Situation zu bedecken, die möglicherweise{vielleicht} in einem Glücksspiel entstehen{aufstehen} konnte, den Spieler des Kummers der Unentschlossenheit erleichternd. OK, macht das mich einen Roboter schließlich, aber nicht einen gefühllosen{sinnlosen}, da alle System-Regeln{System-Regierungen} auf die Logik und gesunden Menschenverstand beruhen. Als Wendeplatz sein{ihr} Debüt{Anfang} auf dem Internet im April 1997, mehrerer matheverrückter{matheböser} Computer mavens übergesprungen vorwärts machte, um sich bereit zu erklären, Quellcode für Simulationen zu schreiben, die beweisen würden, dass diese besondere Methode des progressiven Wettens nicht lieber als irgendwelcher anderer ist. Nach Monaten zu - ing und fro-ing, verursacht durch die Unfähigkeit aller dieser Experten, um die Umkehrregeln{Umkehrregierungen} richtig anzuwenden, sprach das am meisten beharrliche unter ihnen aus, dass meine Methode eine erwartete Gewinn-Rate{Gewinn-Satz} von mehr als 99.5 Prozent oder über denselben als ein Kleines Martingal hatte. Zweitens sind das Martingal oder doppelte Methode verloren{verdammt}, sobald es eine Pechsträhne von einem Dutzend Wetten oder mehr schlägt{stößt}, wohingegen Wendeplatz die Wette als Antwort auf einen Verlust erfrieren lässt{einfriert} und verlangt{erfordert}, dass es nach einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} wiederholt halbiert wird. Also, ein Martingal bettor versuchend{probierend}, an einem Kasino mit einer 3,000-Einheiten Hausgrenze zu gewinnen{siegen}, wird an Optionen{Vorkaufsrechten} knapp werden, sobald ein Dutzend Konsekutivverluste verlangen{erfordern}, dass seine folgende Wette 4,096 Einheiten ist. Er ist 4,095 Einheiten "im Loch", und die Mathekerle sagen, dass, wenn er seine folgende Wette auf 3,000 Einheiten und Gewinne dann{damals} reduziert, er noch in Schwierigkeiten ist. DIE UMKEHRREGELN{UMKEHRREGIERUNGEN} Hier sind die System-Regeln{System-Regierungen}, Schritt{Stufe} durch step:- 1. Das Minimum (Ihr eigenes oder das Tabellenminimum) auf der ersten Entscheidung in einer Reihe wetten. Ich empfehle Einheiten von 5 $, anzufangen mit, meinend, dass, wenn das Tabellenminimum 25 $ ist, Ihre erste Wette 5 Einheiten ist und steigen wird oder unten in der Zunahme von 5 $. Seien Sie nicht geneigt, ein Tabellenminimum über 5 $ als Ihre Zunahme (die Aufhebung Ihrer Wette von 25 $ bis 50 $ bis 75 $ und so weiter bei einem Tisch{Tabelle} von 25 $) zu verwenden{benutzen}. dass 2. GEWINN, Wette MIN+1, und bereit sein, dem Umkehrgewinn-Fortschritt zu folgen: (+1), 2, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 usw. VERLIEREN SIE, wetten Sie denselben Betrag{Menge}. Bei einem Tisch{Tabelle} von 25 $ wird der Fortschritt (+5), 6, 6, 8, 11, 15, 20, 26, 33, 41 usw sein. Wenn die Gewinn-Fortschritt-Enden{Gewinn-Fortschritt-Schlüsse}, Satz die folgende Wette (NB) an 2 Einheiten, außer, wenn sich Zunahmen{Steigerungen} der Verlust zu mehr/verdoppeln aufspalten als die anfängliche Wette, in welchem Fall Stopp der NB an diesem Punkt{Spitze}. BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-16, +2. BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-32, +16. 3., jeder Gewinn nach einer Folge von Verlusten ruft den Diebstahl-Grundsatz an, wodurch ein einzelner{einziger} Span{Chip} vom Gewinn abgezogen wird, bevor der Verlust bis heute{bisher} (LTD) revidiert wird. 4. The LTD besteht aus zwei Zahlen{Gestalten}, am besten ausgedrückt als "n1, n2." Die erste Zahl{Gestalt}, n1, ist der Betrag{Menge} UNTEN an jedem Punkt{Spitze}, und wird durch den Diebstahl aufgeblasen; n2 ist der Betrag{Menge} - die Bedeutung des Werts der folgenden Wette (NB) auf dem Tisch{Tabelle}. Denken Sie an den LTD als "Unten Komma" und die geistige lästige Arbeit des Verbesserns davon, nachdem jedes Ergebnis die zweite Natur schnell werden wird. BEISPIEL:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (7 UNTEN, 2), +2 (6,3),-3,-3, +3 (10,4), +4 (7,5), +5 (3,4),-4,-4, +4 (8,5), +5 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe). HA 16 % aber gewinnt TA 8 Einheiten = 16 % der Handlung{Aktion} 50u. 5., ein Gewinn nach einem oder mehr Verlusten ruft auch den Sprung an, wodurch NB berechnet{kalkuliert} wird, sich n1 (der aufgeblähte{geschwollene} Verlust bis heute{bisher}) durch einen vorher bestimmten Betrag{Menge} teilend. Ich empfehle, dass wenn n1 20 oder weniger, NB = n1/4 ist; wenn n1 mehr ist als (>) 20 und weniger als (<) 51, NB = n1/5; wenn n1> 50, NB = n1/6. 6. Nach einem Gewinn muss NB weniger nie{niemals} sein als die erste Zahl{Gestalt} im LTD (n1) geteilt durch 6 oder mehr als n1+1. Wenn EOS erreicht wird, weicht NB immer zum Minimum zurück. 7., nachdem ein Gewinn, auf den der Sprung angewandt worden ist, die Pumpe verwendet{benutzt}, um den NB weiter zu drücken. Diese Zunahme{Steigerung} sollte 20 Prozent, rund gemacht sein, bedeutend, dass es keine Wirkung{Effekt} hat, bis die vorherige Wette (PB) 8 Einheiten (8 x 1.2 = 9.6 = 10) schlägt{stößt}. BEISPIEL: (99,17),-17,-17,-17, +17 (134,23), +23, +28,-34 (119,34), +34 (86,41), +41 (46,47), +47 = EOS. BEMERKEN SIE{NEHMEN SIE ZUR KENNTNIS}, dass 41 x 1.2 = 49.2 = 49 aber die Endumkehrwette auf 47 reduziert wurden, dass Ihre folgende Wette (NB) DOWN+1 nie{niemals} überschreiten muss. 8. Das Gebrauch-Halbieren, um potenzielle Verluste zu beschränken, sobald Sie zwei aufeinander folgende{sukzessive} Wetten von 10 Einheiten oder mehr verlieren, und fortsetzen, bis zu NB Zu halbieren, erreicht einzelne{einzige} Ziffern. In der Blackjack, das Anfang-Halbieren, wenn sich (zwei oder mehr Hände, tatsächlich) zu zu verdoppeln zu/aufzuspalten, Sie 20u oder mehr kostet. Der genauen Untersuchung des Händlers/Grube bewusste Blackjack-Spieler sollten nicht das Halbieren mehr verwenden{benutzen} als zweimal in jeder Folge. BEISPIEL: (99,17),-17,-17,-9, +9 (134,23),-23,-23,-12,-6, +6 (192,32),-32,-32,-16,-8,-8, +8 (271,46), +46, +55, +66, +79 (28,29), +29 = EOS. 9., das Halbieren WENDET sich NICHT, wenn sich Gewinn-Fortschritt-Enden{Gewinn-Fortschritt-Schlüsse} mit einem verlorenen/aufspalten verdoppeln aber wirkt, wenn ein anderer doppelt-stelliger Verlust ertragen{erlitten} wird. BEISPIEL: +1, +2, +2, +4, +7, +11,-32 (17,16),-16,-8, +8 (34,10), +10, +12 (14,14), +15. 10., wenn, als oben den NB erhebend, um DOWN+1 zu vergleichen, es um nicht mehr als 10 Prozent vergrößern wird, machen Sie die Anpassung in der Hoffnung, dass EOS erreicht wird. Sonst{anders} wird eine Reihe für einen zusätzlichen oder zwei Wetten erweitert, der gegen unser Ziel ist: eine Wiederherstellungsreihe in als wenige Wetten wie möglich vor dem Rückkehr zu einer minimalen Wette und dem Starten einer neuen Reihe einwickelnd. In unserem Beispiel oben hätte ein Gewinn an 14,14 uns einen LTD 1,2 wegen des Diebstahls gegeben. 11., die Müllkippe verwenden{benutzen}, um Spiel in einer zerstörenden Position aufzuhören, den LTD vollständig einem neuen Deck, Schuh oder Tisch{Tabelle} übertragend, wann auch immer das günstig{zweckmäßig} ist. Erfahrene Spieler wissen, dass Trends{Tendenzen} bestehen, und dass ein beharrlicher Abschwung manchmal{hie und da} unschlagbar scheinen wird. Die grundlegende{elementare} Regel{Regierung} ist zu verlassen{verzichten} zu spielen und Bewegung, sobald die zweiten von zwei aufeinander folgenden{sukzessiven} Verlusten den LTD über 100 Einheiten, dann{damals} 200, dann{damals} 500, 1000, 2000 und so weiter nehmen{bringen}. Laden Sie nicht Ab, wenn das Halbieren bereits{schon}, oder innerhalb fünf Wetten der letzten Bewegung begonnen hat. Eine Alternative soll Gewinne und Verluste und Müllkippe verfolgen, sobald das Haus, sagen wir, 10 Wetten vor Ihnen in jeder Reihe kommt (zum Beispiel, wenn das Haus 16 Wetten gegen Ihre 6 genommen{gebracht} hat). Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass es mehr entspricht als die ursprüngliche{originelle} variable Abzug-Annäherung. 12. In der Blackjack, Spiel ausschließlich{streng} gemäß der grundlegenden{elementaren} Strategie. Es gibt über so viele Schwankungen auf dem BPS (grundlegende{elementare} Spielen-Strategie), wie es "Experten" auf dem Spiel gibt, aber wenn Sie ausschließlich{streng} dazu stecken{kleben}, welch auch immer Buch, das Sie wählen, werden Sie den Hausrand auf wesentlich{materiell} weniger als 1 Prozent reduzieren. Hier ist der BPS, den ich empfehle... STRATEGIE-TISCH{STRATEGIE-TABELLE} #1 UMKEHRFINALE 6 5 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X 2 3 9 0 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 8 9 X 2 3 4 5 6 7 8 9 X ------------------------------------------------------------ A: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S 2: H H D D D H S S S S H H H H D S S S - T T T H D H T T T S 3: H H D D D H S S S S H H H H D D S S - T T T H D T T T T S 4: H H D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T H D T T T T S 5: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S 6: D D D D D S S S S S D D D D D D S S - T T T T D T T T T S 7: H H D D D H H H H H H H H H H S S S - T T T H D T T T S S 8: H H H D D H H H H H H H H H H S S S - T H H H D H T T T S 9: H H H D D H H H H H H H H H H H S S - T H H H D H H T T S X: H H H H D H H H H H H H H H H H S S - T H H H H H H T S S D = VERDOPPELN S = STEHEN T = SPALTEN H = ERFOLG{TREFFER} Zeichen{Notizen}: Mit 4,4 gegen 5 oder 6, Spalt wenn DAS, sonst{anders} D; einige "Experten" (gewöhnlich Karte-Schalter) empfehlen, mit 7,7 zu stehen gegen 10 und mit 16 gegen A ertragend, aber ist es eine schlechte{schlimme} Idee; nehmen{bringen} Sie nie{niemals} jemals{immer} Versicherung oder sogar Geld (der dasselbe ist Ding{Sache}); es gibt einen Fall{Koffer}, der darum zu machen ist, A, 8 oder A, 9 zu verdoppeln gegen 4-6 aber ist es ein sehr aggressives Spiel. "Die KUNDENANPASSUNG" des Wendeplatzes Viele der Regeln{Regierungen} des Wendeplatzes können angepasst werden, um dem Stil des individuellen{einzelnen} Spielers anzupassen. Zum Beispiel, da der Diebstahl die erforderliche Wette schnell aufwärts in einem Abschwung treibt, könnten Sie finden, dass, sobald es oft{häufig} genug angewandt worden ist, um einen vernünftigen{akzeptablen} Gewinn zu versichern, wenn EOS schließlich erreicht wird, es nach einem gewissen{bestimmten} Punkt{Spitze} aufgegeben werden sollte. Wollen wir sagen, dass Sie sich dafür entscheiden, den Diebstahl wegzuwerfen, sobald der LTD 50 schlägt{stößt}. Hier ist, wie eine zähe{harte} Folge von Wetten schauen könnte:-1,-1,-1, +1 (3,2),-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2, +2 (16,4),-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4, +4 (49,9),-9,-9,-9,-9,-9, +9 (86,15), +15 (72,18), +18 (55,22), +22 (34,26),-26,-26,-13, +7 (93,16), +16 (78,19), +19 (60,23), +23 (38,28), +28 (11,12), +12 (EOS). Hier gewann das Haus 27 Wetten aus 40, aber Wendeplatz bested HA 14/40 = 35 %, Aufschwünge ausnutzend und sich während Abschwünge zurückziehend, die Tatsache überwindend{übermannend}, dass Pechsträhnen länger und mehr häufig waren als das Gewinnen von. Die 27 Verluste kosten den Spieler insgesamt 163 Einheiten für eine ALBE (Durchschnitt, der Wette) 6 Einheiten verliert. Die 13 Gewinnen-Wetten gewannen 178 Einheiten für einen AWB von 14 Einheiten, das Treten HA den ganzen Weg zurück zu frühstück-malig und das Bilden eines Gewinns von 15 Einheiten gegen die schreckliche{entsetzliche} Verschiedenheit{Chancen} wieder. Wenn wir "wiederspielen", gaben jene dieselben Hände mit dem Diebstahl ungefähr Hälfte Weg durch auf, die Folge sieht wie das aus:-1,-1,-1, +1 (3,2),-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2, +2 (16,4),-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4, +4 (49,9),-9,-9,-9,-9,-9, +9 (85,15), +15 (70,18), +18 (52,22), +22 (30,26),-26,-26,-13, +7 (88,16), +16 (72,19), +19 (53,23), +23 (30,28), +28 (2,3), +3 (EOS). Die Wirkung{Effekt} sollte in diesem Fall die "Umkehrwette" einfach{nur} reduzieren - die letzte Wette musste eine Wiederherstellungsreihe mit einem Gewinn - von 12 Einheiten bis 3 Einheiten beenden. Seitdem{da} die kritische Wette ein Sieger war, der ein schlechtes{schlimmes} Ding{Sache} war, aber wenn es verloren hätte, wäre die folgende Wette (NB) auch viel kleiner gewesen, so{folglich} den Spieler mit einer außerordentlich{sehr} reduzierten Aussetzung konfrontierend{begegnend}. Wie man ganz sagen konnte, waren die empfohlenen Niveaus für den Diebstahl (-1), der Sprung (LTD/4,5,6) und die Pumpe (PB x 1.2) "aggressiv", und ein vorsichtiger Spieler konnte seine Aussetzung beschränken, während noch nach dem Wendeplatz herrscht und Grundsätze. Denken Sie daran, je furchtsamer{schüchterner} das Spiel, desto länger es manchmal{hie und da} nehmen{bringen} wird, um einen Aufwärtstrend auszunutzen und eine Reihe mit einem Gewinn vor dem Zurückweichen zu einer minimalen Wette zu beenden. Als wir den Diebstahl oben reduzierten, schneiden wir den EOS-Gewinn von 15 Einheiten bis 6 - ein hoher Preis, der ein konservativer{vorsichtiger} Spieler über Wert jeder Penny nachdenken{in Betracht ziehen} könnte. Bemerken Sie{nehmen Sie zur Kenntnis}, dass in der ersten Version der Folge (die empfohlene Annäherung) Wendeplatz 15 Einheiten auf der Handlung{Aktion} von 341 Einheiten gewann, "hält{hält sich fest}" einen Spieler erreichend, von 4.4 Prozent. Eine 1-Span{-Chip} Wohnung{Fläche} bettor hätte 14 Einheiten auf der Totalhandlung{Totalaktion} von 40 Einheiten verloren, das Haus ein "Halten" von 35 Prozent gebend. Wenn Sie Wendeplatz lange genug spielen, selbst wenn alles, was Sie bereit{willig} sind zu tun, sind, erproben es zuhause, Sie werden lernen{erfahren}, dass das Bilden des Geldes von Folgen von Wetten, in denen das Haus den klaren{reinen} Rand hatte, gewöhnlich ist. Die Vorstellung, eine Einheit vor ausrechnen den Verlust bis heute{bisher} und die verwandte{zusammenhängende} folgende Wette "zu stehlen", ist zum Wendeplatz einzigartig{einmalig}, obwohl Belohnung proportional zu riskieren eine ebenso vernünftige{akzeptable} und vernünftige{bewusste} Absicht im Spielen ist, wie es in jedem anderen gewinnbringenden Versuch ist. Im Gegensatz wendet Wendeplatz die Voraussetzung dass an, je länger eine Wiederherstellungsfolge (oder Reihe) dauert, desto größer der Endgewinn sein sollte. Ich habe mit der Verwendung des Diebstahls zu verlorenen Wetten sowie dem Gewinnen von experimentiert, und natürlich ist das Endergebnis immer ein noch größerer Gewinn; die Kehrseite ist, dass, wenn Gewinne wenige und weit dazwischen sind, die Beanspruchung auf den Geldmitteln außerordentlich{sehr} vergrößert wird. Denken{Ziehen} Sie zum Beispiel, über eine TA Folge nach{in Betracht}, die wie am sehr Anfang dieses Artikels{Sache} verwendeter derjenige erschöpft:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (9,3), +3 (7,4), +4 (4,5),-5 (9,5),-5 (14,5),-5 (19,5), +5 (15,6), +6 (10,7), +7 (4,5), +5 (EOS = Ende{Schluss} der Reihe). Mit dem auf alle Wetten angewandten Diebstahl, gewinnen{siegen} Sie oder verlieren Sie, dieselbe Folge würde wie folgt sein:-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, +1 (18,3), +3 (16,4), +4 (13,5),-5 (19,5),-5 (25,5),-5 (31,5), +5 (27,6), +6 (22,7), +7 (16,8), +8 (9,10). Nachdem stehlend, verdienten Gewinne uns nur ein Gewinn von 7 Einheiten und lieferten eine Entschlossenheit{Beschluss} nach einer Reihe, in der das Haus 12 Wetten gewann und wir 7 Wetten gewannen. Die aggressivere Annäherung gab uns einen Gewinn von 10 Einheiten aber verließ{ließ} uns im Bedürfnis{in der Notwendigkeit} nach einem anderen Gewinn, Wendeplatz zu erreichen. Die Wirkung{Effekt}, ringsumher Diebstahl anzuwenden, soll dann{damals} mehr Chips nach der Einfassungen größeren Gefahren{Risiken} gewinnen. Auf jede Weise können Sie überzeugt{selbstsicher} sein, dass Wendeplatz Ihnen einen Gewinn durchweg reichen wird, nachdem Sie mehr Wetten verloren haben, als Sie gewannen{siegten}. DER ROTE/SCHWARZE TEST des Wendeplatzes Wenn Sie unter den Zweiflern sind, versuchen{probieren} Sie diesen kleinen Test: nehmen{bringen} Sie den K und Q von Herzen aus einem einzelnen{einzigen} Deck, einen Schober von 50 Karten schaffend, in denen es 26 Schwarze und 24 reds gibt und schwarz deshalb{folglich} im Vorteil gegenüber rot von 4 Prozent ist. Schieben Sie sie streng{strikt} her, dann setzen Sie sie eins nach dem anderen um, die Umkehrmethode zur Wette verwendend{benutzend}, dass die folgende Karte rot sein wird. HA wird sich ändern, bevor jede Karte verteilt wird, je nachdem wie viele Schwarze und reds ihm vorangegangen sind, aber können Sie einen 4-Prozent-Hausrand realistisch erwarten, bevor die erste Karte, und derselbe Hausrand umgesetzt wird, bevor die 50. Karte ausgestellt wird. Immer wieder werden Sie das Deck mit dem Wendeplatz wesentlich{materiell} im Gewinn trotz eines klaren{reinen}, absoluten Hausvorteils beenden. Der rote/schwarze Test wird manchmal{hie und da} das Ende{Schluss} des Decks in der Mitte der Wiederherstellungsreihe schlagen{stoßen}, aber dann{damals} tun Sie, gerade als Sie in einem Kasino würden und den LTD zur ersten "Hand" des neuen "Schuhs" herumdrehen. Letzt, eine Erläuterung der Müllkippe. Das Davonlaufen einer kostspieligen Schnur von Verlusten ist nicht bloß{nur} eine Auswahl für einen echten{wirklichen} Spieler (im Vergleich mit jemandem, der seine "Kenntnisse" von Kasino-Spielen auf Computersimulationen stützt): es ist eine Tatsache des Lebens. Jeder tut es, und jeder sollte es tun. Es ist ein schwieriges{schweres} Ding{Sache} zu regeln, weil so viele Einflüsse uns zum Punkt{Spitze} stoßen{drängen}, wo wir nicht mehr gegen einen besonderen Händler oder bei einem besonderen Tisch{Tabelle} nicht spielen wollen. Einige zu nennen: Händler heiße Streifen, Grube-Chefs der Stoß-Nase, unfähige{unbefugte} und/oder unter Alkoholeinfluss befindliche Spieler, Erschöpfung, Langeweile, hungert und eine betonte Blase. Befürworter von Computersimulationen behaupten, dass ihre Lattenimitationen von Kasino-Spielen mathematisch genau{akkurat} sind, aber in Wahrheit sie nicht sein können. Keine Simulation besteht, der mehr als einen oder zwei Bestandteile des echten{wirklichen} Kasino-Spieles auf einmal{ohne Unterbrechung} imitieren kann, und ihre kritischste Weglassung{Unterlassung} Menschennatur ist. Ich empfehle nicht, Ihre Wette zu ändern oder grundlegende{elementare} Blackjack-Strategie auf einer Grille zu ändern, weil einer der primären Grundsätze des Wendeplatzes ist, dass Konsistenz{Konsequenz} zum Langzeitgewinn kritisch ist. Aber ich ermuntere Sie wirklich dazu, sich von einem Spiel der Moment zurückzuziehen, Sie beginnen, sich unbehaglich{unbequem} oder pessimistisch zu fühlen: spielen Sie nie{niemals} jemals{immer}, wenn es sich nicht "recht fühlt." Es gibt keine Art, wie eine Computersimulation ein gutes Gefühl nachäffen kann, das einem Spieler erzählt wenn aufzuhören, und es schwierig{schwer} ist, Regeln{Regierungen} auszudenken, diese Situation zu bedecken. Die Müllkippe des Wendeplatzes wird manchmal{hie und da} Ihre Geldmittel sparen{retten} und wird Sie manchmal{hie und da} aus der Pfanne und ins Feuer{Brand} ziehen. Ein Vorteil einer Computersimulation besteht darin, dass es Ihnen ermöglicht, eine Mannigfaltigkeit von strategems gegen denselben Satz von Ergebnissen zu prüfen{testen}, aber selbst wenn die Analyse von einer Million Spielen anzeigt, dass Sie mehr ohne die Müllkippe gewonnen{gesiegt} hätten als damit, können Sie nicht sagen, ", OK, werde ich einem Spiel wieder{nochmals} nie{niemals} davonlaufen", weil ununterbrochenes{anhaltendes} Wetten eine Unmöglichkeit im echten{wirklichen} Leben ist. Ich schlug früher vor, dass eine Weise "Abzuladen" ist, einem Schuh davonzulaufen (oder eine Reihe), wenn das Haus 10 Wetten vor Ihnen zieht, 15 Wetten aus den ersten 20, zum Beispiel gewinnend. An-10 werden Sie sich sehr oft{häufig} nicht bewegen müssen, wohingegen an-5 Sie nichtgewinnbringende{nichtrentable} Situationen ziemlich oft aufgeben werden, Ihren LTD mit Ihnen zu einer anderen Position nehmend{bringend} und Spiel pro System-Regeln{System-Regierungen} fortsetzend. Persönlich{privat} bevorzuge ich häufige Bewegungen und "natürliche Brechungen{Pausen}" - sie erleichtern Langeweile und behalten mich Alarmsignal, und reduzieren die Versuchung, um von den Schienen zu wackeln und provisorisch von den Regeln{Regierungen} abzuweichen (immer nicht - nicht!). Endergebnis: es ist bis zum Spieler. RUNZELN Ich kann nicht den Verstand{Weisheit} des individuellen{einzelnen} Spielers überbetonen, der Wendeplatz schneidert, um seine/ihre Bedürfnisse{Notwendigkeiten} und Verhältnisse zu treffen, solange die Schlüsselelemente nicht völlig{total} unbrauchbar gemacht werden. Ich bot spezifische{spezielle} Vorschläge in der ursprünglichen{originellen} Präsentation{Vorstellung} auf meiner Website nicht an, weil ich betroffen wurde, dass das System bereits{schon} genug ganz kompliziert wurde, und das E-Mail von überall in der Welt diese Bewertung bestätigte. Jetzt wo Wendeplatz tatsächlich vom Internet "pensioniert" ist, kann ich dieses Thema im größeren Detail bedecken. Irgendjemand, der Wette gegen ein Glücksspiel für gerade einige hundert Ergebnisse hat, weiß, dass, während Fachgeldmanagement die Verschiedenheit{Chancen} sehr lange Zeitspannen{Zeiten} schlagen kann, schließliche zerstörende Streifen für das Haus unvermeidlich sind. Die Schaden-Kontrolle{Schaden-Aufsicht} des Wendeplatzes ist wirksam{wirkungsvoll} aber ziemlich fehlbar, und sehr große Geldmittel abwesend{fehlend}, es ist manchmal{hie und da} klug, ihm ein wenig{kaum} zu helfen. Eine Technik, die ich "Depression{Panne}" nenne{anrufe}, würde einen LTD, zum Beispiel, 19,3 x Einheiten von 100 $ nehmen{bringen} und es in vier getrennte Ziele von 19,3 x Einheiten von 25 $ zerbrechen. Es wird viel länger nehmen{bringen}, um Wendeplatz - mindestens viermal länger zu erreichen! - aber die Beanspruchung auf den Geldmitteln wird gewöhnlich wesentlich{materiell} reduziert. "Depression{Panne}" nimmt{übernimmt} den Gebrauch von einigen anderen Umkehrvorstellungen an{}, "Multiniveau-Wetten" und "Zielwetten,", von denen beide auch weiter das System komplizieren aber außerordentlich{sehr} seine{ihre} Wirksamkeit erhöhen, und erweitert die Idee von der Müllkippe (ein natürlicher Einbruch des Spieles als Antwort auf einen Abschwung) in etwas Genanntes{Angerufenes} "Aufgeschobenes Wetten." Die Idee vom Multiniveau-Wetten ist, die Antwort des Systems zu erhöhen, wenn der Hausrand extra hart{schwer} beißt{sticht}. Einen Anlauf an Einheiten von 5 $ annehmend{übernehmend}, würden Sie die Müllkippe anwenden, wenn der LTD 100 Einheiten überschreitet und eine schnelle{prompte} Konvertierung zu Einheiten von 10 $ von 25 $ vor dem die Tätigkeit wiederaufnehmenden Spiel gegen einen neuen Schuh machen. Zum Beispiel, würde ein LTD von 117,19 x 5 $ 59,10 x 10 $ werden oder 24,4 x 25 $, die Idee, die ist, dass der Wert von zusätzlichen Zunahmen{Steigerungen} steigt und die Wahrscheinlichkeit, Wendeplatz zu erreichen, werden oft{häufig} verbessert, weil weniger Konsekutivgewinne erforderlich sind. Hauptsächlich stellt{setzt} der Gebrauch der Multiniveau-Konvertierung ein wenig{kaum} mehr Macht{Kraft} hinter der Pumpe, die die folgende Wette (NB) um 20 Prozent nach jedem Gewinn vergrößert, bis die LTD+1 Decke erreicht wird. Sagen Sie, dass Sie an 117,19 x 5 $ sind, und Sie loggen einen Gewinn, den LTD zu 99,23 und den NB zu 115 $ herunterbringend. An 59,10 x 10 $ würde ein Gewinn den LTD zu 50,12 und den NB zu 120 $, und an 24,4 x 25 $ nehmen{bringen}, der LTD würde 21,5 fallen, und der NB würde deshalb{folglich} 125 $ wert sein. Kleine Unterschiede, vielleicht{eventuell}, aber kleine Unterschiede sind, worüber Wendeplatz alles ist! "Zielwetten" ist ein verstohlener{hinterhältiger} Gewinn-Baumeister, der, hauptsächlich, Aufgeschobenes Wetten ohne irgendwelche wirklichen{gegenwärtigen} vorherigen{früheren} Verluste ist. Es nutzt die Tatsache aus, dass die Mathematiker auf dem Geld recht haben, wenn sie uns erinnern, dass die Karten, Würfel, oder was auch immer kein Gedächtnis hat und so durch Wetten ungekünstelt{unberührt} ist, die gewonnen oder bis heute{bisher} verloren worden sind. Gewöhnlich ist das Umkehranfang-Wetten in einer neuen Reihe mit einem sauberen{reinen} Schiefer und der sich öffnenden Wette deshalb{folglich} 1 Einheit, und der LTD, ist tatsächlich, 0,1. Aber und wenn wir Spiel mit einem roman-LTD, sagen wir, 19,3 öffnen? Wenn der Hausrand vernünftig{ziemlich} in der Nähe von der Norm bleibt, machen wir mehr Geld, wenn das Turnaroundachieves-Ende{Turnaroundachieves-Schluss} der Reihe (EOS) was ist. Hier ist ein Blackjack-Zielwetten-Beispiel, mit einem unechten{falschen} LTD 19,3 aufbrechend:-3 (22,3), +4.5 (BJ), +4,-5 (22,5),-10 (32,5), +5, +6,-7 (30,7), +7, +8,-10 (27,10),-10 (37,10/2),-5 (42,5),-5 (47,5), +5 (43,8), +12 (BJ),-10 (42,10), +10 (31,12), +12 (20,14), +14 (7,8 TA),-8 (15,8), +16 (EOS). Natürlich vergrößert Zielwetten die Gefahr{Risiko}, dass ein flüchtiger Hausrand die Umkehrwette darin stoßen{drängen} wird, was ich braunes trouser Territorium nenne{anrufe}, und die potenzielle Aussetzung es vom Repertoire eines konservativen{vorsichtigen} Spielers untauglich macht. Das ist gerade eine andere Runzel in der Umkehrtechnik: ein Beispiel dessen, wie das System "kundengerecht angefertigt" werden kann, um der Persönlichkeit der Person anzupassen, die es verwendet{benutzt}. Das absolute Minimum verlangt{erfordert}, ein Pendel zu schlagen, das sich weigert, Ihren Weg zu schwingen, ist 100 Einheiten. Mein größter Erfolg ist mit einer 500-Einheiten Bank{Ufer} gewesen, aber das echte{wirkliche} Ziel des Wendeplatzes ist fortzusetzen, Ihren stash zu bauen, dazu nach jeder Gewinnen-Sitzung, das Aufspalten des Abnehmens der Mitte und des Extrahierens nur Hälfte Ihres Gewinnens als wahrer Gewinn beitragend. Tun Sie das: prüfen{testen} Sie Wendeplatz gründlich an Ihrem "Hauskasino," und denken nicht sogar, es mit einem dünnen Zehncentstück{Groschen} zurückzubewegen, bis Sie die Regeln{Regierungen} umgekehrt und das Innere nach außen gelernt haben. Ohne Geldmanagement sind die einzigen Verbündeten, die der Spieler hat, Glück{Zufall} und Intuition, und keiner von denjenigen ist zuverlässig{vertrauenswürdig}. Eine der großen Kräfte des Wendeplatzes ist, dass das eigentlich{praktisch} unfeststellbar ist, und deshalb{folglich} kaum Kasino "Hitze" anzuziehen. Die schlechten{schlimmen} Nachrichten sind, dass die Martingäle, der D'Alemberts, der Laboucheres und alle anderen traditionellen Methoden touted in unzähligen "Spieltextbüchern" verloren{verdammt} sind, um zu verlieren. Die guten Nachrichten sind, dass Wendeplatz ein Sieger, für diejenigen ist, die bereit{willig} sind, daran zu arbeiten. Wir haben Leute beklagen gelassen, dass die Regeln{Regierungen}" "zu kompliziert oder "unmöglich werden zu lernen{erfahren}." Geschwätz! Wir haben sie gelernt, und keiner von uns gibt nicht vor, ein Genie zu sein. Wenn Sie nach einem einfachen{gewöhnlichen} Weg suchen, die Kasinos zu schlagen, sich an diese einfache{gewöhnliche} Tatsache gewöhnen: es gibt nicht ein.
  11. Wenke

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    Hallo blue, das ist OK @ all, wer kann mir sagen was es mit der 35 auf sich hat? Ist irgendwas zu blue durchgesickert??? Hallo Gerd, Ja wie denn, bei den komischen Zahlen. Beste Grüße Wenke
  12. Wenke

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    Hallo Ruebezahl, Egal ob vorher 12-mal Rot war, wenn das Abo sagt: "Rot , dann wird Rot gespielt. Zur Hälfte geht's gut zur Hälfte gehts nicht so gut der Rest ist die böse Zahl Ein kleiner Vorteil, den viele gern bei ihren Systemen hätten. Du hattest heute mit meiner Entscheidung Glück, für Fritzl war es das großes Pech. Beim nächsten Mal geht das anders aus. Beste Grüße Wenke
  13. Wenke

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    Ich würd ja auch mal ganz gern gewinnen. Damit klappts bestimmt: 50 Rot 50 Impair 20 D1 30 D3 15 TS 25-30 15 TS 28-33 15 TS 31-36 Beste Grüße Wenke
  14. Wenke

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    Hallo fritzl, Das stimmt, das war fatal. Es hätte aber auch gut gehen können. Die maximalen Einsatzhöhen findest du hier: Maximaleinsätze Viel Glück morgen, nach so einem Tiefschlag kannst du das sicher brauchen. Beste Grüße Wenke
  15. Wenke

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    Hallo Dania, wie haste denn das gemacht Beste Grüße Wenke
  16. Wenke

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    Hallo fritzl, du hast heute 652 Stücke gesetzt. Damit wurde das Tischmaximum (600) überschritten. Der ganze Satz ist ungültig. Beste Grüße Wenke
  17. Wenke

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    Hallo finale, du hast gesern dieses Abo aufgeben: das Abo lässt sich nicht mehr ändern.Es läuft ingesamt 7 Spieltage. Beste Grüße Wenke
  18. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Stand der Rangliste nach 04 von 84 Spieltagen th {font-weight:normal} Start NrStarterKapitalPlatz36Walter22700111ergo2700113fritzl2460323Monopolis.2220430Rotznase2110528Reffi199061Akteur171984738Wenke1905825Nachtfalke180094beno4517901029Revanchist17361110dania1700122alpina16701317jason1665148coach 200416401535Waldek15801632Ruebezahl15211716Gunthos1512189D a n n y14951914gerd4714372022Mandy 1614052120Lord B.13652240local11752312Finale1172245Berni1145256Blue11442634suchender11302739Paroli11152831roulettnix11052926Optimierer1100307Bruce Lee11003021magier10503224mor10003327rambospike10003337water9683518Jetonkatze958363altersvorsorge8003715gummi527903833Sachse7503919Kiel5040 Diagramm - Grafik - Excel Tabellen einfach im Web darstellen Excel Jeanie HTML 3.0 Download
  19. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Die Tageswertung Spieltag 04 th {font-weight:normal} Start Kapgesp.NettoBonusBonusKapTagesplatzNrPlayeraltStückGewSatzTagNeuListe10dania575575575505001700130Rotznase1050160560504502110211ergo1800450450504002700314gerd4773734030050350143742alpina1120100200503001670536Walter22150200200503002700528Reffi1550130190502001990731roulettnix735400170501501105825Nachtfalke15603109050100180094beno4515509090501001790932Ruebezahl1367267950251521115Berni1000507050251145128coach 2004150512060502516401339Paroli9806060502511151329Revanchist161352848502517361516Gunthos139010347502515121617jason15509040502516651722Mandy 1613104020502514051840local10802020502511751823Monopolis.21274218502522202012Finale109493502511722134suchender108015050011302218Jetonkatze968480-605009582338Wenke1950175-9550019052420Lord B.1415100-1005001365253altersvorsorge850100-100500800257Bruce Lee1170300-12050011002715gummi52860120-1205007902737water1063175-1455009682933Sachse900600-2005007503021magier1295295-29550010503135Waldek1830300-30050015803219Kiel300300-30050050321Akteur172245311-31150019843426Optimierer1370320-32050011003513fritzl246000002460409D a n n y149500001495406Blue1144000011444024mor1000000010004027rambospike10000000100040 Diagramm - Grafik - Excel Tabellen einfach im Web darstellen Excel Jeanie HTML 3.0 Download
  20. Wenke

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  21. Wenke

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    Ewige Weltrangliste 7 Spieltag 04 - Die Gewinnzahl heute: 14
  22. Wenke

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    Hallo Rübezahl, @ all |zur Aboregel Du kannst dein Abo nicht verändern ____________________________________________________________________ Vielleicht denk ich wirklich zu kompliziert, um rüberzubringen was gemeint ist. Mal sehn ob das klappt. Das Abo von Rübezahl. Rübezahl hat am 31.05. dieses Abo bestellt, es soll bis zum 07.06. laufen Am 31.05. am ersten Spieltag wurde das Abo gespielt. Es läuft vom: Spieltag 1 Spieltag 2 Spieltag 3 Spieltag 4 Spieltag 5 Spieltag 6 Spieltag 7 Während dieser Zeit (Spieltage 1 bis Spieltag 7) kann es nicht mehr verändert werden. Der Satz von Monopolis enthält zwei Teile, die als Satz von einander unabhängig sind. 1) bitte Dienstag, 10 Stück TVS 4 - 9 10 Stück TVS 7 - 12 10 Stück TVS 10 - 15 Je 2 Stück auf 0; 18; 22; 27; 29: 34 2) und weiterhin als ABO - also ab morgen 10 Stück TVS 4 - 9 10 Stück TVS 7 - 12 10 Stück TVS 10 - 15 Je 2 Stück auf 0; 18; 22; 27; 29: 34 Es ist mit dieser Situation am Tisch vergleichbar: Jetzt spiele ich Rot (heute), danach (Abo) hau ich alles auf Schwarz. Bis zur Absage kann der Satz (Rot –heute) beliebig geändert werden. Nach der Absage, spielt der Satz, ob es der Spieler (noch) will oder nicht, Rot. Änderung des gespielten Satzes (Rot- heute) ist nicht mehr möglich. Das betrifft den ersten Teil des "Monopolis - Satzes" Für „danach alles auf Schwarz“ (Abo- Teil), gilt das nicht. Dieser Teil kann nach der Absage für Rot noch geändert werden. Wurde der Aboteil aber einmal gespielt, dann lässt sich das Abo während der Laufzeit nicht mehr ändern. Beste Grüße Wenke
  23. Wenke

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    Mein Satz heute: 40 Rot 40 Impair 20 D1 30 D3 15 TS 25-30 15 TS 28-33 15 TS 31-36 Beste Grüße wenke
  24. Wenke

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    Hallo waldek, Genau so ist es, besser lässt sich die Auslegung nicht beschreiben. Ein Abo lässt sich auch zeitlich begrenzen. Ist sich ein Mitspielr nicht sicher, ob er an den nächsten Tagen das Forum aufsuchen kann, dann kann er auch solche Abo's aufgeben: morgen und übermorgen als Abo: 2 Stücke Rot dann läuft das Abo nur 2 Tage Ich hatte es schon oft geschrieben: Nicht alles lässt sich in Spielregeln fassen. Da sollte man sich lieber an den Sinn des Spiels orientieren und dann eine Entscheidung treffen. Das mach ich dann auch. Nun weiß ich, das ich wie alle anderen, auch nicht fehlerfrei bin. Deshalb hat jeder Mitspieler die Möglichkeit meine Entscheidung zu kippen. In den in den anderen anderen EWR's es auch so gehändelt. Obwohl ich nicht immer "gewann, halte ich das für ausgesprochen sinnvoll. Beste Grüße Wenke
  25. Wenke

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    Hallo Optimierer, Doch: Ein neuer Satz macht den einen alten Satz komplett ungültig. Das "alte Abo" von Monopolis wurde noch nicht gespielt. Mit dem erneuten Satz, wurde das Abo ein "alter Satz", der durch den neuen - heutigen Satz ungültig wurde. Ohne Aboregel könnten viele Mitspieler, teils aus beruflichen Gründen, nicht mitspielen. Auch diese Mitspieler sollen eine faire Chance haben. Die Aboregel soll, die Abo's nicht verhindern, sondern nur auf das unbedingt notwendige Maß beschränken. Deshalb habe ich auch diesen kleinen Nachteil - keine Änderung des Satzes - eingebaut. Für ein oder zwei Spieltage wirkt sich das kaum aus. Wenn aber einer ein "Dauerabo" draus macht, der ist der Nachteil richtig fies. Das ist von mir gewollt. Übrigens: Ich wende diese Auslegung für alle mitspieler anwenden. So hat keiner einen Nachteil. Beste Grüße Wenke
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