Danke für dein Feedback. Was die Progression für mich so interessant macht, dass sie
a) ...längere Trefferabstände in >75% der Fälle abfängt. Die ersten 3 Stufen sind optimiert auf Plusspiel, die letzte gilt der Schadensbegrenzung (kann aber auch nach hinten losgehen, eh klar).
b) ...icht zwingend auf die statistische Wahrscheinlichkeit pocht, dass 1/4 der Angriffe Treffer sein müssen. Man kann selbst bei einer Trefferquote von deutlich unter 20 Prozent mit einem Plus rausgehen, wenn man zwei Ballungen zur rechten Zeit hatte,