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data

Testreihe Sven´s Spiel

370 Beiträge in diesem Thema

vor 2 Stunden schrieb Egoist:

Aber zunächst müsste ich die Abbruchbedingung ändern, den Fehler habe ich verursacht :(

 

Scheinbar bin ich zu blöd heute nacht. Ich bekomme es nicht gebacken.

Der Langzeitester wartet immer auf einen festgelegten Saldo, aber wenn der schon zu Beginn 0 ist, bricht er den Player ab.

 

Was durchaus geht, ist dem Player zu verklickern, dass nach 36 Einsätzen Schluss ist, er wartet dann bis sich aus einer neuen Zahlenfolge ein neues Angriffsziel ergibt. Problem ist, er gibt nie den Löffel ab....

 

Nun bekomme ich aus einer Perm leider keine Einzelangriffe mehr extrahiert, sondern das Ding läuft wie ein VW Käfer. ;)

 

Was ich momentan anbieten könnte, wäre eine Kapitalkurve und evtl die komplette Setzhistorie, örx.

Die 63244 Coups aus FavRads TXT ötteln gerade noch, aber das dauert nicht wenig...

 

Rauchpause...

 

 

bearbeitet von Egoist

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So, ich habe den Bot gestoppt... das ging ja ewig.

Ich wollte nicht, dass er an Zahlenmangel stirbt, gedrehte Coups 63008 von 63224.

Einen aktiven Angriff habe ich nicht abgewürgt.

 

Mehr als ein Drittel der Zahlen wurde angegriffen.

Aber was muss man vorher einnehmen, damit man sowas spielen kann?

 

 

 

Wer hardcore drauf ist, liest sich alles durch...

Haller1F4vsFavRadPerm#1.zip

 

Ich habe das nicht getan. Kann aber mitteilen, dass die letzte gefallene Zahl die 28 ist.

Daher habe ich die Perm nochmal umgedreht, vermutlich ist die mit der 28 am Ende die "revers" Version...

 

Viel Spass mit tonnenweise Zahlen :)

 

 

Gruss vom Ego

 

 

p.s.: Die vorletzte war die 33 und die davor die 2, nur für den Fall, dass es vorne auch 28 gab.

 

Haller1F4.35vsFavRadPerm#1.JPG

bearbeitet von Egoist

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vor 13 Stunden schrieb Egoist:

 

Noch eine kleine Frage: Ist die älteste Zahl oben, oder unten in der Datei?

Mein Simulator gibt erst Zeile 1 dann 2...n

Hallo, guten Morgen Ego,

die erste Zahl in der txt datei ist vom 1.1.2012, die letzte vom 19.2.2017.

 

Die Ergebnisse in den beiden files sind absolut identisch. Die Nummerierung ist zwar revers, sonst aber nichts.

Leider kann ich aus dem file praktisch kaum etwas herausziehen, es sei denn, ich schaue jede einzelne Seite durch. Das war mit dem txt file ein Klacks: Anzahl der Angriffe, Treffer beim 1, 2,3. usw.

 

Das Gesamtergebniss mit -261 bei > 1000 a durchschnittlich gesetzten (??) Coups  ist gar nicht so schlecht. Wie wäre es, wenn kürzer angegriffen wird? Der Bedarf in ...Coups fehlt leider.

 

Danke für die Arbeit, vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit, das nachzubessern. Ich muss mir jetzt die Permanenz von Duisburg anschauen, sonst verpasse ich den letzten Tag.

 

LG

FavRad

 

 

 

bearbeitet von FavRad

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Hallo FavRad,

 

danke für Deine Antwort. So wissen wir, dass die Simulation die Perm nicht rückwärts abgearbeitet hat. :)

 

vor 8 Stunden schrieb FavRad:

Die Ergebnisse in den beiden files sind absolut identisch. Die Nummerierung ist zwar revers, sonst aber nichts.

 

Natürlich sind die Ergebnisse identisch, es war ja nur die Nummerierung geändert.

Das sollte Dir einen Arbeitsschritt ersparen, fallst Du umsortieren wolltest,

das war nicht besonders helle von mir, da man ja auch absteigend sortieren kann.

 

Mich stören Permanenzen, die von unten nach oben zu lesen sind.

 

Ausserdem sehe ich, dass die Überschriften nicht stimmen,

wenn, wie bei mir zuerst, beim Importieren das Komma als Spaltentrenner aktiv war.

vor 8 Stunden schrieb FavRad:

Leider kann ich aus dem file praktisch kaum etwas herausziehen, es sei denn, ich schaue jede einzelne Seite durch. Das war mit dem txt file ein Klacks: Anzahl der Angriffe, Treffer beim 1, 2,3. usw.

 

Das liegt an meiner weichen Birne sorry, denn ich kriege den Langzeittester nicht so eingestellt, dass er mit 0-Saldo ein Spiel noch startet, wenn das Spielziel ebenfalls 0-Saldo ist.

 

vor 8 Stunden schrieb FavRad:

Wie wäre es, wenn kürzer angegriffen wird? Der Bedarf in ...Coups fehlt leider.

 

Weniger als 36 Angriffe geht wieder, weil dann kein Treffer auf genau 0 landet, sondern darüber :)

 

 

Gruss vom Ego

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Hallo Leute, 

 

@hemjo möchte das Spiel erklärt haben daher führen wir ein weiteres Testspiel durch. Da hemjo aufgefallen ist das durch den Angriff auf den 1.F3 in den Rotationen die Spiele sehr breit werden wird nur der F4 und F5 der einzelnen Rotationen angegriffen. (Changierend) 

 

@hemjo

 

Wenn das so korrekt ist gebe bitte Zahlen bis zum 1. F3 durch einer beliebigen Permanenz. Bitte durch nummeriert. 

 

VG Data 

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Hallo Data!

wennDu Zeit hast kann ein Probespiel beginnen.

die Zahlen sind aus einem OC vom Live-Tisch.

die erste  ist die älteste Zahl.

1. 4

2. 3

3. 21

4. 22

5. 15

6. 1

7. 0

8. 14

9. 29

10. 20

11. 3

12. 33

13. 6

14. 26

15. 35

16. 26

17. 31

18. 31

19. 21

20. 31   F3

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Okay ich schaue immer mal wieder rein. Bin aber bald unterwegs. Ich schreibe immer wenn ich Zeit habe. 

 

Aktuell haben wir 1 F3 -> 31

und 3 F2 -> 3,21,26

 

Bitte setze die 31 bis zu einem Treffer oder bis zum nächsten F3 oder bis zum 44. Coup. Die Zahlen kannst einfach hintereinander einstellen oder bis zu einem neuen F3 aus der 2. Halbrotation ab Coup 20. 

 

 

bearbeitet von data

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21.  27        1St auf 31

22.  26  F3  1          31

23.  5           2St auf 31,26

24.  16         2St

25.  7           2St

26.  2           2

27.  33         2

28.  34         2

29.  0           2

30.  21  F3   3St

31.  3    F3   4St

32.  34         4

33.  26  F4 Treffer -27 +36=+9 ohne Trinkgeld

Wird jetzt weiter angegriffen, oder mit neuen Zahlen neu begonnen?

 

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Ja genau richtig. Ja es wird weiter angegriffen. F4 -> F5 

 

Beginn mit der 26. 

 

Wichtig : 

1. weitere F4 werden hinzugenommen. 

2. Neue F3´s die F4´s werden können werden aus der 2. Halbrotation beginnend mit dem 20. Coup mitgespielt. (Bisher 2 F2 -> 34 und 26)

 

Bin gespannt ;-)  

 

Ein Spielende gibt es eigentlich nicht man kann es ja endlos spielen. Da der Tisch "Spitz" (schnelle Favoriten)  zu sein scheint würde ich auf jeden Fall weiter spielen. 

bearbeitet von data

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34.  0           1St auf 26

35.  33          1

36.  25          1

37.  20          1  Ende 2. Halbrot.

38.  3    F4    2St

39.  8            2

40.  12          2

41.  24          2

42.  14          2

43.  22          2

44.  13          2

45.  23          2

46.  29          2

47.  10          2

48.  27          2

49.  8            2

50.  7            2

51.  20          2

52.  11          2

53.   3  F5 Treffer -34St +36

Wie geht es weiter?

 

 

bearbeitet von hemjo

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Es wird weiter die Zahl 3 angegriffen, das ist der aktuelle F3 der F4 werden kann aus der 2. Halbrotation zufällig auch der F5->F6. 

Kommen weitere F3 dazu werden diese auch angegriffen bis ca. Coup 62

bearbeitet von data

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54.  17      1St

55.  4         1

56.  29        1

57.  8  F3    2

58.  3  F6 Treffer -5 +36

weiter mit Zahl 3und 8 zu setzen 2St

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Ja korrekt. :)

 

3 aktueller F6 (1.Rot) und F4(2.Rot.) 

8 aktueller F3 aus der 3. Halbrotation

 

Nächste Antwort dauert etwas bin unterwegs. 

bearbeitet von data

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59.  23            2

60.  17            2

61.  22            2

62.  32            2

63.  32            2

64.  16            2

65.  33   F3 aus 2. und 4. HR. Frage wird 33 mitgesetzt?

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Spiele inzwischen weiter

Satz 3,8,33

66.  10     3

67.  7 F3 aus 2.3.u. 4. HR  Satz 4 St

68.  3 F7 Treffer -24 +36

Partie Ende der frühe F4,F5, F6 u.F7 waren glücklich getroffen.

Es gibt auch schwierigere Partien.

Schreibe, wann Du wieder Zeit hast.

Bin erst wieder am späten Abend da.

LG hemjo

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Hallo hemjo, 

die 33 wird nicht mitgesetzt. Es gibt bereits einen F4 aus der 2.Halbrotation, die 33 ist F3.  

 

Ja stimmt die Partie lief sehr gut, ich werde mal testen ob es wirklich besser ist erst mit dem Angriff auf F4 anzufangen. Evtl. spart sich so viele Stücke, das Spiel wird ja immer so breit durch die F2 -> F3, aber vielleicht ist es auch das selbe. 

 

Wenn weitere Fragen sind immer raus damit. 

 

VG 

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Habe 2 weitere Testspiele durchgeführt. Also die Einsätze steigen selbst mit Plein Martingale nicht so stark an. Ich werde weiter testen. 

 

@hemjo 

Stell doch mal ein schwieriges Spiel ein. 

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@Datal, alles richtig erklärt und gespielt.

Wie du schon schreibst, der Knackpunkt sind die breiten Läufe und wie man sich da entscheidet, das Regelwerk ist eigentlich ziemlich eindeutig, nur etwas Handlungsspielraum lässt es immer zu, da braucht man einfach auch Erfahrungswerte, die kommen dann schon von allein.

 

@Hemjo,

Was schwieriges gezielt zu suchen ist nicht so einfach, weil es auf der Spielstrecke ( 2-3 Pleinrotionen) leichte und schwierige Abschnitte immer auch öfter gemischt auftreten.

Perms zu suchen wo es gute schwierige Beispiele gibt ist aufwendig, weil man händisch die Häufigkeitsverteilung prüfen muss.

Da kann man es auch gleich frei von der Leber weg runterspielen und schauen was so kommt. Das halte ich für sinnvoller.

Keine Sorge die Monsterperms finden einen schon.

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vor 7 Minuten schrieb Sven-DC:

( 2-3 Pleinrotionen)

Der Rotslöffel hat ein neues Wort erfunden. Rotzion, was das wohl ist? Hat sowas auch Ampliduten und ne Pin

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