| - | - | 1 | 8 | - | - | - | - | 3 | 6 | - | - | - | - | 5 | 4 | - | - | - | - | 7 | 2 | - | - | ||||
| A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||||
| A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||||
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| E | F | ||||||||||||||||||||||||||
| E | F | ||||||||||||||||||||||||||
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| F | 18 |
Tendenzspiel auf Transversale Simple
#31
Geschrieben 14 February 2008 - 21:40
#32
Geschrieben 14 February 2008 - 21:45
| - | - | 1 | 8 | - | - | - | - | 3 | 6 | - | - | - | - | 5 | 4 | - | - | - | - | 7 | 2 | - | - | ||||
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| A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||||
| - | - | C | D | E | F | - | B | C | D | E | F | - | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | 3 | |||
| + | + | - | B | C | D | E | F | - | B | C | D | E | F | A | B | C | D | E | F | ||||||||
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| + | + | ||||||||||||||||||||||||||
| + | |||||||||||||||||||||||||||
| + | 18 |
#33
Geschrieben 22 February 2008 - 21:55
In der linken Spalte wird die Permanenz normal dargestellt, wobei alle Ziehungen bis Coup 18 mit 1, bis Coup 36 mit 2, bis Coup 54 mit 3 und die d'rüber mit 4 gekennzeichnet sind.
In den rechten vier Spalten sind dann die TVS A bis F nach jeweils diesem Coup in der Reihenfolge ihrer Ziehungshäufigkeit sortiert. Beachtenswert sind dabei die Rangfolgenwechsel.
Gespielt wird 'n Tag so lang, bis die erste TVS 18 Ziehungen hat, diesmal jedoch mit mehreren verschiedenen Permanenzen.
#34
Geschrieben 22 February 2008 - 21:56
[attachment=1508:kf_2.html]
's sind zwar wieder nur Tabellen, aber die sind ganz int'ressant. 'S Studium lohnt sich auf alle Fälle, ich hoff', wir bekommen das mit der Software noch irgendwie geregelt, dann können die Tabellen in Beiträgen dargestellt werden.................
#35
Geschrieben 22 February 2008 - 22:24
's 'stumpfe' Spiel bringt alle TVS in relativ geschlossener Formation durch alle Coups. Je 18 Coups haben alle sechs TVS immer drei Ziehungen mit nur geringen Abweichungen. In diesen Spielen (oder Spielphasen) kann nicht gewonnen werden. 's müssten dabei vier/fünf TVS gesetzt werden mit nur einem/zwei Chips Gewinn bzw. 'm hohen Risiko, wenn dann doch einige Coups verloren werden.
Einziger Ausweg: Gar nicht spielen.
Ganz anders im 'spitzen' Spiel, gekennzeichnet durch zunehmende Streckung. Nur in diesen Streckungsphasen dürfen maximal drei TVS gespielt werden. Und die Aktion muss beendet werden, wenn 'ne TVS gezogen wird, die keine Streckung bringt, sondern die Häufigkeiten 'staucht'.
Und dann gibt's noch die Überflieger: zwei, meistens nur eine TVS bleibt zunächst zurück, um dann vehement nach vorn' zu kommen. Das sind dann besonders stabile Favoriten.
#36
Geschrieben 09 March 2008 - 21:17
ABCDEF Treffer nach gespielten Coup
------ ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54-- --63-- --72--
111111 BDEFCA BFDEAC BCEAFD BACDFE BACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 1
131333 CA BFDEAC BCEAFD BACDFE BACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 2
133333 A DEAC BCEAFD BACDFE BACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 3
343333 AC CEAFD BACDFE BACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 4
354343 AFD ACDFE BACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 5
464344 D ACDFE ACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 6
565545 E ACDFE ACFBDE FABCDE FACBED 7
666545 E DFE ACFBDE FABCDE FACBED 8
767657 E BDE FABCDE FACBED 9
777658 E DE ABCDE FACBED 10
889768 E DE FACBED 11
899879 E FACBED 12
99987 E ACBED 13
9 88 BED 14
99 ED 15
99 ED 16
99 ED 17
9 D 18
ABCDEF Treffer nach gespielten Coup
------ ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54-- --63-- --72--
131111 DEFAC ADCEF BAECDF BACEDF BCADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 1
141333 AC ADCEF AECDF BACEDF BCADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 2
141333 AC ADCEF AECDF BACEDF BDADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 3
353333 CEF AECDF ACEDF BCADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 4
453343 CDF ACEDF BCADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 5
464343 DF ACEDF CADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 6
565453 F DF CADFE BCEFDA BCDFAE BFADEC 7
586554 F ADFE CEFDA CDFAE BFADEC 8
687656 E EFDA CDFAE BFADEC 9
697677 DA CDFAE BFADEC 10
698777 A DFAE BFADEC 11
7 8979 AE FADEC 12
8 8989 FADEC 13
8 8999 FADEC 14
9 9999 FADEC 15
9 999 ADEC 16
9 C 17
9 C 18
ABCDEF Treffer nach gespielten Coup
------ ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54-- --63-- --72--
131311 CEFA DEBCFA DEBCFA DBEDAF DBCEFA DBCEAF BDEACF BDEACF 1
133531 FA BCFA EBCFA BECAF DBCEFA DBCEAF BDEACF BDEACF 2
133641 FA CFA BCFA BECAF BCEFA DBCEAF BDEACF BDEACF 3
133643 A CFA BCFA BECAF BCEFA DBCEAF BDEACF BDEACF 4
353743 A CFA ECAF BCEFA BCEAF BDEACF BDEACF 5
374753 A FA CAF CEFA CEAF BDEACF BDEACF 6
385753 FA AF CEFA CEAF DEACF BDEACF 7
395854 A AF CEFA CEAF EACF BDEACF 8
496864 AF FA CEAF EACF BDEACF 9
4 6 64 AF FA CEAF EACF EACF 10
5 7 76 A AF EACF EACF 11
5 7 6 A AF ACF ACF 12
8 8 6 F F ACF 13
8 9 7 F ACF 14
8 9 7 F ACF 15
8 9 8 ACF 16
9 9 CF 17
9 F 18
ABCDEF Treffer nach gespielten Coup
------ ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54-- --63-- --72--
111111 CDEFBA EABCFD CEFDAB DEFCBA DECFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 1
113333 BA EABCFD CEFDAB DEFCBA DECFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 2
133333 A ABCFD CEFDAB DEFCBA DECFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 3
334343 D FDAB DEFCBA DECFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 4
334344 DAB DEFCBA DECFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 5
334665 AB CBA CFAB DEFACB EAFDCB EADCFB 6
445765 BA CFAB EFACB EAFDCB EADCFB 7
455795 A CFAB FACB AFDCB EADCFB 8
5567 7 AB ACB AFDCB ADCFB 9
8567 7 B CB FDCB ADCFB 10
9677 8 B DCB ADCFB 11
67 8 B CB CFB 12
68 8 B B CFB 13
69 8 B B CFB 14
89 8 CFB 15
8 B 16
9 B 17
9 B 18
ABCDEF Treffer nach gespielten Coup
------ ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54-- --63-- --72--
311311 CEFB AFEBC ADFBCE ADFBEC DABFEC DAFBEC DABFEC ADFBEC 1
311311 CEFB AFEBC ADFBCE ADFBEC DABFEC DAFBEC DABFEC ADFBEC 2
413433 B EBC FBCE ADFBEC DABFEC DAFBEC DABFEC ADFBEC 3
433433 EBC FBCE ADFBEC DABFEC DAFBEC DABFEC ADFBEC 4
533534 BC BCE FBEC DABFEC DAFBEC DABFEC ADFBEC 5
533735 BCE BEC ABFEC AFBEC DABFEC ADFBEC 6
644735 E BEC BFEC AFBEC DABFEC ADFBEC 7
664856 C EC AFBEC ABFEC ADFBEC 8
864967 C C BEC BFEC ADFBEC 9
885978 C C EC ADFBEC 10
85979 C C EC DFBEC 11
95 79 C C EC FBEC 12
96 89 C C FBEC 13
96 8 C C BEC 14
6 9 C C EC 15
7 9 C EC 16
7 9 C EC 17
7 9 C EC 18
8 C
9 C
9 C
Mit dieser noch kurzfristigeren Darstellung der Ziehungsmöglichkeiten aller TVS wird die Entwicklung noch deutlicher.
's ist nun zu sehen, wie einige TVS bevorzugt kommen, Pausen einlegen, um dann wieder 'n Schub zu erfahren.
's ist auch zu seh'n, wie sich Gruppen von bevorzugten TVS davon machen, oder wenigstens eine TVS d'raus häufiger als im Schnitt gezogen wird.
Und 's ist auch zu sehen, wie sich zunächst zurückgebliebene TVS in's Mittelfeld vorschieben, um dann häufig noch zur Spitzengruppe aufzuschliessen oder sogar noch letztendlich Führende werden.
Diese Darstellung hat nur 'n gravierenden Nachteil:
sie kann im praktischen Spiel nicht realisiert werden.
'ne aussagefähige, mehrfache Darstellung der Ziehungshäufigkeiten ist praktisch nur umsetzbar, wenn mer auf die Sortierung verzichtet, und nach neun Coups jedesmal 'n neues Balken-Diagramm anfäng.
Dieses Konzept wird auch im praktischen Spiel angewendet (die ersten 27 Coups sind zum bess'ren Verständnis einzeln dargestellt, danach die gesamte Permanenz):
Nr Perm. Saldo Ziehungen ab Coup
ABCDEF Coup Tag ---0-- ---9-- --18-- --27-- --36-- --45-- --54--
22 D ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF
29 E ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF
1 A ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF
36 F ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF
19 D ABCDEF ABCDEF ABCDEF ABCDEF BCDEF BCDE B DE
12 B ABCDEF ABCDEF BCDEF BCDEF BCDEF B DE B D
20 D ABCDEF BCDEF BCDEF BCDEF B DE B DE B
8 B ABCDEF BCDEF B DEF B DE B DE B D
29 E ABCDEF BCDEF B DEF B DE B D B
1 A BCDEF B DEF B DE B DE B D B
13 C B DEF B DE B DE B E B
10 B B DE B DE B DE B E B
10 B B DE B DE B DE B E
22 D B DE B DE B DE
22 D B DE B DE
30 E B DE E
36 F B E E
29 E E
[attachment=1532:27_coups.html]
Für 's praktische Spiel erscheint diese Darstellung zwar unhandlich und unübersichtlich, aber wir werden in den allermeisten Fällen nicht so viele Coups spielen müssen, also werden wir gar nicht alle Diagramme brauchen.
Die gezogenen Nummer wird als erstes links eingetragen.
Unter der ABCDEF-Spalte werden neben dem Auftreten der TVS auch die Einsätze notiert, so dass dort der Saldo des Coups ermittelt und der Saldo des Tages fortgeschrieben werden kann.
Die TVS sollten weiter mit A bis F gekennzeichnet sein, um davon die Einsätze ( 1 bis maximal 5 Chips) unterscheiden zu können.
Wenn Pemanenz und Salden bearbeitet sind, müssen rechts die Diagramme aufgeschrieben werden.
Die gezogene TVS wird in alle geöffneten Diagramme eingetragen, beim jeweils neunten Coup in einem der Diagramme wird 'n zusätzliches Diagramm angefügt.
Die einzelnen Diagramme nennen wir Blöcke, in den Kommentaren in den später folgenden Testspielen werden s'e dann BL0 bis BL54 bzw. linker, mittlerer, rechter und neuer Block genannt.
's erscheint zwar umständlich - aber wertvoll ist's:
Denn während dieser Aufzeichnungen von links nach rechts in den verschiedenen Blöcken wird mer im praktischen Spiel die Geschichte der eben gezogenen TVS noch klarer erkennen können als hier bei der verkürzten Darstellung.
Was lässt sich erkennen?
Zur eben gezogenen TVS wird aus der Permanenz und den Blöcken ersichtlich,
- ob s'e von Anfang an 'ne Führende durch alle Blöcke ist,
- ob s'e nach 'ner Pause wieder kommt,
- ob s'e vernachlässigt war und jetzt kommt,
- ob s'e zur Streckung beiträgt oder 's Diagramm eher staucht,
- ob s'e als Spätzünder nun in's Spitzenfeld aufrückt,
- ob diese TVS mit and'ren TVS zusammen öfter im Verbund kommt,
- ob s'e die vierte im letzten Block geworden ist,
- ob diese TVS mehrfach kam,
- ob zuletzt immer nur zwei oder drei TVS kamen,
- ob und welche TVS kurz genug kamen,
- ob und wie lang' wie viele und welche TVS ausgeblieben sind,
- ob g'rad' Nachzügler dran sind,
- ob insgesamt 'ne Streckung vorhanden ist oder
- ob 's ganze Spiel insgesamt 'n stumpfen Verlauf nimmt und
- ob sich eine oder wenige TVS langfristig als Favoriten zeigen
Die Permanenz und diese Diagramme 'lesen' zu können, ist entscheidend für den Erfolg.
Dazu ist auch Intuition gefragt, denn 's können nicht alle Entscheidungen nach starren Regeln definiert werden.
's kann kaum 'n Programm geschrieben werden, das 'ne Analyse zustand' bringt wie 's jedes geschulte Aug' mit Leichtigkeit kann.
Am besten lässt sich die Interpretation der Aufzeichnungen und die Anwendung der Grundregeln anhand konkreter Beispiele über viel Coups und Tage hinweg vermitteln. Das wird am Schluss auch passieren.
Doch zunächst müssen erst mal diese Grundregeln zur Auswahl der zu spielenden TVS formuliert werden - in den nächsten Beiträgen.
#37
Geschrieben 17 March 2008 - 18:52
| kommt/kommen nur | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | TVS |
| in Folge | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | Coups lang |
| kommt/kommen nur | 1 | 2 | 3 | TVS |
| in Folge | 3 | 6 | 9 | Coups lang |
| kommt/kommen nur | 4 | 5 | TVS |
| in Folge | 12 | 15 | Coups lang |
| bei | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | gesetzten TVS maximal |
| nur | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 | Verlustcoups hingenommen werden |
#38
Geschrieben 19 March 2008 - 21:38
Am leichtesten ist das beim 'spitzen' Spiel zu erkennen:
Am einfachsten sind dabei natürlich die traumhaft schönen Tage erkennbar, an denen 'ne TVS als Führende 'nen Durchmarsch macht.
Das kann sich durch 'ne sofortige Doppelziehung in den ersten beiden Coups ankündigen, worauf wie auf diese eine TVS sofort spielen und relativ schnell gewinnen.
Diese TVS ist dann so klar in Führung, dass mer d'rauf bleibt. Vor zu langen Pausen dieser TVS schützen die maximl fünf Coups.
Wenn nach 'ner Pause diese TVS wieder kommt und s'e noch Führende ist, spielen wir diese TVS wieder. Bei schnellem Treffer spielt mer s'e dann auch mit höherem Einsatz.
Vor Verlust schützen wir uns durch diverse Teilziele, die später detailliert im Zusammenhang dargestellt werden.
An solchen Tagen mit nur einer klar Führenden TVS werden wir 'n Mehrfaches des normalen Tagesziels mit großem Vergnügen gewinnen.
Aber diese Tage sind selten, häufiger schon die Tage mit spitzem Spiel 'ner Favoritengruppe von zwei oder drei TVS.
Sowas kündigt sich an, indem im Block nur maximal drei TVS erscheinen. Erstmals wird gespielt, wenn eine dieser TVS zum dritten mal kam.
Kommt dann 'ne and're TVS dazu, welche auch häufiger als der Durchschnitt gezogen ist, nehmen wir auch diese auf und spielen beide TVS.
Selbst 'ne dritte TVS des Vorderfeldes nehmen wir noch dazu. Das gilt zu Spielbeginn, aber auch als Erscheinungsbild 'nes spät'ren Blocks (also weiter rechts), wobei prinzipiell immer dem rechtesten Block, also dem aktuellsten, die größte Bedeutung zukommt.
Auf dieser Spitze von zwei oder drei TVS bleiben wir, solang' früh genug getroffen wird, d. h. jeden zweiten/dritten Coup.
Allerdings beachten wir strikt die maximale Anzahl von Verlustcoups (also 2 bzw. 3). Und wir beachten, dass Verlustcoup nicht gleich Verlustcoup ist:
's ist unbedeutend, wenn 'ne bislang ebenfalls gut gezogene TVS kommt. 's muss diese Aktion aber dann beendet werden, wenn 'ne TVS gezogen wird, welche bislang vernachlässigt war, deutlich z. B. zu erkennen, wenn im aktuellsten Block die vierte TVS kommt.
Wir spielen dann also nicht mehr und warten die weit're Entwicklung ab. 's typische Bild der Favoritengruppe ist dann folgendes:
'ne TVS aus dieser Gruppe kommt und kurz danach die and're(n) TVS. Wenn sich dies wiederholt - das ist da d'ran zu erkennen, dass in mehreren Blöcken diese zwei/drei TVS jeweils klar führen - dann setzen wir beim Erscheinen des ersten Gruppenmitglieds sofort auf die ganze Gruppe, in Erwartung 'nes neuen Schubs, d. h. 'ner weit'ren Streckung der Diagramme.
Die maximale Verlustcoup-Anzahl bleibt aber gültig. Das kann negative Folgen haben:
Obwohl ganz klar 'ne Favoritengruppe da ist, verlieren wir, weil wir stets im falschen Moment wieder passen müssen.
Nur in dieser Situation ist dann als einzige Ausnahme erlaubt, die fixierte Maximal-Verlustzahl von 2 bzw 3 Coups zu überschreiten und fortgesetzt auf dieser klar favorisierten Gruppe zu bleiben.
Das ist 'ne Ausnahme und muss durch Festlegung hinsichtlich Teilzielen und -Limits in kalkulierbarem Rahmen gehalten werden.
#39
Geschrieben 21 March 2008 - 22:26
's muss doch mal getroffen werden.
Wir vermeiden sowas strikt durch die Begrenzung uns'rer Verlustcoups.
Dieses Bleiben auf der Favoritengruppe ist an sich obiges dumme Spielen. Wir dürfen 's nur einsetzen, wenn wir uns dessen bewusst sind. 's darf nur so gespielt werden, wenn der gesamte Spielverlauf anzeigt, dasses insgesamt 'ne Normalverteilung mit großer Streckung geben könnt'.
Das kann frühestens ab 'm 30ten Coup erkannt werden, wenn sich 'ne Gruppe favorisierter TVS in den verschiedenen Blöcken zeigt.
Normalerweise erreichen wir an solchen Tagen leicht unser Ziel. Nur wenn wir durch unzeitiges Passen Verluste hinnehmen mussten, trotz an sich richtigem Spielen, nur dann dürfen wir dieses Mittel einsetzen - und nur bis 'n bestimmtes Ziel erreicht ist.
Denn wir wissen ganz genau:
immer nur Führende setzen kann nix bringen. Nur mit dem bewusst kalkulierten Risiko darf so gespielt werden.
Wenn sich also 'ne solche kompakte Spitzengruppe zeigt und auch etabliert hat, können wir wie zuvor beschrieben spielen. Dabei wird sich oft 'ne Aktion an die and're anschliessen, oftmals werden gleiche TVS zu spielen sein.
Häufiger wird allerdings sein, dass wechselnde Kandidaten die Spitze bilden. Das zeigt sich da d'ran, dass im neuen Block and're TVS als in den vorigen Blöcken Führende oder Favoriten sind.
Der rechte Block hat, wie bereits beschrieben, immer höchste Aussagekraft. Wir können 'nen neuen Block wie den ersten Block zu Spielbeginn bespielen. D. h. wir setzen auf die sich dort abzeichnende Spitze(ngruppe).
Nur ein's muss dabei beobachtet werden:
Wenn die Spitze aus alten Spitzen-Kandidaten besteht plus einem neuen (der dann aufschliessender Nachzügler ist), so kann mer auf diese spielen, auch wiederholt.
Sind die die neuen Spitzen-TVS aber vorwiegend Kandidaten aus bisher vernachlässigten TVS, dann ist Vorsicht geboten:
Diese Situation deutet dann an, dass die Spitze nicht stabil ist. Mer kann wohl 'ne Aktion auf die neue Spitze starten. Im Verlustfall ist ohnehin alles klar. Aber auch bei Treffer muss mer sich jetzt anders verhalten: passen.
Denn anders als bei der klaren Spitzengruppe ist nun kein Verlass mehr d'rauf, das diese neue Spitze weiter führend bleibt. 's spricht vielmehr so 'n wechselhaftes Spiel dafür, dass sich sofort danach weder and're Gruppierungen bilden.
Die kurzfristigen Favoriten sind dann wirklich nur sehr kurze KF's. D. h. nur ein Treffer ist dabei machbar.
Mer muss in so 'ner Situation immer wieder mit Geduld d'rauf warten, aus welchen TVS sich 'ne neue Spitze bilden könnt' - und das nur für kurze Zeit.
Etabliert sich dann wieder 'ne alte Garde, kann's normal weitergeh'n. Gefährlicher aber ist's, wenn sich 's Spiel absolut breit ausweitet.
Das macht dann 'ne weitaus vorsichtigere Spielweise erforderlich:
's breite Spiel kann sich schon in den ersten Coups ankündigen:
gleich vier/fünf verschiedene TVS, nur eine/zwei TVS 'n zweites mal gezogen, keine TVS eilt zwei Ziehungen voraus.
Im spät'ren Spielverlauf ist breites Spiel da d'ran zu erkennen, dass kaum 'ne TVS kurz gezogen wird, drei/vier/fünf und noch mehr Coups zurückliegende TVS jetzt kommen.
's breite Spiel zeigt sich dann auch deutlich im rechten Block, weil dort keine Spitze mehr auftritt, die Zeilen werden dann schnell vollgeschrieben.
D'rum ist der rechte Block so wichtig:
links können durchaus Spitzen und Streckung vorhanden sein, rechts im aktuellen Block aber nicht.
Wir reagieren d'rauf, indem meistens schon beim Erscheinen der vierten TVS im aktuellsten Block 'ne Aktion abgebrochen wird.
'n breites Spiel über die ganze Partie zeigt sich dadurch, dass alle Blöcke nach kurzer Zeit immer voll gefüllte Zeilen haben.
Breites Spiel ohne ausreichende Streckung liegt auch vor, wenn die TVS zwar 'n bissel unterschiedlich oft gezogen sind, aber alle Blöcke gleich stumpf ausseh'n, die Differenzen (von links nach rechts geseh'n) nicht größer werden.
Das kann sich 's ganze Spiel über hinzieh'n, dieses Bild kann sich auch in mehreren Spielen in Folge zeigen. Je länger mer die Tests in den vorigen Kapiteln macht, sieht mer oft mehrere Tage nur spitzes Spiel und dann wieder nur 's breite Spiel.
Mer kann im breiten Spiel nicht viel gewinnen - wohl aber verlieren. 's muss mehr gepasst als gesetzt werden. Mer darf nicht bei jedem kleinen Ansatz 'ner Streckung jetzt auf 's Weglaufen 'ner Führenden hoffen, mer darf auch nicht auf stabile Spitzengruppen hoffen.
Mer darf überhaupt nicht hoffen. Mer muss nur mit großer Ruhe abwarten. Mer darf aus so 'ner Situation 'raus nur mit vermindertem Einsatz starten. Mer muss diese Spiele mit geringem Gewinn als beendet betrachten können.
Mer muss einsichtig genug sein zu erkennen und zu wissen, dass nicht jede Situation dazu geeignet ist, Gewinne machen zu können.
Wir spielen immer mit der Bank, wir setzen immer auf Führende, nur auf die kurzfreistig führenden, wir beobachten in erster Linie die Spitze, wir spielen so wenig TVS als möglich, wir spielen spitz.
Damit sind wir in aller Regel erfolgreich, weil sich in aller Regel 'ne Permanenz nach Normalverteilung streckt. Aber wir dürfen auch nicht nur auf diese Normalverteilung fixiert sein.
Wir dürfen nicht immer auf diese Streckung hoffen, jedes kleine Anzeichen dafür auf bevorstehende Streckung spielen. Denn dann verlieren wir die breiten Spiele.
Und diese Spiele gibt's, bei denen 'S einfach zu keiner Streckung kommt. 's werden fortwährend, zumindest überwiegend alte TVS gezogen, immer alle drei, vier, fünf und mehr Coups alte TVS.
Wir haben dann keine Chance auf Gewinn. 's sei denn, wir spielen "Paradox'. Ganz bewusst gegen uns're sonstige Regeln:
immer auf die alten TVS. Z. B. immer die drei am längsten nicht gekommenen.
Diese Maßnahme darf keine Willkür sein, sondern ganz bewusst nur in ganz bestimmten Situationen eingesetzt:
wenn der Zufall vorwiegend und dauerhaft alte TVS spielt.
Diese Entscheidung ist erst ab Coup Nr. 20, meistens erst später zu treffen. Aber dieses breite Spiel auf alte TVS kann sich unglaublich lang' hinzieh'n. Dann ist diese Umkehrung uns'rer sonstigen Satzweise keine Willkür, sonder äußerst konsequent:
wir spielen mit-der-Bank.
's ist anhand der Permanenz und der Diagramme deutlich zu erkennen, welches Spiel der Zufall im Augenblick spielt.
Völlig abhängig von der aktuellen Situation wählen wir 'ne zweckmäßige Reaktion und bestimmen da d'raus die Anzahl und Dauer zu spielender TVS.
Solang' getroffen wird, darf und muss intuitiv gespielt werden, geben die vorstehenden Regelungen nur den Bewegungsrahmen an.
Nur die Verlustgefahr muss strikt vermieden werden, jede Vorsicht gebietende Situation ist strikt geregelt, besonders durch Limit- und Zielregeln der folgenden Beiträge.
#40
Geschrieben 29 March 2008 - 18:21
Hier sollen nicht nur vier fixe Zahlenwerte genannt werden, sondern soll klar gestellt werden, warum wir in verschiedenen Situationen mit höchst unterschiedlichen Werten arbeiten.
Denn diese Fragen, besonders die des Ziels und damit die des Beendens 'nes Spiels, ist ausschlaggebend für 'n Erfolg.
Limit und Ziel sind sind tatsächlich zusammenhängende Komplexe, weil die Höhe erreichbarer Ziele unmittelbar vom verfügbaren Kapital abhängig ist:
je höher 'n Risiko eingegangen werden kann, desto höhere Gewinne können erzielt werden (oder auch nicht).
And'rerseits bewegt sich jedes Spiel je nach Taktik und gespielter Chance in ganz bestimmten Bereichen, sind maximaler Erfolg und Verlust innerhalb 'nes Spiels begrenzt.
Größten Schaden durch 's Roulettespiel erfahren sicherlich jene Spieler/innen, die mit viel zu geringem Risikokapital viel zu hohe Gewinnansprüche haben.
Die spielen einige Zeit mit Gewinn und verlieren nach guten Gewinnen 's Gefühl für's tatsächlich machbare.
Dabei verlieren s'e dann 's gesamte Kapital (und die Lust am Spiel), und können nie wieder die entstandenen Verluste ausgleichen (und bleiben frustriert).
'ne Pleinzahl kann 400 Coups und mehr ausbleiben, 'ne Einfache Chance 20 Coups. 's real erreichte maximale Ausbleiben liegt in etwa beim 10-fachen 'ner Rotation (auf Plein 37 Coups, auf Einfacher Chance zwei Coups).
Auf TVS sind sechs Coups 'ne Rotation, also etwa 60 Coups kann ungefähr 'ne TVS ausbleiben. Genau so oft kann uns 'n Treffer versagt bleiben.
60 Coups - da in 'nem Coup mehrere TVS gespielt werden können, besser gesagt - ungefähr 60 Einsätze können wir in Folge verlieren.
's können sich aber auch Verlustphasen ergeben, unterbrochen nur durch vereinzelte Treffer, so dass sich etwa 's fuffzehn-fache als maximaler Gesamtverlust einstellen kann. Auf TVS gehen wir also 'n Gesamt-Risiko von etwa 100 Einsätzen.
Diese gravierenden Verlustphasen können Schwankungen im Gesamtverlauf sein, werden sich wieder ausgleichen. Sie können aber auch 'ne Einzelerscheinung sein, welche sich überhaupt nicht oder nur sehr spät, also schleichend wieder ausgleichen.
's Unangenehme an diesen Total-Einbrüchen:
s'e können im nächsten Spiel auftreten, nach 200 Tagen oder nie 'n/e Spieler/in betreffen.
In aller Regel erfährt aber jede/r, die/der längere Zeit Roulette spielt, diese starken Gewinneinbußen, entweder früher oder meistens sehr viel später (viele Systemspiele seh'n anfänglich so gut aus, weil sich der Zufall sehr viel Zeit lassen kann, um letztendlich mit 'ner einzigen tiefen Verlustphase alle Gewinnüberschüsse wieder zu holen).
D'rum muss mer stets d'rauf eingerichtet sein, 'ne absolute Pechsträhne zu erwischen, und mer dann 's richtige Rezept dagegen anwenden.
Zero dagegen ist 'n and'rer Fall. Zero trifft uns mit großer Regelmäßigkeit. 's spielt in der Taktik keinerlei Rolle. Bei Häufungen kann mer den Liquiditätsverlust durch 'Versicherung' auf Zero-Plein oder auch die ersten Vier mildern. Bei sehr negativem Saldenstand muss mer durch Einsatz-Reduzierung reagieren.
Also 's 10- bzw. 's 15-fache 'ner Rotation setzt mal 'n ungefähren Maßstab für den maximalen Verlust.
'ne and're Kenngröße haben wir mit 'm Dreifachen des Durchschnitts gemacht:
spätestens ab dieser Länge waren die Folgen 'ausgefranzt'. Das gilt auch beim Verlieren:
Wenn 18 Einsätze in Folge verloren wurden, ist mit praktisch gleicher Wahrscheinlichkeit gegeben, dass der nächste Einstz 'n Treffer ist - oder nochmals 42 Nieten folgen werden.
Wir nutzen dieses nicht-mehr-wirken des Gesetzes der großen Zahl auf der Trefferseite, indem wir ab etwa dieser Marke fortgesetzt spielen.
Genauso konsequent sollten wir das auch auf der Verlustseite machen. 's Rezept? Passen gilt nicht, diese Verlustphase ist nicht zu umgeh'n.
Einziges Gegenmittel:
'runter mit 'm Einsatz! Wenn schon verloren werden soll, zufallsgerecht, unausweichlich, dann nur Chips mit geringerem Wert als normal.
Der Zufall ist gerecht:
er lässt uns genau so große Glückssträhnen erleben. Nur die Zero-Steuer ist 'ungerecht' bei diesem Spiel, in diesem Sinn' ist s'e als Gebühr für die Organisation des Spielbetriebs bescheiden angesetzt und absolut akzeptabel.
Wir können also im Extremfall etwa 60 Coups in Folge gewinnen, mit kurzen Unterbrechungen sogar bis zu 100 Treffer in Serie erleben.
Die wenigsten Spieler haben die Nerven, solche günstigen Phasen aus der - unbegründeten - Angst vor 'm Ausgleich auszuspielen.
Die richtige Antwort d'rauf ist 'ne Gewinn-Progression, also solang' solche günstige Phasen laufen, mit erhöhtem Einsatz zu spielen.
#41
Geschrieben 03 April 2008 - 14:38
| bis zur 3-2-Grenze: | 12 | Einsätze je | 3 | Chips gleich | 36 | Chips, gesamt | 36 |
| bis zur 2-1-Grenze: | 6 | 2 | 12 | 48 | |||
| danach maximal: | 100 | 1 | 100 | Chips, gesamt | 148 |
| 3-2-Grenze: | etwa | 36 Chips, | ||
| 2-1-Grenze: | etwa | 12 Chips, | zusammen ca. 48 | = Tischkapital, |
| danach: | etwa | 100 Chips, | = zweifache Reserve. |
#42
Geschrieben 05 April 2008 - 15:43
's Thema Limit ist damit allerdings für uns keinesfalls zu Ende:
wir setzen uns ständig neue Limits.
Zu Spielbeginn müssen wir natürlich bereit sein, 's Tischkapital zu riskieren, normalerweise über den normalen Einsatz spielend.
Je nach Spielverlauf setzen wir uns allerdings von Fall zu Fall neue Limits, neue Untergrenzen für den heut' maximal hinzunehmenden Verlust.
Wenn 's Spiel z. B. unerfreulich mit Salden zwischen 0 und -30 verläuft, aktuell 'n Saldo von -10 steht, dann ist angemessen zu beschliessen, dass an dem Tag nicht mehr als -20 hingenommen wird.
Wenn sich in 'nem zähen Spiel der Saldo zwischen +10 und -20 bewegt und augenblicklich der Saldo bei 0 steht, ist's doch höchst sinnvoll zu fixieren, dass dieses Spiel bei -12 beendet wird.
Noch wichtiger sind solche Entscheidungen bei positivem Saldostand:
wenn sich 's Spiel zwischen -10 und +20 bewegte und wir +15 haben, muss doch beschlossen werden, an diesem Tag keinerlei Verlust mehr hinzunehmen, als Limit also 0 zu setzen ist.
Wenn bei 'nem positiven Spielverlauf sich der Saldo nach oben schraubt, ist's unabdingbar, dass mer 's Limit mit nach oben zieht, und nach weit'ren Treffern 's nunmehr verbindliche Limit anhebt.
Wir dürfen ganz unten nicht mehr Verlust jeder Höhe hinnehmen, wurd' schon gesagt. Genauso wichtig ist's aber bei positivem Saldo, den nunmehr maximal noch hinzunehmenden Verlust zu fixieren.
D. h., wir heben im Verlauf des Spiels 's Limit immer wieder an. Nur die Differenz zwischen aktuellem Saldo und aktuellem Limit ist uns're Dispositionsmasse, frei-verfügbare-Chips.
Wir schaffen also keinesfalls mit 'nem fixen Limit, sondern passen 's jeweils geltende Limit 'm Verlauf des Spiels an, allerdings immer nur in eine Richtung -> nach oben.
Für die Höhe der jeweiligen Anhebung des Limit gibt's kein fixen Wert. 's spielt keine große Rolle, wie 's jeweilige Limit gesetzt wird.
Wird viel angehoben:
- 's könnten eventuell nachfolgende Treffer nicht mehr realisiert werden
- 's wird tatsächlich nur noch wenig verloren
- 's bleibt genügend Spielraum, um noch gute Gewinne zu realisieren.
- 's wird tatsächlich bis zum verbindlichen Limit 's verbleibende Kapital verloren.
's Limit darf immer nur nach oben angehoben werden. Ist dieses neugesetzte Limit verbraucht, ist auch unabdingbar 's Ende des Spiels angesagt.
#43
Geschrieben 10 April 2008 - 20:06
anfangs wenig, später mehr anzuheben, also den Dispositionsspielraum im Lauf' des Spiels einzuengen. Aus folgendem Grund:
's Spiel schwankt und 'nen bestimmten Saldostand, 's ist 'ne gewisse Schwankungsbreite erforderlich.
Mer darf z. B. niemals alles 'auf eine Karte setzen', d. h. mit 'm nächsten Coup alles gewinnen zu wollen, sondern immer mit der Bank spielen, sonst geht letztendlich doch alles an die Bank.
Wenn aber 's Spiel nicht läuft, aber genauso wenn's gut läuft, dann sollt' diese Schwankungsbreite nach unten stärker begrenzt werden, um nur noch die Ausschläge nach oben zuzulassen, nicht mehr aber nach unten.
Wenn besonders viel gewonnen wurd', sollt' dieser hohe Tagesgewinn auch mitgenommen werden, 's Limit also stark angehoben werden, d. h. nur noch mit 'ner geringen Dispositionsmasse 'n 'Nachschlag' gespielt werden.
Oder wenn z. B. drei Treffer mit hohem Gewinn in Folge erzielt wurden, oder z. B. aus 'nem zähen Spielverlauf 's erste Mal Plus erreicht wurd', kann unvermittelt beschlossen werden, dass aktueller Saldostand = Limit ist, also 's Spiel beendet wird.
Als Regel kann also gelten, dass die Einengung im Lauf' des Spiels immer stärker wird, immer weniger restlich verfügbare Chips zur Disposition steh'n.
Nur 's Prinzip muss eingehalten werden. 's wann und wieviel ist Sache reiner Intuition - wissensbasierter Intuition, also Gefühlssache.
Mer kann verstandesmäßig abwägen, ganz klar, ist ok. Mer sollt' aber seinen Willen aus 'm Spiel lassen. Der Wille will immer nur gewinnen.
's beste Organ für solche Entscheidungen ist 's Gefühl. Denn nur dieses ist in der Lage, sofern entsprechend trainiert, alle Komponenten des gesamten Spielverlaufs zu beachten.
Dazu gehört nicht nur der aktuelle Saldo, wie oft getroffen oder nicht getroffen wird', in welchen Abständen und wie hoch und auf welche TVS zu setzen ist usw., sondern genauso die Dauer des Spiels, die Stimmung am Tisch, die Konzentrationsfähigkeit und die Angst vor weit'ren Verlusten oder die Sicherheit nun zu treffen und und und - und all das summiert 's Gefühl zu 'ner meist verlässlichen Entscheidung.
Wie gesagt, 's spielt fast keine Rolle, wann wie hoch die Limits angehoben werden, mathematisch ist's nicht zu fixieren. Nur 's Prinzip des Anhebens ist wichtig.
Im Rahmen dieser nur prinzipell, jedoch streng fixierten Vorgehensweise werden die einzelnen Entscheidungen tatsächlich am besten und ausschließlich per Intuition, rein vom Gefühl her getroffen.
Alle Menschen treffen letztendlich alle Entscheidungen, seien s'e noch so - anscheinend - rational begründet, ausschließlich nach 'm Gefühl. Nur die wenigsten Leut' können sich das in ihrer über-rationalisierten Weltsicht zugestehen.
Dabei ist viel wichtiger, diesem Gefühl voll zu vertrauen. 's Gefühl darf nicht verunsichert werden (durch uns'ren Verstand), wenn 's sich mal verschätzt hat, z. B. genau 'nen Coup zu wenig wagte.
Das spielt keine Rolle. Denn der Verstand irrt sich sehr viel häufiger. Was hätt' sein können, spielt überhaupt keine Rolle, ist völlig unint'ressant. 's zählt nur, was tatsächlich gespielt wurd', sonst absolut gar nix. Mentale Selbsbeherrschung und -disziplin ist hier gefragt.
Die Beispiele später werden aufzeigen, wie zu spielen sein wird. Und anhand der Beispiele kann jede/r selbst diese Spielweise üben, einige Landcasinos liefern auf ihren Webseiten die Permanenzen der aktuell gespielten Tische.
Damit haben wir geklärt, welches Kapital warum gebraucht wird und wie mer über dieses im Rahmen der Reduzierungs-Grenzen verfügen kann.
's Thema über 's Limit ist damit abgeschlossen, indem wir uns anstelle nur 'nes fest vorgegebenen Wertes uns ständig neue Limits setzen, angepasst an den aktuellen Spielverlauf.
Nächstes Thema: welches Tagesziel setzen wir uns?
#44
Geschrieben 11 April 2008 - 21:32
Diese Größenordnung werden wir auch häufig erreichen, öfters wird es weniger sein, selten aber sehr viel mehr.
Denn wir haben kein einziges Tagesziel, welches unbedingt erreicht werden soll, sondern wir leiten dieses auch wieder von aktuellen Verlauf jedes einzelnen Spiels ab.
Einen Wert haben wir ja schon: Ziel ist dann zugleich Limit, wenn beschlossen wurd', 's Spiel zu beenden.
's gibt 'n Tagesziel, für alle Tage gültig:
die gebotenen Möglichkeiten so gut als möglich zu nutzen.
D'rüber hinaus ist's unsinnig, in's Casino zu gehen und sich vornehmen, heut' gewinn' ich viele Chips.
Wenn dann 's Spiel absolut nicht läuft, ist sowas nicht machbar. Wenn z. B. sich 's Spiel 'ne Stund' mit Salden von -10 bis -20, und wenn wir akzeptieren, dass +8 bis +15 's Machbare sind, dann kann in dieser Situation nur noch Ziel sein, aus -20 'n -12, bestenfalls 'n -5 zu machen.
Und wenn wir z. B. in diesem Spiel 'n -5 erreichen wollten, aber nach -10 wieder auf -16 abgefallen sind, dann ist's ausreichend, wieder -10 zu erzielen.
Mer sollt' sich kein Tagesziel vornehmen, sondern 'n akzeptables Ziel. Und akzeptabel ist bei höchst unterschiedlichen Spielverläufen nun mal 'n höchst unterschiedlicher Wert.
Kein (scheinbar) mathematisch fixierter Wert des Tagesziels, sondern selbst definierte Werte sind uns're Ziele, je nach Situation.
Natürlich ist 'n positiver Tagesendsaldo 's normale Ziel. Wenn wir aber mehr als 'ne Stund' nur im Minus waren, dann ist 'n erster Treffer, der uns in's Plus bringt, dann sind nur wenige Plus-Chips 'n voll akzeptables Tagesergebnis.
'Vertretbarer' oder 'ausreichender' Saldostand sind natürlich Wischi-Waschi-Begriffe, die möglicherweise Ärger hervorrufen.
Aber 's ist doch ausreichend,
- wenn nach Tiefstand von -45 und nach zwei mühsamen Stunden -30 steh'n,
- wenn nach langweiligen Stunden mit nur geringen Gewinnen/Verlusten und Salden zwischen -10 und +10 durch kurze Doppeltreffer +6 erreicht sind,
- wenn wir nach +8 auf -16 abgefallen sind und nun +2 haben.
's gibt hier keine fixen Werte zu nennen. Wenn mer den Begriff des 'ausreichenden' oder des 'akzeptablen' Gewinns als adäquate Aussagen hinnimmt - mer weiß in jeder Situation genau, welcher Wert das ist.
Wichtig ist nur dieses: in 'ner labilen Situation mit 'ner positiv abgeschlossenen Aktion freiwillig zu beenden und nicht nochmal 'n Umkippen in's Negative hinnehmen zu wollen.
Der Zufall gibt verlässliche Zeichen für 'n eventuelles Kippen:
mer kämpft um 's Erreichen 'ner bestimmten Marke, egal ob dies 'n Stand von -40, -12, +-0, +6 oder +36 ist. Dieser Saldostand war schon zwei mal erreicht, konnt' aber nicht überschritten werden.
Wenn nun diese Marke (nach langwierigem Spiel über mehrere Aktionen) zum dritten mal steht, dann sollt' mer unbedingt beenden.
Auch diese Marke ist nicht präzise. Wenn +-0 's angestrebte Ziel war, und 's nur schwer wieder erreichbar ist, sind z. B. auch -2 schon ausreichend, mer darf dann nicht unbedingt nun auch noch 's +-0 erreichen wollen.
Mer darf nach Verlusten nie auf Ausgleich spielen, also in Erwartung von nun folgenden Treffern (gerechterweise).
Zufall kennt keine Gerechtigkeit, zumindest nicht in der von uns gewünschten Spiellänge. (ungerechterweise) schenkt er uns auch viele Trefferfolgen unbestimmt lang'.
In diesen positiven Phasen muss mer aber durchaus 'auf Ausgleich' spielen, indem mer die Signale für dieses mögliche Kippen erkennt und d'rauf rechtzeitig und freiwillig reagiert.
And'rerseits müssen wir in positiven Phasen zunächst die Grenzen nach oben offen halten, um 's Gewinn-Potential auch wahrnehmen zu können. Dies gilt z. B. besonders an den wunderbaren Tagen mit 'nem guten Start.
Als guter Start gilt der sofortige Treffer auf der ersten Gesetzten TVS. Oder wenn früh gewonnen wird und/oder sich in kurzer Folge weit're Treffer ergeben, dann kann auch mehr riskiert werden, ist mehr drin.
In diesen Fällen können wir auch mit Gewinn-Progression spielen. Zuvor ist jedoch in den nächsten Beiträgen der schon öfter benutzte Begriff 'Aktion' zu präzisieren.
#45
Geschrieben 14 April 2008 - 16:07
| Anzahl gesetzter TVS | 1 | 2 | 3 | (4 + 5 sind zu Beginn nicht spielbar) |
| Coups lang | 5 | 3 | 2 | |
| je 3 Chips erfordern | 15 | 18 | 18 | zusammen 51 Chips. |
- Anfangs muss so disponiert werden, dass mehrere Aktionen spielbar sind.
- Danach wird der Umfang kalkulierter Aktionen eingeschränkt und nicht mehr ausgeweitet.
- Neben der Frage zu setzender TVS und damit prinzipiell zu setzender Coups muss zugleich mit der Planung jeder Aktion strikt geregelt sein, welchen maximalen Verlust diese aktuelle Aktion bringen darf - in Chips.
- 's Aktions-Limit umfasst 1 bis maximal 18 Chips.
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