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Cheval System


177 Antworten in diesem Thema

#1 Blue_Dolphin1980

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Geschrieben 21 October 2006 - 17:54

:clap: Hallo an alle!

Ich möchte nur meine Systemvariante vorzeigen die mir schnell viele gewinne bescherte.
Ich weis das alle Systeme irgendwann verlieren, doch dieses hat mir tatsächlich viele Gewinnstücke beschert.

Zunächst werden 10 Stufen gebildet mit Chevals:

1. 0,2
2. 1,4
3. 3,6
4. 5,8
5. 7,10
6. 20,21
7. 19,22
8. 24,27
9. 23,26
10. 25,28

Man beginnt IMMER mit Stufe 1!
Wenn man einen Fehltreffer erleidet so setzt man zusätzlich die cheval der nächsten Stufe, aber ohne Progression!
Verliert man wieder so setzt man die Cheval der nächsten hinzu usw
Bis zur Stufe 10

Ein Total Verlust bedeutet -55 !

Wenn man mit einer Überlagerung weiter setzt nach stufe 10

also dann 2 Stücke auf 0,2 der Rest bleibt zunächst mit 1 stück
usw so wird man schnell ins plus katapultiert.

Diese Strategie ist frei zur Diskussion

Beste Grüße Blue D. :)

PS:
Vielleicht ist es euch aufgefallen die Chevals beinhalten alle geraden Schwarze Zahlen und fast alle ungeraden roten Zahlen bis auf die 9, dafür wird die Zero belegt

Bearbeitet von Blue_Dolphin1980, 21 October 2006 - 17:57.


#2 Schote

    Systemspieler

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Geschrieben 21 October 2006 - 18:09

Hallo Blue,

ein sehr interessanter Spielansatz. Ich denke mit der richtigen Disziplin und dem notwendigen Kapital ist hier einiges zu holen, denn sobald man im Plus ist startet man einfach wieder von neuem und dann geht es ab...
Bevor die nix-geht -Fraktion hier schreibt befinde ich Dein System für gut spielbar. Welche Erfahrungen hast Du denn mit den Platzern, wann und wie schnell kommen sie denn?

Viele Grüße
Schote
:)

#3 hotfrog

    Systemspieler

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Geschrieben 21 October 2006 - 20:20

aber wie ist das, wenn man z.b. 8mal in folge keine der gesetzten zahlen erwischt?
man hat somit bereits einen verlust von 36 stücken. und falls ich nun bei der nächsten stufe gewinnen sollte, bin ich immer noch im soll...

#4 beno45

    Analytiker

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Geschrieben 21 October 2006 - 20:42

hotfrog sagte am 21 Oct 2006, 21:20:

aber wie ist das, wenn man z.b. 8mal in folge keine der gesetzten zahlen erwischt?
man hat somit bereits einen verlust von 36 stücken. und falls ich nun bei der nächsten stufe gewinnen sollte, bin ich immer noch im soll...

@hotfrog

Aber Du solst rechnen kenne Du bist bei nextem satz +9 Stk.

1=+5

2=+9

3=+12

4=+14

5=+15

6=+15

7=+14

8=+12

9=+9

10=+5

So geht das mein freund hotfrog und nach einem fehrlust 55 Stk. in 4 normalle

gewinne hast Du das zurick.

Gruss

beno45 :)

#5 hotfrog

    Systemspieler

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Geschrieben 21 October 2006 - 20:50

das hab ich jetzt leider nicht wirklich verstanden :) :clap: :clap:

#6 alpina

    Forscher

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Geschrieben 21 October 2006 - 21:03

Hallooo an alle,

habe ich das richtig verstanden: Wenn ich verliere dann ab in die nächste Stufe und ein weiteres Stück dazu setzen. Wenn ich da richtig gerechnet habe, dann hätte ich in Stufe 5 bereits mehr STücke gesetzt als ich gewinnen kann. Oder nicht? :clap:

Schöne Grüsse an alle

:)

#7 beno45

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Geschrieben 21 October 2006 - 21:03

hotfrog sagte am 21 Oct 2006, 21:50:

das hab ich jetzt leider nicht wirklich verstanden  :clap:  :clap:  :)

@hotfrog

Sorry habe falsch gedagt und geschrieben habe auf TVS gedagt.

Gruss

beno45 :clap:

#8 Revanchist

    Analytiker

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Geschrieben 22 October 2006 - 08:08

Blue_Dolphin1980 sagte am 21 Oct 2006, 18:54:

Wenn man mit einer Überlagerung weiter setzt nach stufe 10
also dann 2 Stücke auf 0,2 der Rest bleibt zunächst mit 1 stück
usw so wird man schnell ins plus katapultiert.

<{POST_SNAPBACK}>


Kannst du das bitte mal an einem Beispiel erklären?

Mit welchem Einsatz und in welcher Stufe spielst Du nach einem Zwischentreffer - ab Stufe 6 oder später - weiter?

Zahlplan

 ABCDEFGHIJKLMNOP
1                
2 StufeChev.Chev.Chev.Chev.Chev.Chev.Chev.Chev.Chev.Chev.VerlustSaldobei Treffer 
3 10/2         -1-117 
4 20/21/4        -2-315 
5 30/21/43/6       -3-612 
6 40/21/43/65/8      -4-108 
7 50/21/43/65/87/10     -5-153 
8 60/21/43/65/87/1020/21    -6-21-3 
9 70/21/43/65/87/1020/2119/22   -7-28-10 
10 80/21/43/65/87/1020/2119/2224/27  -8-36-18 
11 90/21/43/65/87/1020/2119/2224/2723/26 -9-45-27 
12 100/21/43/65/87/1020/2119/2224/2723/2625/28-10-55-37 
13                


[font="Arial; font-size:9pt; font-weight:bold;background-color:#ffffff; color:#000000; "] >> [/font] Excel Jeanie HTML 4

Ciao der Revanchist :)

#9 Monopolis

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Geschrieben 22 October 2006 - 09:02

Moin Revanchist,

aus Deiner Tabelle wird deutlich, dass es ab Stufe 5 in die Miesen geht,
wenn man masse egale spielt.

Ich halte nach wie vor das Spiel auf 3 Zahlen für eine der besseren Lösungen.


alpina sagte am 21 Oct 2006, 22:03:

Hallooo an alle,

habe ich das richtig verstanden: Wenn ich verliere dann ab in die nächste Stufe und ein weiteres Stück dazu setzen. Wenn ich da richtig gerechnet habe, dann hätte ich in Stufe 5 bereits mehr STücke gesetzt als ich gewinnen kann. Oder nicht?  :)

Schöne Grüsse an alle

:)

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Grüße, Monopolis. :)

#10 Blue_Dolphin1980

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Geschrieben 22 October 2006 - 10:40

hallo! :)

@ Revanchist Deine Tabelle ist korrekt.

Im Anhang habe ich das System mal als Beispiel dargestellt.
Mit der besagten Einzelüberlagerungstechnik.

Im Vorfeld möchte ich dennoch erwähnen das dieses System nicht unfehlbar ist wie kein einziges System der Welt, aber es ist dennoch eine sinnvolle Spielweise mit der man oft gewinnt!!!

VG Blue

Angehängte Dateien



#11 hotfrog

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Geschrieben 22 October 2006 - 12:00

also sozusagen nach 32 coups nur +14...

nicht wirklich viel.. und wenn man auch noch die falschen zahlen erwischt kanns noch länger dauern...

:)

falls man überhaupt ins plus kommt....

Bearbeitet von hotfrog, 22 October 2006 - 12:02.


#12 Revanchist

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Geschrieben 22 October 2006 - 15:29

Blue_Dolphin1980 sagte am 22 Oct 2006, 11:40:

Im Vorfeld möchte ich dennoch erwähnen das dieses System nicht unfehlbar ist

<{POST_SNAPBACK}>


Hallo @ Blue
Danke für das Beispiel.
Du weißt ja, es gibt nichts was man noch verbessern könnte bzw. versuchen sollte zu bessern.

Ich habe mir überlegt, dass deine Auswahl 0/2 #1/4 usw letztendlich auch nur eine willkürliche
Zusammenstellung ist, die letztendlich 20 von 37 Zahlen erfasst.
Statt 25 / 28 hätte auch z.B. doch 33/36 dabei sein können.

Da ich aber ungern etwas komplett dem Zufall überlasse, war meine Idee
-auch wenn die Gemeinde wieder aufheult: ist doch sowieso alles Zufall -
immer die letzte gefallene Zahl mit einem vorbestimmten Cheval - und wie bei Dir dann 10 Stufen, zu verfolgen.

Ich habe mir die 37 Zahlen dann einmal frisch zusammengestellt:

 QRSTUVWXYZAA
1           
2  0        
3 123       
4 456       
5 789       
6 101112       
7 131415       
8 161718       
9 192021       
10 222324       
11 252627       
12 282930       
13 313233       
14 343536       
15           


[font="Arial; font-size:9pt; font-weight:bold;background-color:#ffffff; color:#000000; "]>> [/font] Excel Jeanie HTML 4

Spielbeispiel vom Tisch 1 HH 04.08.02 folgt gleich

Ciao der Revanchist :)

#13 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 22 October 2006 - 15:50

Hallo blue Hallo Revanchist,
blue, als ich deine spielweise zum ersten Mal sah, hatte ich die gleichen Gedanken wie Revanchist.
Warum ausgerechnet diese Zahlen? Magst du diese genz besonders?

Hallo Revanchist,
warum ist deine Einteilung so kompliziert?
Es geht auch einfacher mit dieser Cheval - Einteilung:
Chaval 1: 1-4
Cheval 2: 2-5
Cheval 3: 3-6
Cheval 4: 7-10 usw.

Dabei würde dann Zero entfallen, während bei dir diese als Transversale Spielen würde.
Auch kein so großes Problem.

Blue spielt eigentlich eine Flächenprogression.
Das ganze lässt sich auch als Pleinspiel veranstalten:
Satz 1: Spiele das letzte Plein nach
Satz 2 bis Gewinn :) : Spiele den letzten Satz nach zusätzlich das letzte Plein
dann würde das "Cheval -Einteilungsproblem" entfallten.

Die Pleinspielweise ist mit meinen alten "Pleintool" schon programmiert.
Es ist sicher kein Problem es so zu ändern, das es Chevals - Transveralen - usw. auswertet.

Beste Grüße
Wenke :)

#14 Revanchist

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Geschrieben 22 October 2006 - 16:14

Hallo Blue, hallo Wenke

die Chevaux-Einteilung ist natürlich willkürlich - getreu dem Motte: wie es Euch gefällt.
Aber auf irgendetwas muss man sich ja schließlich mal festlegen.

So nun mein erster Versuch (ich versichere, dass dies wirklich der erste Versuch ist)
vielleicht hat es deswegen so gut geklappt

 TUVWXYZAAABACADAEAFAGAH
21HHT104.08.2002           
22CoupPERMAgesetzte Chevaux    
23Nr.NENZ12345678910Einsatz+/-Saldo
2415             
25284/5         1-1-1
263154/58/9        2-2-3
274254/58/915/18       3-3-6
285274/58/915/1825/26      4-4-10
296264/58/915/1825/2627/30     5133
3072625/26         11720
318225/26         1-119
3291625/260/1/2        2-217
3310825/260/1/216/17       3-314
34113025/260/1/216/178/9      4-410
3512825/260/1/216/178/927/30     51323
3613298/9         1-122
3714308/928/29        2-220
3815128/928/2927/30       3-317
3916108/928/2927/3011/12      4-413
4017118/928/2927/3011/127/10     51326
41182611/12         1-125
42192011/1225/26        2-223
4320311/1225/2620/21       3-320
44213111/1225/2620/213/6      4-416


#15 Revanchist

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Geschrieben 22 October 2006 - 16:23

Irgendwie ist die Tabelle zu mächtig, um sie komplett anzuzeigen.
Ich stelle den letzten Teil der Tabelle daher noch einmal ein

das Ergebnis ist +41
 STUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAI
45 222111/1225/2620/213/631/34     51329 
46 23220/21         1-128 
47 24720/210/1/2        2-226 
48 252120/210/1/27/10       31541 
49               ========= 
50                 


[font="Arial; font-size:9pt; font-weight:bold;background-color:#ffffff; color:#000000; "] >> [/font]

auch danach kamen noch super Zahlen.

Zum Selbertesten:
12
2
12
21
20
17
30
11
20

Zitat

Die Pleinspielweise ist mit meinen alten "Pleintool" schon programmiert.
Es ist sicher kein Problem es so zu ändern, das es Chevals - Transveralen - usw. auswertet

Wenke willst du das mal versuchen zu programmieren?

Ciao der Revanchist :)





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