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Geschwätz zur EWR3


177 Antworten in diesem Thema

#1 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 24 April 2006 - 14:38

Nach Abschluss der „Ewigen Weltrangliste 2" hatte Cyber die Idee, dass die Sieger ihren Weg zum Gewinn, schildern sollten. Irgend wie verlief diese an sich gute Idee im Sande. Diese Idee will ich jetzt etwas erweitert aufgreifen. Eine kleine liebenswerte Macke hatte die Idee: - Warum nach dem Sieg, nachträglich ist man immer schlauer - Warum nur die Gewinner, Mit Gewinnen habe ich überhaupt kein Problem ich habe nur mit Verlusten meine Probleme Euch wird es sicher genau so gehen. Am meisten lernt man aus Fehlern, wobei es nicht unbedingt die eigenen sein müssen. Während eigene Fehler richtig teuer sind, gibt es die Fehler anderer meist gratis. Die Pokale stehen zu Hause, selbst wenn sie gewaltsam entführt werden, habe ich bald wieder Neue. So ist es mir nicht wichtig, dass sie an ihren rechtmäßigen Platz bleiben. Das läst mir die Freiheit, meine Spielstrategie zu veröffentlichen. Ich werde eure Begeisterung teilen wenn's in die Hose geht und Schiebung brüllen wenn's zufällig aufgehen sollte. Natürlich lade ich alle ein, sich hier dranzuhängen. Jedes neue Posting werde ich mit Wenke: EWR 3 Tag 10 usw. einleiten. Ich will versuchen meine Strategie vor dem Fall der Gewinnzahl einzustellen. Vorbemerkung zu meinem Spiel: das ich die ersten Coups mit Gewinn abgeschossen habe, ist natürlich kein Zufall. Es hängt mit meinem ungeheuren Geschick zusammen, die richtige Chance zu riechen. Der Pair - Riecher muss noch aktiviert werden. Nur eine Frage der Zeit ;-) :selly: Ich spiele eine von mir erfundene Form der Labby, die bestimmt schon vor mir erfunden wurde. Schweinerei ;-) :selly: Falls der Zufall mir meine Grenzen aufzeigen will, setze ich meine furchtbarste Waffe ein. Die nehme ich immer dann, wenn mir das Wasser bis zum Halse steht. Meine Geheimwaffe wird aber geheim bleiben, sonst wär's ja keine Geheimwaffe. ;-) :selly: Meine Labby könnte mit: Labby mit fiktivem Spiel, Labby mit variablem Einsatz umschrieben werden. Eingearbeitet wurde der unnachahmliche Satz von RCEC:

Die Progression frisst ihre Kinder.

So kurz und treffend, wird sich das Progressionsproblem nie wieder umschreiben lassen. Die Grundlagen meines Spiels sind in: „Fiktiv bringt doch nichts oder was" Link zu Fiktives Spiel bringt doch nichts, oder was und Labby ausloten der Möglichkeiten" Link zu Labby ausloten der Möglichkeiten beschrieben. Fiktiv im Sinne meines Spiels: Es wird bis zum ersten Einsatz nur gebucht die Buchung der fiktiven Sätze wird beim ersten realen Einsatz in voller (teilweise) übernommen. Der Gewinn eines Labby - Angriffes steht mit der allerersten Folge fest. Er wird nie größer, der Gewinn wird nie kleiner sein, durchspielen vorausgesetzt. Das soll geändert werden, wegen: „Die Progression frist ihre Kinder". Die einzige Möglichkeit die ich sehe: Nach Abschluss eines Labby - Angriff, mehr als der übliche Gewinn (Anfangsfolge) entstehen. Dazu setze ich, das (mein) fiktives Spiel ein. Die Möglichkeit, Einsätze bei einen Angriff mittels Labby klein zuhalten sind ausreichend in Labby „Labby Auslotung der Möglichkeiten" beschrieben. Lediglich wie die Labby - Folge umgeformt werden kann, ist etwas kurz geraten. Grundsätzlicher Spielablauf: es wird an einem Tisch eine möglichst lange Verlustserie gesucht, diese wird als Labby nachgebucht. Beispielpermanenz: Anmerkung: N = Verlust T = Gewinn
Coup Nr.	Per	Folge	Einsatz01	N	1--1			202	N	1--1--2			303	N	1--1--2--3		404	N	1--1--2--3--4		505	N	1--1--2--3--4--5		606	T	1--1--2--3--4--5--6	707	N	1--2--3--4--5		608	N	1--2--3--4--5--6		709	Z	1--2--3--4--5--6--7	810	N	1--2--3--4--5--6--7--8	911	T	1--2--3--4--5--6--7--8--9	1012	T	2--3--4--5--6--7--8	1013	?	1. Satz	
für den ersten realen Einsatz, wird die Zahlenfolge so umgeformt, dass mindestens die erste Zahl in der Zahlenfolge eine „1" ist. Hier wäre das möglich: aus 2--3--4--5--6--7--8, wegen Teilgewinn des letzten Spieles, entsteht: 3--4--5--6--7 (diese Zahlenfolge so umformen, das die 1. Ziffer eine „1" ist) 1--4--5--6--9 die umgeformte Zahlenfolge Die Folgen 3--4--5--6--7 und 1--4--5--6--9 haben gleiche Folgensummen. Warum ich das so mache, wird jeden klar, wenn er im Abschnitt: „Wie es zu den hohen Einsätzen kommt" nachließt. Gewinnziel und damit der Abbruch des Angriffes: der Gesamt-Gewinn ist größer als der 1. Einsatz für einen Angriff mit der umgeformten Folge: 1--4--5--6--9 Gewinn mehr als 10 Stücke. Bedenkt man noch, dass die Coups 1 bis 12 nicht real gespielt wurden, ist leicht zu sehen: Die Folge muss für einen Gewinn nicht „leergespielt" werden. Damit ist auch ein etwas größerer Gewinn als im Normalfall möglich .Ob meine Variante ausreicht, um dem Kinderfresser einen Zahn zu ziehen, das weiß ich natürlich (noch) nicht. Ein Hinweis für alle: Das Spiel wurde ausschließlich auf Grund der obigen Überlegungen entwickelt. Ich habe keinerlei Auswertungen des Spiels, von wenigen realen Gewinnen abgesehen. also wenn ihr damit ins Casino stürzt um die Bank auszurauben... sie könnte sich glaubhaft auf Notwehr berufen gröhl


#2 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 24 April 2006 - 14:39


In der EWR gelten andere Regeln als beim normalen Spiel.
So ist beispielsweise warten, auf eine passende Verlustfolge nicht möglich.
Ich muss auch mit kleineren Folgen als üblich spielen.
Die Startfolge 1-1 ist zwar möglich, auf Grund des kleinen Gewinns nachteilig.
Zero:
    Der tatsächliche Zeroverlust wird nach normalen fortschreiben der Zahlenfolgenzur letzten Zahl addiert. Die Länge der Zahlenfolge bleibt unverändert.
Aufs Kapital muss keine Rücksicht genommen werden, es ist ja fiktiv und nicht übertragbar.

Deshalb wurde aus der Startfolge 1-1 die Startfolge 1-1-10, die ich vielleicht noch anpasse.
Jedoch vor Fall der Gewinnzahl
Wenke: EWR Satz 10
Stand bis Satz 09: 111 Stücke[/B]
Bis einschließlich gestern gibt es noch einen offenen Angriff auf Pair.
Für ein „schwankungsärmeres Spiel“ und einen möglichst großen Gewinn, werden noch eine
oder zwei EC’ s gebraucht.

Zur Debatte standen: Rot und Manque

Bedeutung Spalte Code: für alle Einfachen Chancen
  • 1 Gewinn
  • 2 Verlust
  • 3 Zero
Die „1“ am 21.04. beendet alle noch möglichen Vorlaufverluste
Die längst mögliche Verlustfolge beginnt mit Start am 22.04.

Manque liefert die längere Folge und beginnt mit 1-1-.....
Das gab den Ausschlag für Manque
Datum	Perm	Code	Folge	Chance16.04.06	1	1		Manque17.04.06	5	1		18.04.06	0	3		19.04.06	3	1		20.04.06	33	2		21.04.06	8	1		22.04.06	36	2	1--1--10	23.04.06	33	2	1--1--10--11	24.04.06	??	?	1--1--10--11--12	
Die Coups vom 22. und 23. sind fiktiv
am 24. wird die komplette Folge für den Satz auf Manque herangezogen
.Der Einsatz für Manque: 13 Stücke
Das Gewinnziel Manque: mindestens 14 Stücke


Übernommen wurde die Spielfolge von Impair mit: 01--11-12-13-14-20-22-23
Der Einsatz für Impair: 24 Stücke
Das Gewinnziel Impair: mindestens 16 Stücke


Beste Grüße
Wenke wink

Bearbeitet von Wenke, 22 September 2007 - 22:28.


#3 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 25 April 2006 - 14:58

Wenke EWR 3 Satz 11:

Nach meinen Berechnungen, musste Manque und Pair fallen, das es die 18 war - reiner Zufall. :flush:
Damit wurde der mir zustehende Gewinn, auf Pair und Manque ausgezahlt.
Der Pair - Riecher ist aktiv. :flush: l

Teilsatz: Pair
Am 12.04.06 begann die fiktive Buchung auf Pair mit der Zahlenfolge 1-1-10
(die Zahlenfolge hat sich, wegen falscher Satzeingabe in der EWR, verändert)
Der „1. Dran- Griff“ erfolgte am 18.04. mit der Zahlenfolge (01-01-10-11-12-13-14-15)

Der 1. Einsatz war 16 Stücke
Gewinnziel Pair: mehr als 16 Stücke wegen dem Kinderfresser
Zwischenstand Pair: nach Fall der 10.Gewinnzahl: + 6 Stücke weiterspielen!

Satzberechnung Pair:
aus der Zahlenfolge
(01-11-12-13-14-20-22-23) wird nach dem Gewinn diese Zahlenfolge:
(11-12-13-14-20-22) Folge umformen!
(01-12-13-14-25-27) Umgeformte Folge: Beschreibung und warum: siehe unten
Satz Pair: 28 Stücke

Satz Manque:
Gewinnziel: 13 Stücke
Stand nach dem 10.Spiel: +11 Stücke - weiterspielen!
bei Satz 10 - Folge: 1-1-10-11-12
nach Gewinn - Neue Folge:1-10-[/B]11 bei Satz 10 nach Gewinn

Umformung: Nein die erste Zahl in der Folge ist = 1
Satz Manque: 12 Stücke
-------------------------------------------------------------------
Beschreibung umgeformte Folge: Pair
aus der Zahlenfolge
(01-11-12-13-14-20-22-23) wird nach dem Gewinn diese Zahlenfolge:
(11-12-13-14-20-22)

das ist eine kreuzgefährliche Folge.
In „Wie es zu den hohen Einsätzen kommt“(Labby Thread), wurde dieses Problem beschrieben.

unterstellt man drei Verluste in den nächsten Coups:
Satz und Verlust 1 (11-12-13-14-20-22)................Einsatz: 33
Satz und Verlust 2 (11-12-13-14-20-22-33)...........Einsatz: 44
Satz und Verlust 3 (11-12-13-14-20-22-33-44).......Einsatz: 55
Satz 1: 33 Stücke
Satz 2: 44 Stücke
Satz 3: 55 Stücke
Umsatz: 33+44+55 = 132 Stücke

diese 132 Stücke sind dem Zerorisiko ausgesetzt.
Durchschnittlicher Verlust: 132*1/74 Stücke = 1,78 Stücke verloren.
    Der Vorschlag die Folge (11-12-13-14-20-22) so umformen das:
    Anzahl der Folgenglieder: 6
    Summe der Folgenglieder: (11+12+13+14+20+22) = 92
    1. Zahl in der Folge: „1“
Das ist ganz einfach:
aus 11 wird: (1 +5 +5) die beiden Fünfen zu 20 und 22 addieren, die „1“ = 1. Zahl
so wird aus:
(11-12-13-14-20-22)
(01-12-13-14-25-27)

unterstellt man wieder drei Verluste in den nächsten Coups:
    Satz und Verlust 1 (01-12-13-14-25-27)................Einsatz: 28
    Satz und Verlust 2 (01-12-13-14-25-27-28)...........Einsatz: 29
    Satz und Verlust 3 (01-12-13-14-25-27-28-29).......Einsatz: 30
    Satz 1: 28 Stücke
    Satz 2: 29 Stücke
    Satz 3: 30 Stücke
Umsatz: 28+29+30 = 87 Stücke*1/74 = 1,18 durchschnittlicher Verlust

Das ist erheblich weniger als in der Ausgangsfolge!
Gleichzeitig als angenehmer Nebeneffekt Der Einsatz wurd fast halbiert!
Jetzt Daumen drücken!
:ostern:
Dafür morgen, die neuen Folgen. :flush: :selly:

Muss jetzt weg.
Beste Grüße
Wenke :flush:

#4 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 26 April 2006 - 14:54

Wenke: EWR 3 Satz 12

Für den 11. Satz hatte ich, mir die „16“ als Gewinnzahl berechnet. :bye1:
Das sie gezogen wurde ist so in Ordnung.
-_- l

Alle gespielten Chancen haben ihr Gewinnziel übertroffen.
Das Gewinnziel, für jede Chance ist immer: 1.Einsatz + 1Stück oder mehr

Pair
Gewinnziel:16 Stücke oder mehr
.Abschluss: 33 Stücke

Manque
Gewinnziel 13 Stücke oder mehr
Abschluss: 25 Stücke

Nach erreichen des „Ziel - Gewinns“ müssen neue Spielfolgen gesucht werden.
Dabei wird nach einer großen fiktiven Verlustfolge gesucht.
Mehr als 3 EC-Teilchancen angreifen artet in Arbeit aus,
:bx3: :bx3:
also keine Übertreibungen. :bx3: :bye1:

Möglichst einfache Berechnungen im Casino, vermindern in der Hektik die Gefahr Fehler zu begehen.

Für den nächsten Satz wurden wieder nur kleine Buchungsfolgen aus (Niete - Niete) gefunden.
Bei Pass könnte mit, drei!!! Folgenumformungen, eine spielbare Folge gefunden werden.

Die einfache Version bringt jedoch eine gleichlange Zahlenfolge ins Spiel.
Bei der Auswahl von Spielfolgen kann diese Reihenfolge gewählt werden:
1.) Folge beginnt mit 1-1
2.) Folge beginnt mit 1-?
3) Folge beginnt mit einer Zahl größer 1 eine solche Folge ist dann immer umzuformen.
und würde nach Punkt 2 beurteilt.

Auswahl der neuen Chancen und Einsätze


Rot:
nach: 33-8-36-33-18-16
keine spielbare Folge in Sicht
Kein Satz

Schwarz:
fiktives buchen ab: 36-33-18-16........ spielbare Folge: 1-10-11-12-13
fiktives buchen ab: 18-16................... spielbare Folge: 1-1-10-11-12
beide Folgen enthalten 5 Zahlen, die Folge mit 1-1, bespielt

Pair:
Das Gewinnziel wurde im vorigen Spiel erreicht: Kein Satz

Impair:
fiktives buchen ab: 8-36-33-18-16........ spielbare Folge: 1-10-11-12-13
fiktives buchen ab:18-16....................... spielbare Folge: 1-1-10-11-12
beide Folgen enthalten 5 Zahlen, die Folge mit 1-1, bespielt

Manque:
Das Gewinnziel wurde im vorigen Spiel erreicht: Kein Satz
Pass:
fiktives buchen ab: 18-16
Spielbare Folge: 1-1-10-11-12

Die Sätze für heute:
  • 13 Stücke Schwarz
  • 13 Stücke Impair
  • 13 Stücke Pass
  • Zahlenfolge für alle: 1-1-10-11-12
Gewinnziel jede gespielte Teilchance: mehr als 13 Stücke

Möglicher Abbruch:

der Gesamtgewinn ab heute, ist mindestens: 14*3 = 42 Stücke
Kapital vor Coup 11: 1188 Stücke
damit Kapital = 1188+42 = 1230 Stücke

Anmerkung:
Die Zerobehandlung wie im 1. Posting beschrieben ist Bledzinn.

Damit wird die Zahlenfolge um eine Zahl vergrößert.
Das ist nachteilig, weil u.U. ein zusätzlicher Treffer benötigt wird.

Besser sind diese Varianten:
1.) Zeroverlust komplette abschreiben, zumindest: wenn der echte Zeroverlust kleiner 10 ist.
2.) den echten Zeroverlust auf die letzten Zahlen der Zahlenfolge umlegen

Nach erreichen des Gewinnzieles für eine der Chancen:
Schwarz oder Impair oder Pass
wird das beschriebene „Folgenfindungsverfahren“ durch ein anderes ersetzt.

Beste Grüße
Wenke :wink:

#5 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 26 April 2006 - 18:28

Da hatte ich ja richtig Schwein gehabt. :bye1:
Brauch ich nicht so viel zu rechnen. :bx3:

Coup Nr 13

Meine Sätze für morgen:
    14 Stücke Schwarz
    14 Stücke Impair
    14 Stücke Pass
    Zahlenfolge für alle: 1-1-10-11-12-13
Beste Grüße
Wenke :wink:

Bearbeitet von Wenke, 26 April 2006 - 18:29.


#6 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 27 April 2006 - 16:56

Das läuft ja großartig :bye1:

die Sätze für morgen: Coup 14

15 Stücke Schwarz
15 Stücke Impair
15 Stücke Pass
Zahlenfolge für alle: 1-1-10-11-12-13-14


wenn das so weiter geht, mach ich ne Martingale draus.
Muss nur noch nachlesen, wie's geht. :wink: :bye1:

Beste Grüße
Wenke :bx3:

#7 Wenke

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Geschrieben 28 April 2006 - 14:47

Die letzten beiden Permanenzzahlen waren wie jeder gesehen hat, nicht so optimal.
:bx3:

Ich liege auf allen drei Teilchancen zwei Gewinncoups zurück. Das ist nicht so tragisch.
Auf Grund der verlorenen Stücke, könnte man auf den Gedanken kommen, alles in die Tonne
zu kloppen.
Es sollte jedoch bedacht werden:
Die Startfolge „1-1-10“ wurde nur Ranglisten bedingt ausgewählt.

Sieht man sich das Ergebnis, für ein richtiges Spiel an, sieht es etwas besser aus.

Datum	Perm	Code	Folge		Einsatz16.04.06	1	1			Stand17.04.06	5	1		18.04.06	0	3		19.04.06	3	1		20.04.06	33	2		21.04.06	8	1		22.04.06	36	2		23.04.06	33	2		24.04.06	18	2		25.04.06	16	2	1-1		Fiktiv: 026.04.06	18	2	1-1-2		Fiktiv :027.04.06	18	2	1 -1-2-3 		-4 / -428.04.06			1-1-2-3-4 	-5 / -9

Die Coups vom 25. und 26. sind fiktiv. Kein realer Verlust.

Der 1. reale Einsatz wäre 4*3 Stücke verwonnen. :wink: Also -12 Stücke
Der 2. reale Einsatz wäre 5*3 Stücke verwonnen. :bye1: Also -15 Stücke

Zusammen also: Minus 27 Stücke

Auch die Gewinnziele müssten dann angepasst werden:

Sie würden so festgelegt werden: Jede Teilchance mindestens +5 Stücke
oder
Gesamtsaldo mindestens: „Startsaldo + 15“
Wer mag kann ja diese Form weiterbuchen auch in diesen Thread einstellen.
ob beten hilft
:bx3:
beste Grüße
Wenke :bx3:

Bearbeitet von Wenke, 22 September 2007 - 22:29.


#8 Wenke

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Geschrieben 29 April 2006 - 10:43

Coup 14 brachte die 20 als Gewinnzahl:
Die gespielten Chancen und die jeweiligen Gewinnziele bleiben gleich.

Nach dem Originalspiel müsste so weitergespielt werden.

Tabelle: Für Spiel-Coup 15
Stand bei: Per- Zahl 20

Chance		Gew -Verl		Satz	Stand	ZielgewinnSchwarz		Gewinn		14	-12	14Impair		Verlust		16	-42	14Pass		Gewinn		14	-12	14Saldo nach der "20":	- 66 Verlust	+ 42 Gewinziel

Für Impair ist das so Ok.
Die entstandene „Impair - Folge“ ist: 1-1-10-11-12-13-14-15

Bei Schwarz und Pass sind diese Folgen entstanden:
1-10-11-12-13
der nächste Gewinn, von 14 Stücken, reicht noch nicht, um das Gewinnziel von 14 Stücken zu
erreichen.


Nach einem sofortigen Gewinn entstände diese Zahlenfolge:

10-11-12

diese Folge, ist eine sehr ungünstige Folge für das Weiterspielen.
Die Zahlenfolge müsste auf jeden Fall umgeformt werden.

Eine bessere??? Möglichkeit wäre die sofortige Umformung.
Dazu wird die „10“ in 7+1+2 zerlegt.
  • die „1“ bleibt unverändert
  • die „7“ wird die 2. Zahl in der Zahlenfolge
  • die „11“ bleibt unverändert - sie ist ein evtl. Zerlegungs- Kandidat
    die „12“ wird zur 13 (12+1)
    die „13“ wird zur 15 (13+2)
Die neue Folge wäre dann:

1-7-11-13-15

Die Einsätze für den 15. Satz sind damit:
16 Stücke Impair
16 Stücke Schwarz
16 Stücke Pass

Folge Impair: 1-1-10-11-12-13-14-15
Folge Pass: 1-7-11-13-15
Folge Manque: 1-7-11-13-15
Beste Grüße
Wenke :bye1:


#9 Wenke

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Geschrieben 30 April 2006 - 11:42

Coup 15 brachte die 36 als Gewinnzahl:
Außer 16 verlorenen Stücken ist nichts Besonderes passiert.
Pass machte etwas Boden gut und steht jetzt bei +4
Das reicht natürlich nicht.

Denn: Die gespielten Chancen und die jeweiligen Gewinnziele bleiben gleich.

Das Originalspiel verlangt diese Sätze fürs Weitergespielen
Tabelle: Stand nach Coup 16 Per- Zahl 36

Chance	Gew. -Verl.	Neuer Satz	Stand	ZielgewinnSchwarz	Verlust			17	-28	14Impair	Verlust			17	-58	14Pass	Gewinn			20	+ 4	14				Saldo nach der 36		- 82	+ 42

Schwarz

benötigt, noch mindestens 3 Treffer um ins Gewinnziel von +14 Stücken zu fallen.
Die damit verbundenen Streichungen in der Zahlenfolge, verursachen in den nächsten Coups
ungünstige Zahlenfolgen.
Das sollte unbedingt vermieden werden.
Deshalb wird diese Zahlenfolge erneut umgeformt.

Die Impair - Folge wird nicht geändert

Pass
Die Passfolge könnte so bleiben.
Bei einem sofortigen Gewinn, wäre das Gewinnziel erreicht.
Bei einen „Nichtgewinn“ :bye1: , werden die nächsten Einsätze dramatisch groß.
Deshalb wird auch diese Folge umgeformt.
Diese Umformung wird so gehändelt:
- das bei einem Gewinn, das Gewinnziel ohne Abstriche erreicht wird.
- das im anderen Fall :bye1: , eine Zahlenfolge entsteht, die möglichst kleiner Einsätze erlaubt.

Änderungen zu Originalspiel

Schwarz - Folge für Spiel 16 : 1-7-11-13-15-16

die „7“ wird in 1+3+3 zerlegt
jeweils eine 3 zur letzten und eine zur vorletzten Zahl addieren
so entsteht diese neue Zahlenfolge:
1-1-11-13-18-19
Der Einsatz für Schwarz ist damit: 20

Impair:
Keiner Änderungen, die Folge bleibt unverändert
1-1-10-11-12-13-14-15-16
Der neue Einsatz für Impair ist damit: 17

Pass - Folge für Spiel 16:
7-11-13

Umformen zu:
1-11-19
die „7“ in 1+6 zerlegen, dann die „6“ zur 13 addieren.
Beide Folgen errechnen für den nächste Einsatz: 20 Stücke
Die Einsätze für den 15. Satz sind damit:
    20 Stücke Schwarz
    17 Stücke Impair
    20 Stücke Pass

Folge Schwarz:	1-1-11-13-18-19
Folge Impair: 1-1-10-11-12-13-14-15-16
Folge Pass: 1-11-19


#10 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 01 May 2006 - 11:16

jetzt nur meine Sätze für den 17. Spieltag:

22 Schwarz
19 Impair
24 Pass


die Zahlenfolgen für alle gespielten Chancen wurden erneut umgeformt.

Die Erklärungen dafür erfolgen später.
bin frühstücken und Ausreden suchen :bye1:

Beste Grüße
Wenke :bye1:

#11 Wenke

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Geschrieben 01 May 2006 - 14:43

:bye1: Die Aureden wurden gefunden,
jetzt kann ich zeigen wie die Folgen umgeformt wurden.

Satz 17:
unglücklicherweise erschien für Satz 16 die 15.
Verdammte Zwischengewinne, die bringen die Labby immer zum kochen.

Stand nach Satz 16 und geplante Einsätze für Coup 17:
Chance	Gew. -Verl.	Neuer Satz	Stand	ZielgewinnSchwarz	Gewinn		19		- 8	14Impair	Gewinn		16		- 41	14Pass	Verlust		21		-16	14				Saldo nach der 15				- 65	+ 42


Heute sind für Schwarz Impair und Pass Folgenumformungen notwendig

Für Schwarz:

nach einem Zwischengewinn wären 24 Stücke einzusetzen. Nach einem anschließenden
Verlust wachsen die Einsätze wieder dramatisch.
Wieder erfolgt eine Umformung um das Gewinnziel bei einem Treffer zu erreichen.
Bei einem Zwischenverlust soll der Einsatz möglichst klein bleiben
entstandene Folge: 1-11-13-18

Die „11“ wird in „6-2-3“ zerlegt.
neue Folge: 1-6-15-21
Neuer Satz: 22 Stücke
Der Vorteil hier: Fällt schwarz ist das Gewinnziel +14 sofort erreicht.

Für Impair:

Um das Gewinnziel für Impair zu erreichen sind noch mindestens 3 sofortige Treffer
notwendig. Auch hier entsteht dabei eine „böse Folge“
vorausschauend wird auch die Folge umgeformt.
Dabei können die letzten 3 Zahlen in der Folge verändert werden, ohne das es negative
Auswirkungen auf das Endergebnis hat.

entstandene Folge: 1-10-11-12-13-14-15

aus „10“ wird „1-3-3-3“
neue Folge: 1-1-11-12-16-17-18

Für Pass:

Auch hier, entsteht nach einem Zwischengewinn, eine „böse Folge“, die die Einsätze sehr
stark wachsen lässt. Es sind ja noch mindestens 2 Gewinncoups erforderlich um das
Gewinnziel zu erreichen.
Die Folge wird ebenfalls umgeformt.

entstandene Folge: 1-11-19-20

Die „11“ wird in „5-3-3“ zerlegt.
neue Folge: 1-5-22-23


#12 local

    Analytiker

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Geschrieben 01 May 2006 - 18:51

Hallo Wenke,

ich nehme mal dein Angebot in der Form wahr, daß ich mal versuche zu erklären, was die beiden Nicks gespielt haben:

lt. den bekannten Auswertungskriterien von RNF kämen ja nun beide Spieler auf entweder dieselben Zahlen oder wie es unterstellt wurde, würde einer Restanten und der andere Favoriten spielen.

Nun, wer glaubt, daß ich so blöde wäre, darf das tun.

Ich habe folgendes gemacht:

aus den 100 Vorlaufcoups habe ich insgesamt 74 Permanenzen "quergeschrieben"
Justus Pfaff spielte die Permanenz der letzten 37 Zahlen.
Wie einige erkannt haben waren das die Normalos.

Justus spielte auch nicht die Originalstrategie, denn dann hätte er garnicht spielen dürfen, weil mehr als 17 Satzzahlen nicht gesetzt werden sollen.
Daß diese Regel Sinn macht zeigte ja auch eindeutig die nachfolgende Verluststrecke.

Local hingegen spielte eine Permanenz zuende, in der Restantentreffer fehlten.

Nachdem die local-Permanenz zuende gespielt war, mußte ja nun eine neue Satzfindung erfolgen.

Wie ich zwischendurch anmerkte, gab es eine ungewöhnliche Favoritenhäufung.
Normalerweise ist es so, daß sich die Anzahl und die Satzzahlen innerhalb 13 folgecoups inhaltlich extrem verändern, bzw. das Satzsignal ein anderes wird.

durch die hohe Anzahl an Favoritenwiederholungen blieb also die Zusammensetzung der Gruppe Normalos relativ konstant, es kamen nur wenige mittlerweile erfolgte R-Treffer dazu und es fielen keine F auf Normalo zurück.

Das erklärt die hohe Überschneidung der beiden ansagen von local und Justus.

Local hatte mit seiner Selektion von N letztendlich tief in den falschen Topf gegriffen. Also wurde eine neue Permanez quergeschrieben und dort kam es zum Satzsignal F.
Daß diese F natürlich zum Teil wieder vorherige gefallene N sind, sollte Danny interssieren, da sie ja eine interssierte Pleinwiederholungspielerin ist.

Das war alles.

Die Unterstellung ich wolle in Manier des Bandenspieles den Pokal an mich reissen, ist der Fantasie der Zwangsaufklärer entsprungen. Deren eigenartige Logik, mich den "Selbstentlarver" zu geißeln und den Doppelnick des vorherigen Spieles zu decken begreife, wer will.

Sollte ich wider Erwarten den Pokal zugesprochen bekommen, stifte ich ihn dem nachfolgenden.

Ich bitte Wenke nachdrücklich um Entschuldigung für die verursachten Unannehmlichkeiten. Ein Unrechtsbewußtsein will sich dennoch nciht so richtig bei mir entwicklen.

gruss
local

#13 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 02 May 2006 - 14:36

Hallo local,
na so was, ein fremdes posting. ::!:: :lesen:

Zitat

Ich bitte Wenke nachdrücklich um Entschuldigung für die verursachten Unannehmlichkeiten. Ein Unrechtsbewußtsein will sich dennoch nciht so richtig bei mir entwicklen.
Für mich ist die Sache abgeschlossen.
Das du nicht betrügen wolltest, das glaube ich dir.
So könnte man das fehlende Unrechtsbewustsein abharken, das einzige was bleibt, alle Mitspieler die nur mit einem Nick spielten, waren benachteilig.
Aber lassen wir das.

Wo sind übrigens die Sätze des angeren Mitspieler???? :wink:
Die kommen doch hoffentlich noch :)

Beste Grüße
Wenke :)

#14 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 02 May 2006 - 14:43

Wenke - Satz 18:
Das 17. Spiel brachte die 22.
Schwarz ist mit +14 ins Ziel gestolpert.
so bleiben noch die beiden anderen Sorgenkinder Impair und Pass

Stand nach Satz 17 und geplante Einsätze für Coup 18:
Chance	Gew. -Verl.	Neuer Satz	Stand	ZielgewinnSchwarz	Gewinn			0	+14	14Impair	Verlust			19	- 60	14Pass	Gewinn			21	+ 8	14				Saldo nach der 22			- 38	+42

Heute ist nur Pass eine Umformung erforderlich

Für Impair:

Jetzt ist noch keine Umformung notwendig.
Erst mal sehen wie sich das weitere Spiel entwickelt.

alte Folge: 1-1-11-12-16-17-18

neue Folge: 1-1-11-12-16-17-18-19
Für Pass:

Es ist die Folge (5-22) entstanden.
Bei Gewinn kein Problem
Bei nachfolgenden Verlusten schon.
Also Umformen“

Spielfolge: 5-22

Die „11“ wird in „1-4“ zerlegt.
neue Folge: 1-26

Das Gewinnziel bleibt natürlich erhalten.
Entweder: Jede gespielte Chance mindestens +14
Oder: alle drei zusammen mindestens + 42

Auf Rot/Schwarz beginne ich einen neuen Angriff.

Dabei suche ich mir aus 131 072 Scheinspielern den schlechtesten heraus.
Dabei stelle ich mir vor dieser Spieler hätte von Turnierbeginn die Labby gespielt und jeden
Satz verloren. Hier sollte ein Teilausgleich mit der Labby erfolgen????.
Den Spieler zu finden ist ganz einfach:
Es ist der Spieler, der ständig das Gegenteil dessen gespielt hat, was wirklich erschienen ist.

Kam Rot hat er Schwarz gespielt
Kam Schwarz hat er Rot gespielt
Kam Zero hat er den Vorgänger von Zero gespielt.

Mit einen Wort: Die perfekte Pleite.

Der Superlooser hätte das gespielt:

R-S-S-S-S-R- R-S-R-S-S-S-S-R-S-R-R
Ich beginne bei R gehe bis zum Ende der Vorgabe,
danach beginne ich, bis zum Ausstieg, von vorn.
Die dazu gehörige Labby-Folge wäre:

1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17
bevor es losgeht bastle ich die Folge erstmal um.
Da die Verlust nur fiktiv sind, kann ich die Folge ändern wie ich will:

1-1-1-1-2-2-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17

Das scheint mir angemessen.

1. Satz Monsterfolge:
18 Stücke Rot
Abbruch dieses Angriffs bei: mindestens +19
Die Gewinne aus diesem Angriff werden nicht mit den noch offenen Angriffen verrechnet.

Die Sätze heute:

18 Stück Rot
20 Stück Impair
27 Stücke Pass


#15 local

    Analytiker

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Geschrieben 02 May 2006 - 17:45

Wenke sagte am 2 May 2006, 15:36:

Wo sind übrigens die Sätze des angeren Mitspieler???? ::!::
Die kommen doch hoffentlich noch :lesen:

Beste Grüße
Wenke :wink:

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Hi Wenke,

du kannst dir vorstellen, daß die Spannung etwas raus ist.
Ich hab ja oben beschrieben, daß ich die Grundpermanenz querschreibe.
die ersten einhundert Coups bilden also bei mir insgesamt 53 Permanenzstrecke a 50 coups und zusätzlich nochmal 36 Permanenzstrecken a mind. 37 coups.

die letzgenannten sind die bespielbaren Permanenzen, die aufgrund des Verhaltens aller 80 Permanenzen ausgewählt werden.

Ich muss ja jeden Coups setzen und kann nicht wie sonst üblich 2 mal setzen und dann 11 coups pausieren.

so muss ich also die perm auswerten und schauen, ob ich mit denselben zahlen weiterspielen kann oder ob ich eine andere Permanenzstrecke auswählen muss.

Und mir fehlt der Anreiz ein bißchen nur so "Zahlen hinzuschreiben". Es fehlen die Gegner im Spiel. Man kann ja auch nicht Mühle/Dame mit sich selber spielen!

Aber versuchen wir es mal:

Ab morgen für 2 Tage:

1
3
5
12
15
16
17
20
21
22
24
26
31
32

gruss
local





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