Kolonne+Dutzend Spiel
#16
Geschrieben 07 May 2005 - 15:40
Der fehler: hier werden nciht die relevanten zahlen miteinander verglichen:
es sollte nicht die Höhe des punktuellen Einsatzes aufgezeigt werden, sondern die Summe des eingesetzten Kapitals bis dahin. (oder andersrum die tiefe des jeweiligen Absturzes während einer Progression)
sieht man das, wird jeder gleich soviel Angst kriegen, daß er die Flucht ergreift, bzw wird die Tabelle so grß nach unten, daß der Gewinn so klein wird, wie die momentane Eisnatzkurve.
gruss
aus dem winkel
#17
Geschrieben 08 May 2005 - 02:05
In dem Programm steckt bestimmt Arbeit drin aber wofür???
Nichts für Ungut aber ich halte dieses Programm für überflüssig.
#18
Geschrieben 08 May 2005 - 16:57
Ich habe mit den negativen Beurteilungen gerechnet, so das die meisten der Meinung sind das diese Satzweise nicht gewinnbringend ist.
Ich bin jedoch nach wie vor überzeugt das man mit diesem System, wenn man es richtig einstellt, prüft und anwendet Gewinne erzielen kann.
Die Kurve kann zwar schnell und steil nach unten steigen, aber genauso schnell und steil nach oben huschen sobald beide Doppelte Chancen Treffen. Bei dem System ist einzig und entscheidend die künstliche Progression die der Co-Faktor und der Stufenfaktor bestimmt. Der Marsch (nachsetzen auf die letzte Chance) ist hierbei unerheblich. Und das kann man nicht so einfach ohne Programm notieren und umsetzen. Das ist es was die Programmierarbeit ausgemacht hat.
Ich überarbeite das Programm noch etwas und bin dann mit dem Programm fertig.
Für dijenigen wo es nicht läuft versuche ich noch eine neue Demo anbieten zu können.
Bei den jenigen wo das Programm nicht läuft wäre es nett wenn die kurz zurückmelden welches Betriebssystem sie verwenden.
Gruß Blue
#19
Geschrieben 08 May 2005 - 19:00
Ich teste derzeit aktuelle Permanenzen von Mai, vom CC. Bisher hat das Programm mit der niedrigsten Einstellung alle Peramnenzen bestanden.
Naja, diejenigen die das Programm wollen können es bei ebay kaufen. In den nächsten Tagen stelle ich eine letzte überarbeitete Demo hier zum downloaden bereit, nur zu testzwecken geeignet. Nur die Vollversion ist für ein geplantes Reelles Spiel zu empfehlen.
Gruß Blue
#20
Geschrieben 09 May 2005 - 15:17
hab mal nen "Schnelltest" gemacht...
Gib mal folgende Zahlen ein
1
36
1
36
1
36
1
36
Als "Saldo" erscheint "- 14".
9. Coup JETZT wieder die
1 und der Saldo stimmt = 14
Bei Coup 15. kommt dann "112". Ist sicher nee "kleine" Sache...
Dann, wenn der 1.Coup eine ZERO ist, erfolgt KEINE "Anzeige".
Du kennst meine "Testweise" auch wenn so eine Perma fast nicht kommt...
das Programm muss 100 % richtig sein...
Bleibt der Satz auf IMMER so STATISCH?
Was hälst Du von "aktuellen" RÜCKSTÄNDEN?
Beste Grüße
Jürgen
Bearbeitet von juergen2000, 09 May 2005 - 15:37.
#21
Geschrieben 09 May 2005 - 17:13
Da hast Du gut aufgepasst natürlich kommt da der Saldo -2 hin, ist aber schon in der überarbeiteten Version korrigiert.
Mit der Zero verhält es sich folgender Maßen:
Wenn die Erste Zahl einer Partie Zero ist kann kein Satzsignal folgen, darum erkennt das Programm keine Signalmöglichkeit und beginnt von vorne.
Im weiteren Verlauf werden Zerotreffer als Volle Minuspunkte gezählt.
Du meinst mit statischem Satz wohl den Marsch oder?
Ja der Marsch muss hier immer gleich sein, ich habe mir das nachsetzen rausgesucht.
Es ist wichtig das der Marsch gleich sein muss, damit die angewandte Progression wirksam werden kann.
Ich denke folgendermaßen:
-Entweder man hat einen Marsch der öfter gewinnt als verliert, dann braucht man keine Progression. ==> ich kenne keinen Marsch der öfter gewinnt als verliert.
- Benutzt man aber eine Progression so muss die Satzweise Statisch bleiben, damit die Shwankungen regelmäßig sind und die Satzsteigerung Wirksam werden kann.
Gruß Blue
#22
Geschrieben 11 May 2005 - 18:12
Ich bin nun an der Fertigstellung des Programms und habe sämtliche Einstellmöglichkeiten ergänzt die man dann in der Vollversion nutzen kann.
So sind nun folgende Einstellmöglichkeiten vorhanden:
- dynamischer CoFaktor oder statischer STFaktor
- dynamischer Marsch des nachsetzens oder starre Märsche wie zb 1K+1D
- Stufenfaktor
- Saldoausgleichoption
- Man kann einen Nettobetrag einzahlen
- Tischlimit / Tischmaximum
- Speichern / Laden
- autom. Permanenzerstellung
Alle diese Einstellungen kombiniert ergeben überraschende Ergebnisse, an die man sich erst herantasten sollte.
Es liegen zudem Authentische Permanenzen von CC dabei und können eingelesen werden. Zudem kann man seine erstellten automatischen Permanenzen speichern.
So sollte eigentlich für jeden was dabei sein.
VG Blue
#23
Geschrieben 15 May 2005 - 22:00
Neuste Bilder aus der Entwicklersoftware mit guten Ergebnissen...
Habe mich intensiv mit dem System beschäftigt und glaube das man hiermit besser gewinnen kann als mit den EC's wenn man es konsequent spielt.
Angehängte Dateien
#24
Geschrieben 28 August 2005 - 00:20
Joa! The programm is finshed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bald gibts dann die demo hier
viele Grüße Blue
PS: Man kann natürlich das roullette besiegen!!! Disziplin!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#25
Geschrieben 28 August 2005 - 09:34
Zitat
Wenn man es richtig einstellt? Also auf deutsch wenn der Gropie so wirft wie ich es brauche wenn ihm das gelingen sollte!
Nicht schlecht!
gruss
vossi
#26
Geschrieben 28 August 2005 - 09:59
Beim Programmstart erscheint die Fehlermeldung:
Laufzeitfehler "5003". ???
Ich habe Windows ME.
Was ist zu tun?
#27
Geschrieben 28 August 2005 - 11:33
wo kann man denn die Demo-Version runterladen?
grüße
Mike32
#28
Geschrieben 28 August 2005 - 11:35
vergiß es. Man sollte mal genau lesen.
grüße
Mike32
#29
Geschrieben 18 September 2005 - 11:51
- 35 Märsche (alle beziehen sich natürlich nur auf die Kolonnen und Dutzende)
- übersichtliche Tabellenaufzeichnung
- Tabellen speicher, Lade und Druckfunktion
Durch derartige Vielzahl an Märschen kann der Spieler selbst entscheiden welche Strategie er zusammenbastelt.
Gruß Blue,
Ich benötige noch Zeit um alles fertigstellen zu können
#30
Geschrieben 02 October 2005 - 18:57
Hallo
Habe übers Wochenende eine Marschkombinationsmöglichkeit von Dutzend und Kolonne eingebaut. Dies bedeutet es gibt 14 x 14 = 196 Kombinationsmöglichkeiten.
So wird jeder einen passenden Marsch finden.
Jetzt muss ich noch die Progression einbauen, was etwas schwerer wird
Der Anwender soll ja viel einstellen können.
Gruß Blue
Bearbeitet von Blue_Dolphin1980, 02 October 2005 - 18:58.
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