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EC System Dutzendspieler ...


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78 Antworten in diesem Thema

#31 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 13 February 2005 - 13:37

Neue Programmversion
Bitte ab jetzt nur die neue Version verwenden. Excel kann es nich leiden wenn am Schluss einer Permanenz nur Verluste stehen. Dann wird das Programm nie beendet.
Endlosschleife.
Ob Excel nur für Permanenzauswertungen entwickelt wurde?
In der neuen Version ist der Fehler behoben.

Diese Version nummeriert alle gespielten Angriffe durch.
Es wird eine Einzel und Gesamtstatistik erstellt.
Dabei werden nur die Angriffe bewertet die zu Ende gespielt werden konnten.
In der Praxis würde das bedeuten, der letzte Angriff wird 1 Uhr begonnen.
Dann ist Schluss.

Die Zeroeinsätze und Zeroverluste werden ebenfalls erfasst.
Die Auflistung der Zerosätze erfolgt chronologisch. Sie sind aber keinem Angriff zugeordnet.

Anwendung der Tabelle ist wie immer ganz einfach: nur 2-mal klicken.

Ich habe das 1. Halbjahr der Per HH integriert.
Entpacke die Datei.
Ziehe das Arbeitsblatt auf den Desktop.
Die Per vom 1.1.2003 steht schon im Blatt Permanenz, Spalte A.

Nur auf den gelben Button klicken.
Die Angriffe werden berechnet. Du landest im Blatt „Auswertung“
Dort auf Statistik erstellen klicken.
Kopiere die Datei in einen neuen Ordner.
Benenne die bearbeitete Datei um. z.B. Ausw. 01.01.2003
Auf dem Desktop liegt noch die original Datei.
Mit Strg +X kannst du den nächsten Permanenztag in Spalte A kopieren.
Dann wieder auf den gelben Button, usw. bis alle Per Tage abgearbeitet wurden.
Das war’s schon!
Viel Glück Wenke

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#32 Dutzendfreund

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Geschrieben 27 February 2005 - 00:24

@Wenke
nicht dass du meinst, der Thread ist eingeschlafen, mir fehlt im Moment ganz einfach die Zeit, denn ich habe mich jetzt definitiv entschieden, nach Brasilien auszuwandern. Und da hängt eine Menge behörlicher Kram dran, kannst du dir ja vorstellen. Ich werde mich wohl in nächster Zeit, das befürchte ich zumindest, nicht mehr so ausgiebig meinem Hobby widmen können. Aus diesem Grund habe ich auch dein Posting vom 13.02.2005 (10:28) übersehen bzw. überblättert. Vielleicht auch aus dem Grund, weil die Überschrift in der Baumstruktur „@raipa, das hört man gern“ lautete. Ich werde dieses Posting aber noch durcharbeiten, obwohl ich beim ersten Überfliegen heute noch Verständnisprobleme hatte.

Dein Testlauf für das Jahr 2003 HH sieht im Grunde eigentlich nicht schlecht aus. Es sind nur wenige Ausreißer enthalten. Ich werde in nächster Zeit mal versuchen, die Progression abzuschwächen oder mit einer anderen Progri zu kombinieren..




Gruß
Dutzendfreund

#33 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 27 February 2005 - 01:04

@Dutzendfreund

Zitat

denn ich habe mich jetzt definitiv entschieden, nach Brasilien auszuwandern. Und da hängt eine Menge behörlicher Kram dran, kannst du dir ja vorstellen. Ich werde mich wohl in nächster Zeit, das befürchte ich zumindest, nicht mehr so ausgiebig meinem Hobby widmen können.
Na dann wünsche ich dir, das du im Brasilien viel Glück!
Klar das du dich in dieser Zeit nicht so sehr um Rouletteprobleme kümmern kannst.
Glücklicherweise haben wir jetzt das Netz, da spielen Entfernungen nicht mehr die große Rolle.

Zur Proggi
Vielleicht könnte man mit einer abgeschwächten Prog mit weniger Kapital etwas mehr Gewinnsicherheit kaufen.
Ich persönlich glaube nicht, das sich das Problem durch abschwächen lösen läst. Es wird immer eine "Killerpermanenz" für eine Progression geben.

Eigentlich wollte ich schon diese Woche eine neue Version fertig haben.
In ihr wollte ich den Teilungsfaktor für den ersten Gewinncoup ändern.
Mir ist aber aufgefallen, das sich ein paar Fehler eingeschlichen haben.
Da nehme ich mir noch etwas mehr Zeit.

Das Problem muss anders gelöst werden.
Der Gewinn für einen "Gewonnen Angriff" sollte irgend wie erhöht werden.
Mir ist aufgefallen,das oft über viele Coups die EC nicht geändert wird.
Das muss ich mir noch einmal ansehen.
Vielleicht läst sich im 2. Gewinn-Coup etwas, wie, die bisher gewonnen Angriffe ein bringen.

Beste Grüße
Wenke :klatsch01:

#34 Wenke

    Excel Durchblicker

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  • 8877 Beiträge

Geschrieben 13 March 2005 - 14:20

Wie bereits mehrfach angedroht: Die neue Version der Dutzendspieler Progression.


Gebrauchsanweisung für das Tool
Neu in dieser Version:
„Marie“ , die Bedeutung:
Es wird das Kapital berechnet, welches man mitnehmen muss, um einen Spieltag zu überleben.
Zeroauswertung:
Zero wird nach Anzahl, Umsatz und Verlust ausgewertet. Für jeden Angriff getrennt.
Erstaunlich ist, nicht an allem ist Zero schuld.
Speicherung:
Jeder Spieltag wird selbstständig im Ordner Eigene Dateien gespeichert.
Aufräumen! Ich musste es auch! Grins!
Der Name setzt sich aus dem Permanenzdatum aus Zelle A1 und den Namen aus Zelle C2 zusammen. Das erledigt das Programm.
Teiler: zum steuern der Proggi......siehe unten
Gewinn: zum steuern der Proggi................siehe unten
Bei Einsatz:
Der Einsatz wird so berechnet, dass immer ganze Stücke gesetzt werden.

Kurzanleitung:
Blatt Permanenz
Für die ersten Berechnungen ist alles vorbereitet. Am einfachsten ist es wenn du am Anfang zwei bis dreimal auf den gelben Button klickst. Blättere dann durch alle Arbeitsblätter und schau dir die Ergebnisse an. Danach lies hier weiter.

Kopiere alle Permanenzen die verarbeitet werden sollen ins Blatt Permanenz.
Die 1. Permanenz muss in Spalte K stehen, die nächste in Spalte L und so weiter.
Ein paar sind schon drin.

Auf den gelben Button klicken.
Alle Angriffe werden berechnet. Du landest wieder im Blatt Permanenz.
Hier ist die nächste Permanenz, die verarbeitet wird, schon markiert.
Dann auf den gelben Button klicken.
Usw.

Willst du nach Monaten getrennt durchrechen:
Januar: Es liegen 31 Permanenztage vor.
Nacheinander 31-mal auf den gelben Butten klicken. Fertig

Für Februar: 28 Permanenztage liegen vor:

Gehe zur Zelle C22, hier ist der „Klar Schiff Button“
Einfach nach unten scrollen. Damit soll ein versehentliches Auslösen vermieden werden.
Der „Klar Schiff Button“ löscht alle Zwischenergebnisse.
Die Nummerierung der Angriffe beginnt wieder bei „1“
Keine Angst die Januarergebnisse liegen komplett in „Eigenen Dateien“
Den Button auslösen
Fertig

Was wird gespeichert:

Blatt Berechnung:
Hier werden alle Angriffe der Tages-Permanenz eingetragen.
Alle Formeln bleiben erhalten. Damit können die Einstellungen Teiler und Gewinn zur Probe geändert werden. Alle Angriffe werden dann sofort neu durchgerechnet.
Die Statistischen Auswertungen bleiben jedoch erhalten.
Blatt Ausw-Tag:
Hier werden alle Angriffe des Tages eingetragen. Zellen A bis H
In den Zellen M bis AL werden die Tagesangriffe statistisch aufbereitet.
Die Beschriftungen erklären sich selbst, deshalb will ich hier auf eine Erklärung verzichten.

Blatt Ausw-Alle:
Gleiche Auswertungen wie im Blatt Ausw-Tag, nur das hier alle bisher berechneten Angriffe einbezogen werden.
Blatt Übersicht: Hier stehen noch einmal die wichtigsten Parameter der Angriffe nach Spieltagen auf gegliedert.

Einstellungsmöglichkeiten:
Zelle F2
Hier nur
R...............für Rot
S................für Schwarz
G...............für Gerade Zahlen
U...............für Ungerade Zahlen
1................für Manque
19..............für Pass
eintragen.
Den Rest erledigt das Programm.
Soll nur auf Rot gespielt werden, in die Zelle F2 bis F5.......... R eintragen
Soll nur auf Pass gespielt werden, in die Zellen F2 bis F5....... 19 eintragen.
Prinzipiell können alle Chancen einzeln bespielt werden.
Die Ausgangsfolgen lassen sich mit einem Klick auf den grünen Button
„Blatt Permanenz wiederherstellen“ zurückholen.

Teiler: eingestellt ist 2
In der Original Progression werden die Verluste durch 2 geteilt.
Das entspricht Teiler 2
Wird hier 3 eingetragen werden die Verluste durch 3 geteilt.
Einfach probieren, der Kapitalbedarf ändert sich!
Gewinn: eingestellt ist 1
Hier können andere Werte eingetragen werden.
Wird 2 eingestellt: beginnt jeder Angriff mit zwei Stücken.

Na dann viel Spaß damit!
Beste Grüße
Wenke

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#35 Patty

    Forscher

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Geschrieben 13 March 2005 - 14:27

Hi Wenke,

...und schon hab ichs :excl:

Gruß raipa :)

#36 Wenke

    Excel Durchblicker

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  • 8877 Beiträge

Geschrieben 13 March 2005 - 14:36

@raipa
Bei dem vorgelegten Tempo wird mir schwindlig. :)
Viel Spass damit. :)
Denke aber daran bevor du die Ergebnisse nutzt, alles überprüfen.
Nicht ohne Grund läuft in den Spielbanken ganz leise, kaum zu hören:
"Spiel mir das Lied vom Tod" :excl:
Beste Grüße
Wenke :)

#37 Dutzendfreund

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Geschrieben 01 April 2006 - 19:12

Hallo Wenke,
es ist schon über ein Jahr her, als wir diesen thread behandelt haben. Wir hatten recht akzeptable Ergebnisse und ich konnte bislang auf keine besseren stossen, aber vielleicht sollten wir mal Wendor fragen. Ja, ja Wenke ich bin schon wieder ruhig und bleib beim Thema.
Du hast zum Schluss des threads einen Vorschlag gemacht, der es wert ist, ihn nochmals aufzugreifen.

Zitat

WENKE: Folgende Varianten sind mir eingefallen:

A) Martingale 1-2-4, damit müssen nur noch 1/8 aller Angriffe mit der Progression gespielt werden.

B) Martingale 1-2-4 alle Zeroverluste werden sofort „bezahlt“ und gehen nicht in die Berechnung der Proggi ein. Damit werden nicht mehr alle Angriffe mit +1 abgeschlossen.
Ich glaube fast, da könnte was dran sein.Wenn wir vor meine Progression die MG 1;2;4 setzen, gewinnen wir im Durchschnitt in 7 von 8 Spielen mit der MG. Und lediglich 1 mal in 8 Spielen müssten wir mit meiner Progri (Restsaldo + 1 :2) weiterspielen.

Ich würde zur Variante A tendieren und den Marsch so belassen wie er ist, er ist ja schon programmiert. Du müsstest eigentlich das bestehende Programm nur diesbezüglich ändern, dass die MG davorgesetzt wird. Würdest du das für mich nochmals erledigen, ich verspreche auch, dich in Sachen Wendor nicht mehr zu ärgern.
Ich bin fast der Überzeugung, dass wir noch vor Ihm eine “ausgereifte und erfolgreiche Strategie” vorlegen können.

Gruss
Dutzendfreund

#38 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 01 April 2006 - 19:30

Hallo Dutzendfreund,

Zitat

Würdest du das für mich nochmals erledigen, ich verspreche auch, dich in Sachen Wendor nicht mehr zu ärgern.

Auf keinen Fall :bigsmile: :D dann suchst du dir nur einen andern aus.
Du hast den Spaß ich die Maloche???? :)

An der Überlegung kann etwas dran sein.
Ich muss mir mal den Code ansehen.
Es sollte kein Problem sein, zuerst eine Maringale ablaufen zu lassen.

Nächste Woche schau ich mir das noch einmal an.

Beste Grüße
Wenke :heart:

#39 Dutzendfreund

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Geschrieben 01 April 2006 - 19:41

Zitat

Wenke:Du hast den Spaß ich die Maloche????
Also Wenke, Spass ist es nicht unbedingt in der US bei W., da kommt auch manchmal ein bisschen Ärger dazu. Es ist nicht so, dass ich dir die Maloche zuschieben möchte, oder willst du ein halbes Jahr warten, bis ich 50,000 Coups händisch getestet habe und mich anschliessend im Irrenhaus besuchen? Ne, ne, da ist das bessere Übel, du arbeitest ein bisschen.
Also, bis nächste Woche, bin schon ganz gierig.

Gruss
Dutzendfreund

#40 Dutzendfreund

    Gewinnertyp

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Geschrieben 02 April 2006 - 00:11

Hallo Wenke,
nicht dass du denkst, ich hätte nur meinen Spass mit Wendor und würde dir die Maloche zuschieben, so habe ich nebenbei mal 1.100 Coups auf besprochener Basis ausgewertet. Als Marsch habe ich der Einfachheit halber immer auf den letzten gespielt, ich glaube, dies ist auch völlig schnurz.
Also Spiel mit der MG 1-2-4, danach Wechsel auf meine Progri,
Ergebnis:
436 Angriffe und somit 436 Gewinnstücke
Davon konnten mit der MG 378 Gew.stck. erspielt werden, also 378 Angriffe
Mit der gemischten Progri wurden 58 Gew.stck. erziehlt, also 58 Angriffe.

378 Angriffe entsprechen 86,7 %
..58 Angriffe entsprechen 13,3 %

Wir müssten mit dieser Strategie also lediglich 1/8 aller Angriffe mit der gem. Progri fahren, der Rest der Angriffe ist über die MG total abgesichert. Die Gewinnausbeute ist übrigens auch höher als nur mit meiner Progri gespielt.

Die besten Gedanken kommen manchmal halt ein Jahr später.............

Gruss
Dutzendfreund

#41 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 02 April 2006 - 12:15

Hallo Dutzendfreund,

Zitat

Also Wenke, Spass ist es nicht unbedingt in der US bei W., da kommt auch manchmal ein bisschen Ärger dazu.

Ach du Ärmster, das du so leiden musst... :D
Hör auf zu jammern... :)

Gestern am 01.04, konnte ich das nicht schreiben, du hättest es womöglich nicht ernst genommen:
Ich habe nur Angst, das du dich dann auf den sensiblen Stranger stürzt... :heart:

Zitat

Wir müssten mit dieser Strategie also lediglich 1/8 aller Angriffe mit der gem. Progri fahren, der Rest der Angriffe ist über die MG total abgesichert. Die Gewinnausbeute ist übrigens auch höher als nur mit meiner Progri gespielt.
Das liegt sicher daran, das alle gefährlichen Angriffe die mit
  • Minus
  • Plus
    oder:
  • Minus
  • Minus
  • Plus
beginnen, vorzeitig mit Gewinn beendet werden.
Der "böse" Angriff wird quasi in "2 Teilangriffe" zerlegt.
beim "2. Teilangriff" entfallen bei:
Minus-Plus................. 2 Coups
Minus Minus Plus......... 3 Coups
Der böse Angriff "gesplittet", im 2.Teil des bösen Angriffes, benötigt die 2. Progression weniger Kapital.

Vieleicht ist es sogar besser, die Zeroverluste separat auszugleichen.
Diese müssten mit bisherigen oder zukünftigen Gewinnen ausgeglichen werden.
Damit wird der Kapitalbedarf weiter gesenkt.
Beispielsweise sind diese Angriffe:
    Zero
    oder Zero-Treffer
    oder Zero-Zero- Treffer
sofort, wenn auch mit einem kleinen Minus beendet.
Die Progression selbst, müsste diese Zeroverluste leicht wieder einspielen.

Beste Grüße
Wenke :bigsmile:

#42 Dutzendfreund

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Geschrieben 02 April 2006 - 14:20

Hallo Wenke,
ich habe meine 1.100 Coups wie folgt gespielt:
1. Wenn die MG mit - - - endet, haben wir einen Verlust von 7 Stck.
2. Jetzt Überleitung in die BP (böse Progri) mit Einsatz wie gehabt 4 Stck.
....(7 + 1 : 2)
Deine nachfolgende Aussage habe ich icht ganz verstanden:

Zitat

Der "böse" Angriff wird quasi in "2 Teilangriffe" zerlegt.
beim "2. Teilangriff" entfallen bei:
Minus-Plus................. 2 Coups
Minus Minus Plus......... 3 Coups
Der böse Angriff "gesplittet", im 2.Teil des bösen Angriffes, benötigt die 2. Progression weniger Kapital.
So, ich muss jetzt zu einer Tauffeier und wenn ich zurückkomme ist es bei dir schon Nacht...., hoffentlich nicht auch mit unserer MG/BP.

Gruss
Dutzendfreund

#43 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 02 April 2006 - 15:04

Hallo Dutzendfreund,

Zitat

Wenke
Der "böse" Angriff wird quasi in "2 Teilangriffe" zerlegt.
beim "2. Teilangriff" entfallen bei:
Minus-Plus................. 2 Coups
Minus Minus Plus......... 3 Coups
Der böse Angriff "gesplittet", im 2.Teil des bösen Angriffes, benötigt die 2. Progression weniger Kapital.

Zitat

Dutzendfreund
Deine nachfolgende Aussage habe ich icht ganz verstanden:

Das ist nicht so schwer, stell dir z.B. diesen bösen Angriff vor:
die Zahl vor den Ergebnis ist die Coup-Nr

1 Minus
2 Minus
3 Plus.................wegen Martingale 1 Ende
4 Minus
5 Minus
6 Plus................wegen Martingale 2 Ende
7 Minus
8 Minus
9 Minus
10 Minus
.
.
.
21 Plus
.
.
.
93 Plus
94 Plus

Angriffsende weil ganzer Angriff gewonnen.

Ohne Martingale müsstest du den Angriff von Coup 1 bis zum Ende spielen.
Mit der Martingale wird der Originalangriff in 3 Teilabschnitte zerlegt.
Der 1. Abschnitt läuft von Coup 1 bis 3 Martingale 1....(ein Minus rausgeschnitten)
Der 2. Abschnittt läuft von Coup 4 bis 6 Martingale 2...(ein Minus rausgeschnitten)
der 3. Abschnitt läuft ab Coup 7
Dieser Abschnitt ist auch früher beendet als der Orignalangriff.
Es müssen ja 2 Minusspiele weniger eingespielt werden.

Im Gegensatz zum durchspielen, braucht es jetzt 2 Progressionstufen
("die rausgeschnittenen Minus") weniger bis zum Spielende.

Die beiden Progressionsstufen werden dabei am Angriffende gespart!!
Das ist eine Masse Holz.

Beste Grüße
Wenke :bigsmile:

#44 Dutzendfreund

    Gewinnertyp

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Geschrieben 03 April 2006 - 01:16

Hallo Wenke,
habe immer noch Probleme mit deiner Denkweise, aber wahrscheinlich liegt´s an mir nach dem Alkoholgenuss bei der Feier. Vielleicht könntest du ergänzend noch ein kurzes Beispiel mit Anzeige der jeweiligen Einsatzhöhe reinstellen.
Die von mir angedachte Spielweise wäre wie folgt:

......................................Einsatz....Gew./Ver. ....Saldo
Angriff 1
Martingale...........................1.............-1
..........................................2.............-3
..........................................4.............+4............+1 Angriffsende

Angriff 2
Martingale...........................1.............-1
..........................................2............+2.............+1 Angriffsende

Anriff 3
Martingale...........................1.............+1.............+1 Angriffsende

Angriff 4
Martingale...........................1.............-1
..........................................2.............-3
..........................................4.............-7
Jetz Wechsel auf BP.............4.............-11
.........................................6.............-17
.........................................9.............-26
........................................14............-12
........................................14............-26
........................................14............-12
........................................14............+2................+2 Angriffsende

Kann sein, dass wir auch dasselbe meinen.

Gruss
Dutzendfreund

Bearbeitet von Dutzendfreund, 03 April 2006 - 01:21.


#45 Wenke

    Excel Durchblicker

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Geschrieben 03 April 2006 - 15:51

Hallo Dutzendfreund,
zu meinen Posting geschrieben: Gestern, 16:04

Zitat

Kann sein, dass wir auch dasselbe meinen.
Ganz bestimmt.
Ich hatte das alles ganz theoretisch erklärt.

Am einfachsten kommst du so dahinter:
Nimm einen langen Angriff mit der ursprünglichen Progression

- dieser Angriff sollte mit Minus Minus Plus beginnen
- er sollte einen hohen Kapitalbedarf etwa ab 200 Stück haben

diesen ausgewählten Angriff, spielst du noch einmal nach der neuen Methode.
Danach kannst du Kapitalbedarf Angriffslänge usw. der beiden Varianten vergleichen.
Du wirst sehen, der Angriff wird geteilt
wieviel Teilangriffe ist von der direkten Fortsetzung nach Minus Minus Plus abhängig.
    Folgt nach Minus Minis Plus zum Beispiel:
    Minus Plus
    Minus Minus Plus
  • wird der ursprüngliche Angriffe in 4 Teilangriffe zerlegt!
Der Kapitalbedarf für alle Teilangriffe, ist insgesamt kleiner als beim Orginal.

Ich werde das Teil noch einmal neu programmieren und ein Blatt für die Einstellungen einbauen.
Die Martingale kann bis zur Stufe 6 32 Stücke gespielt werden
.....das wäre einmal rund um den Tisch :bigsmile:

Bei der Martingale wird es wegen Zero drei Wahlmöglichkeiten geben:

A) stur, ohne Rücksicht auf den Stand, bis max 32 Stücke
B) der Einsatz ist so flach wie irgendwie möglich
C) nach allen Zero während der Martingale, wird geteilt und der Satz wiederholt

Dein Spiel wird so programmiert wie du es Heute, 02:16 beschrieben hast.
Das Prinzip:
- Martingale bis....
- Deine Proggression bis Plus
- Neuer Angriff, Martingale.....

die Auswahl der gespielten Chance bleibt wie im Original
Beste Grüße
Wenke :heart:





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