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golden arrow´s "Doppel-Dutzendspiel"


24 Antworten in diesem Thema

#1 golden arrow

    Systemspieler

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Geschrieben 09 December 2004 - 08:00

Hallo an alle!

Ich habe gestern ein neues Spiel im CC zuerst im Funmodus und dann in echt getestet und damit gute Erfolge erzielt. Es gab natürlich auch Phasen, wo es nicht so gut lief, dann aber Phasen wo es phantastisch gelaufen ist.

Folgende höchst einfache Regeln:

Satz immer auf die letzten zwei Dutzende (Kolonnen) im Gleichsatz:
Letztes D. 3 Stk., vorletztes 5 Stk. Einsatz
Gewinn/Verlust: beim letzten D. +1 Stk., beim vorletzten +7 Stk., beim 3.D. und Zero –8 Stk.

Klingt auf den ersten Blick nicht sehr berauschend, ist aber dadurch, dass die Dutzende/Kolonnen meist nicht gleichmäßig verteilt kommen, sondern meist 2 Dutzende gehäuft und diese dann auch oft abwechselnd auftreten, sehr wirkungsvoll, da der Gewinn beim Satz auf das vorletzte Dutzend am meisten einbringt.


Die 3 und 5 Stk. – Satzmethode ist natürlich nur eine von vielen Möglichkeiten, die sich bei mir aber am besten bewährt hat. Genauso könnte man 2u.3 , 3u.4 , 4u.5 usw. verwenden, was natürlich auch die Gewinnstücke verändert, was natürlich zu anderen Ergebnissen führen wird.


Eine Frage an alle Excel-Programmierer: Kann jemand mein vorgeschlagenes System mit den 3 u .5 Stk. Sätzen eventuell programmieren. Würde mich interessieren, ob ich gestern nur Glück hatte oder ob auf Dauer damit etwas zu gewinnen ist.

Schöne Grüße
golden arrow
:sleep:

#2 DanDocPeppy

    Analytiker

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Geschrieben 09 December 2004 - 10:06

Hi!

Ich denke, daß Programmieren nichts bringt, oder besser gesagt, kein positives Ergebnis bringt.
Deine Methode beruht zwar auf einer nachvollziehbaren Erklärung, aber mathematisch und programmtechnisch funzts nicht. Dazu bist du einfach zu starr!

Da ich meine Sätze auch auf Dutzende und Kolonnen immer dokumentiere, muß ich dir auch mit deiner Aussage der 2 gehäuften Dutzenden widersprechen.
Es gibt zwar Phasen in denen du gut gewinnen wirst, aber eben auch Phasen in denen die Dutzend wechselweise erscheinen. Da nützen dann auch kurze Serien oder 2-Dutzend-Intermittenzen nichts mehr.

Ich denke, daß deine Bitte für die Computerexperten keinen großen Aufwand darstellt und daß meine Aussage bald auch EDV-mäßig bestätigt werden wird.

Mein Vorschläge an dich:
a) Passe die Satzhöhe an deine PP an - von 1/1 über 3/5 bis hin zu 5/10 Stk.
b) Spiel mehr nach der Tischtendenz, nicht starr auf die letzten beiden Dutzenden.

LG
DanDocPeppy

#3 lord14

    Mitstreiter

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Geschrieben 09 December 2004 - 14:19

Gewinn/Verlust: beim letzten D. +1 Stk., beim vorletzten +7 Stk., beim 3.D. und Zero –8 Stk.


Habs mal kurz programmiert,

geht super ins Minus.

Nur, warum schreibst Du, Gewinn/verlust, sollte das nicht heisen, entweder im Gewinn oder im Plus?
Gruß
l

#4 golden arrow

    Systemspieler

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Geschrieben 09 December 2004 - 14:46

@lord14

Wenn du es schon programmiert hast, kannst du ein oder mehrere solche Beispiele hier hereinstellen ?


Zu deine Frage Gewinn/Verlust:
Es soll bedeuten, dass, wenn das zuletzt erschienene D. nochmals erscheint, auf das ich 3 Stk. gesetzt habe, dann verbleibt ein Plus von 1,
wenn das vorletzte D. wieder erscheint, auf das ich 5 Stk. gesetzt habe, dann verbleibt ein Plus von 7.
Wenn aber das 3. nichtgesetzte D. oder Zero erscheint, bedeutet das ein Minus von 8.

lg. golden arrow

#5 Kismet

    Forscher

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Geschrieben 09 December 2004 - 16:02

golden arrow

Wenn Du unbedingt 2 Dutzend oder 2 Kolonnen spielen willst, weil sich teilweise sehr lange Serien bilden, dann benütze wenigstens einen Rapporteur ( Buchungsblatt ), wo Du alle math. möglichen Serien optisch siehst.

Es können sich doch nur diese Serien bilden: 1.+ 2., 1.+ 3., sowie 2.+ 3. Dutzend, oder Kolonne.

Bei jedem Wurf gibt es jetzt 2 Einträge in den Rapporteur.Immer dort wo das entsprechende Dutzend steht wird markiert. Bei der Zahl 25, wäre dies das. 3 Dutzend, also in Spalte 1+ 3 sowie in Spalte 2 + 3. Dasselbe kannst auch bei den Kolonnen tätigen.

Beispiel: 25, 13, 5, 28, 14, 12,

.....1+2...1+3...2+3

25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x


Kismet :sleep: :dance:

#6 Arnd

    Tüftler

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Geschrieben 09 December 2004 - 18:59

Hallo Kismet,



Zitat

Beispiel: 25, 13, 5, 28, 14, 12,

.....1+2...1+3...2+3

25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x


wie würdest du nach deiner Spielweise diese Tabelle optisch jetzt ausnutzen?


L.G.Arnd

Bearbeitet von Arnd, 09 December 2004 - 23:22.


#7 roul-art

    Mitstreiter

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Geschrieben 09 December 2004 - 19:26

Arnd sagte am 9 Dec 2004, 17:59:

Hallo Kismet,



Zitat

Beispiel: 25, 13, 5, 28, 14, 12,

.....1+2...1+3...2+3

25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x


wie würdest du nach deiner Spielweise diese Tabelle optisch jetzt ausnützen?


L.G.Arnd

Beitrag anzeigen



Ich würde, wenn ich denn gefoltert würde und im obigen Beispiel spielen müsste, der Abfolge folgen 3.Dutzend. 2. Dutzend. 1 Dutzend, das leicht progresssieren und eine Kerze aufstellen, dass es so gut geht. *Zwinker

Aber wenn ich nicht unter Folter stände, würde ich abwarten, bis sich eine Tendenz ergibt, die natürlich auch keine Sicherheit gibt.

Ich habe Glück, ich muss nicht vom Roulette leben.

wie immer allen viele Stücke

lg roul-art

#8 Kismet

    Forscher

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Geschrieben 09 December 2004 - 21:16

Arnd :dance:

Arnd sagte am 9 Dec 2004, 18:59:

Hallo Kismet,

Zitat

Beispiel: 25, 13, 5, 28, 14, 12,

.....1+2...1+3...2+3

25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x

wie würdest du nach deiner Spielweise diese Tabelle optisch jetzt ausnützen?

L.G.Arnd

Beitrag anzeigen

Arnd :sleep:

Also wenn diese Tabelle so weiter gehen würde, verdient man sich krumm und blöd daran, immer nur 1 x Fehltreffer :dance:

Es sind zwar nur einige Würfe: Jede Spalte 1+2, 1+3, sowie 2+3 haben ab der Zahl 13 diese Merkmale, natürlich senkrecht betrachtet.
auf x ( Treffer) folgt immer sofort ein 2. Treffer. Zugleich ergibt es zufällig noch, dass nach einem Fehltreffer, leer, wie in Spalte 1+3 bei der Zahl 13 ( nicht vergessen, es sind jeweils 2 D die gesetzt wurden ) immer sofort es wieder einen Treffer ergibt.

Einfacher geht es fast nicht. :dance:

Kismet :party: :sleep:

#9 golden arrow

    Systemspieler

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Geschrieben 10 December 2004 - 14:55

Kismet sagte am 9 Dec 2004, 16:02:

golden arrow

Wenn Du unbedingt 2 Dutzend oder 2 Kolonnen spielen willst, weil sich teilweise sehr lange Serien bilden, dann benütze wenigstens einen Rapporteur ( Buchungsblatt ), wo Du alle math. möglichen Serien optisch siehst.

Es können sich doch nur diese Serien bilden: 1.+ 2., 1.+ 3., sowie 2.+ 3.  Dutzend, oder Kolonne.

Bei jedem Wurf gibt es jetzt 2 Einträge in den Rapporteur.Immer dort wo das entsprechende Dutzend steht wird markiert. Bei der Zahl 25, wäre dies das. 3 Dutzend, also in Spalte 1+ 3 sowie in Spalte 2 + 3. Dasselbe kannst auch bei den Kolonnen tätigen.

Beispiel: 25, 13, 5, 28, 14, 12,

.....1+2...1+3...2+3

25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x


Kismet  :sleep:  :sleep:

Beitrag anzeigen


@Kismet

Ich stehe da ein bisschen auf der Leitung was das mit dem Rapporteur soll. Was bringt mir das bezüglich meiner Satzweise, wenn ich auf die letzten 2 gefallenen D. spielen will? Kannst du mir das näher erklären? Wie kann ich mit meiner Spielidee vom Rapporteur profitieren?

golden arrow :sleep:

#10 Kismet

    Forscher

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Geschrieben 10 December 2004 - 15:28

golden arrow

Zitat

@Kismet

Ich stehe da ein bisschen auf der Leitung was das mit dem Rapporteur soll. Was bringt mir das bezüglich meiner Satzweise, wenn ich auf die letzten 2 gefallenen D. spielen will? Kannst du mir das näher erklären? Wie kann ich mit meiner Spielidee vom Rapporteur profitieren?

golden arrow :sleep:
Wenn Du absolut starr auf die beiden letzterschienenen Dutzende spielst, dann bringt Dir der Rapporteur nichts. :dance:
Aber der Feind für deine Satzweise ist doch, wenn mehrmals das weiteste Dutzend erscheint, also 3,2,1,3,2,1,3 usw. jedesmal min. 2 Stück Verlust.

Mit diesem Rapporteur hast Du aber einen visuellen Überblick auf sämtliche Tendenzen, mit 2 Dutzenden, die math. möglich sind.

Kismet :sleep: :sleep:

#11 golden arrow

    Systemspieler

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Geschrieben 10 December 2004 - 16:30

Kismet sagte am 9 Dec 2004, 21:16:

Arnd :dance:



Also wenn diese Tabelle so weiter gehen würde, verdient man sich krumm und blöd daran, immer nur 1 x Fehltreffer :sleep:

Es sind zwar nur einige Würfe: Jede Spalte 1+2, 1+3, sowie 2+3 haben ab der Zahl 13 diese Merkmale, natürlich senkrecht betrachtet.
auf x ( Treffer) folgt immer sofort ein 2. Treffer. Zugleich ergibt es zufällig noch, dass nach einem Fehltreffer, leer, wie in Spalte 1+3 bei der Zahl 13 ( nicht vergessen, es sind jeweils 2 D die gesetzt wurden ) immer sofort es wieder einen Treffer ergibt.

Einfacher geht es fast nicht. :dance:

Kismet :sleep:  :sleep:

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@Kismet

Das mit dem kurmm und blöd verdienen musst du mir nochmals erklären. Deine genaue Satzweise kann ich noch immer nicht nachvollziehen. :dance:

Was meinst du mit "einfacher geht es fast nicht" - die Satzweise oder Gewinne damit zu machen ?

schöne Grüße
golden arrow

#12 Kismet

    Forscher

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Geschrieben 10 December 2004 - 17:40

golden arrow:dance:

Zitat

Das mit dem kurmm und blöd verdienen musst du mir nochmals erklären. Deine genaue Satzweise kann ich noch immer nicht nachvollziehen. :sleep:

Was meinst du mit "einfacher geht es fast nicht" - die Satzweise oder Gewinne damit zu machen ?


Du musst alles lesen was steht: Also wenn diese Tabelle so weiter gehen würde,verdient man sich krumm und blöd daran, immer nur 1 x Fehltreffer.

Zitat

.....1+2...1+3...2+3
25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x

Spielen wir obige Permanenz als Beispiel ab der Zahl 13
Es ist ganz einfach: Du hast 3 Spalten 1+ 2, 1+ 3, 2 + 3
Jetzt fällt die 5. Du hast verbucht.

.....1+2...1+3...2+3
25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x

Soll im nächsten Wurf ein Treffer in Spalte 2 ( 1 + 3 ) erfolgen, müsstest Du 1. + 3. Dutzend setzen, soll es in Spalte 3 ( 2 + 3 ) einen Treffer geben, musst für den nächsten Wurf 2.+ 3. Dutzend setzen. Bei Spalte 1 ( 1 + 2 ) demnach 1.+ 2. Dutzend.
Wir setzen jetzt in Spalte 2 ( 1 + 3), damit es senkrecht x x ergibt, also eine Serie.

Es fällt 28. Du verbuchst.

.....1+2...1+3...2+3
25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x

In Spalte 3 steht jetzt ein einzelnes x, immer senkrecht gesehen, wir setzen darauf, dass es ein 2. x gibt also 2.+ 3 Dutzend.

Es fällt 14. Du verbuchst

.....1+2...1+3...2+3
25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x

In Spalte 1 ( 1+ 2 ) steht jetzt ein einzelnes x, immer senkrecht gesehen, wir setzen darauf, dass es ein 2. x gibt also 1.+ 2. Dutzend.

Es fällt 12. Du verbuchst

.....1+2...1+3...2+3
25...........x......x
13....x.............x
5......x.....x
28...........x......x
14....x.............x
12....x.....x

Die Musterpermanenenz ist zwar beendet, aber willst Du in Spalte 2 ( 1 + 3 ) jetzt einen Treffer, musst Du nur dies setzen was in der jeweiligen Spalte oben steht, also für Spalte 2, 1.+ 3 D.

Wenn Du eine länger Permanenz nimmst und Wurf für Wurf buchst, merkst Du schnell welche Vorteile diese Art der Verbuchung hat.

Kismet :sleep: :sleep:

#13 roul-art

    Mitstreiter

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Geschrieben 11 December 2004 - 18:41

Hi Kismet,
so geht es also auf Dauer????!!!!!
Und ich Esel hab noch heute auf den Lottojackpot gesetzt.*Zwinker

Und ich mache immer die folgende Erfahrung:
Kolumbus wusste, wovon er ausging, aber nicht, wohin er fuhr.

Ich werde es auf jeden Fall probieren. :sleep:

Ach , das hab ich auch noch gefunden:

Wenn die Ehepartner vom Standesbeamten nach dem Zufallsprinzip ausgewählt würden, würde sich das durchschnittliche Maß an Glück und Leid nicht wesentlich ändern.
Samuel Johnson
englischer Schriftsteller und Kritiker

Hat das was mit Roulette zu tun???

Dir und allen anderen viel Glück beim Tango mit der Kugel, das Forum hier gefällt mir. :party:

Lg Roul-art

PS:
Neuer Geheimtipp von einem "sogenannten Berufsspieler" (nicht von mir)

Nach
Zahl 1- 5 immer 2.+3. Dutzend
Zahl 6 immer 1.+3 Dutzend
Zahl 7 immer 2.+3 Dutzend
Zahl 8 -9 immer 1.+2. Dutzend
Zahl 10 immer 1.+3 Dutzend
Zahl 11 immer 1.+2. Dutzend
Zahl 12 immer 1.+3. Dutzend


Wenn jemanden die Fortsetzung dieser Reihe interessiert, schreibe ich es gern.
Masse egale.

Nur ich habe mir dann auch überlegt, wie oft erscheint die Gegenfigur - ein Hobby von mir - nach 1-5, usw. Und diese 2 Dutzendspiele sind eh nur was für Angsthasen.

Allen ein stressfreies Wochenende!

:dance: :dance: :selly: :dance:

#14 Kismet

    Forscher

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Geschrieben 11 December 2004 - 22:11

roul-art:bigg:

Zitat

so geht es also auf Dauer????!!!!!
Ich werde es auf jeden Fall probieren. :sleep:
Mit dem altbekannten: Aber nur wenn Du lernst diese 3 Spalten im Rapporteur richtig zu lesen und nicht wie ein Bulldozzer durch die Permanenz pflügst. :dance:

Zitat

Und ich Esel hab noch heute auf den Lottojackpot gesetzt.*Zwinker
Esel ist männlich. Die Wahrscheinlichkeit ist grösser, dass Du mit o.g. Rapporteur einen Million beim Roulette erarbeitest, als dass Du den Jackpot holst.:clap: :dance:

Zitat

Und ich mache immer die folgende Erfahrung:
Kolumbus wusste, wovon er ausging, aber nicht, wohin er fuhr.
Verflixt und ich dachte, er wusste dass die Richtung Westen war, aber sicher nicht Süden.:party: :dance:

Zitat

Ach , das hab ich auch noch gefunden:

Wenn die Ehepartner vom Standesbeamten nach dem Zufallsprinzip ausgewählt würden, würde sich das durchschnittliche Maß an Glück und Leid nicht wesentlich ändern.
Samuel Johnson
englischer Schriftsteller und Kritiker

Hat das was mit Roulette zu tun???

Mehr als man glaubt. :clap:

Zitat

Neuer Geheimtipp von einem "sogenannten Berufsspieler" (nicht von mir)

Nach
Zahl 1- 5  immer 2.+3. Dutzend
Zahl 6      immer 1.+3 Dutzend
Zahl 7      immer 2.+3 Dutzend
Zahl 8 -9  immer 1.+2. Dutzend
Zahl 10    immer 1.+3 Dutzend
Zahl 11    immer 1.+2. Dutzend
Zahl 12    immer 1.+3. Dutzend


Wenn jemanden die Fortsetzung dieser Reihe interessiert, schreibe ich es gern.
Masse egale.

Nur ich habe mir dann auch überlegt, wie oft erscheint die Gegenfigur - ein Hobby von mir - nach 1-5, usw. Und diese 2 Dutzendspiele sind eh nur was für Angsthasen.

Allen ein stressfreies Wochenende!

:clap:  :wink:  :clap:  :clap:



Seltsamer Zufall. Vor Jahren kannte ich einen Spieler, welcher fast dieselbe Idee, aber auf den Kolonnen praktizierte. Für jede Zahl hatte er jeweils 2 Kolonnen ( hat er anhand einer Jahrespermanenz gefunden) welche er dann setzte. Ab einem Gesamt - Minus von 5 oder mehr setzte er solange mit 2 Stk pro Kolonne bis zum Nullpunkt. Meist spielte er an 2 oder gar 3 Tischen.


Kismet :selly: :)

#15 Ibiza1

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Geschrieben 12 December 2004 - 22:30

Hi roul-art



mich interessiert die Fortsetzung der


Zahlen ab Zahl 13


Grüsse

Ibiza 1





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