kommt ja in letzer Zeit häufiger vor, dass sich aus vorgeschlagenen Systemen, andere Systeme / Ideen abpalten und die Threads relativ unüberscihtlich werden.
So etwas ist auch in dem von mylord eröffneten Thread "Spiel auf die letzten 6 fehlenden Plein-Zahlen" geschehen. Deswegen, möchte ich eine Idee speziell hier in diesem Thread nochmal aufgreifen.
D.J.D.L.S = Die Jagd der letzen Sechs
Grundidee ist folgende: Je länger bereits eine Serie anhält, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie abbricht. Schön und gut, man könnte jetzt zum Beispiel, immer auf eine 10er Serie warten, und dann mit der Martingale einsteitgen, man würde sicherlich auch sehr oft gewinnen.
Nur durch den Nachteil, dass man mit das Groß der Zeit mit sinnlosem Warten verbringt, egalisiert sich der Vorteil.
Also muss man ohne langes Warten, gegen einen hohen möglichst hohen Ecart spielen. Wie macht man das am geschicktesten?
Nun, mir ist folgende Idee gekommen.
Tranversalen simple (TVS) erscheinen durchschnittlich alle 6 Coups, ein Ausbleiber von z.B. 66 Coups einer einzelelnen Transversale gilt schon als relativ selten und erscheint genauso oft wie eine 22er Serie auf einer EC.
Prinzipiell ist die Zusammenfassung von 6 Zahlen zu einem Zahlenblock, also zu einer Transversale eine willkürliche Sache, ob man nun schön regelmäßig 16, 7-12 etc. zusammenfasst, oder ob man alle 36 Zahlen willkürlich auf 6 Blöcke verteilt, die ergebnisse sind per Saldo identisch.
In der Regel, dauert es nun 65-70 Coups lang, bis 30 verschiedene zahlen gefallen sind, also noch ein 6erblock übrig ist. Genauso wahrscheinlich wie die nun zufällig übrigbleibende Zahlenkombination´, wäre zum Beispiel gewesen, wenn eine der Transversalen 65 Coups pausiert hätte.
Nun meine Idee: Man spielt alle 6 übriggebliebenen Zahlen (0 bleibt im kompletten Spiel unbeachtet) an, die nach midnestens 65 Coups nicht erschienen sind an.
Progressiert wird wie folgt:
Stufe...Eins..........Ver..............Gew.
1.........1..............-1..................5
2.........1..............-2..................4
3.........1..............-3..................3
4.........1..............-4..................2
5.........1..............-5..................1
6.........2..............-7..................5
7.........2..............-9..................3
8.........2..............-11................1
9.........3..............-14................4
10.......3..............-17................1
11.......4..............-21................3
12.......5..............-26................4
13.......6..............-32................4
14.......7..............-39................3
15.......8..............-47................1
16.......10............-57................3
17.......12............-69................3
18.......14............-83................1
19.......17............-100..............2
20.......21............-121..............5
21.......25............-146..............4
22.......30............-176..............4
23.......36............-212..............4
24.......43............-255..............3
25.......52............-307..............5
26.......62............-369..............3
27.......74............-443..............1
28.......89............-532..............2
29.......107..........-639..............3
30.......128..........-767..............1
31.......154..........-921..............3
32.......185..........-1106............4
33.......222..........-1328............4
34.......266..........-1594............2
35.......319..........-1913............1
36.......383..........-2296............2
37.......460..........-2756............4
Da man leider nicht "1 Stück" auf 6 beliebige Zahken setzen kann, muss, dieses 1. Stück auf alle 6 Zahlen gesetzt werden. Das gute daran ist, dass der Gewinn asich versechsfacht, der Verlust leider auch. Es kommt hinzu, dass ein enormer Kapitalbedarf zustande kommt.
Aber die Methode hat einige Vorteile. Ein einziger Treffer einer dieser 6 Zahlen, genügt um ins Plus zu kommen.
Ein Platzer kommt nur dann zustande, wenn 102 Coups lang nicht eine dieser 6 Zahlen gefallen ist. Dies entspricht der Wahrscheinlichkeit einer 34er Serie auf EC.
Jeder, der ein bisschen rechnen kann, weiß wie selten eine 34er-Serie vorkommt.
Shotgun stellte einmal einen enormen Ausbleiber einer TVP (3 Zahlen fest), nämlich 163x! Man kann dieses Spiel natürlich auch auf TVPs anwenden. Dieses System hätte diesem enormen Ausbleiben standgehalten!
Ein Platzer ist wirklich extrem unwahrscheinlich. Ich behaupte einfach mal, dass es bisher den kompletten veröffentlichen Permanenen der Spielbank Hamburg vom Jahr 2000 bis heute standgehalten hätte, was man mit dem PC sicherlich nachprüfen könnte.
Deswegen sind die PC-Experten insbesondere Chin & David Cooper gefragt.
Wäre schön, wenn sich jemand der Sache annehemn könnte, da ich von solchen Dingen nicht wirklich Ahnung habe.
So long
Maze :wavey:
Bearbeitet von Maze, 24 September 2004 - 16:16.












