Roulette KG einfach
#1
Geschrieben 26 November 2011 - 12:00
Meine Methode:
Man schaut nur bei Würfen, wo die Kugel nach RECHTS geworfen wird.
1. Bezugspunkt aussuchen z.b. 12 uhr Raute
2. nach 6. und 8. Umdrehung der Kugel die Scheibenzahl aufschreiben, die sich genau unter der Raute befindet. z.b. 6. Umdrehung->26 8.Umdrehung->2
3. Gewinnzahl aufschreiben. Im Beispiel die "6".
4. Zusammenhang herstellen zwischen den Positionen von den 2 Scheibenzahlen (6. und 8. Umdrehung) und der Gewinnzahl:
4.1 erstmal die 2 Scheibenzahlen in ein allgemeines Verhältnis setzen: Differenz von der Position 1 und Position 2. Diese nenne ich "d". Im Beispiel wäre es "d6", weil die Scheibenzahl von der 6. Umdrehung(26) 6 "Fächer/Zahlen" von der Scheibenzahl der 8. Umdrehung(2) entfernt ist.
4.2 Die Position der Gewinnzahl wird nun auch Verallgemeinert: dafür schaut man, wie weit die 1. Scheibenzahl(26) von der Gewinnzahl(6) entfernt ist. Das sind im Beispiel 10 Fächer im Uhrzeigersinn. Ich kürze das ab und sage U10 (Im Uhrzeigersinn 10 Fächer entfernt)
4.3. Gleichsetzen: d6=U10
5. So macht man das öfters, bis man für jedes d so 4 U's hat. Die "U"'s geben die Position der Fächer an, auf die man setzen sollte (+ Umgebung am besten)
Scheibengeschwindigkeit sollte immer möglichst gleich sein. Also in nem Online Casino hab ich mal gemessen. Da war eine Scheibenumdrehung immer so 5,8-6,1 sekunden... ka wie es im echten ist^^
Man wird bei seinen Messungen auf so 6 verschiedene d's kommen. Das d ist ein Wert für die Kugelgeschwindigkeit. Ist 6 relativ klein, so ist die Kugel schnell unterwegs. Ist sie relativ groß, so ist die kugel relativ langsam unterwegs...
Die Methode ist nicht perfekt aber in meinem Gedankenexperiment isses ganz logisch^^
lg miggi
#2
Geschrieben 26 November 2011 - 16:16
Migules Ansatz hat WAS!
Wenn möglich bitte ich um eine Verschiebing zu Physikalischen Ansaätze.
nostradamus1500
#3
Geschrieben 26 November 2011 - 16:21
miguel000 sagte am 26 November 2011 - 12:00:
Meine Methode:
Man schaut nur bei Würfen, wo die Kugel nach RECHTS geworfen wird.
1. Bezugspunkt aussuchen z.b. 12 uhr Raute
2. nach 6. und 8. Umdrehung der Kugel die Scheibenzahl aufschreiben, die sich genau unter der Raute befindet. z.b. 6. Umdrehung->26 8.Umdrehung->2
3. Gewinnzahl aufschreiben. Im Beispiel die "6".
4. Zusammenhang herstellen zwischen den Positionen von den 2 Scheibenzahlen (6. und 8. Umdrehung) und der Gewinnzahl:
4.1 erstmal die 2 Scheibenzahlen in ein allgemeines Verhältnis setzen: Differenz von der Position 1 und Position 2. Diese nenne ich "d". Im Beispiel wäre es "d6", weil die Scheibenzahl von der 6. Umdrehung(26) 6 "Fächer/Zahlen" von der Scheibenzahl der 8. Umdrehung(2) entfernt ist.
4.2 Die Position der Gewinnzahl wird nun auch Verallgemeinert: dafür schaut man, wie weit die 1. Scheibenzahl(26) von der Gewinnzahl(6) entfernt ist. Das sind im Beispiel 10 Fächer im Uhrzeigersinn. Ich kürze das ab und sage U10 (Im Uhrzeigersinn 10 Fächer entfernt)
4.3. Gleichsetzen: d6=U10
5. So macht man das öfters, bis man für jedes d so 4 U's hat. Die "U"'s geben die Position der Fächer an, auf die man setzen sollte (+ Umgebung am besten)
Scheibengeschwindigkeit sollte immer möglichst gleich sein. Also in nem Online Casino hab ich mal gemessen. Da war eine Scheibenumdrehung immer so 5,8-6,1 sekunden... ka wie es im echten ist^^
Man wird bei seinen Messungen auf so 6 verschiedene d's kommen. Das d ist ein Wert für die Kugelgeschwindigkeit. Ist 6 relativ klein, so ist die Kugel schnell unterwegs. Ist sie relativ groß, so ist die kugel relativ langsam unterwegs...
Die Methode ist nicht perfekt aber in meinem Gedankenexperiment isses ganz logisch^^
lg miggi/nitrousoxsys
Hallo Miguel
VOM Abstand, zwischen zwei Kugelrunden, auf dem Rotor, -> STATISTISCH Prognosen ABLEITEN.
Guter Ansatz! darüber kama reden.
nostradamus1500
#4
Geschrieben 26 November 2011 - 17:40
Man könnte schon was reissen damit.
scoubi
#5
Geschrieben 26 November 2011 - 17:44
ich wollt meine methode ja schon früher posten aber hatte keine zeit gehabt... schulstress *kotz*..
erst gestern hatte ich mathe-lk 4stündig geschrieben...
bin noch ziemlich ausgelutscht davon^^
nachm abi gehts aber ab
ich bräucht eine woche dafür, um das alles zu berechnen und analysieren. ..
von praktischer umsetzung bin ich noch fern..
mfg
#6
Geschrieben 26 November 2011 - 18:05
Sehr interessante Idee!
Das wäre praktisch KG von vorne.
Leider weiß man nicht wieviele Runden die Kugel nach dem ablesen noch dreht.
Bei Croupiers, die die Kugel gleichmäßig stark abwerfen und somit die Gesamtheit der Kugelrunden oft gleich ist, könnte es klappen.
Gruß
sero
PS: Wer sich wundert, das ich als WW Spieler hier auf ein KG Thema antworte.
Ganz einfach - ich bin gerade dabei, mich dem KG zuzuwenden.
Bearbeitet von sero, 26 November 2011 - 18:07.
#7
Geschrieben 26 November 2011 - 21:02
Zitat
Wenn Du dann Deine Kopfzahl hast,ist der Kroup beim auszahlen.
Absage in der Regel zwischen 6.+8.Runde.
Spätestens in der 6.-7. Runde musst Du die Kopfzahl haben.
Und probiere im Kasino mal exakt die Zahl unter der Raute
abzulesen wenn die Kugel in der 6.+8.Runde über der Raute ist.
Das erfordert sehr langes Training.
Gruß
Brennos
P.S.Die Streuweite ist das Problem.
Bearbeitet von brennos, 26 November 2011 - 21:16.
#8
Geschrieben 26 November 2011 - 22:10
sero sagte am 26 November 2011 - 18:05:
Ganz einfach - ich bin gerade dabei, mich dem KG zuzuwenden.
Ich selbst bin aktuell voll und ganz auf "Ritz II" focusiert.
Versuch es ganz anonym....
ohne schlagzeile & Medien aufzuwachen !!
scoubi... der rauen Ballistiker !
#9
Geschrieben 26 November 2011 - 22:43
Scoubidou sagte am 26 November 2011 - 22:10:
Ich selbst bin aktuell voll und ganz auf "Ritz II" focusiert.
Versuch es ganz anonym....
ohne schlagzeile & Medien aufzuwachen !!
scoubi... der rauen Ballistiker !
Hi Scoubi,
mit Ritz II kann ich nichts anfangen, bitte um Aufklärung. Danke
Viele Grüße
Sakura616
#10
Geschrieben 26 November 2011 - 23:06
Scoubidou sagte am 26 November 2011 - 22:10:
Ich selbst bin aktuell voll und ganz auf "Ritz II" focusiert.
Versuch es ganz anonym....
ohne schlagzeile & Medien aufzuwachen !!
scoubi... der rauen Ballistiker !
Hallo scoubi!
Ja, blos nicht auffallen ist heutzutage die Devise!
Weder im Casino, noch ausserhalb.
Tarnung ist die halbe Miete!
Gruß
sero
#11
Geschrieben 26 November 2011 - 23:43
DANKE für die Verschiebung!
#12
Geschrieben 27 November 2011 - 00:01
Scoubidou sagte am 26 November 2011 - 17:40:
Man könnte schon was reissen damit.
scoubi
miguel000 sagte am 26 November 2011 - 17:44:
ich wollt meine methode ja schon früher posten aber hatte keine zeit gehabt... schulstress *kotz*..
erst gestern hatte ich mathe-lk 4stündig geschrieben...
bin noch ziemlich ausgelutscht davon^^
nachm abi gehts aber ab
ich bräucht eine woche dafür, um das alles zu berechnen und analysieren. ..
von praktischer umsetzung bin ich noch fern..
mfg nos92
Hallo Leute
Das Wichtigste! VOR dem GeschwindigkeitSprung GREIFT dieser Ansatz NICHT
Man kann DIESE Methode in Casinos anwenden, die die Absage zwei Runden NACH dem GeschwindigkeitSprung machen.
---------
WARUM!
Erst nach dem GeschwindigkeitSprung sind die EINZELNEN Kugelrunden "Zeitliche Konstanten" -> die Abstände ( Fächer) auf dem Rotor, zwischen den einzelnen KugelRunden auch Konstanten.
mit diesen Werten ist eine ermittlung der Restlaufstrecke (Vom RefferenzPKT bis Resultat) statistisch erfassbar ( Ja Scoubi! auf ner Scala von 0 - > 36
mal sehen wie wir das machen.
nostradamus1500
#13
Geschrieben 27 November 2011 - 03:14
Ablese-Geschwindigket-Unschärfe (auch meine kration ^^)
der streubereich ist zu groß
er zieht sich über alle zahlen...
dis rotorgeschw schwankung summiert sich mit der zahlen ablesung zu einem zu großen streubereich
mfg
#14
Geschrieben 27 November 2011 - 10:37
Kesselzeiten von 5 oder 6 sec finden so gut wie nicht mehr statt.
Bei üblicherweise durchschnittlich 15-20 Gesamtkugelrunden ist
die Restlaufstrecke von ca. 10 Runden einfach unkalkulierbar.
#15
Geschrieben 27 November 2011 - 12:54
miguel000 sagte am 27 November 2011 - 03:14:
Ablese-Geschwindigket-Unschärfe (auch meine kration ^^)
der streubereich ist zu groß
er zieht sich über alle zahlen...
dis rotorgeschw schwankung summiert sich mit der zahlen ablesung zu einem zu großen streubereich
mfg nos92
Hallo Miguel
Wir reden nicht von Teilchen, Heisenberg.
Wir reden von Mechanik, Newton.
------
Hallo Christian
Würde mich auf ein vernünftiges "zusammen" freuen.
Den Ansatz (die KopfzahlPrognosen) kann man auf mehrere GROBE Rotor Geschwindigkeiten anlegen.
4Sekunden +- 5 Zehntel / 5Sekunden +- 5Zehntel , etc
--------
Die Logarithmische Verlangsammung MUSS man abwarten!!!!!!!!! AbwurfImpuls abhängig, ist in dieser Zeit, die Strecke auf dem Rotor UNTREM RefferenzPKT während einer KugelRunde auch logarithmisch.
Sind wir bisdahin konform?
nostradamus1500
Bearbeitet von nostradamus1500, 27 November 2011 - 12:55.
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