Hallo Alpina,
Zitat
Maximal werden 250 Stücke benötigt und man kann ein 25 maliges Ausbleiben eines Dutzend dabei überstehen. Der einzige Haken dabei ist das nach dem 25 maligen Ausbleiben des Dutzend das ausgebliebene Dutzend innerhalb der nächsten 10 Coups mindestens 4 mal kommen muss,damit man Gewinn macht.
Das heißt doch: Wenn ich in 35 Coups 5 mal treffe, dann gewinnst du dein Spiel.
Dieses Prinzip kannst du auch für den Angrffsbeginn verwenden.
Solche Progressionen für Plein wurden von mir vor Jahren im Excelteil vorgestellt.
Hier eine für Dutzend bzw Kolonnen.
Dutzendprogression mit 5 Treffern:
Kapitalbedarf: 250 Stück
max Einsatz: 18 Stück
max Spiellänge: 47 Coups
Vorrausetzung für einen Gewinn:
Der Spieler muss innerhalb von 47 Coups 5 Dutzendtreffer erhalten.
für die Stufen 1 bis 2 braucht man 1 Treffer
für die Stufen 2 bis 5 braucht man 2 Treffer
für die Stufen 6 bis 8 braucht man 3 Treffer
für die Stufe n 9 bis 11 baucht man 4 Treffer
ab Stufe 12 baucht man 5 Treffer
Wann die Treffer fallen ist unwichtig, es wird immer der ungüstigste Fall angenommen.
Auch im ungünstigsten Fall wird mindestens 1 Stück gewonnen.
Höhere Gewinne sind mit "besseren" Treffern möglich.
Der Ablauf ist ganz einfach:
Start mit Stufe 1: bei Verlust die nächst höhere Progressionstufe
Ist der Saldo im Plus, nur dann, neu starten.
Die Progression kommt in das nächste Posting.
Hallo nimmsgern,
Danke für den Link zur Goldsteinprogression.
Damals, als er aktuell war, hat dieser Thread von mir zuwenig Aufmerksamkeit erhalten.
Beste Grüße
Wenke