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Roulette mit 2 Zahlen


51 Antworten in diesem Thema

#1 charly22

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Geschrieben 03 February 2010 - 18:43

moin roulettefreunde

weil die "unsichtbaren coups" nicht so wollten wie ich,hab ich jetzt die möglichen pleinzahlen
auf 2 reduziert.

natürlich gibs noch alle 37 zahlen,nur spielt das bei diesem spiel keine rolle mehr.

bei 35 zahlen ist das ergebniss null,sprich der saldo kann sich nicht verändern,nur bei 2 zahlen
gibt es plus oder minus,so wie auf ec.


dieses pleinspiel auf 2 zahlen hat natürlich seinen preis,fällt die "böse" zahl gibt es 4 minus
fällt die gute zahl,gibs 1 plus.

ist wohl ein schlechtes gewinn- verlust verhältniss,oder was meint ihr dazu?







gruss charly :drink:

#2 interregiospieler

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Geschrieben 03 February 2010 - 18:48

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 3 Feb 2010, 18:43:

die möglichen pleinzahlen auf 2 reduziert.

Nochmal erklären.
Völlig unklar was Du meinst.



:drink:

#3 charly22

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Geschrieben 03 February 2010 - 19:25

Beitrag anzeigeninterregiospieler sagte am 3 Feb 2010, 18:48:

Nochmal erklären.
Völlig unklar was Du meinst.
:drink:


ich meine damit,das nur 2 zahlen eine rolle spielen,alle anderen interessieren nicht,
"die böse zahl" kann verändert werden,"die gute" nicht.

sind schon viele "böse" gefallen kann "die gute" angegriffen werden.



gruss charly :topp:

#4 wish-line

    Mitstreiter

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Geschrieben 03 February 2010 - 20:16

deine logig is mir schleierhaft jedoch gibts solche ansätze in der mathematik wirklich wo zur vereinfachung
die ergebnismenge reduziert jedoch ändert sich dein verhältnis nicht.!
so kann ich dir nur raten spiel das nicht so den das würde dei ruin bedeuten!
wen du dir deine cups ganz einfach in einem baumdiagramm aufzeigst wird sich nichts an der warscheilich keit ändern..
übrigens nennt man das dan binärsystem mit den ergebnissen 0 und 1.!
dei warscheilichkeitsverteilung siet anders aus aba ist im prinziep die selbe.!
gruß wish-line

#5 Frodo01

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Geschrieben 03 February 2010 - 21:52

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 3 Feb 2010, 18:43:

moin roulettefreunde

weil die "unsichtbaren coups" nicht so wollten wie ich,hab ich jetzt die möglichen pleinzahlen
auf 2 reduziert.

natürlich gibs noch alle 37 zahlen,nur spielt das bei diesem spiel keine rolle mehr.

bei 35 zahlen ist das ergebniss null,sprich der saldo kann sich nicht verändern,nur bei 2 zahlen
gibt es plus oder minus,so wie auf ec.
dieses pleinspiel auf 2 zahlen hat natürlich seinen preis,fällt die "böse" zahl gibt es 4 minus
fällt die gute zahl,gibs 1 plus.

ist wohl ein schlechtes gewinn- verlust verhältniss,oder was meint ihr dazu?



gruss charly :drink:


Im Prinzip könnte man auch TVP a Plein bespielen ( wären nur 3 ), was mir aufgefallen ist das ab und zu Finale öfters erscheinen,
aber darauf zu spielen würde in einem Fiasko enden, z.B die ersten 12 Coups hast du 5 mal die 1
ab coup 12 hast du die 5 etc., aber wenn du 30 mal Finale 1 spielst endet das spiel mit einem Verlust.
Bei Plein braucht man sehr viel geduld.
Ob das Chancen Riskiko Verhältnis sich verbessert halte ich für fraglich.

Bearbeitet von Frodo01, 04 February 2010 - 16:36.


#6 nostradamus1500

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Geschrieben 03 February 2010 - 23:55

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 3 Feb 2010, 19:25:

ich meine damit,das nur 2 zahlen eine rolle spielen,alle anderen interessieren nicht,
"die böse zahl" kann verändert werden,"die gute" nicht.
sind schon viele "böse" gefallen kann "die gute" angegriffen werden.
gruss charly :drink:

moin Charly

In meiner SPEZIELLEN Datenbank kommen zwei Phänomene vor.(Leider beziet sich die spezielle Datenbank in eine Wurfrichtung, klar Kugel ClockWay)
1. Das Gegenüber Phänomen.
2. Das Dreieck Phänomen.
Du sprichst von zwei Zahlen, also nehmen wir das Gegenüber Phänomen.
Beispiel.
Letztes Resultat die Zero, gesetzt wird die 5 und die 10. usw.

Ich kanns NICHT lassen
Vorermittlung empfehlenswert.

Liebe Grüße
Richard

Bearbeitet von nostradamus1500, 03 February 2010 - 23:56.


#7 ernesto2

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Geschrieben 04 February 2010 - 00:02

Also jetzt stellt sich die Frage, wie die "gute" Zahl und wie die "böse" Zahl ermittelt wird.



E2

#8 charly22

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Geschrieben 04 February 2010 - 05:33

Beitrag anzeigennostradamus1500 sagte am 3 Feb 2010, 23:55:

Du sprichst von zwei Zahlen, also nehmen wir das Gegenüber Phänomen.
Beispiel.
Letztes Resultat die Zero, gesetzt wird die 5 und die 10. usw.



Liebe Grüße
Richard



moin nosti

hab ich auch schon dran gedacht,ob das nicht was für kesselgucker wäre.

"die gute zahl" ist leider vorgegeben,dafür kann er sich die "schlechte" aussuchen,hier
spielt das schlechte gewinn- verlust verhältniss von 1:4 ja keine rolle mehr.

er muss es nur schaffen der "schlechten" auszuweichen dann wird er mit der "guten"
automatisch gewinnen,denn alle anderen zahlen sind sozusagen tot,sie spielen keine rolle.

nur weiss ich nicht,ob das mit der annonce schnell genug geht.

können wir so den croupier in die rolle des kesselguckers zwingen,der es jetzt schaffen muss,
die von uns ausgesuchte pleinzahl zu treffen?

also nosti,genau 50:50 deine zahl gegen die zahl des groupiers,aber du bestimmst seine zahl,
mann gegen mann. :topp:



gruss charly :drink:

#9 nostradamus1500

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Geschrieben 04 February 2010 - 14:09

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 4 Feb 2010, 05:33:

moin nosti
hab ich auch schon dran gedacht,ob das nicht was für kesselgucker wäre.
gruss charly :dozingoff:

moin Charly

DU bist der Forscher für die KLASSIKER.
"DEN ANSATZ" habe ich Dir vor 6 oder 8 Monaten in der Workgroup vorgeschlagen.
DASS WAS DRAN IST, hat der Mr Red und Durchbruch Thread gezeigt.

Schaun mer mal, wenn die neue Struktur da ist.

LG
nostradamus1500

#10 Reffi

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Geschrieben 07 February 2010 - 19:21

Hallo Charly22,

wäre schön wenn du mal die Setzweise preisgeben würdest, ich komm nicht drauf wie das mit 4 Stücken
gehen soll ? erst dann kann man ja den Spielansatz bewerten... bzw. testen.

bis dann LG Reffi :dozingoff:

#11 charly22

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Geschrieben 07 February 2010 - 20:14

Beitrag anzeigenReffi sagte am 7 Feb 2010, 19:21:

Hallo Charly22,

wäre schön wenn du mal die Setzweise preisgeben würdest, ich komm nicht drauf wie das mit 4 Stücken
gehen soll ? erst dann kann man ja den Spielansatz bewerten... bzw. testen.

bis dann LG Reffi :lachen:



moin reffi

das geht auch nicht mit 4 stücken,ich hab es etwas verändert ,damit ihr nicht so schnell
durchblickt. :dozingoff:

das 4:1 ist ein 9:36, es werden zb.18 stücke auf passe gesetzt und die pleinzahlen 0-17.

fällt jetzt die zero sind es 9 stücke plus,fällt die 18,sind es 36 stücke minus.

jede zahl, ausser der zero kann ausgelassen werden,die zero ist die zahl die angegriffen wird.




gruss charly :lachen:

Bearbeitet von charly22, 07 February 2010 - 20:15.


#12 Moggel

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Geschrieben 07 February 2010 - 21:37

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 7 Feb 2010, 20:14:

moin reffi

das geht auch nicht mit 4 stücken,ich hab es etwas verändert ,damit ihr nicht so schnell
durchblickt. :dozingoff:

das 4:1 ist ein 9:36, es werden zb.18 stücke auf passe gesetzt und die pleinzahlen 0-17.

fällt jetzt die zero sind es 9 stücke plus,fällt die 18,sind es 36 stücke minus.

jede zahl, ausser der zero kann ausgelassen werden,die zero ist die zahl die angegriffen wird.
gruss charly :lachen:

Hi charly22,

ich würde warten, bis 35 verschiedene Zahlen plus Zero gefallen sind.
Da die letzte Zahl ja häufig sehr lange auf sich warten lässt, könnte das oft gutgehen mit der Zero...

Viele Grüße

Moggel

#13 charly22

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Geschrieben 08 February 2010 - 10:04

Beitrag anzeigenMoggel sagte am 7 Feb 2010, 21:37:

Hi charly22,

ich würde warten, bis 35 verschiedene Zahlen plus Zero gefallen sind.
Da die letzte Zahl ja häufig sehr lange auf sich warten lässt, könnte das oft gutgehen mit der Zero...

Viele Grüße

Moggel


moin moggel

ja könnte man machen,nur langfristig wird man sich an dem 1:4 verhältniss wohl die zähne
ausbeissen. :lachen:




gruss charly :dozingoff:

Bearbeitet von charly22, 08 February 2010 - 10:20.


#14 Reffi

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Geschrieben 08 February 2010 - 11:29

Hallo Charly22,

danke, habe ich mir fast gedacht, werde es mal versuchen ob das klappt, in den OCs die 0 anzugreifen ist bestimmt nicht verkehrt :-)

ich finde man muss auf jeden Fall mehr als 18 Zahlen anspielen, alles andere hat bisher nicht zum Erfolg geführt.

Alle Zahlen sind ja gleichberechtigt.... bleibt eigentlich nur eins übrig, dagegen steht natürlich die Auszahlung.

schönen Tag noch und viel Glück :dozingoff:

#15 Optimierer

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Geschrieben 08 February 2010 - 23:37

Hallo charly,

Beitrag anzeigencharly22 sagte am 7 Feb 2010, 20:14:

das 4:1 ist ein 9:36, es werden zb.18 stücke auf passe gesetzt und die pleinzahlen 0-17.

fällt jetzt die zero sind es 9 stücke plus,fällt die 18,sind es 36 stücke minus.

jede zahl, ausser der zero kann ausgelassen werden,die zero ist die zahl die angegriffen wird.

Das 4:1-Verhältnis ist das Problem, das hast du ja schon erkannt. Jedesmal hat man 36 Stücke Umsatz und verliert bekanntlich im Schnitt 1/37 davon, also fast ein ganzes Stück pro Satz. Obwohl die Chance ca. 50:50 ist, wenn man nur die beiden Zahlen betrachtet, gibt es nicht mal annähernd eine 50:50-Auszahlung bei dem Spiel.

Man kann das noch toppen, indem man 143 Stücke so verteilt, dass nur noch eine einzige Zahl zum Verlust führt (dann allerdings Totalverlust von 143 Stück), alle anderen gewinnen genau 1 Stück. Weil aber jede Zahl im Schnitt einmal pro Rotation erscheint (auch die böse), kann auch das nicht funktionieren, denn man braucht ja unbedingt ca. 4 erfolgreiche Rotationen mit immer 1 Stück Gewinn pro Satz, um nur einen solchen Verlust zahlen zu können...

Gruß, Optimierer

Bearbeitet von Optimierer, 08 February 2010 - 23:52.






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