Die Regeln sind einfach und übersichtlich:
Jede Dreiertransversale, die innerhalb von maximal 12 Coups 3 Mal erschienen ist, wird 12 Coups gesetzt.
Nach jedem Treffer wird der Einsatz um 1 Stück erhöht.
Mit dem fünften Treffer ist der Angriff beendet.
Bei ergebnisloser Verfolgung über 12 Coups wird der "Versager" vorgemerkt und bei Wiedererscheinen noch einmal angegriffen.
Alle Transversalen, die vorgemerkt und nach einem Signal noch einmal zu setzen waren, scheiden aus, auch wenn sie Gewinn gebracht haben oder sich erneut als Favorit zeigen sollten.
Ergibt sich ein Treffer erst mit dem 12. Coup, so wird diese Transversale nicht weiter verfolgt.
Beispiel:
COUP PERM. ANMERKUNG
1 20
2 23
3 10
4 23
5 24 22-24 ist 3 Mal gekommen, Satz mit 1 Stück
6 22 Treffer, 22-24 wird nun mit 2 Stücken gesetzt
7 14
8 22 Treffer, 22-24 wird nun mit 3 Stücken gesetzt
9 8
10 14
11 3
12 16
13 9
14 18
15 12
16 20
17 14 13-15 ist 3 Mal gekommen, Satz mit 1 Stück
18 32
19 13 Treffer, 13-15 wird nun mit 2 Stücken gesetzt
20 usw.
Wenn 22-24 beim 20. Coup nicht gekommen ist, scheidet sie aus und wird vorgemerkt.
Man kann selbstverständlich auch auf weniger Treffer als 5 spielen, aber auch die einzelnen Transversalen über 5 Treffer hinaus verfolgen. Dann können sich bei gut laufenden Partien auch schnell dreistellige Gewinnsalden bilden.
In der Originalversion ist keine Begrenzung der zu spielenden Dreiertransversalen vorgegeben. Als optimal hat es sich erwiesen, die Zahl der gleichzeitig angegriffenen Transversalen auf 3 oder 4 zu begrenzen - einerseits, um nicht den Überblick zu verlieren, andererseits, um einen zu hohen Kapitalbedarf zu vermeiden.
Der Kapitalbedarf für diese Strategie liegt bei 100 Stücken und nicht mehr! Denn wenn es läuft, braucht man wenig Kapital; wenn es nicht läuft, nützt auch ein höheres Kapital in den meisten Fällen nichts. Es kann bisweilen vorkommen, dass eine ganze Reihe von Dreiertransversalen nach und nach das Satzkriterium (dreimaliges Erscheinen in maximal12 Coups) erfüllen, aber im weiteren Spielverlauf nicht weiter vorankommen, sondern die restlichen dann auch noch 3 Mal in maximal 12 Coups erscheinen. Dann hat man 8 oder 9 Dreiertransversalen, die 3 Mal erschienen sind, aber sich nicht oder kaum von der Stelle bewegen. Da es solche Tage gibt, ist die Limitierung des Kapitals extrem wichtig.
gruss charly













