Die letzten 8sec der Kugel
#1
Geschrieben 04 August 2009 - 20:02
habe hier im Forum die letzten Monaten feißig gelesen und mich in das Thema KG hineingedacht.
Nehmen wir mal an ich hab den 1sec rhythmus im Gefühl.
Ich schaue in den Kessel, Kugel wird abgeworfen,
1sec Kugel an der 3Uhr Raute
2sec Kugel an der 8Uhr Raute
3sec Kugel an der 10Uhr Raute
4sec Kugel an der 12Uhr Raute
5sec Kugel an der 12Uhr Raute
6sec Kugel an der 12Uhr Raute
als nächstes folgt wieder eine Abweichung
jetzt dauert es bis zur Kollision mit der Raute noch 8sec
was kann ich aus diesem Wissen machen :-)
LG
#2
Geschrieben 05 August 2009 - 09:32
keine Anregungen und Ideen? :-( Dann wollen wir mal weiter machen.
Nehmen wir nun mal an ich lese an der 12Uhr Raute die 0 ab (noch 8sec bis Kollision)
und nach weiteren 2sec wieder die 0 ab, dann hat der Kranz eine Geschindigkeit 2sec/U
das bedeutet, dass nach 6sec wieder die 0 über der 12Uhr Raute ist, wenn die Kugel kollidiert.
Nehmen wir nun mal an ich lese an der 12Uhr Raute die 0 ab (noch 8sec bis Kollision) Kranz gegen den Uhrzeigersinn
nach 2sec 12Uhr Raute die 22
nach 4sec 12Uhr Raute die 5
nach 6sec 12Uhr Raute die 6
nach 8sec 12Uhr Raute die 32
also hätte wir schon nach 2sec voraussagen können welche Zahl bei der Kollision an der 12Uhr Raute ist (9x4=36 Fächer weiter)
Bitte um konstruktive Kritik :-)
LG
#3
Geschrieben 05 August 2009 - 11:19
Nehmen wir nun mal an ich lese an der 12Uhr Raute die 0 ab (noch 8sec bis Kollision)
Woher willst Du das wissen, bzw. wie ermittelst Du das?
und nach weiteren 2sec wieder die 0 ab, dann hat der Kranz eine Geschindigkeit 2sec/U
Richtig!
das bedeutet, dass nach 6sec wieder die 0 über der 12Uhr Raute ist, wenn die Kugel kollidiert.
Ganz so passiert es nicht, weil der Kessel trotz seiner Masse sich verlangsamt.
Das kann je nach Service und Zustand der Lager über den Gesamtcoup zwischen 1/10sec und 1sec betragen.
Nehmen wir nun mal an ich lese an der 12Uhr Raute die 0 ab (noch 8sec bis Kollision) Kranz gegen den Uhrzeigersinn
nach 2sec 12Uhr Raute die 22
nach 4sec 12Uhr Raute die 5
nach 6sec 12Uhr Raute die 6
nach 8sec 12Uhr Raute die 32
Das ist schwer zu verstehen, denn es würde bedeuten, dass der Kessel IM Uhrzeigersinn dreht.
Außerdem wäre plötzlich die Kesselzeit pro Runde 8sec.
Welche Rolle soll denn eigentlich die Kugel mit ihrer Restlaufzeit(?) von 8sec spielen?
Auch diese verlangsamt schließlich und hat wie der Kessel keine konstante Geschwindigkeit.
also hätte wir schon nach 2sec voraussagen können welche Zahl bei der Kollision an der 12Uhr Raute ist (9x4=36 Fächer weiter)
Nein!
sachse
#4
Geschrieben 05 August 2009 - 18:14
ich kenne mich mit dem Thema KG nicht sooo gut aus, aber muss nicht noch eine individuelle Streuung der Kugel beim Auftreffen auf die Raute mit einbezogen werden, oder gehst Du da von einer "Standardstreuung" aus, wie z.B. Zahl immer 3-3 ? Wenn nämlich die Streuung aufgrund der Kugelgeschwindigkeit variiert und dann noch öfter Kesselroller hinzukommen, sind die Chancen meiner Meinung nach nicht mehr so groß da noch etwas zu reißen.
Oder sehe ich das falsch (Sachse?)
Schöne Grüße
Zero
#5
Geschrieben 05 August 2009 - 18:38
vermutlich sollte beim Beispiel die Streuung erst einmal keine Rolle spielen
und er hat sich nur auf einen Teilaspekt konzentriert.
Auch die Kugel spielt ja im Beispiel außer einer willkürlich festgelegten Endlaufzeit auch keine Rolle.
Ich weiß eigentlich noch nicht so richtig, worum es geht.
sachse
#6
Geschrieben 05 August 2009 - 19:49
Die letzten 8 Sekunden der Kugel.
Als Strecke ( Fächer auf dem Zahlenkranz) in eine Wurfrichtung betrachtet, wird die Strecke ( Zahlenfächer) ziemlich gleich sein!.
Dein Problem, Du hast keinen Referenzpunkt. Ab wo/wann genau die letzten 8 Sekunden beginnen!
Durch die Strecken ( Fächer Anzahl) zwischen den Kugel-Zero Begegnungen , die Du durch Statistik ermitteln kannst, ist auch ein wandernder Referenzpunkt definierbar, ab dem die letzten 8 Sekunden der Kugel bis zur Kollision beginnen!
LG nostradamus1500
Bearbeitet von nostradamus1500, 05 August 2009 - 19:56.
#7
Geschrieben 06 August 2009 - 16:16
sachse sagte am 5 Aug 2009, 12:19:
Nehmen wir nun mal an ich lese an der 12Uhr Raute die 0 ab (noch 8sec bis Kollision)
Woher willst Du das wissen, bzw. wie ermittelst Du das?
Wie soll man Gefühl erklären
Es ist nicht einfach aber mit viel Übung bekommt man es in Griff.
sachse sagte am 5 Aug 2009, 12:19:
Ganz so passiert es nicht, weil der Kessel trotz seiner Masse sich verlangsamt.
Das kann je nach Service und Zustand der Lager über den Gesamtcoup zwischen 1/10sec und 1sec betragen.
Da hast du Recht, diesen Umstand muss ich noch in die Berechnungen mit einfliessen lassen.
Aber auch du hast ja mit der Verlangsammung zu kämpfen. Am Anfang verlangsamt die Scheibe weniger und gegen Ende immer stärker.
sachse sagte am 5 Aug 2009, 12:19:
nach 2sec 12Uhr Raute die 22
nach 4sec 12Uhr Raute die 5
nach 6sec 12Uhr Raute die 6
nach 8sec 12Uhr Raute die 32
Das ist schwer zu verstehen, denn es würde bedeuten, dass der Kessel IM Uhrzeigersinn dreht.
Außerdem wäre plötzlich die Kesselzeit pro Runde 8sec.
Welche Rolle soll denn eigentlich die Kugel mit ihrer Restlaufzeit(?) von 8sec spielen?
Auch diese verlangsamt schließlich und hat wie der Kessel keine konstante Geschwindigkeit.
Hier liegt ein Missverständniss vor, ich meine schon gegen den Uhrzeigersinn. Am Referenzpunkt sind in den 2sec 28 Fächer vorbeigelaufen.
Das bedeutet das der Kranz eine Geschwindigkeit von 2,6 sec/U hat
nostradamus1500 sagte am 5 Aug 2009, 20:49:
Die letzten 8 Sekunden der Kugel.
Als Strecke ( Fächer auf dem Zahlenkranz) in eine Wurfrichtung betrachtet, wird die Strecke ( Zahlenfächer) ziemlich gleich sein!.
Dein Problem, Du hast keinen Referenzpunkt. Ab wo/wann genau die letzten 8 Sekunden beginnen!
Durch die Strecken ( Fächer Anzahl) zwischen den Kugel-Zero Begegnungen , die Du durch Statistik ermitteln kannst, ist auch ein wandernder Referenzpunkt definierbar, ab dem die letzten 8 Sekunden der Kugel bis zur Kollision beginnen!
LG nostradamus1500
lese ich die Zahl ab an einer bestimmten Raute, die von Wurf zu Wurf eine andere ist ab. An welcher Raute die Kugel Kollidiert,
ist von Kessel zu Kessel unterschiedlich. Manchmal ist es die Raute an der ich ablese an einem anderen Kessel die Gegenüberliegende.
Das sollte vor dem Spiel zuerst analysiert werden.
1sec Kugel an der 3Uhr Raute
2sec Kugel an der 8Uhr Raute
3sec Kugel an der 10Uhr Raute
4sec Kugel an der 12Uhr Raute
5sec Kugel an der 12Uhr Raute
6sec Kugel an der 12Uhr Raute
als nächstes folgt wieder eine Abweichung, jetzt sind es noch 8Sec bis zur Kollision. Wenn ich die 0 an der Raute abgelesen hab an der sich die
Geschwindigkeit ändert und nach weiteren 2sec wieder die 0 an der Raute ist, wird nach weiteren 6sec auch die 0 dort erscheinen.
Beim nächsten Wurf ist die Referenzraute nicht die 12Uhr Raute sondern die 3Uhr Raute, denn der croupier wirft nicht immer gleich stark ab.
Noch 8sec könnte man mit dem Punkt vergleichen, an dem sich die Kugel vom Rand lösst.
Es ist immer die selbe Bedingung, 1sec gleiche Raute, 1sec gleiche Raute, 1sec gleiche Raute, 1sec Kugel zu langsam jetzt noch 8sec.
Ich muss dazu sagen, jeder Kessel hat eine andere Restlaufzeit. Manche Kugeln laufen noch 12sec die anderen nur 8sec oder 10sec
#8
Geschrieben 06 August 2009 - 17:47
krufi sagte am 6 Aug 2009, 17:16:
Am Referenzpunkt sind in den 2sec 28 Fächer vorbeigelaufen.
Das bedeutet das der Kranz eine Geschwindigkeit von 2,6 sec/U hat
Zitat
sachse
Bearbeitet von sachse, 06 August 2009 - 17:48.
#10
Geschrieben 06 August 2009 - 19:29
Ich kenne die Restlaufzeit und die Raute an der die Kugel kollidiert.
Es müsste doch funktionieren wenn ich die Verlangsamung des Kranzes mit einberechne.
Es ist so oder so schwierig genug, alles muss schnell gehen.
Es stimmt schon was du mal geschrieben hast, kein einfaches Brot.
Kürzlich in einem Casino beobachtet, an einem Tag 10sec bis zur Kollision, ich sagte noch zu einem Bekanten "Ich könnte schwören das waren das letzte mal nur 8sec".
Eine Woche später waren es wieder nur noch 8sec.
Krufi
#11
Geschrieben 07 August 2009 - 06:04
9.51
9.34
9.65
9.29
10.56 !!!!
9.28
9.47
Etc.
Der ausspringer am 10.56 sieht aus als ein messfehler, ist es aber nicht. Alle daten stammt aus ein double thump bei einem bestimmte raute. Thumps kam in 1.0 sekund intervallen.
#12
Geschrieben 07 August 2009 - 09:25
Ja die Restlaufzeit hab ich soweit im Griff, was mir noch ein wenig Schwierigkeiten bereitet ist der Rotor. Am Anfang hab ich es so gemacht,
dass ich z.B. bei einer 12sec Restlaufzeit an einem bestimmten Kesse, die Zahl abgelesen hab, nach 3sec wieder abgelesen.
Rotor 3 Fächer langsamer zur Ablesezahl, also wird es nach 12sec eine Abweichung von 12 Fächern geben. Diese Vorgehensweise habe ich wieder verworfen,
weil, wie du schon mal geschrieben hast, bei einem langsamen Rotor weniger Fächer abweichen als beim einem schnellen Rotor.
Jetzt habe ich mir eine eine Tabelle mit Zahlenkombinationen erstellt z.B.
Ablesezahl--------------nach 2sec
0------------------11-30-8 / 16-33-1
23-----------------2-25-17 / 22-18-29
10-----------------2-25-17 / 22-18-29
5------------------2-25-17 / 17-34-6
Jede Zahlenkombination ergibt sich aus unterschiedlichen Geschwindigkeiten des Rotors.
Ich spiele nun die kleine Serie (muss ich noch testen). Außerdem kann man auf die kleine Serie sehr schnell setzen.
Krufi
#13
Geschrieben 07 August 2009 - 10:45
krufi sagte am 7 Aug 2009, 10:25:
Krufi
sachse
#14
Geschrieben 07 August 2009 - 11:48
sachse sagte am 7 Aug 2009, 11:45:
sachse
Ja da hast du Recht, sehr satzarm mein Spiel.
Wer nicht spielt kann auch nichts verlieren :-)
Spaß bei Seite, wie könnte ich das Spiel denn optimieren?
Krufi
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